SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  128
Télécharger pour lire hors ligne
Metodologías Ágiles y Productividad




 Autor: Juan Carlos Rubio Pineda
Creative Commons
Recursos utilizados para el curso


    Este curso se realizó a partir de estos recursos:
     
       “Flexibilidad con Scrum”, Juan Palacio
     
       “Scrum Manager: Gestión de proyectos, v1.3”,
       autores: Juan Palacio, Claudia Ruata
     
       “The new New product development Game”, artículo de Takeuchi & Nonaka
     
       “Kanban VS Scrum”: Henrik Kniberg & Mattias Skarin
     
       “Scrum y XP desde las trincheras”, Henrik Kniberg
     
       “The Pomodoro Technique”, Francisco Cirillo, autor de esta técnica
     
        Información de libre acceso sobre la técnica GTD (autor: David Allen):
     
       ThinkWasabi (es el blog de Berto Peña, escritor especializado en Organización,
       Gestión Personal y Productividad). La información de GTD es 100% suya.
     
       Mi propia experiencia personal

Puede contener variaciones y apreciaciones, fruto de mi propia interpretación y de mi
l


propia experiencia (y por ello, errores, o quizás aportaciones)
Scrum: Orígenes I/II


  Scrum es una metodología ágil para gestionar
proyectos de software, que toma su nombre de los
estudios realizados sobre nuevas prácticas de
producción por Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka
a mediados de los 80 (Ikujiro & Takeuchi, 1986).

  Aunque surgió como práctica en el desarrollo de
productos tecnológicos, resulta válido en los entornos
que trabajan con requisitos inestables, y necesitan
rapidez y flexibilidad; situaciones habituales en el
desarrollo de algunos sistemas de software.
Scrum: orígenes II/II


  En 1993, Jeff Sutherland aplicó el modelo Scrum al
desarrollo de software en Easel Corporation (Empresa
que en los macro-juegos de compras y fusiones se
integraría en VMARK, luego en Informix y finalmente en
Ascential Software Corporation).

  En 1996, Jeff presentó, junto con Ken Schwaber, las
prácticas que empleaba como proceso formal, para
gestión del desarrollo de software en OOPSLA 96
(Schwaber & Sutherland, 1996).

  En 2001 formaron parte de los firmantes del
Manifiesto Ágil. Las prácticas Schwaber y Sutherland
están incluidas en la lista de modelos ágiles de Agile
Alliance.
SOFTWARE PERSONAS Y PROCESOS
SOFTWARE PERSONAS Y PROCESOS


    Formas de trabajar (madurez)
    
      A la buena de Dios (programación heroica):
      puede funcionar si y sólo si existe mucho
      talento entre los técnicos y buena auto-
      organización, pero sobre todo, de la
      motivación.
    
      Usar una metodología orientada a procesos:
      organización madura.
Software personas y procesos


 Ejemplo: montaje mueble IKEA. ¿Cómo sería según cada
enfoque?
Software personas y procesos

    Factores clave de la gestión por procesos:
    –
        Repetitividad de resultados. Al conseguir que la calidad del
        resultado sea consecuencia del proceso, producir aplicando el
         mismo proceso garantiza la homogeneidad de los resultados.
    –
        Escalabilidad. No sólo un equipo consigue resultados
        homogéneos en todos los proyectos, sino que los obtienen
        todos los equipos de la empresa.
    –
        Mejora continua. Aplicar medidas que mejoran de forma
        continua los procesos base, y por tanto de los resultados.
    –
        Un know-how propio, consiguiendo la clave para hacer las
        cosas bien, con eficiencia y de forma homogénea
Relevancia del capital estructural y
         relevancia del capital humano

  Capital estructural: bienes que quedan
en la empresa cuando las personas se van:
patentes, licencias, equipos, cartera de
clientes, maquinaria, etc.

  Capital humano: valor aportado por las
personas.
Relevancia del capital estructural y
         relevancia del capital humano





  Las barras de color azul indican el potencial de cada activo
según el sistema de producción del negocio (ej.- ¿dónde importa
más el talento de un cocinero, en un restaurante francés
(artesanía) o en una pizzería (p. industrial) ?
Las características del software

Puntos clave:

  Coste de la materia prima.
• Maleabilidad del producto.
• Valor aportado por las personas.
• Factor de escala del producto (cómo varía
los costes cuando se producen gran
cantidad de unidades del producto).
Las características del software


  Gris: capital estructural.

  Naranja: capital humano
Características del software


  Coste materia prima: un ingeniero de software puede hacer un
gran producto sólo con su intelecto. Ingenieros navales o
arquitectos, no pueden.

  Maleabilidad: el software no es algo físico; lo podemos
“moldear”.

  Valor aportado por las personas: El factor “personas” es una
mezcla de “ejecución” y “talento”.
  
    En el mundo del diseño informático, los mejores lo hacen
    entre 50 y 100 veces mejor que el promedio, y la cifra
    aumenta, conforme se incrementa la complejidad de la
    tecnología.
    Pilar Jericó: “La gestión del talento”

  Factor de escala: El software tiene un factor de escala
prácticamente infinito: cuesta lo mismo producir uno que mil.
Metodologías ágiles y optimización del tiempo




            Scrum Management
Scrum Management


 En los 80 y 90 comienza la primera base de conocimiento
(metodologías “pesadas”):
 
   Los modelos de procesos específicos: ISO9000-3
   CMM’s, SPICE-ISO 15504 , Bootstrap, etc.
 
   Aplicación del mismo patrón predictivo de gestión de
   proyectos, aplicado en otras ingenierías: PMI , IPMA
 
   Primer borrador de consenso sobre el cuerpo de
   conocimiento de la Ingeniería del Software: SWEBOK
   (IEEE Computer Society, 2000).
Scrum Management


    Elementos en un entorno de producción:
    
      Las personas,
    
      Los procedimentos
    
      La tecnología


  CMMI: la calidad y la eficiencia de la producción se
deben sobre todo a los procesos empleados.

  El Manifiesto Ágil, sin embargo, afirma en su primer
enunciado que el protagonismo deben tenerlo las
personas, y no los procesos.
Scrum Management

    Los procedimientos de trabajo pueden ser:
     
       Procesos
     
       Rutinas
Scrum Management

Definiciones:

  Cuando el procedimiento de trabajo contiene la mayor
parte del conocimiento necesario para obtener el
resultado (conocimiento explícito), se trata de un
proceso.


  Cuando son las personas las poseedoras del
conocimiento clave para obtener el resultado
(conocimiento tácito) entonces los procedimientos de
trabajo son rutinas.
Scrum management


    Criterios de referencia de la gestión por scrum:
    –
        Beneficio del trabajo en equipos pequeños (productividad,
        comunicación directa)
    –
        Desarrollo incremental e iterativo (producción frecuente de
        partes del producto que puede evaluar el cliente, integración y
        pruebas tempranas)
    –
        Diseño de procesos o rutinas en función de la principal
        necesidad del proyecto: previsibilidad o creatividad e
        innovación.
    –
        Grado de institucionalización de los procedimientos
        (procesos o rutinas) adecuado al tamaño y previsión de
        crecimiento de la organización.
    –
        Gestión sistémica de la organización (organización como
        un TODO relacionado)
Metodologías ágiles y optimización del
               tiempo

 Scrum: Introducción a la práctica
Scrum: Introducción a la práctica

Introducción al modelo (I / III):
Scrum es una metodología ágil:

  Es un modo de desarrollo de carácter adaptable.
    
        Énfasis en la capacidad de adaptación, más que en la
        finalización exacta según los plazos.

    Orientado a las personas antes que a los procesos.
    
        Énfasis en las aportaciones, en el talento individual y de
        grupo, más que en seguir ciegamente la metodología.

    Emplea desarrollo ágil: iterativo e incremental.
    
        El software es un producto vivo, que no tiene valor como ente
        estático, sin capacidad de cambiar y adaptarse.
Scrum: Introducción a la práctica

Introducción al modelo (II / III):

  El desarrollo de inicia desde la visión general del
producto.
  
    Sólo damos detalle a las funcionalidades que se van
    a desarrollar en primer lugar, por orden de máxima
    prioridad.

  Sprint: iteración que produce un incremento
terminado y operativo del producto (ciclo de desarrollo)
  
    Dura entre 15-60 días (entre 2 y 8 semanas)
Scrum: Introducción a la práctica

Introducción al modelo (III / III ):

  Las iteraciones o sprint’s son la base del modelo.

  Se revisa el trabajo realizado desde la reunión anterior y el
previsto hasta la reunión siguiente.

  Las reuniones han de ser breves.
  
    El protocolo de desarrollo de Software definido por Jeff S.
    y Ken S. define que debe haber reuniones de
    seguimiento de la iteración en curso DIARIAS
    (ver más adelante el significado del término:
    REUNIONES DE SEGUIMIENTO).
Scrum: Introducción a la práctica.

Control de la evolución del proyecto (I/II)
Se controla con las siguientes prácticas:

    Revisión de las iteraciones o sprints
    
      Tras un sprint, se convoca una revisión con todas las
      personas implicadas en el proyecto (responsables o
      representantes de cada área implicada).
    
      Una revisión es el periodo máximo que se tarda en reconducir
      una desviación en el proyecto.

  Desarrollo incremental: Se inspecciona y evalúa el
producto operativo resultante de cada iteración.

  Desarrollo evolutivo: el diseño y la estructura del
resultado se construyen de forma evolutiva (sigue…)
Scrum: Introducción a la práctica

Control de la evolución del proyecto (II/II)
(continuación…) ¿Para qué predecir los estados finales de la
estructura, arquitectura o diseño si van a estar cambiando?
Scrum toma a la inestabilidad como premisa.
  
    Para evitar la degradación por la evolución continua, se deben
    incluir prácticas de refactorización periódicas en las tareas
    de diseño y codificación. (pEj, tras 3 iteraciones).

  Ante imprevistos, la gestión predictiva confía la responsabilidad
al gestor de proyectos. En Scrum los equipos son
autoorganizados, con margen para tomar decisiones.

  Colaboración: Debe ser abierta entre todos según los
conocimientos y capacidades de cada persona, y no según su rol
o puesto.
Metodologías ágiles y optimización del
               tiempo
Scrum: Iniciación a los componentes y
                       conceptos
Visión general del proceso:
Scrum: Iniciación a los componentes y
                  conceptos
Los componentes y conceptos empleados en
SCRUM son:
  
    Las reuniones
  
    Los elementos
  
    Los roles o responsabilidades
  
    Las herramientas
  
    Conceptos y Métricas de control
  
    Los valores
Scrum: Iniciación a los componentes y
                            conceptos
Las reuniones:
•
 Planificación del sprint: Jornada de trabajo previa al inicio de cada sprint en
la que se determina cuál es el trabajo y los objetivos que se deben cubrir con
esa iteración. Una vez cada 15 ó 60 días (al INICIO del sprint).
  •
    Esta reunión genera la “sprint backlog” o lista de tareas que se van a
    realizar, y en ella también se determina el “objetivo del sprint”: lema que
    define la finalidad de negocio que se va a lograr.
•
 Seguimiento del sprint: Breve reunión diaria para dar repaso al avance de
cada tarea, y al trabajo previsto para la jornada.
  •
    Sólo interviene el equipo de desarrollo, y cada miembro responde a:
    •
        1.- Trabajo realizado desde la reunión anterior.
    •
        2.- Trabajo que se va a realizar hasta la próxima reunión de seguimiento.
    •
        3.- Impedimentos que se deben solventar para que pueda realizar el trabajo, si existen.
Revisión de sprint: Análisis y revisión del incremento generado. Esta reunión
•


no debe tomarse como un “acontecimiento especial”, sino como la
presentación normal de los resultados. Una vez cada 15 ó 60 días (al FINAL
del sprint).
Scrum: Iniciación a los componentes y
                        conceptos
Ilustración
Scrum: Iniciación a los componentes y
                    conceptos
Los elementos (I/II):

   Product Backlog: Es el inventario de características que
el propietario final del producto desea obtener, ordenado
por orden de prioridad, SEGÚN SU CRITERIO.
  
    Es accesible a todas las personas que intervienen en el
    desarrollo. Todos pueden contribuir y aportar
    sugerencias.
  
    El responsable del product backlog es una única persona
    y se le denomina: propietario del producto.
  
    Conocedora del entorno de negocio del cliente y de la
    visión del producto. No es un desarrollador del equipo.
    Es el cliente.
Scrum: Iniciación a los componentes y
                    conceptos
Los elementos (II/II)

   Sprint Backlog: Lista de los trabajos que realizará el
equipo durante el sprint para generar el incremento
previsto.
  
    El equipo asume el compromiso de la ejecución. Las
    tareas están asignadas a personas, y tienen
    estimados el tiempo y los recursos necesarios.

   Incremento: Resultado de cada sprint.
  
    Diferencia perceptible de una versión a otra del
    producto.
Scrum: Iniciación a los componentes y
                       conceptos
Los roles o responsabilidades (I / III )

  Grado de funcionamiento en la organización:
depende directamente de estas tres condiciones:
 
   Características del entorno (organización y proyecto)
   adecuadas para desarrollo ágil.
 
   Conocimiento de la metodología de trabajo en todas las
   personas de la organización y las implicadas del cliente.
 
   Asignación de responsabilidades:
     
         Del producto.
     
         Del desarrollo.
     
         Del funcionamiento de Scrum
Scrum: Iniciación a los componentes y
                    conceptos
Los roles o responsabilidades (II / III)

   Propietario del producto: En el proyecto hay una
persona, y sólo una, conocedora del entorno de
negocio del cliente y de la visión del producto, que
actúa como intermediario.
  
    Se le denomina propietario del producto
  
    Es responsable de la financiación necesaria para el
    proyecto
  
    Es el responsable del proceso de adquisición del
    cliente.
Scrum: Iniciación a los componentes y
                    conceptos
Los roles o responsabilidades (III / III )

  Responsabilidad del desarrollo: El equipo
  
    Todo el equipo de desarrollo, incluido el propietario del
    producto conoce la metodología Scrum, y son los
    auténticos responsables del resultado.

  Responsabilidad del funcionamiento de Scrum (scrum
manager)
  
    En el modelo de Scrum definido por Jeff Sutherland, esta
    responsabilidad se garantiza integrando en el equipo una
    persona con el rol de ScrumMaster
Scrum: Iniciación a los componentes y
Herramientas (I/III) conceptos

  Gráfico Burn-Up: Presenta las versiones de producto
previstas, las funcionalidades de cada una, velocidad estimada,
fechas probables para cada versión, margen de error previsto en
las estimaciones, y avance real.
Scrum: Iniciación a los componentes y
                     conceptos
Herramientas (II/III)
Gráfico Burn-Down: Representación gráfica del avance del
sprint. Un sprint estaría representado por la diagonal que reduce
el esfuerzo pendiente en horas de forma continua y gradual hasta
terminarlo en el último día del sprint:
Scrum: Iniciación a los componentes y
                          conceptos
•
    Herramientas (III/III)
     
       Juegos y protocolos de decisión:
       
         Estimación de póker: Juego para agilizar y conducir la
         estimación de las tareas en la reunión de inicio del
         sprint.
           
               Evita las reuniones que se eternizan; se usan cartas que
               representan días de esfuerzo
           
               Si es más de 10 horas, se usa la carta INFINITO.
      
          Variante: sucesión de Fibonacci (0,1,1,2,3,5,8, etc)
           
               El juego de cartas está compuesto por números de la sucesión
               de Fibonacci.
           
               La estimación no se realiza levantando varias cartas para
               componer la cifra exacta, sino poniendo boca arriba la carta
               con la cifra más aproximada a la estimación.
Scrum: Iniciación a los componentes y
                      conceptos

 Conceptos y métricas (I/III)
    
      Tiempo real o tiempo de trabajo: Tiempo efectivo para
      realizar un trabajo. Se suele medir en horas o días.
    
      Tiempo teórico o tiempo de tarea (también llamado
      tiempo IDEAL): Tiempo que sería necesario para
      realizar un trabajo en “condiciones ideales”: si no se
      produjera ninguna interrupción, llamadas telefónicas,
      descansos, reuniones, etc.
    
      Puntos de función o puntos de funcionalidad: Unidad
      de medida relativa para determinar la cantidad de trabajo
      necesaria para construir una funcionalidad o historia de
      usuario del product backlog. Por ejemplo, en horas
      ideales.
Scrum: Iniciación a los componentes y
                     conceptos
Conceptos y métricas (II/III)

  Estimaciones: Cálculo del esfuerzo que se prevé necesario
para desarrollar una funcionalidad. Las estimaciones se pueden
calcular en unidades relativas (puntos de función) o en unidades
absolutas (tiempo teórico).

  Velocidad absoluta: Cantidad de producto construido en un
sprint. Se expresa en la misma unidad en la que se realizan las
estimaciones (puntos de función, horas o días reales o teóricos).

  Velocidad relativa: Cantidad de producto construido en una
unidad de tiempo de trabajo.

  P. ej.: puntos de función / semana de trabajo real; ó
    horas teóricas / día de trabajo real…
Scrum: Iniciación a los componentes y
                       conceptos
Conceptos y métricas (III/III)

  Valores: Las prácticas de Scrum son una “carrocería”.
La carrocería sin motor, sin los “valores” (motor del
desarrollo ágil), no funciona. Estos son:
 
     Delegación de atribuciones (empowerment) al equipo que le permita auto-
     organizarse y tomar las decisiones sobre el desarrollo.
 
     Respeto entre las personas. Los miembros del equipo deben confiar entre
     ellos y respetar sus conocimientos y capacidades.
 
     Responsabilidad y auto-disciplina (no disciplina impuesta).
 
     Trabajo centrado en el desarrollo de lo comprometido
 
     información, transparencia y visibilidad del desarrollo del proyecto
Metodologías ágiles y optimización del
               tiempo


             Scrum: los elementos
Scrum: los elementos

Los principales elementos de Scrum son:
•
 Product Backlog. Lista de las funcionalidades
que necesita el cliente, priorizada según lo que
él (propietario del producto) determine.
•
 Sprint Backlog: Lista de tareas que se van a
realizar en un sprint.
•
 Incremento: Parte del sistema desarrollada en
un sprint.
Scrum: los elementos

Los requisitos en el desarrollo ágil: La ingeniería del
software clásica diferencia dos áreas de requisitos

  Requisitos del sistema

  Requisitos del software
Scrum: los elementos

Proyectos predictivos VS proyectos ágiles:

  Especificación de requisitos de sistema:
    
      En P. Predictivos los requisitos de sistema se especifican en
      documentos formales.
    
      En P. Ágiles el product backlog se convierte en lista de
      historias de usuario (ePics).

    Desarrollo de los Requisitos de sistema:
    
      En P. Predictivos, los requisitos son recogidos del cliente por
      un equipo especializado en ingeniería de requisitos,
      directamente con el cliente.
    
      En P. Ágiles, la visión del cliente es conocida por todo el
      equipo (el cliente, “forma parte del equipo”).
Scrum: los elementos

En SCRUM, lo que se incluye o no en el product backlog, y el
orden de prioridad, son responsabilidad del cliente.
Scrum: los elementos

Requisitos y visión del producto
Scrum para software emplea dos formatos para el
registro y comunicación de los requisitos:
 
   Product Backlog
 
   Sprint Backlog
Para que Scrum alcance niveles elevados de eficiencia
cuando responde a una visión clara, conocida y
compartida por todo el equipo, tanto a nivel de producto
en general (visión del producto) como del sprint en que
se está trabajando (objetivo del sprint).
Scrum: los elementos

Product Backlog: los requisitos del cliente
 
   El product backlog es el inventario de funcionalidades,
   mejoras, tecnología y corrección de errores que deben
   incorporarse al producto a través de las sucesivas iteraciones
   de desarrollo.
 
   Representa todo aquello que esperan los clientes, usuarios,
   y en general los interesados en el producto. Todo lo que
   suponga un trabajo que debe realizar el equipo tiene que estar
   reflejado en el backlog.
 
   Nunca se da por completo; está en continuo crecimiento y
   evolución.
 
     […] mientras el producto esté en el mercado, para darle valor y mantenerlo
     útil y competitivo.
Scrum: los elementos

Estos son algunos ejemplos de posibles entradas de un
backlog:
 
   Permitir a los usuarios la consulta de las obras
   publicadas por un determinado autor.
 
   Reducir el tiempo de instalación del programa.
 
   Mejorar la escalabilidad del sistema.
 
   Permitir la consulta de una obra a través de un API
   web.
Scrum: los elementos

Product Backlog:
Scrum: los elementos

Formato del product backlog
Se recomienda formato de lista que incluya al menos la siguiente
información para cada línea:
 
     Identificador único de la funcionalidad o trabajo.
 
     Descripción de la funcionalidad.
 
     Campo o sistema de priorización.
 
     Estimación
Notas
 
     Puede tener otros campos (observaciones, persona asignada, etc.)
 
     El formato del product backlog no es cerrado.
 
     Los resultados de Scrum no dependen de la rigidez en la aplicación del
     protocolo, sino de la institucionalización de sus principios
Scrum: los elementos

Ejemplos:
Scrum: los elementos

Sprint backlog
 
   Realizado de forma conjunta por todos los miembros
   del equipo.
 
   Cubre todas las tareas identificadas por el equipo para
   conseguir el objetivo del sprint.
 
   Sólo el equipo lo puede modificar durante el sprint.
 
   El tamaño de cada tarea está en un rango de 4 á 16
   horas de trabajo.
 
   Es visible para todo el equipo. Idealmente en una
   pizarra o pared en el mismo espacio físico donde trabaja
   el equipo.
Scrum: los elementos

Formato y soporte
 
   Hoja de cálculo.
 
   Pizarra o pared física.
 
   Herramienta colaborativa o de gestión de proyectos.
Esta última será nuestra opción. Usaremos nuestra
versión modificada del software FLYSPRAY. Otras
opciones: mantenerlo en la nube, como por ejemplo,
con basecamp:
http://basecamphq.com
Scrum: los elementos

Criterios para elegir la herramienta:
 
   Incluye la información: lista de tareas, persona
   responsable de cada una, estado en el que se encuentra
   y tiempo de trabajo que queda para completarla.
 
   Sólo incluye la información estrictamente necesaria.
 
   El medio elegido es la opción que más facilita la
   consulta y comunicación diaria y directa del equipo.
 
   Sirve de soporte para registrar en cada reunión diaria
   del sprint, el tiempo que le queda a cada tarea.
Scrum: los elementos

Ejemplos: H.Cálculo VS Pizarra
Scrum: los elementos

El incremento

  Parte de producto realizada en un sprint, y potencialmente
entregable: TERMINADA Y PROBADA (con
documentación, con verificaciones, etc.).

  No se refiere a trabajos internos del tipo “diseño de la
base de datos”

  Se produce un “incremento” en cada iteración.
Scrum: los elementos

Las reuniones
Tres reuniones que forman parte del modelo:
  
    Planificación del sprint
  
    Monitorización del sprint
  
    Revisión del sprint
Scrum: los elementos: planificación
Scrum: los elementos: planificación

Planificación del Sprint
Consiste en dos reuniones:
 
   En la primera (EXPOSICIÓN), con el cliente, que
   puede tener una duración de una a cuatro horas, se
   decide qué elementos del product backlog se van a
   desarrollar
 
   En la segunda (RESOLUCIÓN), en la que se puede
   prescindir del cliente*, se desglosan éstos para
   determinar las tareas necesarias, estimar el esfuerzo
   que necesita cada una y asignarlas a las personas
   del equipo.
La planificación del sprint no debe durar más de un día.
Scrum: los elementos: planificación
Reunión de planificación: EXPOSICIÓN (I/III)
Pre-condiciones:
 
   La organización (desarrolladora) tiene determinados los
   recursos posibles para llevar a cabo el sprint (personal y
   otros).
 
   El propietario del producto tiene preparado el backlog del
   producto: con su criterio de prioridad para el negocio, y un nº
   de elementos (de la pila) para desarrollar en el sprint.
 
   Si el propietario del producto debe haber trabajado ya
   previamente con el equipo, su estimación de qué cantidad de
   producto se puede desarrollar en el sprint será bastante
   ajustada => EXPERIENCIA.
 
   El equipo tiene un conocimiento de las tecnologías
   empleadas, y del negocio del producto suficiente para realizar
   estimaciones y para comprender los conceptos del negocio
   que expone el propietario del producto.
Scrum: los elementos: planificación

Reunión de planificación: EXPOSICIÓN (II/III)
Entradas:
   
     El backlog del producto
   
     El producto desarrollado hasta la fecha a través de los
     sucesivos incrementos (excepto si se trata del primer
     sprint)
   
     Circunstancias de las condiciones de negocio del
     cliente y del escenario tecnológico empleado.
Scrum: los elementos: planificación

Reunión de planificación: RESOLUCIÓN (III/III)
Resultados:
  
    Backlog del sprint.
  
    Duración del sprint y fecha de la reunión de
    la revisión.
  
    Objetivo del sprint.
Scrum: los elementos: planificación

Formato de la reunión de planificación
 
   Esta reunión marca el inicio de cada sprint.
 
   Un Scrum Manager (pEj el Scrum Master del
   proyecto) es el responsable de su organización y
   gestión. Duración máxima: un día.
 
   Deben asistir: el propietario del producto, el equipo y
   el Scrum Manager.
 
   Pueden asistir: es una reunión abierta a todos los
   que puedan aportar información útil. Consta de dos
   partes separadas por una pausa de café o comida.
Scrum: los elementos: planificación

Reunión de planificación: Primera parte: EXPOSICIÓN: funciones de
cada ROL
  (NOTA: Duración de 1 a 4 horas. )

  Propietario del producto:
    
        Presenta las funcionalidades del backlog del producto que tienen
        mayor prioridad y que estima se pueden realizar en el sprint.

    Equipo:
    
        El equipo realiza las preguntas y solicita las aclaraciones necesarias.
        Propone sugerencias, modificaciones y soluciones alternativas. Las
        aportaciones del equipo pueden/deben suponer modificaciones en el
        backlog.
    
        El equipo define el “objetivo del sprint” o fase que define de forma
        sintética cuál es el valor que se le aportará al producto.
Scrum: los elementos: planificación
Reunión de planificación, RESOLUCIÓN.
FUNCIONES DE CADA ROL:

  El papel del propietario del producto en esta parte es atender
a dudas. Depende del proyecto, y del cliente, que sea
aconsejable o no que esté. La experiencia lo determina.

  El equipo:
  
    desglosa cada funcionalidad en tareas, y estima el tiempo
    para cada una de ellas.
  
    Los miembros del equipo se auto-asignan las diferentes
    tareas teniendo como criterios sus conocimientos, intereses y
    distribución homogénea del trabajo.

  El scrum manager: modera la reunión, pudiendo alterar la
asignación de tareas.
Scrum: los elementos: planificación
Scrum: los elementos: planificación

Funciones del rol de Scrum Manager (I/)
1.- Que se realiza la reunión de planificación antes de cada
sprint.
2.-Que antes de la reunión, el propietario del producto disponga
de un backlog
3.- Que el diálogo principal de la reunión se realice entre el
propietario del producto y el equipo. Otros asistentes pueden
participar, pero sin toma de decisiones ni limitar el diálogo
principal.

(SIGUE...)
Scrum: los elementos: planificación

Funciones del rol de Scrum Manager (II/)
4.- Que la reunión sea un trabajo de colaboración activa entre
cliente y equipo, y concluyen con el incremento de producto que
van a realizar en el sprint.
5.- Que el equipo comprende la visión y necesidades de negocio
del cliente.
6.- Que el equipo ha realizado una descomposición y estimación
del trabajo realistas y ha considerado las posibles tareas
necesarias de análisis, investigación o apoyo.

(SIGUE...).
Scrum: los elementos: planificación

Funciones del rol de Scrum Manager (II/)
7.- Que al final de la reunión están objetivamente determinados:
 
    Los elementos de la pila o partes del producto que se van a
    ejecutar.
 
    El objetivo del sprint.
 
    La pila de sprint con todas las tareas estimadas y
    asignadas.
 
    La duración del sprint y la fecha de la reunión de revisión.
El Scrum Manager modera la reunión para que no dure más de
un día.
Scrum: los elementos: planificación
Pizarra de trabajo

  Es recomendable emplear una hoja de cálculo, o el soporte de
otra herramienta para guardar en formato digital la pila del
producto. Se supone que hay dos pizarras, la que emplea
propietario del producto y la que usa el Scrum Manager para el
Sprint Backlog

  No es aconsejable emplearla como base para trabajar sobre
ella en la reunión proyectándola sobre la pantalla de la sala.

  Es mucho mejor trabajar y manipular elementos físicos; y usar
una pizarra y fichas/notas removibles.
 
     Lo más barato y útil en mi opinión, es una pizarra de corcho, donde
     pinchamos los post-its u octavillas (incluso de papel reciclado) y los
     movemos. Así da igual el adhesivo y podemos cambiarlos muchas veces
     de sitio. Además, se puede hacer tan grande como necesitemos, pues se
     venden rollos de corcho como si fuera papel de vinilo.
 
     Para cambiar la prioridad de las tareas basta con cambiarlas de sitio.
Scrum: los elementos: planificación

En la pizarra, se delimita:

  Un área superior donde el Scrum Manager coloca:
  
    A: al principio de la reunión la capacidad del sprint a 3, 4 y 5
    semanas
  
    D: al final, las notas con: el objetivo establecido, duración del
    sprint, funcionalidades de la pila del producto comprometidas,
    hora fijada para las reuniones diarias y fecha prevista para la
    reunión de revisión del sprint.

  B.- Una franja para ordenar los elementos de la pila del
producto de mayor a menor prioridad.

  C.- Una franja paralela para descomponer cada elemento de la
pila del producto en las correspondientes tareas de la pila del
sprint.
Scrum: los elementos: planificación
Scrum: los elementos: planificación
Scrum: los elementos: planificación


A
Scrum: los elementos: planificación




B
Scrum: los elementos: planificación




C
Scrum: los elementos: planificación


                             D
Scrum: los elementos: monitorización

Monitorización del Sprint (Reunión de seguimiento)
Reunión diaria breve, de no más de 15 minutos en la que
todos los miembros del equipo dicen las tareas en las que
están trabajando, si se han encontrado o prevén
encontrarse con algún impedimento y actualizan sobre el
sprint backlog las tareas ya terminadas o los tiempos de
trabajo que les quedan.
Scrum: los elementos: monitorización

Monitorización del Sprint (R. Seguimiento): Pre-condiciones

  Disponibilidad de un lugar físico en la organización para
realizar diariamente la reunión.

  Sprint backlog actualizado en el soporte que emplee el
equipo (dibujado en pizarra, con post-it’s, sobre hoja de
cálculo…)
    
      IMPORTANTE: recordemos que PUEDEN existir dos
      pizarras, la que ve el cliente, y la nuestra (más técnica)

  Asiste todo el equipo

  Asiste un responsable con rol de Scrum Manager

  Un miembro del equipo (team leader o Scrum Master –
puede coincidir con Scrum Manager -) conduce y garantiza
el protocolo, formato y tiempos de la reunión.
Scrum: los elementos: monitorización

Monitorización del Sprint: Entradas
 •
   Sprint Backlog y gráfico Burn-down actualizados con la
   información de la reunión anterior.
 •
   Información de las tareas realizadas por cada componente
   del equipo
Monitorización del Sprint: Resultados:
 •
   Backlog y gráfico de avance (Burn-down) actualizados.
 •
   Identificación de necesidades e impedimentos.
       • Necesidades que tiene que intentar remediar el Scrum
         Manager.
Scrum: los elementos: monitorización

Monitorización del Sprint: formato de la reunión
Cada miembros del equipo expone
 1. Tarea en la que trabajaron ayer.

 2. Tarea o tareas en las que trabajarán hoy.

 3. Si van a necesitar alguna cosa especial o prevén algún

    impedimento.
Al final de la reunión:
 1. El team leader actualiza el gráfico de avance del sprint.

 2. El Scrum Manager (responsable gestión procesos / calidad)

    gestiona necesidades e impedimentos.
Scrum: los elementos: Revisón

Revisión del Sprint

  Reunión que se realiza al final de cada sprint (de 4 horas
máximo) en la que el equipo muestra el incremento
construido, y se genera feedback entre todos los
participantes para preparar el product backlog para el inicio
del siguiente sprint.
Scrum: los elementos: Revisón

Reunión de revisión: Pre-condiciones
 
   Se ha concluido el sprint.
 
   Asiste todo el equipo de desarrollo, el propietario del
   producto, el responsable de procesos / calidad de la
   empresa (Scrum Manager) y todas las personas
   implicadas en el proyecto que lo deseen (sin voz ni voto)
Entradas
 
   Incremento terminado.
Scrum: los elementos: Revisón

Reunión de revisión: Resultados
 
   Feedback para el propietario del producto:
      
        Hito de seguimiento de la construcción del sistema.
      
        Información para mejorar el valor del producto.
 
   Feedback para el responsable de procesos (Scrum
   Manager):
      
        Buenas prácticas del sprint
      
        Problemas durante el sprint.
 
   Convocatoria de la reunión del siguiente sprint.
Scrum: los elementos: Revisón

Reunión de revisión: formato
 
   Es una reunión informal con el objetivo de ver el
   incremento y trabajar en el entorno del cliente.
 
   Sin presentaciones gráficas ni “powerpoints”.
 
   El equipo no debe invertir más de una hora, y lo que se
   muestra es el resultado final: terminado, probado y
   operando en el entorno del cliente (incremento)
 
   El resto del tiempo (hasta cumplir las 4 horas)
   corresponde a resolver las cuestiones del cliente.
Scrum manager: los elementos: herramientas

Las herramientas (I/II):
Gráfico Burn-Up
Es una herramienta de planificación y seguimiento del
propietario del producto, que muestra en un gráfico muy
simple el plan general de desarrollo del producto, y la traza
de su evolución.
Scrum manager: los elementos: herramientas

Partimos de la estimación de esfuerzo en product backlog
Scrum manager: los elementos: herramientas
Scrum manager: los elementos: herramientas
Explicación:
 
   El eje Y representa el esfuerzo (en puntos de función u otra
   métrica), y sobre él se marcan los hitos de versiones
   previstas en el backlog.
 
   El eje X representa el tiempo de desarrollo con las fechas de
   los sprints previstos.
 
   La línea que representa la velocidad de desarrollo estimada
   del equipo se obtiene sobre el histórico de velocidad en
   proyectos o sprints anteriores (la primera vez, tiempo real
   estimado, partido por tres; ver ejemplo).
 
   Si las estimaciones se realizan considerando valores
   optimistas y pesimistas de velocidad, se pueden obtener
   rango de fechas probables.
Scrum manager: los elementos: herramientas

Ejemplo:

  Para un equipo de 5 personas y sprints de 20 días
laborables, el tiempo disponible es de: 5 * 20 = 100 días
disponibles.

  Velocidad previsible (un tercio): 100/3 = 33 días
laborables, por 8 horas laborables = 264 horas
   
     Otra opción, más optimista, considerar velocidad
     estimada un 20% por debajo: 100*4/5 = 80 días, por 8
     horas = 640 horas útiles. La diferencia entre un equipo
     mediocre y uno apto, es significativa.
Scrum manager: los elementos: herramientas

Las herramientas (I/II):
Gráfico Burn-Down

  Herramienta de seguimiento para el equipo, que muestra
el avance del sprint día a día y revela de forma temprana
posibles desviaciones.

  Representa en el eje X los días laborables del sprint, y en
el Y la cantidad de esfuerzo estimada.
Scrum manager: los elementos: herramientas
Scrum manager: los elementos: herramientas

Explicación:
 
   En la reunión diaria cada miembro del equipo actualiza
   en el sprint backlog si ha terminado alguna de las tareas
   en las que ha trabajado, o cuánto esfuerzo estima que
   les quedan
 
   Al final de la reunión la columna del día del sprint backlog
   muestra el esfuerzo que según el equipo falta para
   terminar el sprint (se actualiza la gráfica en
   consecuencia)
Scrum manager: los elementos: herramientas




•
    Ideal: línea punteada
•
    Por encima: subestimación del backlog.
•
    Por debajo: sobre estimación del backlog.
Metodologías ágiles y optimización del
               tiempo


      Scrum Management: RESPONSABILIDADES
Scrum management: responsabilidades

Cambio a Scrum:

  Algunas organizaciones abordan el cambio en la capa de
las formas de trabajo: incorporan backlogs, reuniones de
Scrum, gráficos de seguimiento y desarrollo en intervalos
cortos.
        
          Mejora pequeña

  Otras saben también necesita una cultura adecuada en la
organización.
  
    PERO: el objetivo tampoco es trabajar de forma ágil (¿y
    el resto? Valores, compartir conocimiento, etc)

  El objetivo es trabajar de la forma más adecuada a las
características de la empresa y del tipo de trabajos que
desarrolla (mejorar en la organización del trabajo y cómo
nos enfrentamos a él)
Scrum management: responsabilidades

Scrum es un éxito si se implican tres áreas:

  Management o gestión de la organización

  Calidad o procesos

  Producción
Scrum management: responsabilidades

Responsabilidades de Management

  Equilibrio sistémico de la empresa (alineación total con la
visión, misión y “negocio” de la empresa).

  Coherencia del modelo

  Medios y formación para incorporar prácticas ágiles
Scrum management: responsabilidades

Responsabilidades de procesos

 Configuración de Scrum: se diseñan las formas y
prácticas ágiles más adecuadas.
  
    Mejora continua de la configuración de Scrum (uso de
    feedbacks)

 Garantía de funcionamiento de Scrum: Se identifican,
periódicamente:
  
    Impedimentos en los proyectos para que el equipo pueda
    llevar a cabo el objetivo del sprint.
  
    Prácticas o decisiones en la organización que impiden o
    dificultan la metodología Scrum.
Scrum management: responsabilidades

Responsabilidades de producción

 Visión del producto: el cliente impone las restricciones,
funcionalidades y prioridades

 Auto-organización: equipo autogestionado (“tutorizado”
por team leader y scrum master, pero aportan como un
miembro más en la mayoría de las ocasiones).

 Tecnología ágil: Aplicación de integración continua,
pruebas automáticas, refactorización…
Scrum management: responsabilidades
Scrum management: responsabilidades

¿Responsabilidades o roles?

  Resulta más difícil integrar Scrum en la empresa, si el
modelo prescribe roles fijos que suelen suponer
modificaciones en la estructura organizativa.

  Para lograr trabajo de equipo es más importante pensar
en las responsabilidades de toda la organización que en
los roles del equipo.
Scrum: conclusiones
¿Cuáles son, entonces, las preferencias en una
 metodología ágil como Scrum?
Personas y su interaccción         Procesos y herramientas


Software que funciona              Documentación exhaustiva


Colaboración con el cliente        Negociación contractual


Respuesta al cambio                Seguimiento de un plan



                                Prioridad
Scum: conclusiones
¿En qué podemos basarnos para elegir una
 metodología adaptable o predictiva?
                              ADAPTABLE           PREDICTIVA

  Prioridad de negocio        Valor               Cumplimiento

  Estabilidad de requisitos   Entorno inestable   Entorno estable

  Rigidez del producto        Modificable         Difícil de modificar

  Coste del prototipado       Bajo                Alto

  Criticidad del sistema      Bajo                Alto

  Tamaño del equipo           Pequeño             Grande
Metodologías Ágiles y gestión del tiempo

                Kanban
Kanban
<<El trabajo se expande hasta llenar el tiempo
 disponible para que se termine.>>
       Ley de Parkinson

     Kanban es un sistema de señalización para
    comunicar información relativa y necesaria en la
    ejecución o monitorización de un trabajo.

    Su autor es Taichi Ohno, que lo creó a
    principios de los 50 en los centros de
    producción de Toyota en Japón.
Kanban
Kanban

    Kanban no es un modelo o marco de gestión, sino una
    herramienta de señalización. No hay por tanto un formato
    cerrado de tarjetas o tableros kanban

    Concepto WIP: “WIP”(Work In Process”) delimita el número
    máximo de tareas o de historias que pueden estar de forma
    simultánea en el estado “en curso”.

    Los estados básicos que se suelen representar en un tablero
    kanban son “pendiente”, “en curso” y “terminada”.

    Kanban Produce un ritmo sostenido y evita la ley de Parkinson.

    Si no se puede trabjar con sprints, porque tenemos entrada
    contínua de tareas urgentes, es necesario un mecanismo de
    trabajo SOSTENIDO.
Kanban
l
    Ejemplo de uso: autogestión de equipo
kanban
Kanban box
La organización mantiene una “pila de producción” o lista de
  historias de usuario (ePics), pendientes,estimadas y priorizadas.
Si la organización trabaja en un único producto, la“pila de
   producción” es en definitiva la pila del producto o product
   backlog.
Una historia se representa en una caja:
kanban
Kanban Box: en cada caja se representa:

    Puntos totales de esfuerzo estimados

    Tarjetas con las tareas

    Un fondo de escala graduado con los puntos totales de esfuerzo estimados

    Barra dibujada con rotulador “borrable” que representa la velocidad prevista

    Barra de velocidad real

    Una descripción de la historia de usuario.
kanban

    ¿Qué cantidad de trabajo o tareas pueden realizarse
    simultáneamente?
       –   Empezar con un WIP igual al número de miembros del
           equipo x 1.5, redondeando el resultado por exceso, o x2.
       –   En ningún caso es aconsejable trabajar con tareas de
           tamaño que se prevea superior a un día de trabajo, y si
           esto ocurre lo aconsejable es dividirlas en otras de menor
           tamaño.
       –   TAMAÑO MÁXIMO DE UNA TAREA: 1 DÍA DE TRABAJO
       –   Conclusión: KANBAN LIMITA EL NÚMERO DE TAREAS EN
           PROCESO. Con la práctica, encontraremos nuestro WIP
           idóneo.
Scrum VS Kanban

¿Cómo se relacionan entre sí?
Scrum vs kanban

    ¿Qué herramienta utilizar?
    
        Depende. A veces Scrum, a veces Kanban, a veces
        la mezcla de ambas.
    
        Por ejemplo, Scrum te obliga a tener iteraciones de
        duración fija y equipos interdisciplinarios, y Kanban
        te obliga a usar tableros visibles y a limitar el
        tamaño de tus colas.
    
        Scrum prescribe el uso de iteraciones de duración
        fija, Kanban no.
    
        Kanban: tamaño máximo de una tarea, 1 día (8
        horas). En SCRUM, el tamaño máximo son 16h.
Scrum vs kanban
Scrum vs kanban
Scrum prescribe 3 roles:
  
      Product Owner o dueño de producto (establece la
      visión del producto y las prioridades),
  
      Equipo (implementa el producto) y
  
      Scrum Manager (elimina los impedimentos y
      proporciona liderazgo en el proceso).
Kanban no establece ningún rol.
  Combinemos lo que nos interese. Veamos algunos
   ejemplos
Scrum VS Kanban


l
    Equipo 1: hacemos iteraciones SCRUM:
Scrum vs kanban
Equipo 2: Cada semana entregamos lo que está listo para su
  entrega. Cada dos semanas tenemos una reunión de planificación,
  actualización de nuestras prioridades y los planes de entrega. Cada
  cuarta semana tenemos una reunión retrospectiva o de revisión para
  modificar y mejorar nuestro proceso".
Scrum vs kanban
Equipo 3: por eventos.- Lanzamos una reunión de
  planificación cada vez que comenzamos a quedarnos sin cosas que
  hacer. Lanzamos una entrega siempre que hay un conjunto mínimo
  de características listo para entregar. Lanzamos un círculo de calidad
  espontáneo siempre que nos topamos con un mismo problema por
  segunda vez. Además hacemos una revisión más en profundidad
  cada cuatro semanas.
Scrum vs kanban
Cuestiones:

    Scrum dice que debemos tener equipos
    multidisciplinares. Entonces, ¿Quién debe estar en
    cada equipo?
    
        No lo sé, experimenta.

    Scrum dice que el equipo selecciona cuanto trabajo
    incluir en un sprint. Entonces, ¿Cuánto deben incluir?
    
        No lo sé, experimenta.

    Kanban dice que debemos limitar en trabajo en curso.
    Entonces, ¿Cuál debe ser ese límite?
    
        No lo sé, experimenta.
Scrum vs kanban

    Diferencia de tableros
Scrum vs kanban
Tanto SCRUM como kanban permiten el trabajo
  de varios “productos” a la vez. Una
  recomendación es con tarjetas de diferente
  color y diferentes filas:
Scrum vs kanban

    Un ejemplo real
Scrum VS Kanban

    Simple kanban
Scrum VS Kanban


Fuente del tablero:
l


P_Q,F16,Arreglar problema Web Service
P,F3,Eliminar duplicidad clave 01.23 en CVNPdf
D_Q,F13,Chequear doctores activos
D,F17,Do Comprobar introducción datos formulario siform01
DE,F18,Eliminar capacidad de duplicidad de producción
DE,F7,Alta de grupos con más de 3 doctores activos
DE,F10,Cambio de direcciones de correo de asistencia según provincia
DE,F39,Mejora de la velocidad de carga de las páginas: cambio en los gráficos
DE,F4,Reconstruir la clase cliente del WS CVNPdf
T,F1,Construir nuevo módulo validador
FIN

Contenu connexe

Tendances

Fundamentos de las metodologías ágiles
Fundamentos de las metodologías ágilesFundamentos de las metodologías ágiles
Fundamentos de las metodologías ágilesDomingo Gallardo
 
Gestión ágil con scrum resumen del curso
Gestión ágil con scrum   resumen del cursoGestión ágil con scrum   resumen del curso
Gestión ágil con scrum resumen del cursojonathgomez1
 
Principios de las metodologías agiles
Principios  de las metodologías agilesPrincipios  de las metodologías agiles
Principios de las metodologías agilesjoselynvaleria93
 
Introducción a las Metodologías Ágiles
Introducción a las Metodologías ÁgilesIntroducción a las Metodologías Ágiles
Introducción a las Metodologías Ágilesmigami
 
Desarrollo ágil
Desarrollo ágilDesarrollo ágil
Desarrollo ágilfponceh
 
Una experiencia práctica de Scrum a través del aprendizaje basado en proyecto...
Una experiencia práctica de Scrum a través del aprendizaje basado en proyecto...Una experiencia práctica de Scrum a través del aprendizaje basado en proyecto...
Una experiencia práctica de Scrum a través del aprendizaje basado en proyecto...Sergio Yazyi
 
Metodologias de gestion_de_proyectos_de_desarrollo_de_software-convertido
Metodologias de gestion_de_proyectos_de_desarrollo_de_software-convertidoMetodologias de gestion_de_proyectos_de_desarrollo_de_software-convertido
Metodologias de gestion_de_proyectos_de_desarrollo_de_software-convertidoRudyErickAlarconAyar1
 
La gestion agil y de proyectos y sus paralelos con PMBok.Jornadas Cordoba Sep...
La gestion agil y de proyectos y sus paralelos con PMBok.Jornadas Cordoba Sep...La gestion agil y de proyectos y sus paralelos con PMBok.Jornadas Cordoba Sep...
La gestion agil y de proyectos y sus paralelos con PMBok.Jornadas Cordoba Sep...Alejandro Gabay
 

Tendances (20)

Fundamentos de las metodologías ágiles
Fundamentos de las metodologías ágilesFundamentos de las metodologías ágiles
Fundamentos de las metodologías ágiles
 
Gestión ágil con scrum resumen del curso
Gestión ágil con scrum   resumen del cursoGestión ágil con scrum   resumen del curso
Gestión ágil con scrum resumen del curso
 
Principios de las metodologías agiles
Principios  de las metodologías agilesPrincipios  de las metodologías agiles
Principios de las metodologías agiles
 
Gestión de proyectos SCRUM
Gestión de proyectos SCRUMGestión de proyectos SCRUM
Gestión de proyectos SCRUM
 
Introducción a las Metodologías Ágiles
Introducción a las Metodologías ÁgilesIntroducción a las Metodologías Ágiles
Introducción a las Metodologías Ágiles
 
Metodologia scrum
Metodologia scrumMetodologia scrum
Metodologia scrum
 
Presentacion Scrum
Presentacion ScrumPresentacion Scrum
Presentacion Scrum
 
Metodologia Scrum
Metodologia ScrumMetodologia Scrum
Metodologia Scrum
 
Presentacion scrum
Presentacion scrumPresentacion scrum
Presentacion scrum
 
G6 scrum-paper
G6 scrum-paperG6 scrum-paper
G6 scrum-paper
 
Desarrollo ágil
Desarrollo ágilDesarrollo ágil
Desarrollo ágil
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Cuestionario examen
Cuestionario examenCuestionario examen
Cuestionario examen
 
Gestión de Proyectos Agile - Scrum
Gestión de Proyectos Agile - ScrumGestión de Proyectos Agile - Scrum
Gestión de Proyectos Agile - Scrum
 
Metodologías de Desarrollo de Software
Metodologías de Desarrollo de SoftwareMetodologías de Desarrollo de Software
Metodologías de Desarrollo de Software
 
Una experiencia práctica de Scrum a través del aprendizaje basado en proyecto...
Una experiencia práctica de Scrum a través del aprendizaje basado en proyecto...Una experiencia práctica de Scrum a través del aprendizaje basado en proyecto...
Una experiencia práctica de Scrum a través del aprendizaje basado en proyecto...
 
Metodologias de gestion_de_proyectos_de_desarrollo_de_software-convertido
Metodologias de gestion_de_proyectos_de_desarrollo_de_software-convertidoMetodologias de gestion_de_proyectos_de_desarrollo_de_software-convertido
Metodologias de gestion_de_proyectos_de_desarrollo_de_software-convertido
 
La gestion agil y de proyectos y sus paralelos con PMBok.Jornadas Cordoba Sep...
La gestion agil y de proyectos y sus paralelos con PMBok.Jornadas Cordoba Sep...La gestion agil y de proyectos y sus paralelos con PMBok.Jornadas Cordoba Sep...
La gestion agil y de proyectos y sus paralelos con PMBok.Jornadas Cordoba Sep...
 
Metodología scrum
Metodología scrumMetodología scrum
Metodología scrum
 
Gestión de Proyectos Agile 2013
Gestión de Proyectos Agile                                        2013Gestión de Proyectos Agile                                        2013
Gestión de Proyectos Agile 2013
 

En vedette

Mtrigas tfc0612memoria
Mtrigas tfc0612memoriaMtrigas tfc0612memoria
Mtrigas tfc0612memoriaYohel Torres
 
6 thinking hats retrospective
6 thinking hats retrospective6 thinking hats retrospective
6 thinking hats retrospectiveDaniel Jimenez
 
Como escribir buenos tests al hacer TDD
Como escribir buenos tests al hacer TDDComo escribir buenos tests al hacer TDD
Como escribir buenos tests al hacer TDDHernan Wilkinson
 
Flexibilidad Con Scrum
Flexibilidad Con ScrumFlexibilidad Con Scrum
Flexibilidad Con Scrumslimshadyx18
 
Desarrollando sistemas con metodologías y técnicas agiles
Desarrollando sistemas con metodologías y técnicas agilesDesarrollando sistemas con metodologías y técnicas agiles
Desarrollando sistemas con metodologías y técnicas agilesHernan Wilkinson
 
Scrum Extreme Programming para Programadores
Scrum Extreme Programming para ProgramadoresScrum Extreme Programming para Programadores
Scrum Extreme Programming para ProgramadoresErik Gur
 
Diseño de PMO bajo entorno Scrum (Caso Práctico)
Diseño de PMO bajo entorno Scrum (Caso Práctico)Diseño de PMO bajo entorno Scrum (Caso Práctico)
Diseño de PMO bajo entorno Scrum (Caso Práctico)Jose Selaya
 
Introducción a Agile y Scrum
Introducción a Agile y ScrumIntroducción a Agile y Scrum
Introducción a Agile y ScrumJohnny Ordóñez
 
Los diez mandamientos de TDD
Los diez mandamientos de TDDLos diez mandamientos de TDD
Los diez mandamientos de TDDHernan Wilkinson
 
Metodologías SCRUM + PMBOK
Metodologías SCRUM + PMBOKMetodologías SCRUM + PMBOK
Metodologías SCRUM + PMBOKitproiectus
 
Presentación sobre Lean , Agile y Scrum
Presentación sobre Lean , Agile y Scrum Presentación sobre Lean , Agile y Scrum
Presentación sobre Lean , Agile y Scrum SOFTENG
 

En vedette (17)

Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Mtrigas tfc0612memoria
Mtrigas tfc0612memoriaMtrigas tfc0612memoria
Mtrigas tfc0612memoria
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
6 thinking hats retrospective
6 thinking hats retrospective6 thinking hats retrospective
6 thinking hats retrospective
 
Scrum: El Señor de los Pardillos
Scrum: El Señor de los PardillosScrum: El Señor de los Pardillos
Scrum: El Señor de los Pardillos
 
Como escribir buenos tests al hacer TDD
Como escribir buenos tests al hacer TDDComo escribir buenos tests al hacer TDD
Como escribir buenos tests al hacer TDD
 
Flexibilidad Con Scrum
Flexibilidad Con ScrumFlexibilidad Con Scrum
Flexibilidad Con Scrum
 
Desarrollando sistemas con metodologías y técnicas agiles
Desarrollando sistemas con metodologías y técnicas agilesDesarrollando sistemas con metodologías y técnicas agiles
Desarrollando sistemas con metodologías y técnicas agiles
 
Scrum Extreme Programming para Programadores
Scrum Extreme Programming para ProgramadoresScrum Extreme Programming para Programadores
Scrum Extreme Programming para Programadores
 
Diseño de PMO bajo entorno Scrum (Caso Práctico)
Diseño de PMO bajo entorno Scrum (Caso Práctico)Diseño de PMO bajo entorno Scrum (Caso Práctico)
Diseño de PMO bajo entorno Scrum (Caso Práctico)
 
Scrum 2
Scrum 2Scrum 2
Scrum 2
 
Introducción a Agile y Scrum
Introducción a Agile y ScrumIntroducción a Agile y Scrum
Introducción a Agile y Scrum
 
Los diez mandamientos de TDD
Los diez mandamientos de TDDLos diez mandamientos de TDD
Los diez mandamientos de TDD
 
Lean, Agle, Scrum Y Contratos Ágiles
Lean, Agle, Scrum Y Contratos ÁgilesLean, Agle, Scrum Y Contratos Ágiles
Lean, Agle, Scrum Y Contratos Ágiles
 
Metodologías SCRUM + PMBOK
Metodologías SCRUM + PMBOKMetodologías SCRUM + PMBOK
Metodologías SCRUM + PMBOK
 
Presentación sobre Lean , Agile y Scrum
Presentación sobre Lean , Agile y Scrum Presentación sobre Lean , Agile y Scrum
Presentación sobre Lean , Agile y Scrum
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 

Similaire à Seminario de metodologías ágiles, bloque I

SEPG LA 2005 Presentation &quot;Practicas Agiles En Mejora De Procesos&quot;
SEPG LA 2005 Presentation &quot;Practicas Agiles En Mejora De Procesos&quot;SEPG LA 2005 Presentation &quot;Practicas Agiles En Mejora De Procesos&quot;
SEPG LA 2005 Presentation &quot;Practicas Agiles En Mejora De Procesos&quot;Walter Ariel Risi
 
Unidad 1.2 B Metodos Agiles 1
Unidad 1.2 B Metodos Agiles  1Unidad 1.2 B Metodos Agiles  1
Unidad 1.2 B Metodos Agiles 1Sergio Sanchez
 
Capgemini charla agile_uv
Capgemini charla agile_uvCapgemini charla agile_uv
Capgemini charla agile_uvQAexpert
 
facci Xp-scrum
facci Xp-scrumfacci Xp-scrum
facci Xp-scrumafrancoing
 
Resumen individual 22 04 rael zabala T.Práctico # (ISI-311)
Resumen individual 22 04 rael zabala T.Práctico # (ISI-311)Resumen individual 22 04 rael zabala T.Práctico # (ISI-311)
Resumen individual 22 04 rael zabala T.Práctico # (ISI-311)RaelZabala
 
Gestión de proyecto
Gestión de proyectoGestión de proyecto
Gestión de proyectosoyelnana1
 
Díme que desarrollas y te diré que metodología usar
Díme que desarrollas y te diré que metodología usarDíme que desarrollas y te diré que metodología usar
Díme que desarrollas y te diré que metodología usarKiberley Santos
 
Gestión ágil de proyectos TIC
Gestión ágil de proyectos TICGestión ágil de proyectos TIC
Gestión ágil de proyectos TICitproiectus
 
Metodología scrum-Ingeniería de Software 2
Metodología scrum-Ingeniería de Software 2Metodología scrum-Ingeniería de Software 2
Metodología scrum-Ingeniería de Software 2Germán Aguilar
 
Scrum en sistema grh tuc
Scrum en sistema grh tucScrum en sistema grh tuc
Scrum en sistema grh tucDaniel Muccela
 
Curso Introducción a Agile
Curso Introducción a AgileCurso Introducción a Agile
Curso Introducción a AgileAgile-Barcelona
 
Metodologías de desarrollo ágiles: Scrum, XP
Metodologías de desarrollo ágiles: Scrum, XPMetodologías de desarrollo ágiles: Scrum, XP
Metodologías de desarrollo ágiles: Scrum, XPejordi
 

Similaire à Seminario de metodologías ágiles, bloque I (20)

Resumen sobre Marco de trabajo SCRUM
Resumen sobre Marco de trabajo SCRUMResumen sobre Marco de trabajo SCRUM
Resumen sobre Marco de trabajo SCRUM
 
SEPG LA 2005 Presentation &quot;Practicas Agiles En Mejora De Procesos&quot;
SEPG LA 2005 Presentation &quot;Practicas Agiles En Mejora De Procesos&quot;SEPG LA 2005 Presentation &quot;Practicas Agiles En Mejora De Procesos&quot;
SEPG LA 2005 Presentation &quot;Practicas Agiles En Mejora De Procesos&quot;
 
Introducción al Marco de Trabajo Scrum
Introducción al Marco de Trabajo ScrumIntroducción al Marco de Trabajo Scrum
Introducción al Marco de Trabajo Scrum
 
Workshop Scrum
Workshop ScrumWorkshop Scrum
Workshop Scrum
 
Unidad 1.2 B Metodos Agiles 1
Unidad 1.2 B Metodos Agiles  1Unidad 1.2 B Metodos Agiles  1
Unidad 1.2 B Metodos Agiles 1
 
Exposicion Scrum
Exposicion ScrumExposicion Scrum
Exposicion Scrum
 
Capgemini charla agile_uv
Capgemini charla agile_uvCapgemini charla agile_uv
Capgemini charla agile_uv
 
facci Xp-scrum
facci Xp-scrumfacci Xp-scrum
facci Xp-scrum
 
Guia
GuiaGuia
Guia
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Resumen individual 22 04 rael zabala T.Práctico # (ISI-311)
Resumen individual 22 04 rael zabala T.Práctico # (ISI-311)Resumen individual 22 04 rael zabala T.Práctico # (ISI-311)
Resumen individual 22 04 rael zabala T.Práctico # (ISI-311)
 
Metodologias agiles
Metodologias agilesMetodologias agiles
Metodologias agiles
 
Gestión de proyecto
Gestión de proyectoGestión de proyecto
Gestión de proyecto
 
Díme que desarrollas y te diré que metodología usar
Díme que desarrollas y te diré que metodología usarDíme que desarrollas y te diré que metodología usar
Díme que desarrollas y te diré que metodología usar
 
Gestión ágil de proyectos TIC
Gestión ágil de proyectos TICGestión ágil de proyectos TIC
Gestión ágil de proyectos TIC
 
Es scrumprimer20
Es scrumprimer20Es scrumprimer20
Es scrumprimer20
 
Metodología scrum-Ingeniería de Software 2
Metodología scrum-Ingeniería de Software 2Metodología scrum-Ingeniería de Software 2
Metodología scrum-Ingeniería de Software 2
 
Scrum en sistema grh tuc
Scrum en sistema grh tucScrum en sistema grh tuc
Scrum en sistema grh tuc
 
Curso Introducción a Agile
Curso Introducción a AgileCurso Introducción a Agile
Curso Introducción a Agile
 
Metodologías de desarrollo ágiles: Scrum, XP
Metodologías de desarrollo ágiles: Scrum, XPMetodologías de desarrollo ágiles: Scrum, XP
Metodologías de desarrollo ágiles: Scrum, XP
 

Plus de Juan Carlos Rubio Pineda

Ebe2013: productividad conherramientas en la nube
Ebe2013: productividad conherramientas en la nubeEbe2013: productividad conherramientas en la nube
Ebe2013: productividad conherramientas en la nubeJuan Carlos Rubio Pineda
 
Redes lan2 : instrucción 1/2006 de la Junta de Andalucía
Redes lan2 : instrucción 1/2006 de la Junta de AndalucíaRedes lan2 : instrucción 1/2006 de la Junta de Andalucía
Redes lan2 : instrucción 1/2006 de la Junta de AndalucíaJuan Carlos Rubio Pineda
 
Supercomputación y Cloud computing en CICA. Jornadas Universidad de Huelva
Supercomputación y Cloud computing en CICA. Jornadas Universidad de HuelvaSupercomputación y Cloud computing en CICA. Jornadas Universidad de Huelva
Supercomputación y Cloud computing en CICA. Jornadas Universidad de HuelvaJuan Carlos Rubio Pineda
 
8/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
8/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML8/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
8/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XMLJuan Carlos Rubio Pineda
 
7/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
7/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML7/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
7/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XMLJuan Carlos Rubio Pineda
 
6/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
6/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML6/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
6/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XMLJuan Carlos Rubio Pineda
 
4/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
4/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML4/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
4/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XMLJuan Carlos Rubio Pineda
 
2/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
2/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML2/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
2/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XMLJuan Carlos Rubio Pineda
 
9/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
9/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML9/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
9/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XMLJuan Carlos Rubio Pineda
 
5/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
5/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML5/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
5/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XMLJuan Carlos Rubio Pineda
 
1/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
1/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML1/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
1/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XMLJuan Carlos Rubio Pineda
 

Plus de Juan Carlos Rubio Pineda (20)

Ebe2013: productividad conherramientas en la nube
Ebe2013: productividad conherramientas en la nubeEbe2013: productividad conherramientas en la nube
Ebe2013: productividad conherramientas en la nube
 
Gdg 2013
Gdg 2013Gdg 2013
Gdg 2013
 
Anexo seguridad tic-centrorespaldo
Anexo seguridad tic-centrorespaldoAnexo seguridad tic-centrorespaldo
Anexo seguridad tic-centrorespaldo
 
Continuidad de sistemas
Continuidad de sistemasContinuidad de sistemas
Continuidad de sistemas
 
Redes lan2 : instrucción 1/2006 de la Junta de Andalucía
Redes lan2 : instrucción 1/2006 de la Junta de AndalucíaRedes lan2 : instrucción 1/2006 de la Junta de Andalucía
Redes lan2 : instrucción 1/2006 de la Junta de Andalucía
 
Redes lan1: cableado (orden 25/9/2007)
Redes lan1: cableado (orden 25/9/2007)Redes lan1: cableado (orden 25/9/2007)
Redes lan1: cableado (orden 25/9/2007)
 
Zentyal curso-ja
Zentyal curso-jaZentyal curso-ja
Zentyal curso-ja
 
Supercomputación y Cloud computing en CICA. Jornadas Universidad de Huelva
Supercomputación y Cloud computing en CICA. Jornadas Universidad de HuelvaSupercomputación y Cloud computing en CICA. Jornadas Universidad de Huelva
Supercomputación y Cloud computing en CICA. Jornadas Universidad de Huelva
 
Seminario metodologías agiles bloque II
Seminario metodologías agiles bloque IISeminario metodologías agiles bloque II
Seminario metodologías agiles bloque II
 
8/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
8/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML8/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
8/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
 
7/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
7/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML7/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
7/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
 
6/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
6/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML6/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
6/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
 
4/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
4/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML4/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
4/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
 
3/9 soa y web services
3/9 soa y web services3/9 soa y web services
3/9 soa y web services
 
2/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
2/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML2/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
2/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
 
9/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
9/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML9/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
9/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
 
5/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
5/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML5/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
5/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
 
1/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
1/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML1/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
1/9 Curso JEE5, Soa, Web Services, ESB y XML
 
Virtualizacion
VirtualizacionVirtualizacion
Virtualizacion
 
Curso Ejb3
Curso Ejb3Curso Ejb3
Curso Ejb3
 

Dernier

CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIAWilbisVega
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024GiovanniJavierHidalg
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxJOSEMANUELHERNANDEZH11
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosFundación YOD YOD
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudianteAndreaHuertas24
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxpabonheidy28
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 

Dernier (16)

CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 

Seminario de metodologías ágiles, bloque I

  • 1. Metodologías Ágiles y Productividad Autor: Juan Carlos Rubio Pineda
  • 3. Recursos utilizados para el curso  Este curso se realizó a partir de estos recursos:  “Flexibilidad con Scrum”, Juan Palacio  “Scrum Manager: Gestión de proyectos, v1.3”, autores: Juan Palacio, Claudia Ruata  “The new New product development Game”, artículo de Takeuchi & Nonaka  “Kanban VS Scrum”: Henrik Kniberg & Mattias Skarin  “Scrum y XP desde las trincheras”, Henrik Kniberg  “The Pomodoro Technique”, Francisco Cirillo, autor de esta técnica  Información de libre acceso sobre la técnica GTD (autor: David Allen):  ThinkWasabi (es el blog de Berto Peña, escritor especializado en Organización, Gestión Personal y Productividad). La información de GTD es 100% suya.  Mi propia experiencia personal Puede contener variaciones y apreciaciones, fruto de mi propia interpretación y de mi l propia experiencia (y por ello, errores, o quizás aportaciones)
  • 4. Scrum: Orígenes I/II  Scrum es una metodología ágil para gestionar proyectos de software, que toma su nombre de los estudios realizados sobre nuevas prácticas de producción por Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka a mediados de los 80 (Ikujiro & Takeuchi, 1986).  Aunque surgió como práctica en el desarrollo de productos tecnológicos, resulta válido en los entornos que trabajan con requisitos inestables, y necesitan rapidez y flexibilidad; situaciones habituales en el desarrollo de algunos sistemas de software.
  • 5. Scrum: orígenes II/II  En 1993, Jeff Sutherland aplicó el modelo Scrum al desarrollo de software en Easel Corporation (Empresa que en los macro-juegos de compras y fusiones se integraría en VMARK, luego en Informix y finalmente en Ascential Software Corporation).  En 1996, Jeff presentó, junto con Ken Schwaber, las prácticas que empleaba como proceso formal, para gestión del desarrollo de software en OOPSLA 96 (Schwaber & Sutherland, 1996).  En 2001 formaron parte de los firmantes del Manifiesto Ágil. Las prácticas Schwaber y Sutherland están incluidas en la lista de modelos ágiles de Agile Alliance.
  • 7. SOFTWARE PERSONAS Y PROCESOS  Formas de trabajar (madurez)  A la buena de Dios (programación heroica): puede funcionar si y sólo si existe mucho talento entre los técnicos y buena auto- organización, pero sobre todo, de la motivación.  Usar una metodología orientada a procesos: organización madura.
  • 8. Software personas y procesos  Ejemplo: montaje mueble IKEA. ¿Cómo sería según cada enfoque?
  • 9. Software personas y procesos  Factores clave de la gestión por procesos: – Repetitividad de resultados. Al conseguir que la calidad del resultado sea consecuencia del proceso, producir aplicando el mismo proceso garantiza la homogeneidad de los resultados. – Escalabilidad. No sólo un equipo consigue resultados homogéneos en todos los proyectos, sino que los obtienen todos los equipos de la empresa. – Mejora continua. Aplicar medidas que mejoran de forma continua los procesos base, y por tanto de los resultados. – Un know-how propio, consiguiendo la clave para hacer las cosas bien, con eficiencia y de forma homogénea
  • 10. Relevancia del capital estructural y relevancia del capital humano  Capital estructural: bienes que quedan en la empresa cuando las personas se van: patentes, licencias, equipos, cartera de clientes, maquinaria, etc.  Capital humano: valor aportado por las personas.
  • 11. Relevancia del capital estructural y relevancia del capital humano  Las barras de color azul indican el potencial de cada activo según el sistema de producción del negocio (ej.- ¿dónde importa más el talento de un cocinero, en un restaurante francés (artesanía) o en una pizzería (p. industrial) ?
  • 12. Las características del software Puntos clave:  Coste de la materia prima. • Maleabilidad del producto. • Valor aportado por las personas. • Factor de escala del producto (cómo varía los costes cuando se producen gran cantidad de unidades del producto).
  • 13. Las características del software  Gris: capital estructural.  Naranja: capital humano
  • 14. Características del software  Coste materia prima: un ingeniero de software puede hacer un gran producto sólo con su intelecto. Ingenieros navales o arquitectos, no pueden.  Maleabilidad: el software no es algo físico; lo podemos “moldear”.  Valor aportado por las personas: El factor “personas” es una mezcla de “ejecución” y “talento”.  En el mundo del diseño informático, los mejores lo hacen entre 50 y 100 veces mejor que el promedio, y la cifra aumenta, conforme se incrementa la complejidad de la tecnología. Pilar Jericó: “La gestión del talento”  Factor de escala: El software tiene un factor de escala prácticamente infinito: cuesta lo mismo producir uno que mil.
  • 15. Metodologías ágiles y optimización del tiempo Scrum Management
  • 16. Scrum Management  En los 80 y 90 comienza la primera base de conocimiento (metodologías “pesadas”):  Los modelos de procesos específicos: ISO9000-3 CMM’s, SPICE-ISO 15504 , Bootstrap, etc.  Aplicación del mismo patrón predictivo de gestión de proyectos, aplicado en otras ingenierías: PMI , IPMA  Primer borrador de consenso sobre el cuerpo de conocimiento de la Ingeniería del Software: SWEBOK (IEEE Computer Society, 2000).
  • 17. Scrum Management  Elementos en un entorno de producción:  Las personas,  Los procedimentos  La tecnología  CMMI: la calidad y la eficiencia de la producción se deben sobre todo a los procesos empleados.  El Manifiesto Ágil, sin embargo, afirma en su primer enunciado que el protagonismo deben tenerlo las personas, y no los procesos.
  • 18. Scrum Management  Los procedimientos de trabajo pueden ser:  Procesos  Rutinas
  • 19. Scrum Management Definiciones:  Cuando el procedimiento de trabajo contiene la mayor parte del conocimiento necesario para obtener el resultado (conocimiento explícito), se trata de un proceso.  Cuando son las personas las poseedoras del conocimiento clave para obtener el resultado (conocimiento tácito) entonces los procedimientos de trabajo son rutinas.
  • 20. Scrum management  Criterios de referencia de la gestión por scrum: – Beneficio del trabajo en equipos pequeños (productividad, comunicación directa) – Desarrollo incremental e iterativo (producción frecuente de partes del producto que puede evaluar el cliente, integración y pruebas tempranas) – Diseño de procesos o rutinas en función de la principal necesidad del proyecto: previsibilidad o creatividad e innovación. – Grado de institucionalización de los procedimientos (procesos o rutinas) adecuado al tamaño y previsión de crecimiento de la organización. – Gestión sistémica de la organización (organización como un TODO relacionado)
  • 21. Metodologías ágiles y optimización del tiempo Scrum: Introducción a la práctica
  • 22. Scrum: Introducción a la práctica Introducción al modelo (I / III): Scrum es una metodología ágil:  Es un modo de desarrollo de carácter adaptable.  Énfasis en la capacidad de adaptación, más que en la finalización exacta según los plazos.  Orientado a las personas antes que a los procesos.  Énfasis en las aportaciones, en el talento individual y de grupo, más que en seguir ciegamente la metodología.  Emplea desarrollo ágil: iterativo e incremental.  El software es un producto vivo, que no tiene valor como ente estático, sin capacidad de cambiar y adaptarse.
  • 23. Scrum: Introducción a la práctica Introducción al modelo (II / III):  El desarrollo de inicia desde la visión general del producto.  Sólo damos detalle a las funcionalidades que se van a desarrollar en primer lugar, por orden de máxima prioridad.  Sprint: iteración que produce un incremento terminado y operativo del producto (ciclo de desarrollo)  Dura entre 15-60 días (entre 2 y 8 semanas)
  • 24. Scrum: Introducción a la práctica Introducción al modelo (III / III ):  Las iteraciones o sprint’s son la base del modelo.  Se revisa el trabajo realizado desde la reunión anterior y el previsto hasta la reunión siguiente.  Las reuniones han de ser breves.  El protocolo de desarrollo de Software definido por Jeff S. y Ken S. define que debe haber reuniones de seguimiento de la iteración en curso DIARIAS (ver más adelante el significado del término: REUNIONES DE SEGUIMIENTO).
  • 25. Scrum: Introducción a la práctica. Control de la evolución del proyecto (I/II) Se controla con las siguientes prácticas:  Revisión de las iteraciones o sprints  Tras un sprint, se convoca una revisión con todas las personas implicadas en el proyecto (responsables o representantes de cada área implicada).  Una revisión es el periodo máximo que se tarda en reconducir una desviación en el proyecto.  Desarrollo incremental: Se inspecciona y evalúa el producto operativo resultante de cada iteración.  Desarrollo evolutivo: el diseño y la estructura del resultado se construyen de forma evolutiva (sigue…)
  • 26. Scrum: Introducción a la práctica Control de la evolución del proyecto (II/II) (continuación…) ¿Para qué predecir los estados finales de la estructura, arquitectura o diseño si van a estar cambiando? Scrum toma a la inestabilidad como premisa.  Para evitar la degradación por la evolución continua, se deben incluir prácticas de refactorización periódicas en las tareas de diseño y codificación. (pEj, tras 3 iteraciones).  Ante imprevistos, la gestión predictiva confía la responsabilidad al gestor de proyectos. En Scrum los equipos son autoorganizados, con margen para tomar decisiones.  Colaboración: Debe ser abierta entre todos según los conocimientos y capacidades de cada persona, y no según su rol o puesto.
  • 27. Metodologías ágiles y optimización del tiempo
  • 28. Scrum: Iniciación a los componentes y conceptos Visión general del proceso:
  • 29. Scrum: Iniciación a los componentes y conceptos Los componentes y conceptos empleados en SCRUM son:  Las reuniones  Los elementos  Los roles o responsabilidades  Las herramientas  Conceptos y Métricas de control  Los valores
  • 30. Scrum: Iniciación a los componentes y conceptos Las reuniones: • Planificación del sprint: Jornada de trabajo previa al inicio de cada sprint en la que se determina cuál es el trabajo y los objetivos que se deben cubrir con esa iteración. Una vez cada 15 ó 60 días (al INICIO del sprint). • Esta reunión genera la “sprint backlog” o lista de tareas que se van a realizar, y en ella también se determina el “objetivo del sprint”: lema que define la finalidad de negocio que se va a lograr. • Seguimiento del sprint: Breve reunión diaria para dar repaso al avance de cada tarea, y al trabajo previsto para la jornada. • Sólo interviene el equipo de desarrollo, y cada miembro responde a: • 1.- Trabajo realizado desde la reunión anterior. • 2.- Trabajo que se va a realizar hasta la próxima reunión de seguimiento. • 3.- Impedimentos que se deben solventar para que pueda realizar el trabajo, si existen. Revisión de sprint: Análisis y revisión del incremento generado. Esta reunión • no debe tomarse como un “acontecimiento especial”, sino como la presentación normal de los resultados. Una vez cada 15 ó 60 días (al FINAL del sprint).
  • 31. Scrum: Iniciación a los componentes y conceptos Ilustración
  • 32. Scrum: Iniciación a los componentes y conceptos Los elementos (I/II):  Product Backlog: Es el inventario de características que el propietario final del producto desea obtener, ordenado por orden de prioridad, SEGÚN SU CRITERIO.  Es accesible a todas las personas que intervienen en el desarrollo. Todos pueden contribuir y aportar sugerencias.  El responsable del product backlog es una única persona y se le denomina: propietario del producto.  Conocedora del entorno de negocio del cliente y de la visión del producto. No es un desarrollador del equipo. Es el cliente.
  • 33. Scrum: Iniciación a los componentes y conceptos Los elementos (II/II)  Sprint Backlog: Lista de los trabajos que realizará el equipo durante el sprint para generar el incremento previsto.  El equipo asume el compromiso de la ejecución. Las tareas están asignadas a personas, y tienen estimados el tiempo y los recursos necesarios.  Incremento: Resultado de cada sprint.  Diferencia perceptible de una versión a otra del producto.
  • 34. Scrum: Iniciación a los componentes y conceptos Los roles o responsabilidades (I / III )  Grado de funcionamiento en la organización: depende directamente de estas tres condiciones:  Características del entorno (organización y proyecto) adecuadas para desarrollo ágil.  Conocimiento de la metodología de trabajo en todas las personas de la organización y las implicadas del cliente.  Asignación de responsabilidades:  Del producto.  Del desarrollo.  Del funcionamiento de Scrum
  • 35. Scrum: Iniciación a los componentes y conceptos Los roles o responsabilidades (II / III)  Propietario del producto: En el proyecto hay una persona, y sólo una, conocedora del entorno de negocio del cliente y de la visión del producto, que actúa como intermediario.  Se le denomina propietario del producto  Es responsable de la financiación necesaria para el proyecto  Es el responsable del proceso de adquisición del cliente.
  • 36. Scrum: Iniciación a los componentes y conceptos Los roles o responsabilidades (III / III )  Responsabilidad del desarrollo: El equipo  Todo el equipo de desarrollo, incluido el propietario del producto conoce la metodología Scrum, y son los auténticos responsables del resultado.  Responsabilidad del funcionamiento de Scrum (scrum manager)  En el modelo de Scrum definido por Jeff Sutherland, esta responsabilidad se garantiza integrando en el equipo una persona con el rol de ScrumMaster
  • 37. Scrum: Iniciación a los componentes y Herramientas (I/III) conceptos  Gráfico Burn-Up: Presenta las versiones de producto previstas, las funcionalidades de cada una, velocidad estimada, fechas probables para cada versión, margen de error previsto en las estimaciones, y avance real.
  • 38. Scrum: Iniciación a los componentes y conceptos Herramientas (II/III) Gráfico Burn-Down: Representación gráfica del avance del sprint. Un sprint estaría representado por la diagonal que reduce el esfuerzo pendiente en horas de forma continua y gradual hasta terminarlo en el último día del sprint:
  • 39. Scrum: Iniciación a los componentes y conceptos • Herramientas (III/III)  Juegos y protocolos de decisión:  Estimación de póker: Juego para agilizar y conducir la estimación de las tareas en la reunión de inicio del sprint.  Evita las reuniones que se eternizan; se usan cartas que representan días de esfuerzo  Si es más de 10 horas, se usa la carta INFINITO.  Variante: sucesión de Fibonacci (0,1,1,2,3,5,8, etc)  El juego de cartas está compuesto por números de la sucesión de Fibonacci.  La estimación no se realiza levantando varias cartas para componer la cifra exacta, sino poniendo boca arriba la carta con la cifra más aproximada a la estimación.
  • 40. Scrum: Iniciación a los componentes y conceptos  Conceptos y métricas (I/III)  Tiempo real o tiempo de trabajo: Tiempo efectivo para realizar un trabajo. Se suele medir en horas o días.  Tiempo teórico o tiempo de tarea (también llamado tiempo IDEAL): Tiempo que sería necesario para realizar un trabajo en “condiciones ideales”: si no se produjera ninguna interrupción, llamadas telefónicas, descansos, reuniones, etc.  Puntos de función o puntos de funcionalidad: Unidad de medida relativa para determinar la cantidad de trabajo necesaria para construir una funcionalidad o historia de usuario del product backlog. Por ejemplo, en horas ideales.
  • 41. Scrum: Iniciación a los componentes y conceptos Conceptos y métricas (II/III)  Estimaciones: Cálculo del esfuerzo que se prevé necesario para desarrollar una funcionalidad. Las estimaciones se pueden calcular en unidades relativas (puntos de función) o en unidades absolutas (tiempo teórico).  Velocidad absoluta: Cantidad de producto construido en un sprint. Se expresa en la misma unidad en la que se realizan las estimaciones (puntos de función, horas o días reales o teóricos).  Velocidad relativa: Cantidad de producto construido en una unidad de tiempo de trabajo.  P. ej.: puntos de función / semana de trabajo real; ó horas teóricas / día de trabajo real…
  • 42. Scrum: Iniciación a los componentes y conceptos Conceptos y métricas (III/III)  Valores: Las prácticas de Scrum son una “carrocería”. La carrocería sin motor, sin los “valores” (motor del desarrollo ágil), no funciona. Estos son:  Delegación de atribuciones (empowerment) al equipo que le permita auto- organizarse y tomar las decisiones sobre el desarrollo.  Respeto entre las personas. Los miembros del equipo deben confiar entre ellos y respetar sus conocimientos y capacidades.  Responsabilidad y auto-disciplina (no disciplina impuesta).  Trabajo centrado en el desarrollo de lo comprometido  información, transparencia y visibilidad del desarrollo del proyecto
  • 43. Metodologías ágiles y optimización del tiempo Scrum: los elementos
  • 44. Scrum: los elementos Los principales elementos de Scrum son: • Product Backlog. Lista de las funcionalidades que necesita el cliente, priorizada según lo que él (propietario del producto) determine. • Sprint Backlog: Lista de tareas que se van a realizar en un sprint. • Incremento: Parte del sistema desarrollada en un sprint.
  • 45. Scrum: los elementos Los requisitos en el desarrollo ágil: La ingeniería del software clásica diferencia dos áreas de requisitos  Requisitos del sistema  Requisitos del software
  • 46. Scrum: los elementos Proyectos predictivos VS proyectos ágiles:  Especificación de requisitos de sistema:  En P. Predictivos los requisitos de sistema se especifican en documentos formales.  En P. Ágiles el product backlog se convierte en lista de historias de usuario (ePics).  Desarrollo de los Requisitos de sistema:  En P. Predictivos, los requisitos son recogidos del cliente por un equipo especializado en ingeniería de requisitos, directamente con el cliente.  En P. Ágiles, la visión del cliente es conocida por todo el equipo (el cliente, “forma parte del equipo”).
  • 47. Scrum: los elementos En SCRUM, lo que se incluye o no en el product backlog, y el orden de prioridad, son responsabilidad del cliente.
  • 48. Scrum: los elementos Requisitos y visión del producto Scrum para software emplea dos formatos para el registro y comunicación de los requisitos:  Product Backlog  Sprint Backlog Para que Scrum alcance niveles elevados de eficiencia cuando responde a una visión clara, conocida y compartida por todo el equipo, tanto a nivel de producto en general (visión del producto) como del sprint en que se está trabajando (objetivo del sprint).
  • 49. Scrum: los elementos Product Backlog: los requisitos del cliente  El product backlog es el inventario de funcionalidades, mejoras, tecnología y corrección de errores que deben incorporarse al producto a través de las sucesivas iteraciones de desarrollo.  Representa todo aquello que esperan los clientes, usuarios, y en general los interesados en el producto. Todo lo que suponga un trabajo que debe realizar el equipo tiene que estar reflejado en el backlog.  Nunca se da por completo; está en continuo crecimiento y evolución.  […] mientras el producto esté en el mercado, para darle valor y mantenerlo útil y competitivo.
  • 50. Scrum: los elementos Estos son algunos ejemplos de posibles entradas de un backlog:  Permitir a los usuarios la consulta de las obras publicadas por un determinado autor.  Reducir el tiempo de instalación del programa.  Mejorar la escalabilidad del sistema.  Permitir la consulta de una obra a través de un API web.
  • 52. Scrum: los elementos Formato del product backlog Se recomienda formato de lista que incluya al menos la siguiente información para cada línea:  Identificador único de la funcionalidad o trabajo.  Descripción de la funcionalidad.  Campo o sistema de priorización.  Estimación Notas  Puede tener otros campos (observaciones, persona asignada, etc.)  El formato del product backlog no es cerrado.  Los resultados de Scrum no dependen de la rigidez en la aplicación del protocolo, sino de la institucionalización de sus principios
  • 54. Scrum: los elementos Sprint backlog  Realizado de forma conjunta por todos los miembros del equipo.  Cubre todas las tareas identificadas por el equipo para conseguir el objetivo del sprint.  Sólo el equipo lo puede modificar durante el sprint.  El tamaño de cada tarea está en un rango de 4 á 16 horas de trabajo.  Es visible para todo el equipo. Idealmente en una pizarra o pared en el mismo espacio físico donde trabaja el equipo.
  • 55. Scrum: los elementos Formato y soporte  Hoja de cálculo.  Pizarra o pared física.  Herramienta colaborativa o de gestión de proyectos. Esta última será nuestra opción. Usaremos nuestra versión modificada del software FLYSPRAY. Otras opciones: mantenerlo en la nube, como por ejemplo, con basecamp: http://basecamphq.com
  • 56. Scrum: los elementos Criterios para elegir la herramienta:  Incluye la información: lista de tareas, persona responsable de cada una, estado en el que se encuentra y tiempo de trabajo que queda para completarla.  Sólo incluye la información estrictamente necesaria.  El medio elegido es la opción que más facilita la consulta y comunicación diaria y directa del equipo.  Sirve de soporte para registrar en cada reunión diaria del sprint, el tiempo que le queda a cada tarea.
  • 57. Scrum: los elementos Ejemplos: H.Cálculo VS Pizarra
  • 58. Scrum: los elementos El incremento  Parte de producto realizada en un sprint, y potencialmente entregable: TERMINADA Y PROBADA (con documentación, con verificaciones, etc.).  No se refiere a trabajos internos del tipo “diseño de la base de datos”  Se produce un “incremento” en cada iteración.
  • 59. Scrum: los elementos Las reuniones Tres reuniones que forman parte del modelo:  Planificación del sprint  Monitorización del sprint  Revisión del sprint
  • 60. Scrum: los elementos: planificación
  • 61. Scrum: los elementos: planificación Planificación del Sprint Consiste en dos reuniones:  En la primera (EXPOSICIÓN), con el cliente, que puede tener una duración de una a cuatro horas, se decide qué elementos del product backlog se van a desarrollar  En la segunda (RESOLUCIÓN), en la que se puede prescindir del cliente*, se desglosan éstos para determinar las tareas necesarias, estimar el esfuerzo que necesita cada una y asignarlas a las personas del equipo. La planificación del sprint no debe durar más de un día.
  • 62. Scrum: los elementos: planificación Reunión de planificación: EXPOSICIÓN (I/III) Pre-condiciones:  La organización (desarrolladora) tiene determinados los recursos posibles para llevar a cabo el sprint (personal y otros).  El propietario del producto tiene preparado el backlog del producto: con su criterio de prioridad para el negocio, y un nº de elementos (de la pila) para desarrollar en el sprint.  Si el propietario del producto debe haber trabajado ya previamente con el equipo, su estimación de qué cantidad de producto se puede desarrollar en el sprint será bastante ajustada => EXPERIENCIA.  El equipo tiene un conocimiento de las tecnologías empleadas, y del negocio del producto suficiente para realizar estimaciones y para comprender los conceptos del negocio que expone el propietario del producto.
  • 63. Scrum: los elementos: planificación Reunión de planificación: EXPOSICIÓN (II/III) Entradas:  El backlog del producto  El producto desarrollado hasta la fecha a través de los sucesivos incrementos (excepto si se trata del primer sprint)  Circunstancias de las condiciones de negocio del cliente y del escenario tecnológico empleado.
  • 64. Scrum: los elementos: planificación Reunión de planificación: RESOLUCIÓN (III/III) Resultados:  Backlog del sprint.  Duración del sprint y fecha de la reunión de la revisión.  Objetivo del sprint.
  • 65. Scrum: los elementos: planificación Formato de la reunión de planificación  Esta reunión marca el inicio de cada sprint.  Un Scrum Manager (pEj el Scrum Master del proyecto) es el responsable de su organización y gestión. Duración máxima: un día.  Deben asistir: el propietario del producto, el equipo y el Scrum Manager.  Pueden asistir: es una reunión abierta a todos los que puedan aportar información útil. Consta de dos partes separadas por una pausa de café o comida.
  • 66. Scrum: los elementos: planificación Reunión de planificación: Primera parte: EXPOSICIÓN: funciones de cada ROL (NOTA: Duración de 1 a 4 horas. )  Propietario del producto:  Presenta las funcionalidades del backlog del producto que tienen mayor prioridad y que estima se pueden realizar en el sprint.  Equipo:  El equipo realiza las preguntas y solicita las aclaraciones necesarias. Propone sugerencias, modificaciones y soluciones alternativas. Las aportaciones del equipo pueden/deben suponer modificaciones en el backlog.  El equipo define el “objetivo del sprint” o fase que define de forma sintética cuál es el valor que se le aportará al producto.
  • 67. Scrum: los elementos: planificación Reunión de planificación, RESOLUCIÓN. FUNCIONES DE CADA ROL:  El papel del propietario del producto en esta parte es atender a dudas. Depende del proyecto, y del cliente, que sea aconsejable o no que esté. La experiencia lo determina.  El equipo:  desglosa cada funcionalidad en tareas, y estima el tiempo para cada una de ellas.  Los miembros del equipo se auto-asignan las diferentes tareas teniendo como criterios sus conocimientos, intereses y distribución homogénea del trabajo.  El scrum manager: modera la reunión, pudiendo alterar la asignación de tareas.
  • 68. Scrum: los elementos: planificación
  • 69. Scrum: los elementos: planificación Funciones del rol de Scrum Manager (I/) 1.- Que se realiza la reunión de planificación antes de cada sprint. 2.-Que antes de la reunión, el propietario del producto disponga de un backlog 3.- Que el diálogo principal de la reunión se realice entre el propietario del producto y el equipo. Otros asistentes pueden participar, pero sin toma de decisiones ni limitar el diálogo principal. (SIGUE...)
  • 70. Scrum: los elementos: planificación Funciones del rol de Scrum Manager (II/) 4.- Que la reunión sea un trabajo de colaboración activa entre cliente y equipo, y concluyen con el incremento de producto que van a realizar en el sprint. 5.- Que el equipo comprende la visión y necesidades de negocio del cliente. 6.- Que el equipo ha realizado una descomposición y estimación del trabajo realistas y ha considerado las posibles tareas necesarias de análisis, investigación o apoyo. (SIGUE...).
  • 71. Scrum: los elementos: planificación Funciones del rol de Scrum Manager (II/) 7.- Que al final de la reunión están objetivamente determinados:  Los elementos de la pila o partes del producto que se van a ejecutar.  El objetivo del sprint.  La pila de sprint con todas las tareas estimadas y asignadas.  La duración del sprint y la fecha de la reunión de revisión. El Scrum Manager modera la reunión para que no dure más de un día.
  • 72. Scrum: los elementos: planificación Pizarra de trabajo  Es recomendable emplear una hoja de cálculo, o el soporte de otra herramienta para guardar en formato digital la pila del producto. Se supone que hay dos pizarras, la que emplea propietario del producto y la que usa el Scrum Manager para el Sprint Backlog  No es aconsejable emplearla como base para trabajar sobre ella en la reunión proyectándola sobre la pantalla de la sala.  Es mucho mejor trabajar y manipular elementos físicos; y usar una pizarra y fichas/notas removibles.  Lo más barato y útil en mi opinión, es una pizarra de corcho, donde pinchamos los post-its u octavillas (incluso de papel reciclado) y los movemos. Así da igual el adhesivo y podemos cambiarlos muchas veces de sitio. Además, se puede hacer tan grande como necesitemos, pues se venden rollos de corcho como si fuera papel de vinilo.  Para cambiar la prioridad de las tareas basta con cambiarlas de sitio.
  • 73. Scrum: los elementos: planificación En la pizarra, se delimita:  Un área superior donde el Scrum Manager coloca:  A: al principio de la reunión la capacidad del sprint a 3, 4 y 5 semanas  D: al final, las notas con: el objetivo establecido, duración del sprint, funcionalidades de la pila del producto comprometidas, hora fijada para las reuniones diarias y fecha prevista para la reunión de revisión del sprint.  B.- Una franja para ordenar los elementos de la pila del producto de mayor a menor prioridad.  C.- Una franja paralela para descomponer cada elemento de la pila del producto en las correspondientes tareas de la pila del sprint.
  • 74. Scrum: los elementos: planificación
  • 75. Scrum: los elementos: planificación
  • 76. Scrum: los elementos: planificación A
  • 77. Scrum: los elementos: planificación B
  • 78. Scrum: los elementos: planificación C
  • 79. Scrum: los elementos: planificación D
  • 80. Scrum: los elementos: monitorización Monitorización del Sprint (Reunión de seguimiento) Reunión diaria breve, de no más de 15 minutos en la que todos los miembros del equipo dicen las tareas en las que están trabajando, si se han encontrado o prevén encontrarse con algún impedimento y actualizan sobre el sprint backlog las tareas ya terminadas o los tiempos de trabajo que les quedan.
  • 81. Scrum: los elementos: monitorización Monitorización del Sprint (R. Seguimiento): Pre-condiciones  Disponibilidad de un lugar físico en la organización para realizar diariamente la reunión.  Sprint backlog actualizado en el soporte que emplee el equipo (dibujado en pizarra, con post-it’s, sobre hoja de cálculo…)  IMPORTANTE: recordemos que PUEDEN existir dos pizarras, la que ve el cliente, y la nuestra (más técnica)  Asiste todo el equipo  Asiste un responsable con rol de Scrum Manager  Un miembro del equipo (team leader o Scrum Master – puede coincidir con Scrum Manager -) conduce y garantiza el protocolo, formato y tiempos de la reunión.
  • 82. Scrum: los elementos: monitorización Monitorización del Sprint: Entradas • Sprint Backlog y gráfico Burn-down actualizados con la información de la reunión anterior. • Información de las tareas realizadas por cada componente del equipo Monitorización del Sprint: Resultados: • Backlog y gráfico de avance (Burn-down) actualizados. • Identificación de necesidades e impedimentos. • Necesidades que tiene que intentar remediar el Scrum Manager.
  • 83. Scrum: los elementos: monitorización Monitorización del Sprint: formato de la reunión Cada miembros del equipo expone 1. Tarea en la que trabajaron ayer. 2. Tarea o tareas en las que trabajarán hoy. 3. Si van a necesitar alguna cosa especial o prevén algún impedimento. Al final de la reunión: 1. El team leader actualiza el gráfico de avance del sprint. 2. El Scrum Manager (responsable gestión procesos / calidad) gestiona necesidades e impedimentos.
  • 84. Scrum: los elementos: Revisón Revisión del Sprint  Reunión que se realiza al final de cada sprint (de 4 horas máximo) en la que el equipo muestra el incremento construido, y se genera feedback entre todos los participantes para preparar el product backlog para el inicio del siguiente sprint.
  • 85. Scrum: los elementos: Revisón Reunión de revisión: Pre-condiciones  Se ha concluido el sprint.  Asiste todo el equipo de desarrollo, el propietario del producto, el responsable de procesos / calidad de la empresa (Scrum Manager) y todas las personas implicadas en el proyecto que lo deseen (sin voz ni voto) Entradas  Incremento terminado.
  • 86. Scrum: los elementos: Revisón Reunión de revisión: Resultados  Feedback para el propietario del producto:  Hito de seguimiento de la construcción del sistema.  Información para mejorar el valor del producto.  Feedback para el responsable de procesos (Scrum Manager):  Buenas prácticas del sprint  Problemas durante el sprint.  Convocatoria de la reunión del siguiente sprint.
  • 87. Scrum: los elementos: Revisón Reunión de revisión: formato  Es una reunión informal con el objetivo de ver el incremento y trabajar en el entorno del cliente.  Sin presentaciones gráficas ni “powerpoints”.  El equipo no debe invertir más de una hora, y lo que se muestra es el resultado final: terminado, probado y operando en el entorno del cliente (incremento)  El resto del tiempo (hasta cumplir las 4 horas) corresponde a resolver las cuestiones del cliente.
  • 88. Scrum manager: los elementos: herramientas Las herramientas (I/II): Gráfico Burn-Up Es una herramienta de planificación y seguimiento del propietario del producto, que muestra en un gráfico muy simple el plan general de desarrollo del producto, y la traza de su evolución.
  • 89. Scrum manager: los elementos: herramientas Partimos de la estimación de esfuerzo en product backlog
  • 90. Scrum manager: los elementos: herramientas
  • 91. Scrum manager: los elementos: herramientas Explicación:  El eje Y representa el esfuerzo (en puntos de función u otra métrica), y sobre él se marcan los hitos de versiones previstas en el backlog.  El eje X representa el tiempo de desarrollo con las fechas de los sprints previstos.  La línea que representa la velocidad de desarrollo estimada del equipo se obtiene sobre el histórico de velocidad en proyectos o sprints anteriores (la primera vez, tiempo real estimado, partido por tres; ver ejemplo).  Si las estimaciones se realizan considerando valores optimistas y pesimistas de velocidad, se pueden obtener rango de fechas probables.
  • 92. Scrum manager: los elementos: herramientas Ejemplo:  Para un equipo de 5 personas y sprints de 20 días laborables, el tiempo disponible es de: 5 * 20 = 100 días disponibles.  Velocidad previsible (un tercio): 100/3 = 33 días laborables, por 8 horas laborables = 264 horas  Otra opción, más optimista, considerar velocidad estimada un 20% por debajo: 100*4/5 = 80 días, por 8 horas = 640 horas útiles. La diferencia entre un equipo mediocre y uno apto, es significativa.
  • 93. Scrum manager: los elementos: herramientas Las herramientas (I/II): Gráfico Burn-Down  Herramienta de seguimiento para el equipo, que muestra el avance del sprint día a día y revela de forma temprana posibles desviaciones.  Representa en el eje X los días laborables del sprint, y en el Y la cantidad de esfuerzo estimada.
  • 94. Scrum manager: los elementos: herramientas
  • 95. Scrum manager: los elementos: herramientas Explicación:  En la reunión diaria cada miembro del equipo actualiza en el sprint backlog si ha terminado alguna de las tareas en las que ha trabajado, o cuánto esfuerzo estima que les quedan  Al final de la reunión la columna del día del sprint backlog muestra el esfuerzo que según el equipo falta para terminar el sprint (se actualiza la gráfica en consecuencia)
  • 96. Scrum manager: los elementos: herramientas • Ideal: línea punteada • Por encima: subestimación del backlog. • Por debajo: sobre estimación del backlog.
  • 97. Metodologías ágiles y optimización del tiempo Scrum Management: RESPONSABILIDADES
  • 98. Scrum management: responsabilidades Cambio a Scrum:  Algunas organizaciones abordan el cambio en la capa de las formas de trabajo: incorporan backlogs, reuniones de Scrum, gráficos de seguimiento y desarrollo en intervalos cortos.  Mejora pequeña  Otras saben también necesita una cultura adecuada en la organización.  PERO: el objetivo tampoco es trabajar de forma ágil (¿y el resto? Valores, compartir conocimiento, etc)  El objetivo es trabajar de la forma más adecuada a las características de la empresa y del tipo de trabajos que desarrolla (mejorar en la organización del trabajo y cómo nos enfrentamos a él)
  • 99. Scrum management: responsabilidades Scrum es un éxito si se implican tres áreas:  Management o gestión de la organización  Calidad o procesos  Producción
  • 100. Scrum management: responsabilidades Responsabilidades de Management  Equilibrio sistémico de la empresa (alineación total con la visión, misión y “negocio” de la empresa).  Coherencia del modelo  Medios y formación para incorporar prácticas ágiles
  • 101. Scrum management: responsabilidades Responsabilidades de procesos  Configuración de Scrum: se diseñan las formas y prácticas ágiles más adecuadas.  Mejora continua de la configuración de Scrum (uso de feedbacks)  Garantía de funcionamiento de Scrum: Se identifican, periódicamente:  Impedimentos en los proyectos para que el equipo pueda llevar a cabo el objetivo del sprint.  Prácticas o decisiones en la organización que impiden o dificultan la metodología Scrum.
  • 102. Scrum management: responsabilidades Responsabilidades de producción  Visión del producto: el cliente impone las restricciones, funcionalidades y prioridades  Auto-organización: equipo autogestionado (“tutorizado” por team leader y scrum master, pero aportan como un miembro más en la mayoría de las ocasiones).  Tecnología ágil: Aplicación de integración continua, pruebas automáticas, refactorización…
  • 104. Scrum management: responsabilidades ¿Responsabilidades o roles?  Resulta más difícil integrar Scrum en la empresa, si el modelo prescribe roles fijos que suelen suponer modificaciones en la estructura organizativa.  Para lograr trabajo de equipo es más importante pensar en las responsabilidades de toda la organización que en los roles del equipo.
  • 105. Scrum: conclusiones ¿Cuáles son, entonces, las preferencias en una metodología ágil como Scrum? Personas y su interaccción Procesos y herramientas Software que funciona Documentación exhaustiva Colaboración con el cliente Negociación contractual Respuesta al cambio Seguimiento de un plan Prioridad
  • 106. Scum: conclusiones ¿En qué podemos basarnos para elegir una metodología adaptable o predictiva? ADAPTABLE PREDICTIVA Prioridad de negocio Valor Cumplimiento Estabilidad de requisitos Entorno inestable Entorno estable Rigidez del producto Modificable Difícil de modificar Coste del prototipado Bajo Alto Criticidad del sistema Bajo Alto Tamaño del equipo Pequeño Grande
  • 107. Metodologías Ágiles y gestión del tiempo Kanban
  • 108. Kanban <<El trabajo se expande hasta llenar el tiempo disponible para que se termine.>> Ley de Parkinson  Kanban es un sistema de señalización para comunicar información relativa y necesaria en la ejecución o monitorización de un trabajo.  Su autor es Taichi Ohno, que lo creó a principios de los 50 en los centros de producción de Toyota en Japón.
  • 109. Kanban
  • 110. Kanban  Kanban no es un modelo o marco de gestión, sino una herramienta de señalización. No hay por tanto un formato cerrado de tarjetas o tableros kanban  Concepto WIP: “WIP”(Work In Process”) delimita el número máximo de tareas o de historias que pueden estar de forma simultánea en el estado “en curso”.  Los estados básicos que se suelen representar en un tablero kanban son “pendiente”, “en curso” y “terminada”.  Kanban Produce un ritmo sostenido y evita la ley de Parkinson.  Si no se puede trabjar con sprints, porque tenemos entrada contínua de tareas urgentes, es necesario un mecanismo de trabajo SOSTENIDO.
  • 111. Kanban l Ejemplo de uso: autogestión de equipo
  • 112. kanban Kanban box La organización mantiene una “pila de producción” o lista de historias de usuario (ePics), pendientes,estimadas y priorizadas. Si la organización trabaja en un único producto, la“pila de producción” es en definitiva la pila del producto o product backlog. Una historia se representa en una caja:
  • 113. kanban Kanban Box: en cada caja se representa:  Puntos totales de esfuerzo estimados  Tarjetas con las tareas  Un fondo de escala graduado con los puntos totales de esfuerzo estimados  Barra dibujada con rotulador “borrable” que representa la velocidad prevista  Barra de velocidad real  Una descripción de la historia de usuario.
  • 114. kanban  ¿Qué cantidad de trabajo o tareas pueden realizarse simultáneamente? – Empezar con un WIP igual al número de miembros del equipo x 1.5, redondeando el resultado por exceso, o x2. – En ningún caso es aconsejable trabajar con tareas de tamaño que se prevea superior a un día de trabajo, y si esto ocurre lo aconsejable es dividirlas en otras de menor tamaño. – TAMAÑO MÁXIMO DE UNA TAREA: 1 DÍA DE TRABAJO – Conclusión: KANBAN LIMITA EL NÚMERO DE TAREAS EN PROCESO. Con la práctica, encontraremos nuestro WIP idóneo.
  • 115. Scrum VS Kanban ¿Cómo se relacionan entre sí?
  • 116. Scrum vs kanban  ¿Qué herramienta utilizar?  Depende. A veces Scrum, a veces Kanban, a veces la mezcla de ambas.  Por ejemplo, Scrum te obliga a tener iteraciones de duración fija y equipos interdisciplinarios, y Kanban te obliga a usar tableros visibles y a limitar el tamaño de tus colas.  Scrum prescribe el uso de iteraciones de duración fija, Kanban no.  Kanban: tamaño máximo de una tarea, 1 día (8 horas). En SCRUM, el tamaño máximo son 16h.
  • 118. Scrum vs kanban Scrum prescribe 3 roles:  Product Owner o dueño de producto (establece la visión del producto y las prioridades),  Equipo (implementa el producto) y  Scrum Manager (elimina los impedimentos y proporciona liderazgo en el proceso). Kanban no establece ningún rol. Combinemos lo que nos interese. Veamos algunos ejemplos
  • 119. Scrum VS Kanban l Equipo 1: hacemos iteraciones SCRUM:
  • 120. Scrum vs kanban Equipo 2: Cada semana entregamos lo que está listo para su entrega. Cada dos semanas tenemos una reunión de planificación, actualización de nuestras prioridades y los planes de entrega. Cada cuarta semana tenemos una reunión retrospectiva o de revisión para modificar y mejorar nuestro proceso".
  • 121. Scrum vs kanban Equipo 3: por eventos.- Lanzamos una reunión de planificación cada vez que comenzamos a quedarnos sin cosas que hacer. Lanzamos una entrega siempre que hay un conjunto mínimo de características listo para entregar. Lanzamos un círculo de calidad espontáneo siempre que nos topamos con un mismo problema por segunda vez. Además hacemos una revisión más en profundidad cada cuatro semanas.
  • 122. Scrum vs kanban Cuestiones:  Scrum dice que debemos tener equipos multidisciplinares. Entonces, ¿Quién debe estar en cada equipo?  No lo sé, experimenta.  Scrum dice que el equipo selecciona cuanto trabajo incluir en un sprint. Entonces, ¿Cuánto deben incluir?  No lo sé, experimenta.  Kanban dice que debemos limitar en trabajo en curso. Entonces, ¿Cuál debe ser ese límite?  No lo sé, experimenta.
  • 123. Scrum vs kanban  Diferencia de tableros
  • 124. Scrum vs kanban Tanto SCRUM como kanban permiten el trabajo de varios “productos” a la vez. Una recomendación es con tarjetas de diferente color y diferentes filas:
  • 125. Scrum vs kanban  Un ejemplo real
  • 126. Scrum VS Kanban  Simple kanban
  • 127. Scrum VS Kanban Fuente del tablero: l P_Q,F16,Arreglar problema Web Service P,F3,Eliminar duplicidad clave 01.23 en CVNPdf D_Q,F13,Chequear doctores activos D,F17,Do Comprobar introducción datos formulario siform01 DE,F18,Eliminar capacidad de duplicidad de producción DE,F7,Alta de grupos con más de 3 doctores activos DE,F10,Cambio de direcciones de correo de asistencia según provincia DE,F39,Mejora de la velocidad de carga de las páginas: cambio en los gráficos DE,F4,Reconstruir la clase cliente del WS CVNPdf T,F1,Construir nuevo módulo validador
  • 128. FIN