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Efectos especiales en vídeo Grupo 2: (Lunes 12.00-14.00)  Josune Córdoba Torrecilla  --  jctorrecilla@correo.ei.uvigo.es Belén Pereira García  -- bpgarcia@correo.ei.uvigo.es 1
Tabla de contenidos 1. Introducción 2. Historia 3. Proceso de producción 4. Técnicas 5. Herramientas y comparativa 6. Conclusiones 7. Trabajo práctico 8. Bibliografía	 2
Definición 1. Introducción Efecto especial o digital: manipulación de material digital, ya sea audio o vídeo, es decir, el tratamiento o edición del medio digital. Abarca también la introducción de elementos artificiales durante el rodaje. Se clasifican en 3 tipos:  Efectos visuales o digitales: Consisten en la manipulación de imágenes o fotogramas de vídeo de formato digital. Integra material rodado con elementos generados por ordenador.  Efectos mecánicos: Se realizan durante el rodaje de la película y consisten en la introducción de elementos artificiales.  Efectos de sonido: Consisten en la introducción de sonido editado.  3
Tecnología Tecnología utilizada para la creación de los efectos especiales: Hardware: Tarjetas gráficas 3D, scanner para digitalización de las imágenes, estaciones de trabajo especializados en tratamiento de imágenes y la registradora, que convierte imágenes digitalizadas en fotogramas de una película. Software: De edición de vídeo, animación 3D, composición digital, cromas para creación de máscaras o paletas gráficas para retoque fotográfico. 1. Introducción 4
Efectos visuales 1. Introducción Son el proceso de creación o manipulación de imágenes sobre material digital. Se realiza en la fase de postproducción.  La integración de efectos especiales en una película es un proceso complejo, el cual tiene que estar bien planificado en la preproducción y producción. Se dividen en 4 categorías: Modelos:  Efectos en miniatura: para representar modelos a escala. Animatronics: marionetas mecanizadas electrónicas o robóticas que aparentan estar vivas.  Mattepaintings: Imágenes retocadas para la creación de escenarios. Permite dar la ilusión de lugares imposibles de filmar o inexistentes.  Composición y cromas: Consiste en la composición de varias imágenes grabadas de manera independiente que dan la impresión de ser una misma imagen.  Las cromas son la grabación de actores sobre fondos de color uniforme para recortarlos y modificar el fondo en el ordenador. Animación digital: Modelado, iluminación de gráficos por ordenador, texturas, animación, renderización y fondos.   Se basa en la creación de CGI (Imágenes Generadas por Computador). 5
Efectos de sonido Son sonidos creados artificialmente o editados.  Se utilizan para películas enfatizando las escenas o para recrear ambiente, en televisión, animación y videojuegos.  La música y los diálogos no forman parte de efectos de sonido aunque tras su grabación se apliquen algunos efectos para la mejora del sonido.  Clasificación: Fuertes De fondo o BG Foley Diseñados 1. Introducción 6
Efectos de sonido La generación de efectos de sonido se puede dividir en dos partes; la grabación y, posteriormente, el tratamiento de estos sonidos. Se utilizan los editores de sonido.  Permiten el montaje de grabaciones de audio y su mezcla para el sonido final.  Existen diversas técnicas para la creación de efectos especiales, como el eco (simula el efecto de reverberación), overdrive (para distorsión), efectos de voz robótica o sintetizadores (para la creación de sonidos artificiales). 1. Introducción 7
2. Historia A principios del siglo XX, el cine se convirtió en una de las más grandes atracciones de todos los tiempos. 1895 (París) - Los hermanos Lumière abrieron las puertas del primer cine-teatro de todo el mundo, presentando la película: ' Salida de la fábricas Lumière en Lyon-Montplaisir.'  GerogesMeliés- precursor del cine actual. Envolver al espectador en la ilusión de que algo era real, cuando no lo era. Surgieron diversas técnicas que permitían crear esta 'magia' con mayor efectividad. Inicialmente las llamaron 'trucos', pero, más tarde, recibieron el nombre de Efectos Especiales.  2. Historia 8
2. Historia 2. Historia El cine se vuelve menos industrial y más digital. Una de las primeras producciones creadas usando gráficos por ordenador fue 'El joven SherlockHolmes‘, luego le siguió ‘King Kong’ en 1933.  9
Historia 1968 - '2001 Odisea en el espacio' de Stanley Kubrik Década del 70 - 'Encuentros en la tercera fase’, de Steven Spielberg Las producciones mostraban una suposición de lo que podría ocurrir en el futuro a través de efectos de la imagen.  También se buscaba aumentar o empequeñecer la visión de los objetos usando la perspectiva. 1989 - 'Cariño, he encogido a los niños'. 2. Historia 10
Historia Años 70 y 80 - Experimentación con efectos digitales (efectos creados en ordenador)  1977 - La clásica 'La Guerra de las Galaxias' de George Lucas  Gran desarrollo y aplicación de las técnicas existentes. 2. Historia 11
Historia 1993 - ‘Jurassic Park’ causa un gran impacto entre el público por sus efectos digitales. 2. Historia 12
Historia Últimamente: ‘Titanic’, ‘Matrix’, ‘Piratas del Caribe’, … 2. Historia 13 100 Años de Efectos Especiales
3. Proceso de producción Producción: proceso creativo en donde intervienen medios audiovisuales. Abarca desde el momento en que se concibe un proyecto hasta su plasmación en forma de bobinas o rollos de cinta impresionada, revelada y sonorizada. Productor: reúne los elementos necesarios para la fabricación de la película: temas, estrellas, realizador, técnicos y financiación.  Director de producción: técnico encargado de la gestión de la película hasta la formación de la primera copia proyectable.  3. Proceso de producción 14
Los momentos del proceso de producción.  3. Proceso de producción El estudio del Proyecto.  Desde su concepción, estructuración y plasmación en forma de guión. La Valoración del proyecto.  El desglose de los escenarios, personajes, localizaciones y personal técnico que debe intervenir. La Financiación.  Encontrar los recursos financieros, que pueden proceder de diversas fuentes, como son: distribuidores, productores asociados, organismos oficiales o privados, etc. La preparación o Pre-producción.  Incluye la supervisión del guión técnico, la selección de personal especializado, el "casting" o selección de actores, la localización de decorados, plan de trabajo, seguros y permisos, etc. 15
Los momentos del proceso de producción.  El Rodaje.  Con el control del trabajo diario, la previsión financiera, y la coordinación de los diferentes equipos de rodaje. La Post-producción final.  Supervisar las sucesivas inversiones, junto a los procesos de montaje, sonorización, música y efectos, copias "standard" y proyecciones de pre-estreno. El control Financiero final.  El proceso finaliza con el balance de la producción, sus posibles desviaciones y la justificación final de los gastos. La Promoción y la Explotación.  De acuerdo con su nivel de vinculación financiera a la producción, también puede verse obligado a intervenir en la comercialización y explotación de la película. 3. Proceso de producción 16
Post-Producción Postproducción: manipulación de material digital Usada para cine, publicidad, programas de televisión o radio Fase en la que se producen efectos digitales y edición en el material. 2 tipos de posproducción: Postproducción de Audio Postproducción de Video 3. Proceso de producción 17
Post-Producción La postproducción de vídeo implica diversos procesos: Digitalización o captura:  En el caso de material analógico consiste en la conversión a imagen digital.  En el caso de película cinematográfica es necesario un telecine o un escáner de negativo.  Edición:  Selección de material digitalizado. Creación de material:  Mediante diversas técnicas, CGI, se generan elementos que posteriormente se integraran en capas.  Composición de material:  Mediante diversos programas de ordenador se compone (mezcla) el material digitalizado con el material generado por CGI.  Filmado o volcado.  Dependiendo del destino: Para cine:  se filma usando una filmadora. Para video: se vuelca mediante un ordenador y el programa de edición/composición. 3. Proceso de producción 18
Post-Producción En la postproducción de audio: Obtención de material:  Mediante la grabación de sonido en directo o en estudio.  Cualquier medio magnético analógico/digital, u óptico.  Edición y efectos mediante diversos programas:  Como Apple SoundTrack o DigiDesignProTools. 3. Proceso de producción 19
4. Técnicas Objetivo: ser lo más realistas posibles. Se basan en estudios científicos; 3 puntos clave: Principio de persistencia de la visión:  Basada en que la luz queda grabada en la retina una fracción de segundo después de que haya entrado en la misma.  Movimiento de la imagen:  Cuando se proyecta una imagen y, antes de que desaparezca se coloca otra en su lugar, el cerebro no es capaz de captar el espacio entre las dos y percibe a ésta como una continuación de la primera.  Movimiento de los objetos:  Este fenómeno consiste en el desplazamiento continuo de objetos en el espacio con respecto a un punto de referencia. Mientras más cerca estemos de este punto, mayor será la sensación de movimiento. 4. Técnicas 20
Control de movimiento 4. Técnicas Grabación de distintas escenas con el mismo movimiento de la cámara para poder fusionarlas después en una única imagen. 21 Primera aplicación importante:  StarWars Episodio IV (1977).
Stop Motion 4. Técnicas ,[object Object]
Ejemplo:  ‘El hotel eléctrico’ (1908)
El Hotel eléctrico (youtube)22
Captura de movimiento (Capture Motion o MOCAP) 4. Técnicas Técnica que graba movimientos de la vida real y lo traslada a un modelo digital.  La captura de movimientos se realiza de distintas formas: Mecánico. Óptico. Electromagnética. Ventajas: Es más rápida. Permite realizar movimientos complejos y muy realistas Produce una gran cantidad de datos en poco tiempo. Desventaja: Precisa de un alto costo en hardware y software. Presenta problemas que pueden ralentizar el proceso. 23
Captura de movimiento (Capture Motion o MOCAP) Ejemplos: 4. Técnicas 24
Modificación del tiempo 4. Técnicas En ocasiones, es interesante modificar el tiempo real en el que se ha grabado la escena. Hay dos técnicas:  Time-Lapse:  Secuencia de vídeo acelerada, donde los acontecimientos suceden a una velocidad mucho más rápida de la normal. Ejemplo: Crecimiento de un árbol. SlowMotion (cámara lenta):  Permite retrasar artificialmente una acción con el fin de aumentar el impacto visual o emocional.    Técnica deribada: Bullet Time; ralentización extrema del tiempo.     Ejemplos: Blade o Matrix. 25
Chroma Key Consiste en la sustitución de un fondo por otro mediante ordenador.  Grabación de actores sobre fondos de color uniforme llamados palios para su posterior sustitución por otros fondos mediante ordenador.  El palio es de uno de los tres colores primarios; verde, rojo o azul.  El fondo uniforme simplifica enormemente el esfuerzo de recortar los actores u objetos de fondos llenos de texturas. El principal problema: conseguir un color uniforme sin arrugas ni sombras debido a la iluminación.  4. Técnicas 26
Croma (Chroma Key) Ejemplo: 4. Técnicas 27
Composición 4. Técnicas Combinación de elementos visuales de fuentes separadas en una única imagen, creando la ilusión de que forman parte de la misma escena.  Esta técnica se combina con las cromas. 28 Se apoya en el uso de capas, gracias a las cuales se superponen las distintas imágenes.
CGI (Imágenes Generadas por Computadora) Las imágenes generadas por computadora se usan en películas, programas de televisión y publicidad. Son más baratas que el recurso a métodos físicos y también permiten la obtención de imágenes que no serían factibles de ningún otro modo. 4. Técnicas 29
Efectos especiales de Matrix Escena: Neo esquivando las balas. Se usaron 3 técnicas principalmente: Cromas. Cámaras fotográficas (bullet time). Fondos generados por ordenador. 4. Técnicas 30
Efectos especiales de Matrix 4. Técnicas 31
Efectos especiales de El señor de los Anillos En esta trilogía se utilizaron en total más de 2500 efectos visuales.  La complejidad de la creación  de la tierra media, personajes   y escenas de acción con el   objetivo de simular realidad   fue lo que llevó más de año    y medio de rodaje. 4. Técnicas 32
Efectos especiales de El señor de los Anillos Técnicas: Modelos a escala  Hobbits 4. Técnicas 33
Efectos especiales de El señor de los Anillos 4. Técnicas Miniaturas  Minas Tirith o Osgiliath 34
Efectos especiales de El señor de los Anillos Personajes creados completamente con animación  Ents o Ella Laraña 4. Técnicas 35
Efectos especiales de El señor de los Anillos MattePainting  LothLorien o Rivendel. 4. Técnicas 36
Efectos especiales de El señor de los Anillos Mención especial al personaje de Gollum.  Comenzaron con su animación a finales de 1998 utilizando un programa de captura de movimiento combinado con la recreación manual. 4. Técnicas 37
Efectos especiales de Piratas del Caribe 4. Técnicas En esta trilogía (2003-2007), además de escenarios y escenas de acción en la aplicación de los efectos visuales, sobresalen las técnicas empleadas en la creación de los piratas malditos.  38
Efectos especiales de Piratas del Caribe 4. Técnicas 39
5. Herramientas y comparativa Paquetes de software para la introducción de efectos especiales y edición de vídeo en tiempo real.  5. Herramientas y comparativa 40
Comparativa Avid - Premiere 5. Herramientas y comparativa 41
Comparativa Avid - Premiere 5. Herramientas y comparativa 42
6. Conclusiones Hoy en día es difícil imaginar una película sin efectos especiales.  Permiten romper la barrera que existe entre imaginación y realidad. Creación de imágenes que no serían posibles por razones económicas. Enriquecen el lenguaje en los medios de comunicación. Nuevos perfiles de trabajo que implican personas especializadas, tanto creadores de software como personas que sepan utilizarlo.  6. Conclusiones 43
7. Trabajo práctico Montaje de vídeo y audio. Diversas técnicas: Chromas, capas, etc. Herramienta:  Adobe Premier CS3 7. Trabajo práctico 44

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Efectos Especiales En VíDeo

  • 1. Efectos especiales en vídeo Grupo 2: (Lunes 12.00-14.00) Josune Córdoba Torrecilla -- jctorrecilla@correo.ei.uvigo.es Belén Pereira García -- bpgarcia@correo.ei.uvigo.es 1
  • 2. Tabla de contenidos 1. Introducción 2. Historia 3. Proceso de producción 4. Técnicas 5. Herramientas y comparativa 6. Conclusiones 7. Trabajo práctico 8. Bibliografía 2
  • 3. Definición 1. Introducción Efecto especial o digital: manipulación de material digital, ya sea audio o vídeo, es decir, el tratamiento o edición del medio digital. Abarca también la introducción de elementos artificiales durante el rodaje. Se clasifican en 3 tipos: Efectos visuales o digitales: Consisten en la manipulación de imágenes o fotogramas de vídeo de formato digital. Integra material rodado con elementos generados por ordenador. Efectos mecánicos: Se realizan durante el rodaje de la película y consisten en la introducción de elementos artificiales. Efectos de sonido: Consisten en la introducción de sonido editado. 3
  • 4. Tecnología Tecnología utilizada para la creación de los efectos especiales: Hardware: Tarjetas gráficas 3D, scanner para digitalización de las imágenes, estaciones de trabajo especializados en tratamiento de imágenes y la registradora, que convierte imágenes digitalizadas en fotogramas de una película. Software: De edición de vídeo, animación 3D, composición digital, cromas para creación de máscaras o paletas gráficas para retoque fotográfico. 1. Introducción 4
  • 5. Efectos visuales 1. Introducción Son el proceso de creación o manipulación de imágenes sobre material digital. Se realiza en la fase de postproducción. La integración de efectos especiales en una película es un proceso complejo, el cual tiene que estar bien planificado en la preproducción y producción. Se dividen en 4 categorías: Modelos: Efectos en miniatura: para representar modelos a escala. Animatronics: marionetas mecanizadas electrónicas o robóticas que aparentan estar vivas. Mattepaintings: Imágenes retocadas para la creación de escenarios. Permite dar la ilusión de lugares imposibles de filmar o inexistentes. Composición y cromas: Consiste en la composición de varias imágenes grabadas de manera independiente que dan la impresión de ser una misma imagen. Las cromas son la grabación de actores sobre fondos de color uniforme para recortarlos y modificar el fondo en el ordenador. Animación digital: Modelado, iluminación de gráficos por ordenador, texturas, animación, renderización y fondos. Se basa en la creación de CGI (Imágenes Generadas por Computador). 5
  • 6. Efectos de sonido Son sonidos creados artificialmente o editados. Se utilizan para películas enfatizando las escenas o para recrear ambiente, en televisión, animación y videojuegos. La música y los diálogos no forman parte de efectos de sonido aunque tras su grabación se apliquen algunos efectos para la mejora del sonido. Clasificación: Fuertes De fondo o BG Foley Diseñados 1. Introducción 6
  • 7. Efectos de sonido La generación de efectos de sonido se puede dividir en dos partes; la grabación y, posteriormente, el tratamiento de estos sonidos. Se utilizan los editores de sonido. Permiten el montaje de grabaciones de audio y su mezcla para el sonido final. Existen diversas técnicas para la creación de efectos especiales, como el eco (simula el efecto de reverberación), overdrive (para distorsión), efectos de voz robótica o sintetizadores (para la creación de sonidos artificiales). 1. Introducción 7
  • 8. 2. Historia A principios del siglo XX, el cine se convirtió en una de las más grandes atracciones de todos los tiempos. 1895 (París) - Los hermanos Lumière abrieron las puertas del primer cine-teatro de todo el mundo, presentando la película: ' Salida de la fábricas Lumière en Lyon-Montplaisir.' GerogesMeliés- precursor del cine actual. Envolver al espectador en la ilusión de que algo era real, cuando no lo era. Surgieron diversas técnicas que permitían crear esta 'magia' con mayor efectividad. Inicialmente las llamaron 'trucos', pero, más tarde, recibieron el nombre de Efectos Especiales. 2. Historia 8
  • 9. 2. Historia 2. Historia El cine se vuelve menos industrial y más digital. Una de las primeras producciones creadas usando gráficos por ordenador fue 'El joven SherlockHolmes‘, luego le siguió ‘King Kong’ en 1933. 9
  • 10. Historia 1968 - '2001 Odisea en el espacio' de Stanley Kubrik Década del 70 - 'Encuentros en la tercera fase’, de Steven Spielberg Las producciones mostraban una suposición de lo que podría ocurrir en el futuro a través de efectos de la imagen. También se buscaba aumentar o empequeñecer la visión de los objetos usando la perspectiva. 1989 - 'Cariño, he encogido a los niños'. 2. Historia 10
  • 11. Historia Años 70 y 80 - Experimentación con efectos digitales (efectos creados en ordenador) 1977 - La clásica 'La Guerra de las Galaxias' de George Lucas Gran desarrollo y aplicación de las técnicas existentes. 2. Historia 11
  • 12. Historia 1993 - ‘Jurassic Park’ causa un gran impacto entre el público por sus efectos digitales. 2. Historia 12
  • 13. Historia Últimamente: ‘Titanic’, ‘Matrix’, ‘Piratas del Caribe’, … 2. Historia 13 100 Años de Efectos Especiales
  • 14. 3. Proceso de producción Producción: proceso creativo en donde intervienen medios audiovisuales. Abarca desde el momento en que se concibe un proyecto hasta su plasmación en forma de bobinas o rollos de cinta impresionada, revelada y sonorizada. Productor: reúne los elementos necesarios para la fabricación de la película: temas, estrellas, realizador, técnicos y financiación. Director de producción: técnico encargado de la gestión de la película hasta la formación de la primera copia proyectable. 3. Proceso de producción 14
  • 15. Los momentos del proceso de producción.  3. Proceso de producción El estudio del Proyecto. Desde su concepción, estructuración y plasmación en forma de guión. La Valoración del proyecto. El desglose de los escenarios, personajes, localizaciones y personal técnico que debe intervenir. La Financiación. Encontrar los recursos financieros, que pueden proceder de diversas fuentes, como son: distribuidores, productores asociados, organismos oficiales o privados, etc. La preparación o Pre-producción. Incluye la supervisión del guión técnico, la selección de personal especializado, el "casting" o selección de actores, la localización de decorados, plan de trabajo, seguros y permisos, etc. 15
  • 16. Los momentos del proceso de producción.  El Rodaje. Con el control del trabajo diario, la previsión financiera, y la coordinación de los diferentes equipos de rodaje. La Post-producción final. Supervisar las sucesivas inversiones, junto a los procesos de montaje, sonorización, música y efectos, copias "standard" y proyecciones de pre-estreno. El control Financiero final. El proceso finaliza con el balance de la producción, sus posibles desviaciones y la justificación final de los gastos. La Promoción y la Explotación. De acuerdo con su nivel de vinculación financiera a la producción, también puede verse obligado a intervenir en la comercialización y explotación de la película. 3. Proceso de producción 16
  • 17. Post-Producción Postproducción: manipulación de material digital Usada para cine, publicidad, programas de televisión o radio Fase en la que se producen efectos digitales y edición en el material. 2 tipos de posproducción: Postproducción de Audio Postproducción de Video 3. Proceso de producción 17
  • 18. Post-Producción La postproducción de vídeo implica diversos procesos: Digitalización o captura: En el caso de material analógico consiste en la conversión a imagen digital. En el caso de película cinematográfica es necesario un telecine o un escáner de negativo. Edición: Selección de material digitalizado. Creación de material: Mediante diversas técnicas, CGI, se generan elementos que posteriormente se integraran en capas. Composición de material: Mediante diversos programas de ordenador se compone (mezcla) el material digitalizado con el material generado por CGI. Filmado o volcado. Dependiendo del destino: Para cine: se filma usando una filmadora. Para video: se vuelca mediante un ordenador y el programa de edición/composición. 3. Proceso de producción 18
  • 19. Post-Producción En la postproducción de audio: Obtención de material: Mediante la grabación de sonido en directo o en estudio. Cualquier medio magnético analógico/digital, u óptico. Edición y efectos mediante diversos programas: Como Apple SoundTrack o DigiDesignProTools. 3. Proceso de producción 19
  • 20. 4. Técnicas Objetivo: ser lo más realistas posibles. Se basan en estudios científicos; 3 puntos clave: Principio de persistencia de la visión: Basada en que la luz queda grabada en la retina una fracción de segundo después de que haya entrado en la misma. Movimiento de la imagen: Cuando se proyecta una imagen y, antes de que desaparezca se coloca otra en su lugar, el cerebro no es capaz de captar el espacio entre las dos y percibe a ésta como una continuación de la primera. Movimiento de los objetos: Este fenómeno consiste en el desplazamiento continuo de objetos en el espacio con respecto a un punto de referencia. Mientras más cerca estemos de este punto, mayor será la sensación de movimiento. 4. Técnicas 20
  • 21. Control de movimiento 4. Técnicas Grabación de distintas escenas con el mismo movimiento de la cámara para poder fusionarlas después en una única imagen. 21 Primera aplicación importante: StarWars Episodio IV (1977).
  • 22.
  • 23. Ejemplo: ‘El hotel eléctrico’ (1908)
  • 24. El Hotel eléctrico (youtube)22
  • 25. Captura de movimiento (Capture Motion o MOCAP) 4. Técnicas Técnica que graba movimientos de la vida real y lo traslada a un modelo digital. La captura de movimientos se realiza de distintas formas: Mecánico. Óptico. Electromagnética. Ventajas: Es más rápida. Permite realizar movimientos complejos y muy realistas Produce una gran cantidad de datos en poco tiempo. Desventaja: Precisa de un alto costo en hardware y software. Presenta problemas que pueden ralentizar el proceso. 23
  • 26. Captura de movimiento (Capture Motion o MOCAP) Ejemplos: 4. Técnicas 24
  • 27. Modificación del tiempo 4. Técnicas En ocasiones, es interesante modificar el tiempo real en el que se ha grabado la escena. Hay dos técnicas: Time-Lapse: Secuencia de vídeo acelerada, donde los acontecimientos suceden a una velocidad mucho más rápida de la normal. Ejemplo: Crecimiento de un árbol. SlowMotion (cámara lenta): Permite retrasar artificialmente una acción con el fin de aumentar el impacto visual o emocional. Técnica deribada: Bullet Time; ralentización extrema del tiempo. Ejemplos: Blade o Matrix. 25
  • 28. Chroma Key Consiste en la sustitución de un fondo por otro mediante ordenador. Grabación de actores sobre fondos de color uniforme llamados palios para su posterior sustitución por otros fondos mediante ordenador. El palio es de uno de los tres colores primarios; verde, rojo o azul. El fondo uniforme simplifica enormemente el esfuerzo de recortar los actores u objetos de fondos llenos de texturas. El principal problema: conseguir un color uniforme sin arrugas ni sombras debido a la iluminación. 4. Técnicas 26
  • 29. Croma (Chroma Key) Ejemplo: 4. Técnicas 27
  • 30. Composición 4. Técnicas Combinación de elementos visuales de fuentes separadas en una única imagen, creando la ilusión de que forman parte de la misma escena. Esta técnica se combina con las cromas. 28 Se apoya en el uso de capas, gracias a las cuales se superponen las distintas imágenes.
  • 31. CGI (Imágenes Generadas por Computadora) Las imágenes generadas por computadora se usan en películas, programas de televisión y publicidad. Son más baratas que el recurso a métodos físicos y también permiten la obtención de imágenes que no serían factibles de ningún otro modo. 4. Técnicas 29
  • 32. Efectos especiales de Matrix Escena: Neo esquivando las balas. Se usaron 3 técnicas principalmente: Cromas. Cámaras fotográficas (bullet time). Fondos generados por ordenador. 4. Técnicas 30
  • 33. Efectos especiales de Matrix 4. Técnicas 31
  • 34. Efectos especiales de El señor de los Anillos En esta trilogía se utilizaron en total más de 2500 efectos visuales. La complejidad de la creación de la tierra media, personajes y escenas de acción con el objetivo de simular realidad fue lo que llevó más de año y medio de rodaje. 4. Técnicas 32
  • 35. Efectos especiales de El señor de los Anillos Técnicas: Modelos a escala  Hobbits 4. Técnicas 33
  • 36. Efectos especiales de El señor de los Anillos 4. Técnicas Miniaturas  Minas Tirith o Osgiliath 34
  • 37. Efectos especiales de El señor de los Anillos Personajes creados completamente con animación  Ents o Ella Laraña 4. Técnicas 35
  • 38. Efectos especiales de El señor de los Anillos MattePainting  LothLorien o Rivendel. 4. Técnicas 36
  • 39. Efectos especiales de El señor de los Anillos Mención especial al personaje de Gollum. Comenzaron con su animación a finales de 1998 utilizando un programa de captura de movimiento combinado con la recreación manual. 4. Técnicas 37
  • 40. Efectos especiales de Piratas del Caribe 4. Técnicas En esta trilogía (2003-2007), además de escenarios y escenas de acción en la aplicación de los efectos visuales, sobresalen las técnicas empleadas en la creación de los piratas malditos. 38
  • 41. Efectos especiales de Piratas del Caribe 4. Técnicas 39
  • 42. 5. Herramientas y comparativa Paquetes de software para la introducción de efectos especiales y edición de vídeo en tiempo real. 5. Herramientas y comparativa 40
  • 43. Comparativa Avid - Premiere 5. Herramientas y comparativa 41
  • 44. Comparativa Avid - Premiere 5. Herramientas y comparativa 42
  • 45. 6. Conclusiones Hoy en día es difícil imaginar una película sin efectos especiales. Permiten romper la barrera que existe entre imaginación y realidad. Creación de imágenes que no serían posibles por razones económicas. Enriquecen el lenguaje en los medios de comunicación. Nuevos perfiles de trabajo que implican personas especializadas, tanto creadores de software como personas que sepan utilizarlo. 6. Conclusiones 43
  • 46. 7. Trabajo práctico Montaje de vídeo y audio. Diversas técnicas: Chromas, capas, etc. Herramienta: Adobe Premier CS3 7. Trabajo práctico 44
  • 47. 8. Bibliografía 8. Bibliografía Wikipediahttp://en.wikipedia.org/wikihttp://es.wikipedia.org/wiki Historia del mattepaintinghttp://www.cinepatas.com/forum/viewtopic.php?t=4671 Tutorial de croma en vídeo con Final Cut Pro (youTube) http://www.youtube.com/watch?v=PbPaJSBm0g8&feature=fvw Efectos especiales: 100 años de inspiración (youTube) http://www.youtube.com/watch?v=LP_hAszQPgk Efectos especiales en el cine: http://www.monografias.com/trabajos15/efect-cine/efect-cine.shtml Rotoscopiahttp://www.efectohd.com/category/rotoscopia Matrix, Time Bullet http://www.youtube.com/watch?v=HcgEE66NRN8&NR=1 Las 50 películas más influyentes por sus efectos especiales http://cinebits.benkio.com/2007/05/las-50-pelculas-de-efectos-especiales.html Piratas del Caribe http://www.ilm.com/theshow/ Adobe premiere http://www.adobe.com/es/products/premiere/ Avid Liquid http://www.pinnaclesys.com/PublicSite/sp/Products/Consumer+Products/Advanced+Video/Liquid+Edition/Avid+Liquid+7.htm Avidhttp://www.avid.es/es/ Sony Vegas http://www.sonycreativesoftware.com/products/vegasfamily.asp El Hotel eléctrico (vídeo youtube) http://www.youtube.com/watch?v=up9JJOaWZE4 45
  • 48. FIN Grupo 2: (Lunes 12.00-14.00) Josune Córdoba Torrecilla -- jctorrecilla@correo.ei.uvigo.es Belén Pereira García -- bpgarcia@correo.ei.uvigo.es 46