El documento habla sobre la adicción a los videojuegos, especialmente entre adolescentes. Explica que la adicción ocurre cuando una persona depende demasiado de un estímulo como los videojuegos y lo continúa a pesar de las consecuencias negativas. Los adolescentes son particularmente vulnerables y pueden descuidar su salud, alimentación y vida diaria al pasar muchas horas jugando. Los padres deben supervisar el tiempo de juego de sus hijos y buscar ayuda profesional si notan signos de adicción.
2. • La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto
para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una
dependencia mental y física frente a ese estímulo.
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4. • En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles,
ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos
que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiado tiempo
en la vida de los adolescentes y se continúa practicando a pesar de
conllevar consecuencias negativas.
5. • Hoy en día, y más en las vacaciones escolares, los juegos online
acaparan el tiempo de los chicos y chicas, ¿cuánto puede afectar a su
salud mental estar conectados a la red horas de horas?
6. • Precisamente, autoridades del Instituto Nacional de Salud Mental
exhortaron a los padres y madres de familia a supervisar los juegos
que están en las computadoras de sus hijos e hijas y fijarles un límite
de tiempo de uso como una forma de prevenir la adicción a este tipo
de videojuegos.
7. • Los ciberadictos o adictos al videojuego, pueden pasar largas horas en
sus computadoras sin importarles el tiempo, o si se alimentaron o
asearon. Esa adicción puede llevarles a estados de fatiga,
incomodidad y falla en su devenir cotidiano, manteniéndoles en
tensión constante que los puede llevar a cuadros depresivos y/o de
ansiedad, tal como lo señalan los especialistas en la salud mental de
las personas.
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9. • Los adolescentes son el grupo más vulnerable a la adicción a estos
videojuegos, cuyas consecuencias pueden ser nefastas para sus vidas
en todo sentido. Si no se les pone control desde un inicio, el riesgo
puede ser que caigan en el círculo vicioso de la dependencia a los
juegos y desarrollar la ludopatía.
10. • En otras circunstancias, cuando hay una patología psiquiátrica
asociada, los chicos y chicas pueden confundir la realidad con la
fantasía del juego y presentar síntomas de agresividad, que en
situaciones extremas puede tener desenlaces fatales.
11. • Una muestra de ello es lo que ocurrió el pasado lunes 6 de enero,
donde un fanático al videojuego Audición asesinó a otro por una
supuesta discusión por una relación amorosa dentro del juego.
12. • Este juego, similar al Dance dance revolution, creado en 2004 en
Corea del Sur, es gratuito y puede ser descargado desde una
computadora o un Smartphone, y en él los jóvenes pueden entablar
clanes, llamadas familias, y hasta relaciones amorosas virtuales.
13. • Todas estas variedades de juegos virtuales, de libre acceso en las
redes, han desbordado los límites de edad y cada vez son más los
casos de niños y niñas menores de 12 años que se aficionan a estos
juegos, que después les cuesta abandonar.
14. • Las competencias online tienden muchas veces a exacerbar el estado
mental de los adolescentes, pues en su afán de ganar a su
contrincante, no paran hasta no haberlos “asesinado”; solo así
sentirán la satisfacción de saberse superiores dentro de la realidad
virtual de estos videojuegos.
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16. • Los padres y madres de familia deben buscar la ayuda inmediata de
un establecimiento de salud o especialistas profesionales en la salud
mental, si observan tendencias adictivas en sus hijos e hijas.
17. • Si el chico o chica pasa más de cuatro horas frente a la computadora,
es un indicador que puede caer en la adicción. Los padres y madres
deben estar vigilantes a ello y promoverles, más bien otro tipo de
actividades relacionadas con el deporte, el arte o la música.