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¿Para que nos podría servir?
Describe
partes
materiales
procesos
¿Cómo podrías hacer un robot?
La Robótica atañe varias áreas del pensamiento,
principalmente la electrónica, la mecánica, y la Informática,
Pero veremos que también en la literatura, la educación,
filosofía, el control, el diseño y muchas otras mas.
electrónica
mecánicaInformática
Literatura
electrónica
Educación
mecánica
filosofía
control
Diseño
Informática
Que sin darnos cuenta ha abierto camino
poco a poco.
Aquí veremos sus antecedentes:
¿Quién en los últimos años no ha
escuchado la palabra robot?
Ya la vemos en las películas, cada
vez mas normal
http://www.eltiempo.com/estilo-de-vida/educacion/ranking-de-las-mejores-universidades-colombianas-en-investigacion/14516377
2004
2007
2008
http://pichicola.com/los-mejores-10-robots-de-la-historia-del-cine/
1- Robocop
2- Terminator
3 -A.I Inteligencia Artificial
4- Star Wars
5- Wall-E (2008)
6- El gigante de hierro
7- Blade Runner
8- Transformers
9- Robots
10- Lost In Space
Los robots gigantes (junto con los monstruos
gigantes), son quizá una de las exportaciones
de entretenimiento que más asociamos con
Japón. En esta lista vemos a los mejores
exponentes de este género; personajes que
han influenciado como se dibujan, escriben y
representan estos monos.
http://pajaromalo.com/?p=382
10 ) EL GUNDAM: No me gusta Gundam, pero
el robot se ve curada, ahí la voy a dejar.
9 ) GIGANTOR: Quizá muchos de ustedes no
conozcan a este robot creado por Mitsuteru
Yokoyama en 1956 y fue el primer robot
gigante japonés. Tetsujin 28 (como es conocido
en Japón), es el precursor de todos los mechas
y el que marcó la pauta para un nuevo género
de manga y anime.
8 ) MEGAS XLR: Creo que este fue el primer
robot gigante gringo y la verdad estaba bien
curada. El piloto era un gordo inepto (Un
clásico dentro del género del anime, los gordos
siempre son pendejos.) pero bien perro par a
las cosas mecánicas y manejaba el robot por
medio de un muscle car que había adaptado a
la tecnología alienígena. La caricatura estaba
chingona, pero como solo yo la veía la
cancelaron pronto.
7 ) G. KAISER: El juego de Tech Romancer
rifaba! En los 90s, las maquinitas eran la ley en
toda la ciudad, y el Fun City que estaba en la
calle 2da, en el centro, era el templo donde
todos nos juntábamos a enviciarnos un largo
tiempo. Este video juego era un homenaje al
género de los robots gigantes, con
interpretaciones de conocidos personajes
(Como Ultraman y los robots de Macross). Yo
era imparable con G. Kaiser y duraba horas
antes de que alguien me pudiera ganar.
6 ) GETTER ROBO: Getter Robo no es muy
conocido en estas partes del mundo, pero fue
el primer robot gigante en la historia del anime
y manga que se formaba combinando
diferentes vehículos. Los pilotos eran tres
gueyes, dos flacos y el clásico gordo pendejo
(no les digo) que sale en todas las caricaturas
japonesas, por cierto, este robusto
protagonista es como Kenny de South Park, se
muere pero sigue saliendo.
5 ) EL DRAGONZORD: La primera vez que vi al
Green Ranger allá en los 90s, pensé que no
podía estar más chingón…pero cuando salió su
robot? No mames! Se parece a Mecha
Godzilla, ya con eso es suficiente para que este
en esta lista. Es un pinche dragón, como no les
va a gustar? Mírenlo! Claramente se friega a
los simplones robots de los demás Power
Rangers.
4 ) OPTIMUS PRIME: El líder de los Autobots
fue el robot más famoso de los 80s y la neta
esta en esta lista nomas porque me acuerdo
del monito que tenía cuando era niño. Es un
tráiler… solo a Erik Estrada le gustan los
tráileres…y estoy seguro de que la mayoría de
ustedes ni se acuerda de esa novela jodida;
anyway, Optimus Prime, tráiler en dos patas.
3 ) VOLTES V: La primera vez que vi este anime
tenía como 10 u 11 años y fue porque a uno de
mis primos le regalaron cintas VHS con las
aventuras de este robot transformable. Se
parece a una cruza de Mazinger Z y Voltron
(pero casi todos se parecen a Mazinger) pero
no importa, la historia estaba curada; 5
chamacos peleaban contra invasores con
cuernos y al final se dieron cuenta de que su
ser más querido era el líder de los malos! So
much drama.
2 ) VOLTRON: Si, yo sé que Voltron es la
versión adulterada de Go Lion, pero la verdad
nosotros que crecimos en los 80s no teníamos
idea de eso…y la verdad nos valía madre.
Voltron rifaba, había monos, camisetas, comics
y más; fue un verdadero fenómeno en su
tiempo. Yo se que la historia que los gringos
hicieron apesta y no se compara a la
original…pero ni modo, cuando estas niño te
viene valiendo dick.
1 ) MAZINGER: El mero mero, el mejor robot
gigante y el padre de más de veinte (robots,
claro). Kouji Kabuto era el piloto de este robot
que defendía Japón del mal intencionado Dr.
Hell y sus secuaces transgénicos (El Baron
Azura!). Creación del limitadísimo Go Nagai;
este robot es reconocido por todos lados y ha
inspirado incontables emulaciones, así como
dos secuelas: Great Mazinger y Mazinkaiser.
Mazinger Z no es el más poderoso de la lista,
pero es sin duda el más querido por todos y el
número 1… y como yo estoy escribiendo la
lista, pues se friegan.
Mazinger Z rules!
PARTES DE UN ROBOT
sensores control actuadores
hombre robot
Comparación
hombre robot
sentidos sensores
hombre robot
cerebro control
hombre robot
extremidades actuadore
s
motore
s
Neumática
hidráulica
hombre robot
Comida y
respiración
Fuentes de
energía
Literatura
En esta rama no podemos
dejar de mencionar a los
pioneros y padres de la
robótica
Isaac Asimov
Karel Capek
ISAAC ASIMOV
Acuño la palabra “robótica” y
Las tres leyes de la robótica
ISAAC ASIMOV
(2 de enero de 1920 – 6 de abril de 1992), fue
un escritor y bioquímico ateo judío
nacionalizado estadounidense nacido en
Bielorrusia, exitoso y excepcionalmente
prolífico autor de obras de ciencia ficción,
historia y divulgación científica.
Asimov fue reconocido como un maestro del
género de ciencia ficción y, junto con Robert A.
Heinlein y Arthur C. Clarke, fue considerado en
vida como uno de los "Tres Grandes" escritores
de la ciencia ficción.
ISAAC ASIMOV
La mayoría de sus libros de divulgación explica los conceptos científicos siguiendo una
línea histórica, retrotrayéndose lo más posible a tiempos en que la ciencia en cuestión se
encontraba en una etapa elemental. A menudo brinda la nacionalidad, las fechas de
nacimiento y muerte de los científicos que menciona, así como las etimologías de las
palabras técnicas.
Asimov fue miembro por mucho tiempo de Mensa, aunque con desgana: los describía
como "intelectualmente combativos". Disfrutaba más de la presidencia de la American
Humanist Association (Asociación Humanista Americana), una organización de ideología
atea.
En 1981 se nombró a un asteroide, el 5020 Asimov en su honor. Y actualmente el robot
humanoide de Honda se nombra como "ASIMO", como referencia explícita a Isaac, aunque
Honda haya desmentido varias veces que el nombre tenga algo que ver con el del autor.
ISAAC ASIMOV
KAREL CAPEK
Acuño la palabra “robot”
Estudió en la universidad de Praga. Fue gran
amigo del primer presidente checo, Tomáš
Masaryk, con el que luchó por mantener la
nación checa durante la I Guerra Mundial. Al
mismo tiempo fue director de un periódico de
Praga, fundador y director del teatro de arte
Vinohradsky, de la misma ciudad, y ensayista
político, dramaturgo y novelista. Capek es
conocido por sus obras dramáticas, de las
que R.U.R. (1921) es la más conocida. Una
fantasía dramática en la que las personas han
quedado deshumanizadas debido al
maquinismo. R.U.R. son las iniciales de Robots
Universales Rossum, y la palabra robot proviene
de esa obra.
(Malé Svatonovice, 1890 - Praga, 1938) Novelista,
dramaturgo y productor teatral checo. Estudio filosofía
KAREL CAPEK
También son conocidos otros dos dramas: La fábula del
absoluto (1921), una sátira que se adelanta a los males del
totalitarismo, y La guerra de las salamandras (1937), un ataque a la
dictadura. Sus novelas incluyen obras fantásticas, de ciencia ficción y
una trilogía filosófica. También escribió cuadernos de viaje y ensayos
políticos apasionados. Capek fue injustamente famoso por la
supuesta invención de la palabra robot, no porque Capek no merezca
la fama, sino que la palabra robot la inventó su hermano Josef. Pero
por los que si es justamente famoso es por haber inventado los
primeros robots modernos de la literatura, léase, los primeros robots
capitalistas. Antes de él, las criaturas artificiales eran imágenes de la
maldad humana individual y producida por la locura.
KAREL CAPEK
Después de reconocer la robótica en el
entretenimiento, nos da un acercamiento a usos
didácticos de la robótica, pero veamos mas de
todo lo que la robótica puede ofrecer
Miraremos un poco de historia desde los autómatas de la Antigüedad hasta la
robótica actual donde hay especialmente humanoides
Nos daremos cuenta que esta tecnología va avanzando de acuerdo al avance de la
misma tecnología:
la mecánica, con las primeras creación de autómatas
la literatura, con la ciencia ficción,
la electrónica, para la creación de automatismos eléctricos
La informática, para dar un control y luego una inteligencia al robot
Y se van añadiendo las demás, formándose no solo una área del pensamiento si no
que incluya muchas más y al igual que la computadora deje de ser solo para gente
de laboratorios y llegue a los salones primero de universidades y después de
colegios
La historia de la robótica va en paralelo a la
historia de la tecnología.
Pero veremos grandes pasos antes de llegar a la
robótica, sus antecedentes:
• Autómatas
• Mecánicos
• eléctricos
• Humanoides
• robots
La rueda como medio de transporte o como herramienta, por ejemplo,
para un alfarero.
· El engrane.
· La catapulta como arma de combate.
· El molino, ya sea para obtener agua de las entrañas de la tierra, o
como moledor de granos.
En 1500 a. C., Amenhotep, hermano de Hapu, construye una estatua de Memon, el
rey de Etiopía, que emite sonidos cuando la iluminan los rayos del sol al amanecer.
En el 500 a. C., King-su Tse, en China, inventa una urraca voladora de madera y bambú
y un caballo de madera que saltaba.
Entre el 400 y 397 a. C., Archytar de Tarento construye un pichón de madera
suspendido de un pivote, el cual rotaba con un surtidor de agua o vapor, simulando el
cuelo. Archytar es el inventor del tornillo y la polea.
Entre el 300 y 270 a. C., Cresibio inventa una clepsidra (reloj de agua) y un órgano que
funciona con agua.Entre el 220 y 200 a. C., Filon de Bizancio inventó un autómata
acuático y la catapulta repetitiva.
En el año 206 a. C., fue encontrado el tesoro de Chin Shih Hueng Ti consistente en una
orquesta mecánica de muñecos, encontrada por el primer emperador Han.
En el año 62 d. C., Hero de Alejandría hace un tratado de autómatas, un famoso registro
de aplicaciones de la ciencia que pueden ser demostrados por medio de un autómata,
así como su teatro automático en el cual, las figuras que se encuentran montadas en una
caja, cambian de posición ante los ojos de los espectadores: pájaros cantores, trompetas
que suenan, medidores de la fuerza del vapor, animales que beben, termoscopios,
sifones y máquinas que operaban con monedas.
Año 335 d. C., Hsieh Fec construye un carro con cuatro ruedas con la figura de Buda,
hecha de madera de sándalo.
En el año 700 d. C., Huang Kun construyó barcos con figuras de animales, cantantes,
músicos y danzarines que se movían.
En el 770 d. C., Yang Wu-Lien construye un mono que
extiende sus manos y dice “¡Limosna! ¡Limosna!”,
guardando su recaudación en una bolsa cuando alcanza
un peso determinado.
El príncipe Kaya, hijo del Emperador Kannu, construye en
el año 840 una muñeca que derrama agua.
En el 890, Han Chih Ho hace un gato de madera que caza
ratas, y moscas tigre que bailan.
El sabio príncipe hindú Bhoja, escribe, en el año 1050, el
Samarangana-Sutradhara, que incluye comentarios sobre
la construcción de máquinas o yantras.
Alberto Magno (1204 - 1272) crea un sirviente mecánico.
Roger Bacon (1214 - 1294) construye, después de 7 años, una
cabeza que habla.
En el año 1235, Villard d’Honnecourt hace un libro de esbozos que
incluyen secciones de dispositivos mecánicos, como un ángel
autómata, e indicaciones para la construcción de figuras humanas
y animales.
Reloj con forma de gallo que canta en la catedral de Strasbourg,
que funcionó desde 1352 hasta 1789.
Leonardo Da Vinci construye
en el año 1500 un león
automático en honor de Luis
XII que actúa en la entrada
del Rey de Milán.
Además de haber
inventado el antecesor
del engranaje actual
Salomón de Caus (1576 - 1626) construye
fuentes ornamentales y jardines placenteros,
pájaros cantarines e imitaciones de los efectos
de la naturaleza.
En 1640, René Descartes inventó un autómata
al que se refiere como “mi hijo Francine”.
En 1662, se abre en Osaka el teatro Takedo de
autómatas.
Jacques de Vaucanson, construye el pato, el autómata más conocido; un
pato hecho de cobre, que bebe, come, grazna, chapotea en el agua y
digiere su comida como un pato real. Previamente construye un flautista
y un tamborilero en 1738; el primero consistía en un complejo
mecanismo de aire que causaba el movimiento de dedos y labios, como
el funcionamiento normal de una flauta.
Los Maillardet (Henri, Jean-David, Julien-Auguste, Jacques-Rodolphe)
hicieron su aparición a finales del siglo XVIII y principios del XIX, construyen
un escritor-dibujante, con la forma de un chico arrodillado con un lápiz en
su mano, escribe en inglés y en francés y dibuja paisajes. Construyen un
mecanismo “mágico” que responde preguntas y un pájaro que canta en
una caja.
Robert Houdini construye una muñeca que escribe. También realiza un
pastelero, un acróbata, una bailarina en la cuerda floja, un hombre que
apunta con una escopeta y una artista del trapecio.
Thomas Alva Edison construyó en el año 1891 una muñeca que habla.
autómatas
humanoides
robótica
herramientas
mecanismos
maquinas
EL ABUELO DE LOS ROBOTS Esta foto corresponde al año
1948, fue publicada en la revista
“Mecánica Popular“. Este
singular robot era controlado por
una radio instalada en un
camión, el robot que pesaba
unas 400 libras y media unos seis
pies de alto, podía caminar por
sus propios medios.
El hombre mecánico, fue
construido por un joven de
Springfield, Missouri, quien fue
inspirado por un robot que vio
en una película cuando era un
niño, y comenzó a construir su
propio autómata. Según dice el
artículo su creador tiene planes
de mejorarlo por medio de un
complicado sistema de
transmisores, receptores y
repetidores.
Enlace: modernmechanix.com
Transporte
Segway
RODNEY BROOKS DICE QUE LOS ROBOTS
INVADIRÁN NUESTRAS VIDAS
http://www.ted.com/talks/rodney_brooks_on_robots.html
Robird
http://interestingengineering.com/robotic-robird-bird-deterrent-looks-and-acts-like-a-real-
bird/
http://clearflightsolutions.com/
Entretenimiento
Educación
Biorobotica
Militar
Aeroespacial
Industrial
Social
nanorobotica
Rastreadores
Sumos
Futbolistas
Velocidad
Laberinto
Wabot
Recolectores
Categoría Libre
Zumos bipedos
http://www.clubse.com.ar/news/news11/nota
s/nota10.htm
LEGO
VEX
Arduino
OLLO
Meccano
Bioloid Premium Kit
Bioloid GT
DARwIn-OP (Dynamic Anthropomorphic Robot with Intelligence –
Open Platform)
http://mindstorms.lego.com/en-us/Default.aspx
http://www.lego.com/es-ar/
Mini-Robots
Topobo
kit de construcción con la memoria
cinética
http://www.robotshop.com/
http://ro-botica.com/
http://roboteros.com/
MICROBUGS
También conocidos como Robótica BEAM,
aunque no lo crean los microbugs se
realizan desde antes que los microbots,
esta fue una idea de Mark W. Tilden,
mientras observaba los insectos.
fueron creados por Mark W. Tilden, como una Red Neuronal
Artificial.
BEAM, aplicado a la Robótica, significa
"Biology, Electronics, Aesthetics, and Mechanics".
Un robot es considerado un BEAM, cuando está realizado
por circuitos analógicos y normalmente simples, sin tener que
depender de microcontroladores, por lo que son robots no
programables.
Nacieron en 1990, pero por al llegada de los microcontroladrores en
2001 han ido desapareciendo.
http://robotic-lab.com/
http://www.cienciafacil.com/PagRobotWalkerZ.html
Hay tres tipos de robots BEAM:
 Utilice el menor número posible de elementos
electrónicos ( "Keep it simple" )
 Reciclaje y reutilización technoscrap
 El uso de la energía radiante (como la energía solar )
Algunas técnicas para la construcción de robots BEAM están en:
http://www.solarbotics.net/library/techniques/default.htm
http://www.solarbotics.com/
http://es.scribd.com/doc/16559943/CAPITULO
-810-Robotica-Beam
El famoso motor de rodillo doble Solar a partir
de discos SyQuest de edad. A incarntion gran
ejemplo de un sencillo, hermoso robot BEAM
de reciclaje technoscrap.
Piensa dos veces antes de tirar a la basura el
CD-ROM que ya no te sirva o la maquinaria
antigua de tu reloj. Si rompes las piezas con
mucho cuidado, tendrás el material que
necesitas para hacer curiosas esculturas, como
las de Ann Smith.
http://www.burrowburrow.com/index.html
Andrea Petracchi alias Himatic crea sus
esculturas robóticas de las cosas la mayor
parte de la gente simplemente tirarlo. Su
trabajo se basa en una recopilación de objetos
ordinarios, electrónica rotas, materiales
reciclados y juguetes antiguos.
Himatic ver su obra como un símbolo de
nuestro deseo fuera de control para comprar
cosas. Al mismo tiempo, su trabajo plantear
cuestiones sobre el deseo humano de desafiar
la naturaleza mediante la tecnología. Andrea
Petracchi nació en Lecce – Italia en 1975, y
empezó a desmontar nada muy pronto. Él es
en realidad con sede en Milán, donde trabajo
como editor de vídeo para la RAI TV.
Robert Full y el movimiento animal
http://www.ted.com/talks/robert_full_on_animal_movement.html
Robert Full habla de ingeniería y evolución
Los insectos y los animales han evolucionado algunos características maravillosas -
pero, como hace notar Robert Full, muchos animales de hecho están sobre-
diseñados. El truco es copiar sólo aquello que es necesario. Nos muestra como los
ingenieros humanos pueden aprender de los trucos de los animales.
http://www.ted.com/talks/robert_full_on_engineering_and_evolution.html
Hod Lipson es un ingeniero en Robótica, y es director del Laboratorio de Síntesis
Computacional de la Universidad de Cornell.
Lipson se enfoca en robótica evolutiva, diseño automático, generación rápida
de prototipos, vida artificial y en el diseño de máquinas que puedan reproducir
aspectos de la creatividad humana.
El biólogo Robert Full comparte videos en cámara lenta de algunas
criaturas cautivantes. Observen de cerca las patas espinosas que le
permiten a las cucarachas escabullirse y los pies repletos de nanocerdas
que le permiten a las salamandras correr paredes arriba.
http://www.ted.com/talks/lang/spa/hod_lipson_builds_self_aware_robots.html
http://www.youtube.com/watch?v=rHkF2iF55Ns&feature=player_embedded
Hod Lipson muestra unos cuantos de sus pequeños y geniales
robots, los cuales tienen la capacidad de aprender, comprenderse
a sí mismos e incluso autorreplicarse.
Es un proyecto internacional para promover, a través de competencias integradas
por robots autónomos, la investigación y educación sobre inteligencia artificial.
Competiciones
La iniciativa está dividida en cuatro grandes competencias:
RoboCupSoccer
RoboCupRescue
RoboCupJunior
RoboCup@Home.
Cada una de ellas tiene varias ligas internas dependiendo de la modalidad.
http://www.eurobot.org/
http://www.robotgames.ca/games/
http://www.minirobotica.mx/
PERU
CONCURSOS
CONCURSO DE ROBÓTICA INTERCON
ECUADOR
CONCURSOS
Concurso Ecuatoriano De Robótica (CER)
CLUBES
CIUDAD DE CUENCA
Club Robótica ESPOCH – Escuela Superior
Politécnica de Chimborazo
Club de Robótica UPS Cuenca
Coyuntura actual
En España (y en Europa en general) tenemos un grave problema que nos hipoteca el
futuro: ya no hay vocaciones tecnológicas.
La robótica personal pronto será cotidiana en nuestros hogares, y la robótica educativa y
didáctica es el primer paso de esta revolución que está empezando.
La robótica es la nueva herramienta integral de aprendizaje del S. XXI por su
multidisciplinariedad que permite conjugar programación, mecánica, electrónica,
inteligencia artificial, o simplemente explicar historia, contar historias y modelar la
realidad en primaria, con un alto grado de motivación y diversión que transmite a niños
y adultos, permitiendo a los estudiantes, descubrir la programación controlando
dispositivos reales, física (energías, fuerza y velocidad) y conceptos matemáticos
(trigonometría, geometría), o simplemente contar historias de una forma divertida,
creativa y participativa, cooperativa o competitiva.
Pero además todo apunta que el siglo XXI será la sociedad de la robótica de consumo y
que los cambios que han introducido en nuestras vidas el PC o el móvil son nimios ante
la revolución que nos depara la llegada de la robótica personal y de servicios.
Nuestra vocación
La robótica educativa no se trata exclusivamente de que el docente enseñe robótica, sino
de que utilice este recurso tecnológico en su asignatura como factor de motivación para, a
partir del interés, llevar al alumno a la construcción de su propio conocimiento, y como
indican diversos estudios al desarrollo de competencias como: la autonomía, la iniciativa,
la responsabilidad, la creatividad, el trabajo en equipo, la autoestima y el interés por la
investigación.
La educación está viviendo un proceso de innovación acelerado (o disruptivo) que, con
apoyo de las plataformas digitales y robóticas, revolucionará la manera de aprender en las
aulas, un modelo que apenas ha evolucionado desde el S. XIX pese a descomunales
inversiones. Si bien el nuevo modelo educativo está por definir, este se tendrá que adaptar
a las aptitudes de los niños, y no los niños a la inflexibilidad del modelo educativo
imperante: con el mismo ritmo de adquisición de conocimientos, mismos contenidos,
cómo si todos los niños fueran iguales, presentándoles el material del mismo modo, y
evaluándoles con criterios similares.
La robótica educativa es la base de la robótica del futuro. Las cosas que te marcan de
niño te pueden impulsar toda una vida.
http://www.wowwee.com/
Empresas
TEMAS RECOMENDADOS
Massachusetts Institute of Technology - Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT)
Robótica BEAM
Mark Tilden
Rodney Brooks
http://librosdigitalesfree.blogspot.com/2009/03/isaac-asimov-pack-191-libros.html
http://www.robocommunity.com/
http://www.heartlandrobotics.com/
http://www.robotroom.com/
http://support.sony-europe.com/aibo/
http://www.k-team.com/
http://www.burrowburrow.com/index.html
http://www.beam-wiki.org/wiki/Main_Page
http://pichicola.com/los-mejores-10-robots-de-la-historia-del-cine/
http://www.taringa.net/posts/imagenes/1703993/Los-mejores-Robots-del-Cine.html
http://pajaromalo.com/?p=382
Otros
Leyes fundamentales de la informática
Principio Fundamental del reseteo
Apague y vuelva a encender.
Leyes de Pierce sobre el principio fundamental del reseteo
1. Aun en el caso de que se presente en su despacho con una bomba termonuclear a
punto de explotar entre sus manos, el informático le dirá: "Apaga y vuelve a encender".
2. Reiniciar nunca es suficiente, salvo en una proporción aberrante de casos.
3. Si no reinicia, se dará la posibilidad aberrante.
4. Si reinicia y no funciona, al informático le funcionará.
5. Esta secuencia se repetirá en un bucle infinito.
Acotación de Saussure
La excepción crítica no es una excepción, sino la norma.
Observación de Guttemberg
El software de la impresora siempre es incompatible con algo.
Teoría del conflicto
1. Todo su software antiguo es incompatible con su nuevo Windows.
2. Al día siguiente de que consiga actualizar todo su software, Microsoft programará un
nuevo Windows.
3. Si tiene un Mac, pues tiene un Mac.
Ley de la devaluación
La velocidad a la que se devalúa un ordenador es directamente proporcional a lo que le
costó comprarlo.
Paradigma de Koch
Los antivirus detectan todos los virus excepto el suyo.
Cuando aparece una versión que lo detecta, ya ha formateado.
Si hay una actualización en internet, el virus no le dejará entrar en internet.
Consejo de Lasswell
Si el servidor está ocupado, envíele un mensaje.
Si no responde es que el servidor está ocupado.
Ley General de Kierkegaard
La conexión proxy fallará por un error interno en la secuencia de comandos que hará
imposible la conexión con el servidor precisamente en el momento en que más
necesitaba entrar en internet.
Apéndice de Sorensen
El navegador le ofrecerá "pinche aquí" como solución.
Conclusión de Madrazo
Pinchar ahí no sirve de nada.
Teoría de la conducta informática
1.Pulse Ctrl+S
2.En el momento en que su ordenador detecte que lleva más de media hora sin
guardar su trabajo, se bloqueará y perderá toda la información.
3.Pulsar Ctrl+S evita que el sistema se bloquee salvo que lo haga con ese
propósito. En este último caso, se bloqueará.
Axioma de Espinosa
Si funciona, no lo toque.
Corolario de Murphy
¿Dónde están mis royalties?
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Jegcgarcas.wordpress.com

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Robotica jegc c4

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8. ¿Para que nos podría servir? Describe partes materiales procesos ¿Cómo podrías hacer un robot?
  • 9. La Robótica atañe varias áreas del pensamiento, principalmente la electrónica, la mecánica, y la Informática, Pero veremos que también en la literatura, la educación, filosofía, el control, el diseño y muchas otras mas.
  • 12. Que sin darnos cuenta ha abierto camino poco a poco. Aquí veremos sus antecedentes:
  • 13.
  • 14. ¿Quién en los últimos años no ha escuchado la palabra robot? Ya la vemos en las películas, cada vez mas normal http://www.eltiempo.com/estilo-de-vida/educacion/ranking-de-las-mejores-universidades-colombianas-en-investigacion/14516377
  • 15. 2004
  • 16. 2007
  • 17. 2008
  • 18.
  • 19.
  • 23. 3 -A.I Inteligencia Artificial
  • 26. 6- El gigante de hierro
  • 30. 10- Lost In Space
  • 31. Los robots gigantes (junto con los monstruos gigantes), son quizá una de las exportaciones de entretenimiento que más asociamos con Japón. En esta lista vemos a los mejores exponentes de este género; personajes que han influenciado como se dibujan, escriben y representan estos monos. http://pajaromalo.com/?p=382
  • 32. 10 ) EL GUNDAM: No me gusta Gundam, pero el robot se ve curada, ahí la voy a dejar.
  • 33. 9 ) GIGANTOR: Quizá muchos de ustedes no conozcan a este robot creado por Mitsuteru Yokoyama en 1956 y fue el primer robot gigante japonés. Tetsujin 28 (como es conocido en Japón), es el precursor de todos los mechas y el que marcó la pauta para un nuevo género de manga y anime.
  • 34. 8 ) MEGAS XLR: Creo que este fue el primer robot gigante gringo y la verdad estaba bien curada. El piloto era un gordo inepto (Un clásico dentro del género del anime, los gordos siempre son pendejos.) pero bien perro par a las cosas mecánicas y manejaba el robot por medio de un muscle car que había adaptado a la tecnología alienígena. La caricatura estaba chingona, pero como solo yo la veía la cancelaron pronto.
  • 35. 7 ) G. KAISER: El juego de Tech Romancer rifaba! En los 90s, las maquinitas eran la ley en toda la ciudad, y el Fun City que estaba en la calle 2da, en el centro, era el templo donde todos nos juntábamos a enviciarnos un largo tiempo. Este video juego era un homenaje al género de los robots gigantes, con interpretaciones de conocidos personajes (Como Ultraman y los robots de Macross). Yo era imparable con G. Kaiser y duraba horas antes de que alguien me pudiera ganar.
  • 36. 6 ) GETTER ROBO: Getter Robo no es muy conocido en estas partes del mundo, pero fue el primer robot gigante en la historia del anime y manga que se formaba combinando diferentes vehículos. Los pilotos eran tres gueyes, dos flacos y el clásico gordo pendejo (no les digo) que sale en todas las caricaturas japonesas, por cierto, este robusto protagonista es como Kenny de South Park, se muere pero sigue saliendo.
  • 37. 5 ) EL DRAGONZORD: La primera vez que vi al Green Ranger allá en los 90s, pensé que no podía estar más chingón…pero cuando salió su robot? No mames! Se parece a Mecha Godzilla, ya con eso es suficiente para que este en esta lista. Es un pinche dragón, como no les va a gustar? Mírenlo! Claramente se friega a los simplones robots de los demás Power Rangers.
  • 38. 4 ) OPTIMUS PRIME: El líder de los Autobots fue el robot más famoso de los 80s y la neta esta en esta lista nomas porque me acuerdo del monito que tenía cuando era niño. Es un tráiler… solo a Erik Estrada le gustan los tráileres…y estoy seguro de que la mayoría de ustedes ni se acuerda de esa novela jodida; anyway, Optimus Prime, tráiler en dos patas.
  • 39. 3 ) VOLTES V: La primera vez que vi este anime tenía como 10 u 11 años y fue porque a uno de mis primos le regalaron cintas VHS con las aventuras de este robot transformable. Se parece a una cruza de Mazinger Z y Voltron (pero casi todos se parecen a Mazinger) pero no importa, la historia estaba curada; 5 chamacos peleaban contra invasores con cuernos y al final se dieron cuenta de que su ser más querido era el líder de los malos! So much drama.
  • 40. 2 ) VOLTRON: Si, yo sé que Voltron es la versión adulterada de Go Lion, pero la verdad nosotros que crecimos en los 80s no teníamos idea de eso…y la verdad nos valía madre. Voltron rifaba, había monos, camisetas, comics y más; fue un verdadero fenómeno en su tiempo. Yo se que la historia que los gringos hicieron apesta y no se compara a la original…pero ni modo, cuando estas niño te viene valiendo dick.
  • 41. 1 ) MAZINGER: El mero mero, el mejor robot gigante y el padre de más de veinte (robots, claro). Kouji Kabuto era el piloto de este robot que defendía Japón del mal intencionado Dr. Hell y sus secuaces transgénicos (El Baron Azura!). Creación del limitadísimo Go Nagai; este robot es reconocido por todos lados y ha inspirado incontables emulaciones, así como dos secuelas: Great Mazinger y Mazinkaiser. Mazinger Z no es el más poderoso de la lista, pero es sin duda el más querido por todos y el número 1… y como yo estoy escribiendo la lista, pues se friegan. Mazinger Z rules!
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46. PARTES DE UN ROBOT sensores control actuadores
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 59. En esta rama no podemos dejar de mencionar a los pioneros y padres de la robótica Isaac Asimov Karel Capek
  • 60. ISAAC ASIMOV Acuño la palabra “robótica” y Las tres leyes de la robótica ISAAC ASIMOV
  • 61. (2 de enero de 1920 – 6 de abril de 1992), fue un escritor y bioquímico ateo judío nacionalizado estadounidense nacido en Bielorrusia, exitoso y excepcionalmente prolífico autor de obras de ciencia ficción, historia y divulgación científica. Asimov fue reconocido como un maestro del género de ciencia ficción y, junto con Robert A. Heinlein y Arthur C. Clarke, fue considerado en vida como uno de los "Tres Grandes" escritores de la ciencia ficción. ISAAC ASIMOV
  • 62. La mayoría de sus libros de divulgación explica los conceptos científicos siguiendo una línea histórica, retrotrayéndose lo más posible a tiempos en que la ciencia en cuestión se encontraba en una etapa elemental. A menudo brinda la nacionalidad, las fechas de nacimiento y muerte de los científicos que menciona, así como las etimologías de las palabras técnicas. Asimov fue miembro por mucho tiempo de Mensa, aunque con desgana: los describía como "intelectualmente combativos". Disfrutaba más de la presidencia de la American Humanist Association (Asociación Humanista Americana), una organización de ideología atea. En 1981 se nombró a un asteroide, el 5020 Asimov en su honor. Y actualmente el robot humanoide de Honda se nombra como "ASIMO", como referencia explícita a Isaac, aunque Honda haya desmentido varias veces que el nombre tenga algo que ver con el del autor. ISAAC ASIMOV
  • 63. KAREL CAPEK Acuño la palabra “robot”
  • 64. Estudió en la universidad de Praga. Fue gran amigo del primer presidente checo, Tomáš Masaryk, con el que luchó por mantener la nación checa durante la I Guerra Mundial. Al mismo tiempo fue director de un periódico de Praga, fundador y director del teatro de arte Vinohradsky, de la misma ciudad, y ensayista político, dramaturgo y novelista. Capek es conocido por sus obras dramáticas, de las que R.U.R. (1921) es la más conocida. Una fantasía dramática en la que las personas han quedado deshumanizadas debido al maquinismo. R.U.R. son las iniciales de Robots Universales Rossum, y la palabra robot proviene de esa obra. (Malé Svatonovice, 1890 - Praga, 1938) Novelista, dramaturgo y productor teatral checo. Estudio filosofía KAREL CAPEK
  • 65. También son conocidos otros dos dramas: La fábula del absoluto (1921), una sátira que se adelanta a los males del totalitarismo, y La guerra de las salamandras (1937), un ataque a la dictadura. Sus novelas incluyen obras fantásticas, de ciencia ficción y una trilogía filosófica. También escribió cuadernos de viaje y ensayos políticos apasionados. Capek fue injustamente famoso por la supuesta invención de la palabra robot, no porque Capek no merezca la fama, sino que la palabra robot la inventó su hermano Josef. Pero por los que si es justamente famoso es por haber inventado los primeros robots modernos de la literatura, léase, los primeros robots capitalistas. Antes de él, las criaturas artificiales eran imágenes de la maldad humana individual y producida por la locura. KAREL CAPEK
  • 66. Después de reconocer la robótica en el entretenimiento, nos da un acercamiento a usos didácticos de la robótica, pero veamos mas de todo lo que la robótica puede ofrecer
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  • 68. Miraremos un poco de historia desde los autómatas de la Antigüedad hasta la robótica actual donde hay especialmente humanoides Nos daremos cuenta que esta tecnología va avanzando de acuerdo al avance de la misma tecnología: la mecánica, con las primeras creación de autómatas la literatura, con la ciencia ficción, la electrónica, para la creación de automatismos eléctricos La informática, para dar un control y luego una inteligencia al robot Y se van añadiendo las demás, formándose no solo una área del pensamiento si no que incluya muchas más y al igual que la computadora deje de ser solo para gente de laboratorios y llegue a los salones primero de universidades y después de colegios
  • 69. La historia de la robótica va en paralelo a la historia de la tecnología.
  • 70. Pero veremos grandes pasos antes de llegar a la robótica, sus antecedentes: • Autómatas • Mecánicos • eléctricos • Humanoides • robots
  • 71. La rueda como medio de transporte o como herramienta, por ejemplo, para un alfarero. · El engrane. · La catapulta como arma de combate. · El molino, ya sea para obtener agua de las entrañas de la tierra, o como moledor de granos.
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  • 73. En 1500 a. C., Amenhotep, hermano de Hapu, construye una estatua de Memon, el rey de Etiopía, que emite sonidos cuando la iluminan los rayos del sol al amanecer. En el 500 a. C., King-su Tse, en China, inventa una urraca voladora de madera y bambú y un caballo de madera que saltaba. Entre el 400 y 397 a. C., Archytar de Tarento construye un pichón de madera suspendido de un pivote, el cual rotaba con un surtidor de agua o vapor, simulando el cuelo. Archytar es el inventor del tornillo y la polea. Entre el 300 y 270 a. C., Cresibio inventa una clepsidra (reloj de agua) y un órgano que funciona con agua.Entre el 220 y 200 a. C., Filon de Bizancio inventó un autómata acuático y la catapulta repetitiva. En el año 206 a. C., fue encontrado el tesoro de Chin Shih Hueng Ti consistente en una orquesta mecánica de muñecos, encontrada por el primer emperador Han.
  • 74. En el año 62 d. C., Hero de Alejandría hace un tratado de autómatas, un famoso registro de aplicaciones de la ciencia que pueden ser demostrados por medio de un autómata, así como su teatro automático en el cual, las figuras que se encuentran montadas en una caja, cambian de posición ante los ojos de los espectadores: pájaros cantores, trompetas que suenan, medidores de la fuerza del vapor, animales que beben, termoscopios, sifones y máquinas que operaban con monedas. Año 335 d. C., Hsieh Fec construye un carro con cuatro ruedas con la figura de Buda, hecha de madera de sándalo. En el año 700 d. C., Huang Kun construyó barcos con figuras de animales, cantantes, músicos y danzarines que se movían.
  • 75. En el 770 d. C., Yang Wu-Lien construye un mono que extiende sus manos y dice “¡Limosna! ¡Limosna!”, guardando su recaudación en una bolsa cuando alcanza un peso determinado. El príncipe Kaya, hijo del Emperador Kannu, construye en el año 840 una muñeca que derrama agua. En el 890, Han Chih Ho hace un gato de madera que caza ratas, y moscas tigre que bailan. El sabio príncipe hindú Bhoja, escribe, en el año 1050, el Samarangana-Sutradhara, que incluye comentarios sobre la construcción de máquinas o yantras.
  • 76. Alberto Magno (1204 - 1272) crea un sirviente mecánico. Roger Bacon (1214 - 1294) construye, después de 7 años, una cabeza que habla. En el año 1235, Villard d’Honnecourt hace un libro de esbozos que incluyen secciones de dispositivos mecánicos, como un ángel autómata, e indicaciones para la construcción de figuras humanas y animales. Reloj con forma de gallo que canta en la catedral de Strasbourg, que funcionó desde 1352 hasta 1789.
  • 77. Leonardo Da Vinci construye en el año 1500 un león automático en honor de Luis XII que actúa en la entrada del Rey de Milán. Además de haber inventado el antecesor del engranaje actual
  • 78. Salomón de Caus (1576 - 1626) construye fuentes ornamentales y jardines placenteros, pájaros cantarines e imitaciones de los efectos de la naturaleza. En 1640, René Descartes inventó un autómata al que se refiere como “mi hijo Francine”. En 1662, se abre en Osaka el teatro Takedo de autómatas.
  • 79. Jacques de Vaucanson, construye el pato, el autómata más conocido; un pato hecho de cobre, que bebe, come, grazna, chapotea en el agua y digiere su comida como un pato real. Previamente construye un flautista y un tamborilero en 1738; el primero consistía en un complejo mecanismo de aire que causaba el movimiento de dedos y labios, como el funcionamiento normal de una flauta.
  • 80. Los Maillardet (Henri, Jean-David, Julien-Auguste, Jacques-Rodolphe) hicieron su aparición a finales del siglo XVIII y principios del XIX, construyen un escritor-dibujante, con la forma de un chico arrodillado con un lápiz en su mano, escribe en inglés y en francés y dibuja paisajes. Construyen un mecanismo “mágico” que responde preguntas y un pájaro que canta en una caja. Robert Houdini construye una muñeca que escribe. También realiza un pastelero, un acróbata, una bailarina en la cuerda floja, un hombre que apunta con una escopeta y una artista del trapecio. Thomas Alva Edison construyó en el año 1891 una muñeca que habla.
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  • 85. EL ABUELO DE LOS ROBOTS Esta foto corresponde al año 1948, fue publicada en la revista “Mecánica Popular“. Este singular robot era controlado por una radio instalada en un camión, el robot que pesaba unas 400 libras y media unos seis pies de alto, podía caminar por sus propios medios. El hombre mecánico, fue construido por un joven de Springfield, Missouri, quien fue inspirado por un robot que vio en una película cuando era un niño, y comenzó a construir su propio autómata. Según dice el artículo su creador tiene planes de mejorarlo por medio de un complicado sistema de transmisores, receptores y repetidores. Enlace: modernmechanix.com
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  • 97. RODNEY BROOKS DICE QUE LOS ROBOTS INVADIRÁN NUESTRAS VIDAS http://www.ted.com/talks/rodney_brooks_on_robots.html
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  • 105. LEGO VEX Arduino OLLO Meccano Bioloid Premium Kit Bioloid GT DARwIn-OP (Dynamic Anthropomorphic Robot with Intelligence – Open Platform)
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  • 109. Topobo kit de construcción con la memoria cinética
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  • 120. MICROBUGS También conocidos como Robótica BEAM, aunque no lo crean los microbugs se realizan desde antes que los microbots, esta fue una idea de Mark W. Tilden, mientras observaba los insectos.
  • 121. fueron creados por Mark W. Tilden, como una Red Neuronal Artificial. BEAM, aplicado a la Robótica, significa "Biology, Electronics, Aesthetics, and Mechanics". Un robot es considerado un BEAM, cuando está realizado por circuitos analógicos y normalmente simples, sin tener que depender de microcontroladores, por lo que son robots no programables. Nacieron en 1990, pero por al llegada de los microcontroladrores en 2001 han ido desapareciendo. http://robotic-lab.com/ http://www.cienciafacil.com/PagRobotWalkerZ.html
  • 122. Hay tres tipos de robots BEAM:  Utilice el menor número posible de elementos electrónicos ( "Keep it simple" )  Reciclaje y reutilización technoscrap  El uso de la energía radiante (como la energía solar )
  • 123. Algunas técnicas para la construcción de robots BEAM están en: http://www.solarbotics.net/library/techniques/default.htm http://www.solarbotics.com/ http://es.scribd.com/doc/16559943/CAPITULO -810-Robotica-Beam
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  • 126. El famoso motor de rodillo doble Solar a partir de discos SyQuest de edad. A incarntion gran ejemplo de un sencillo, hermoso robot BEAM de reciclaje technoscrap.
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  • 128. Piensa dos veces antes de tirar a la basura el CD-ROM que ya no te sirva o la maquinaria antigua de tu reloj. Si rompes las piezas con mucho cuidado, tendrás el material que necesitas para hacer curiosas esculturas, como las de Ann Smith. http://www.burrowburrow.com/index.html
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  • 131. Andrea Petracchi alias Himatic crea sus esculturas robóticas de las cosas la mayor parte de la gente simplemente tirarlo. Su trabajo se basa en una recopilación de objetos ordinarios, electrónica rotas, materiales reciclados y juguetes antiguos.
  • 132. Himatic ver su obra como un símbolo de nuestro deseo fuera de control para comprar cosas. Al mismo tiempo, su trabajo plantear cuestiones sobre el deseo humano de desafiar la naturaleza mediante la tecnología. Andrea Petracchi nació en Lecce – Italia en 1975, y empezó a desmontar nada muy pronto. Él es en realidad con sede en Milán, donde trabajo como editor de vídeo para la RAI TV.
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  • 134. Robert Full y el movimiento animal http://www.ted.com/talks/robert_full_on_animal_movement.html Robert Full habla de ingeniería y evolución Los insectos y los animales han evolucionado algunos características maravillosas - pero, como hace notar Robert Full, muchos animales de hecho están sobre- diseñados. El truco es copiar sólo aquello que es necesario. Nos muestra como los ingenieros humanos pueden aprender de los trucos de los animales. http://www.ted.com/talks/robert_full_on_engineering_and_evolution.html Hod Lipson es un ingeniero en Robótica, y es director del Laboratorio de Síntesis Computacional de la Universidad de Cornell. Lipson se enfoca en robótica evolutiva, diseño automático, generación rápida de prototipos, vida artificial y en el diseño de máquinas que puedan reproducir aspectos de la creatividad humana. El biólogo Robert Full comparte videos en cámara lenta de algunas criaturas cautivantes. Observen de cerca las patas espinosas que le permiten a las cucarachas escabullirse y los pies repletos de nanocerdas que le permiten a las salamandras correr paredes arriba.
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  • 137. http://www.ted.com/talks/lang/spa/hod_lipson_builds_self_aware_robots.html http://www.youtube.com/watch?v=rHkF2iF55Ns&feature=player_embedded Hod Lipson muestra unos cuantos de sus pequeños y geniales robots, los cuales tienen la capacidad de aprender, comprenderse a sí mismos e incluso autorreplicarse.
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  • 139. Es un proyecto internacional para promover, a través de competencias integradas por robots autónomos, la investigación y educación sobre inteligencia artificial. Competiciones La iniciativa está dividida en cuatro grandes competencias: RoboCupSoccer RoboCupRescue RoboCupJunior RoboCup@Home. Cada una de ellas tiene varias ligas internas dependiendo de la modalidad.
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  • 151. PERU
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  • 155. CONCURSOS Concurso Ecuatoriano De Robótica (CER) CLUBES CIUDAD DE CUENCA Club Robótica ESPOCH – Escuela Superior Politécnica de Chimborazo Club de Robótica UPS Cuenca
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  • 159. Coyuntura actual En España (y en Europa en general) tenemos un grave problema que nos hipoteca el futuro: ya no hay vocaciones tecnológicas. La robótica personal pronto será cotidiana en nuestros hogares, y la robótica educativa y didáctica es el primer paso de esta revolución que está empezando. La robótica es la nueva herramienta integral de aprendizaje del S. XXI por su multidisciplinariedad que permite conjugar programación, mecánica, electrónica, inteligencia artificial, o simplemente explicar historia, contar historias y modelar la realidad en primaria, con un alto grado de motivación y diversión que transmite a niños y adultos, permitiendo a los estudiantes, descubrir la programación controlando dispositivos reales, física (energías, fuerza y velocidad) y conceptos matemáticos (trigonometría, geometría), o simplemente contar historias de una forma divertida, creativa y participativa, cooperativa o competitiva. Pero además todo apunta que el siglo XXI será la sociedad de la robótica de consumo y que los cambios que han introducido en nuestras vidas el PC o el móvil son nimios ante la revolución que nos depara la llegada de la robótica personal y de servicios.
  • 160. Nuestra vocación La robótica educativa no se trata exclusivamente de que el docente enseñe robótica, sino de que utilice este recurso tecnológico en su asignatura como factor de motivación para, a partir del interés, llevar al alumno a la construcción de su propio conocimiento, y como indican diversos estudios al desarrollo de competencias como: la autonomía, la iniciativa, la responsabilidad, la creatividad, el trabajo en equipo, la autoestima y el interés por la investigación. La educación está viviendo un proceso de innovación acelerado (o disruptivo) que, con apoyo de las plataformas digitales y robóticas, revolucionará la manera de aprender en las aulas, un modelo que apenas ha evolucionado desde el S. XIX pese a descomunales inversiones. Si bien el nuevo modelo educativo está por definir, este se tendrá que adaptar a las aptitudes de los niños, y no los niños a la inflexibilidad del modelo educativo imperante: con el mismo ritmo de adquisición de conocimientos, mismos contenidos, cómo si todos los niños fueran iguales, presentándoles el material del mismo modo, y evaluándoles con criterios similares. La robótica educativa es la base de la robótica del futuro. Las cosas que te marcan de niño te pueden impulsar toda una vida.
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  • 164. TEMAS RECOMENDADOS Massachusetts Institute of Technology - Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) Robótica BEAM Mark Tilden Rodney Brooks
  • 166. Otros
  • 167. Leyes fundamentales de la informática Principio Fundamental del reseteo Apague y vuelva a encender. Leyes de Pierce sobre el principio fundamental del reseteo 1. Aun en el caso de que se presente en su despacho con una bomba termonuclear a punto de explotar entre sus manos, el informático le dirá: "Apaga y vuelve a encender". 2. Reiniciar nunca es suficiente, salvo en una proporción aberrante de casos. 3. Si no reinicia, se dará la posibilidad aberrante. 4. Si reinicia y no funciona, al informático le funcionará. 5. Esta secuencia se repetirá en un bucle infinito.
  • 168. Acotación de Saussure La excepción crítica no es una excepción, sino la norma. Observación de Guttemberg El software de la impresora siempre es incompatible con algo. Teoría del conflicto 1. Todo su software antiguo es incompatible con su nuevo Windows. 2. Al día siguiente de que consiga actualizar todo su software, Microsoft programará un nuevo Windows. 3. Si tiene un Mac, pues tiene un Mac.
  • 169. Ley de la devaluación La velocidad a la que se devalúa un ordenador es directamente proporcional a lo que le costó comprarlo. Paradigma de Koch Los antivirus detectan todos los virus excepto el suyo. Cuando aparece una versión que lo detecta, ya ha formateado. Si hay una actualización en internet, el virus no le dejará entrar en internet. Consejo de Lasswell Si el servidor está ocupado, envíele un mensaje. Si no responde es que el servidor está ocupado. Ley General de Kierkegaard La conexión proxy fallará por un error interno en la secuencia de comandos que hará imposible la conexión con el servidor precisamente en el momento en que más necesitaba entrar en internet.
  • 170. Apéndice de Sorensen El navegador le ofrecerá "pinche aquí" como solución. Conclusión de Madrazo Pinchar ahí no sirve de nada. Teoría de la conducta informática 1.Pulse Ctrl+S 2.En el momento en que su ordenador detecte que lleva más de media hora sin guardar su trabajo, se bloqueará y perderá toda la información. 3.Pulsar Ctrl+S evita que el sistema se bloquee salvo que lo haga con ese propósito. En este último caso, se bloqueará. Axioma de Espinosa Si funciona, no lo toque. Corolario de Murphy ¿Dónde están mis royalties?