Este documento apresenta o plano de aula para a disciplina de Marketing ministrada pelo professor Jeimes Alencar. Apresenta a carga horária, dias e horários das aulas, currículo do professor, ementa, objetivos, unidades programáticas, regras, avaliações e bibliografia da disciplina.
Projetos Experimentais: Apresentação da Disciplina
1. PROJETOS EXPERIMENTAIS
Aula 01: Apresentação da Disciplina, Professor e Metodologia
PROFESSOR: JEIMES ALENCAR
TURMA: PUB 042
CARGA HORÁRIA: 60 H
AULAS: Quarta-Feira (tempos D)
Quinta-Feira (Tempo A e B)
2. PROJETOS EXPERIMENTAIS
CURRICULUM PROFESSOR:
Jeimes Aquino de Alencar Jornalista DRT/AM 194
Formação Acadêmica:
Formado em Jornalismo pelo Centro Universitário Nilton Lins em
Manaus-AM;
Pós graduado em Administração de Empresas pela Fundação Getúlio
Vargas em Manaus-AM;
Master em Gestão de Empresas jornalísticas pelo Centro de Extensão
Universitário e Universidade de navarra em São Paulo-SP;
Mestrando em Administração de Empresas pela Universidade de
Fortaleza-UNIFOR em Fortaleza – CE (Dissertação em Marketing
Digital).
3. PROJETOS EXPERIMENTAIS
CURRICULUM PROFESSOR:
Jeimes Aquino de Alencar Jornalista DRT/AM 194
EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL INTERNACIONAL:
2000 Produtor Trainee na NHK BROADCASTING TELEVISION Em
Tóquio/ Japão.
1998 Produtor Trainee na THURSTON COMMUNITY TELEVISION
em Seattle/EUA
4. PROJETOS EXPERIMENTAIS
CURRICULUM PROFESSOR:
Jeimes Aquino de Alencar Jornalista DRT/AM 194
REALIZAÇÕES PROFISSIONAIS:
Planejamento de Marketing para reposicionamento das
marcas da rádio A Crítica FM e TV A Crítica na mudança
de cabeça de rede de SBT para Record em 2007;
Criação de programas de TV e Telejornais;
Direção e planejamento de Transmissões como :
Festival de Parintins 2000 à 2007 e Campeonato
Amazonense de Futebol;
5. PROJETOS EXPERIMENTAIS
CURRICULUM PROFESSOR:
Jeimes Aquino de Alencar Jornalista DRT/AM 194
REALIZAÇÕES PROFISSIONAIS:
Direção e Criação de DVD (Parintins 2000 á 2007,
Festival de Jazz etc..);
Direção de comerciais e vídeos Institucionais;
Implementação do Sistema Digital de TV na Record
Manaus e Fortaleza;
Treinamento de equipes de Jornalismo e Operacional;
6. PROJETOS EXPERIMENTAIS
CURRICULUM PROFESSOR:
Jeimes Aquino de Alencar Jornalista DRT/AM 194
Artigos e Formação Complementar:
Business English – The Evergreen State College, Olympia, WA-EUA;
Curso 5S e PDCA, implantação da ISO/9000 (2009);
Participação da Exposição de Equipamentos de Telecomunicação-
NAB SHOW - Las Vegas International Convention Center (2008/ 2009
/ 2010);
ALENCAR, Jeimes. “VANTAGEM COMPETITIVA NO MERCADO DAS
TECNOLOGIAS: APLICAÇÃO DO MODELO VRIO EM UMA
EMPRESA DE MARKETING MOBILE”; 2012 Fortaleza – CE UNIFOR.
7. PROJETOS EXPERIMENTAIS
EMENTA:
Introdução ao estudo do Marketing.
A evolução dos conceitos de produção, produto,
vendas e Marketing.
Administração de Marketing.
Composto mercadológico.
Segmentação de mercado e posicionamento de
Marketing.
8. PROJETOS EXPERIMENTAIS
EMENTA:
Ambiente de Marketing.
Comportamento de compra do consumidor
e comportamento de compra empresarial.
Pesquisa e sistema de informação de
Marketing.
9. PROJETOS EXPERIMENTAIS
OBJETIVOS:
Disseminar os conceitos e técnicas básicas de
marketing.
Elaborar seminários em sala de aula para que os
alunos possam pesquisar e explanar sobre o assunto.
Despertar no (a) aluno(a) interesse pela criação de um
planejamento de marketing e a sua utilização
profissional como ferramenta.
10. PROJETOS EXPERIMENTAIS
UNIDADES PROGRAMÁTICAS:
Definições de Marketing;
Conceitos gerais do planejamento de marketing;
Introdução ao estudo de Marketing;
Composto Mercadológico (4 P´s);
Desenvolvimento de estratégias e Planos de Marketing;
11. PROJETOS EXPERIMENTAIS
UNIDADES PROGRAMÁTICAS:
Tipos de demanda;
Planejamento Estratégico de Marketing;
Investigação ampla do mercado;
Análise swot e seleção de mercado-alvo;
Missão, Visão e Valores;
Marketing Digital;
12. PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
Frequência
A disciplina “MARKETING” tem a carga horárias de 60H, portanto o aluno
deverá ter no mínimo 75% ou 45horas/aula para ser aprovado. (média de
13 a 15 faltas).
A presença será dada apenas aos alunos que estiverem presentes em
sala de aula e que estiverem presentes em no mínimo 30 minutos de cada
tempo (a não ser em casos específicos ).
As faltas não serão justificadas pelo professor.
Atestados médicos: O aluno deverá dar entrada diretamente no serviço de
“atendimento ao estudante”.
Não existe justificativa de falta no ensino superior.
13. PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
Horário das aulas:
Tempo D (horário: de 21:10h às 22:00h
Tempo A e B (horário: de 18:30h às 20:10h)
Tolerância de entrada na sala de aula: 20 minutos.
Chamadas: as chamadas serão feitas no final das aulas.
A saída dos alunos antes do termino das aulas devem ser
justificadas ao professor.
14. PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
Aulas:
As aulas terão 50 minutos de duração nas quintas e 100 minutos nas sextas;
serão ministradas de acordo com o plano de ensino apresentado no primeiro
dia de aula.
E serão apresentadas em slides de PowerPoint.
Eventualmente serão apresentados vídeos (de acordo com o tema de aula)
e “estudos de caso” de empresas brasileiras e multinacionais.
Temas de discursões: eventualmente no final das aulas serão colocados
pelo professor, temas ligados aos assuntos vistos em sala de aula para
discursão. (vale ponto de participação)
15. PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
Material de Aula:
Apostilas com o material do conteúdo apresentado em sala de aula,
estarão á disposição dos alunos na reprografia da FAC. (estas apostilas
são fundamentais para o sucesso do aluno na disciplina).
O material apresentado em sala de aula será disponibilizado no portal da
FAC ou através de e-mail.
16. PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
Avaliações:
Avaliação Parcial / notas:
Os alunos deverão realizar um trabalho em equipe (4 integrantes no
máximo) que deverá ser apresentado em formato de seminário em data
estipulada do plano de ensino e valerá 7 pontos. (Temas escolhidos pelos
alunos de acordo com o plano de ensino)
Cada equipe terá até 25 minutos para apresentação do seminário (mínimo
de 20 minutos).
Participação: durante as atividades realizadas em sala de aulas (discursões,
questionários, dinâmicas em grupo, eventos da disciplina , participação nos
seminários e presença em sala de aula) valerá 3 pontos.
17. PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
Avaliações:
Avaliação Acadêmica / notas:
As provas serão aplicadas de acordo com o calendário da FAC.
As provas são individuais (SEMPRE).
As avaliações serão formadas por 5 questões (sendo 60% de questões
subjetivas e 40% Objetivas), totalizando 10 pontos.
As provas de 2º chamada devem ser solicitadas ao atendimento ao
estudante. (não serão de consultas)
18. PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
Avaliações:
Avaliação Acadêmica / TEMAS:
As avaliações serão cobradas de acordo com os temas
abordados em sala de aula, seguindo a seguinte ordem:
1° Avaliação: Definições de Marketing; Conceitos gerais do
planejamento de marketing; Introdução ao estudo de
Marketing; Composto Mercadológico (4 P´s);
Desenvolvimento de estratégias e Planos de Marketing; Tipos
de demanda; Planejamento Estratégico de Marketing;
19. PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
Avaliações:
Avaliação Acadêmica / TEMAS:
2° Avaliação: Tipos de demanda; Planejamento Estratégico
de Marketing; Investigação ampla do mercado; Análise swot
e seleção de mercado-alvo; Missão, Visão e Valores;
Marketing Digital;
3° Avaliação: Todo conteúdo
20. PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
Bibliografia:
CERVO, Amado Luiz. Metodologia Científica, Amado Luiz Cervo, Pedro
Alcino Bervian, Roberto da Silva – 6. ed – São Paulo: Pearson Pretice Hall,
2007.
POLIZEI, Eder. Plano de Marketing – São Paulo: Cengage Learning, 2008.
KOTLER, Philip. Administração de Marketing, Philip Kotler, Kevin Lane
KELLER; tradução Mônica Rosenberg, Brasil Ramos Fernandes, Claudia
Freire – São Paulo: Pearson Prentice Hall,2006.
DIAS, Edson de Paiva. Projeto Experimental de propaganda. São Paulo:
Iglu, 2005.
21. PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
Bibliografia Recomendada:
CARRASCOSA, João Anzanello. Redação Publicitária – Estudos sobre
a retórica do consumo. São Paulo, 2003.
COBRA, Marcos. 1940 – Administração de marketing no Brasil, Marcos
Cobra. – 3.ed – Rio de Janeiro: Elsevier, 2009 IL.
CORRÊA, Roberto. Planejamento de Propaganda – 10. Ed. rev e ampl –
São paulo: Global, 2008 (Coleção Contato Imediato).
GUIMARÃES, Luciano. A cor como informação: a construção do biofísico
linguística e cultural da simbologia das cores – São Paulo: Annablume,
2000.
22. PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
Bibliografia Recomendada:
KOTLER, Philip. Administração de Marketing, Philip Kotler, Kevin Lane
KELLER; tradução Mônica Rosenberg, Brasil Ramos Fernandes, Claudia
Freire – São Paulo: Pearson Prentice Hall,2006.
KOTLER, Philip. Princípios de Marketing, Philip Kotler e Gary Armstrong;
tradução Cristina Yamagami; revisão técnica Dilson Gabriel dos Santos –
12.ed. – São Paulo: Pearson Prentice Hall,2007.
LAS CASAS, Alexandre Luzzi. Marketing: conceitos, exercícios, casos –
7. Ed. – 2 reimpr. – São Paulo: Atlas, 2006.
LUPETI; Marcélia. Administração em Publicidade: A verdadeira alma do
negócio – São Paulo: Cengage Learning, 2008.
23. PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
Bibliografia Recomendada:
MARTINS, Zeca. Propaganda é isso ai! II – São Paulo: Futura, 2003.
MARTINS, Jorge S. Redação Publicitária: Teoria e prática – 2. Ed. – 7.
Rump. – São Paulo: ATLAS 2008.
OGDEN, JAME R. Comunicação Integrada de marketing: Conceitos,
técnicas e práticas, James R. Ogden, Edson Crescitelli; tradução Cristina
Bacellar. – 2. Ed. – São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2007.
PÚBLIO, Marcelo Abílio. Como Planejar e executar uma campanha de
propaganda- São Paulo: Atlas, 2008.
SANT’ ANNA, Armando. Propaganda: Teoria, técnica e prática – São Paulo:
Pioneira Thonsom Learning, 2002.
SAMPAIO, Rafael. Propaganda de A a Z – 3. Ed. Revista e atualizada. – Rio
de Janeiro: Elsevier, 2003 – 2. Reimpressão.
24. PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
Bibliografia Recomendada:
SAMPAIO, Rafael. Propaganda de A a Z – 3. Ed. Revista e atualizada. –
Rio de Janeiro: Elsevier, 2003 – 2. Reimpressão.
SANTOS, Gilmar. Princípios da Publicidade – BH: Ed. UFMG, 2005.
VERONEZZI, José Carlos. Mídia de A a Z: Os termos de mídia, seus
conceitos, critérios e fórmulas, explicados e mostrados graficamente
como são utilizados na mídia – São Paulo: Flight Editora, 2002.
WILLIANS, Robin. Design para quem não é designer – Robin Willians. 7.
Edição, São Paulo: Callis. 1995.