2. HISTORIA DE FLASH
Hace muchos años, “Flash” era simplemente el nombre de un
superhéroe que eliminaba a los malos por los años 70. Hoy en día, esa
palabra hace referencia a algo completamente diferente. Cuando
veas Flash en alguna web es muy probablemente que se refiera a
Adobe Flash, una tecnología multimedia. Flash permite a los
desarrolladores Web incorporar animaciones y contenidos
interactivos en sus páginas.
Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996.
Comenzó como una herramienta de animación y un plug-in opcional
para los navegadores Web. Durante la siguiente década, Flash se
hizo más popular gracias al aumento de sus características y se
convirtió en un plugin estándar incluido en casi todos los navegadores
Web. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del
desarrollo de la tecnología Flash.
3. Las animaciones Flash pueden incorporar textos y gráficos
vectoriales, que normalmente no ocupan mucho espacio. El
contenido de una animación Flash también puede ser comprimido
para reducir aún más el tamaño del archivo. Esto hace posible
que el contenido pueda ser descargado con relativa rapidez. Sin
embargo, grandes animaciones pueden tardar unos segundos en
cargarse. Ten paciencia si al abrir una Web, ves como te
aparece una barrita como que la página se está cargando. Eso
significa que en poco tiempo te aparecerá una animación de este
tipo.
Para ver el contenido Flash en tu navegador Web, el plug-in
debe estar instalado. Normalmente se instala automáticamente
en la mayoría de los navegadores pero, algunas animaciones
pueden requerir una versión actualizada para funcionar
correctamente. Afortunadamente, siempre podrás descargarte
la última versión de en la web de Adobe de manera gratuita.
4. En los principios de internet, no había ningún software, q mezclara
animación con gráficos.
Reproducir animaciones en la web requería GIF o Applets de Java,
tecnología difícil de manejar.
Pero después de un periodo salía una herramienta llamada
SmartSketch, este producto evoluciono y se cambio su nombre por
FutureSplash, que a su tiempo este paso a llamarse FutureSplash
Animator en mayo de 1996.
Cuando empresas de cine o animación (que ya utilizaban tecnología
Shockwave) empezaron a utilizar este software, Macromedia se
intereso y compro la empresa creadora del programa, FutureWave,
pasando FutureSplash Animator a Macromedia Flash 1.
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6. FUTURE SPLASH
En 1993, junto con Charly Jackson, lanza futuresplash, un software de
dibujo para computadoras con plumas de dibujo
La compañía se había dado cuenta de que el software tendría un buen
impacto y acudieron a Adobe, pero solo se interesaron en SmartSketch
y de Future Splash Animator dijeron que era muy obsoleto.
7. El programa SmartSketch, que posteriormente se le bautizaría con
el nuevo nombre de Future Splash Animator, el que seria precursor
de Flash.
Siendo consciente la compañía FutureWave Software del potencial
de su programa en el recién nacido Internet(creo recordar que fue
en 1994), acudiría a la compañía Adobe, quienes no mostraron interés
por considerar las funciones del programa Future Splash Animator
obsoletas.
En Noviembre de 1996, la compañía Macromedia, le ofreció
asociación a la FutureWave y posteriormente la compra de esta.
En Diciembre de1996, el programa Future Splash Animator, se
convirtió en Macromedia Flash 1.0.
Por ultimo, paso el enlace para descargar aunque en versión trial de
30 días lo que puede ser considerado una “pieza de colección” , el
programa Future Splash Animator
8. FLASH 1
Microsoft, Disney y Macromedia Flash 1.0
El éxito llegó en agosto de 1996, Microsoft estaba trabajando en MSN y
quería crear la experiencia más similar a la TV en Internet. Se
convirtieron en grandes fans de Future Splash y adoptaron la tecnología.
Gay estaba sorprendido de que MSN hiciera su lanzamiento dependiendo
de una nueva tecnología de animación creada por una compañía de seis
personas.
El otro cliente de alto perfil fue Disney Online. Usaban FutureSplash
para construir la animación y la interfaz de usuario de la explosión de
Disney diario.
9. Disney también está trabajando con Macromedia Shockwave.
En noviembre de 1996, Macromedia había oído lo suficiente sobre nosotros
a través de su relación con Disney y se acercó para trabajar juntos.
10. FLASH 2
•Fecha de aparición: 1997.
•Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados.
•Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits
mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de
color.
11. FLASH 3
•Fecha de aparición: 1998.
•Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3.
•Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la
introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
12. Flash 4
•Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de
movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los
navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el sitio
web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo,
Flash Player empezó a ser distribuido en los navegadores AOL, Netscape
e Internet Explorer. Dos años más tarde viene incluido como
complemento en todas las versiones de Windows XP. La instalación del
reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios de
Internet.
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14. Flash 5
•Fecha de aparición: agosto de 2000.
Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las
capacidades de scripting de Flash, se presenta como ActionScript. Agregó
la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición. Generator
de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseño
independiente de contenido en archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en
abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real de generación
del servidor en su versión Enterprise Edition. Generator se suspendió en
2002 a favor de las nuevas tecnologías como Flash Remoting, que permite la
transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor y el cliente y el
servidor ColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la usabilidad Jakob
Nielsen ha escrito un artículo polémico sobre la usabilidad de los contenidos
Flash titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia contrató a Nielsen para
ayudarles a mejorar la usabilidad de Flash.)
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16. Flash Mx
Macromedia Flash MX es la herramienta estándar de edición
profesional para la creación de publicaciones Web de gran
impacto. Tanto si crea logotipos animados, controles de
navegación de sitios Web, animaciones de gran formato, o
aplicaciones Web o sitios Web completos usando Flash,
descubrirá que por su capacidad y flexibilidad, Flash es el medio
ideal para desarrollar su propia creatividad.
La mayoría de los diseñadores, publicistas y aficionados han
elegido el flash MX ya que presenta una interfaz amigable .
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18. FLASH MX 2004
En septiembre del 2003 se lanzo Macromedia Flash MX 2004 con
el nuevo reproductor de Flash versión 7, se mejoró la velocidad de
ejecución de las animaciones, ActionScript 2.0... Existieron dos
versiones de Flash MX, la versión "Basic" (Básica) y la
"Professional". La versión básica estaba orientada a realizar
animaciones Flash mientras que la profesional incluía más
capacidades para desarrolladores de aplicaciones
19. FLASH MX 2007
Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003
Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).
Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a
objetos para los desarrolladores.
Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos adicionales de texto
con el nuevo soporte para extensiones (se vende por separado), la
importación de alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator
10, móvil y el desarrollo de dispositivos y un entorno de desarrollo
basado en formularios.
ActionScript 2.0 también se introdujo, dando a los desarrolladores un
enfoque formal orientado a objetos en ActionScript. Componentes V2
sustituirá los componentes de Flash MX, siendo re-escrito desde cero
para aprovechar las características de ActionScript 2.0 y principios
orientados a objetos.
20. FLASH MX 2008
Macromedia lanzo la versión 8 en el 2005. Es la versión con más
cambios desde la versión 5 e incluye por ejemplo cosas como un
Codec para compresión de video denominado On2 VP6, clases
geométricas de convolución...
21. FLASH MX 2009
En el 2006 se lanzo el reproductor de Flash versión 9 y en el 2007 se
espera que se lance la aplicación de desarrollo de Flash de Adobe-
Macromedia
22. FLASH CS3
6 de abril 2007 es lanzado Adobe Flash CS3 que tiene completo
soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con
Illustrator y FireWorks
23. FLASH CS4
Flash CS4 es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha
superado las mejores expectativas de sus creadores.
Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos
para la web, así como para crear gráficos interactivos.
Los motivos que han convertido a Flash CS4 en el programa elegido por la
mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios.
Veamos pues, porque es interesante Flash CS4.
Desde la web de Adobe te puedes descargar una versión de evaluación de
Flash CS4 válida para 30 días.
Los logotipos de Flash son propiedad de Adobe, así como las marcas
registradas Flash y Adobe.
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25. FLASH CS5
Flash CS5, uno de los programas que más polémica han ganado
últimamente debido a la pugna entre Apple y el estándar HTML5
con Adobe. Como sus anteriores versiones Flash es capaz de
crear animaciones y juegos con una complejidad asombrosa, sólo
que ahora la interfaz ha sido simplificada para que los usuarios
noveles no se asusten tanto cuando activen la aplicación por
primera vez.
Su rendimiento no es que haya aumentando mucho. Flash se ha
tomado su tiempo para arrancar, aunque los elementos de la
interfaz se han comportado con soltura una vez que el programa
está completamente arrancado. En cuanto al resto de las
novedades, que describimos después del salto, son bastante
técnicas.
26. En primer lugar, tenemos compatibilidad con un nuevo formato
llamado XFL, que consiste en un archivo de flash
descomprimido gracias al cual podemos ver todos los elementos
que se encuentran en ese archivo sin necesidad de descomprimir
un archivo comprimido FLA. Esto presenta ventajas, por ejemplo,
cuando se trabaja con un control de versiones SVN y necesitamos
ver los cambios que hay en una misma animación flash.
Otra novedad en Flash CS5 son las llamadas Text Layouts
frameworks, que permite establecer ligaduras con el texto y
trabajar con él más cómodamente pudiendo modificar el tamaño de
las columnas, establecer varias zonas de texto y escribir de modo
que en cuanto una de las zonas quede llena, el texto continúe
llenándose a partir de otra zona diferente. Ganamos mucha
comodidad para trabajar en animaciones Flash que contengan
mucho texto. Además´, también tenemos mejoras en el
reconocimiento de caracteres como los japoneses.
27. También podemos nombrar las mejoras en la creación de
animaciones gracias a las anclas que podemos colocar sobre
las figuras, de un modo muy similar al ejemplo del elefante que
vimos en photoshop CS5 Gracias a estas mejoras, las
animaciones que antes requerían incluso días de trabajo ahora se
pueden hacer con un click. Paralelamente, el código actionscript
de estas animaciones se genera automáticamente.
28. Y por último, por supuesto, no podemos omitir la funcionalidad de Flash
que lo capacita para convertir juegos realizados en Flash en
aplicaciones aptas para el iPhone, con un simple click en un elemento del
menú. La mala noticia es que recientemente Apple, junto con la
presentación del iPhone OS 4.0, ha modificado su licencia de uso de modo
que ningún juego realizado con otros frameworks pueda ser aprobado en
la App Store.
¿La razón? La explicó el mismo Steve Jobs y tiene sentido: Crear una
aplicación del iPhone usando Flash implica colocar una capa de software
adicional entre el sistema operativo del iPhone y la aplicación, con lo
cual se pierde uniformidad en las interfaces, los desarrolladores ganan
complejidad en la programación y el rendimiento final de la aplicación no
es el óptimo.
A pesar de esta mala noticia y de su pequeña mejora en rendimiento,
Flash CS5 vale la pena sobretodo porque ayuda a los usuarios que no se
atrevían hasta ahora a construir animaciones con el programa,
básicamente por las facilidades introducidas y la simplificación de la
interfaz.
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30. FLASH CS6
Aunque todavía es pronto para hablar de fechas (aún no se ha
cumplido un año desde la versión CS5, cuando el plazo entre
actualizaciones suele ser de 12-18 meses) y de datos concretos y
definitivos, parece que se empiezan a vislumbrar algunas
características del paquete de aplicaciones Adobe CS6.
Al igual que en Illustrator, posiblemente soporte 64 bits.
Mejoras de usabilidad y ejecución en un amplio rango de plataformas
y dispositivos.
Nuevas propiedades para crear visualmente animaciones complejas.
Mejoras en las herramientas para creación optimizada de contenido.