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RAD
Desarrollo Rápido de Aplicaciones




       Por: Jenyfer Utitiaja
DEFINICIÓN

• Proceso de desarrollo de software que permite
  construir sistemas utilizables en poco tiempo,
  normalmente de 60 a 90 días, frecuentemente con
  algunas concesiones.
CARACTERÍSTICAS
• Equipos Híbridos

• Herramientas Especializadas

• "Timeboxing“

• Prototipos Iterativos y Evolucionarios.
EQUIPOS HÍBRIDOS

Equipos compuestos por alrededor de seis personas,
 incluyendo desarrolladores y usuarios de tiempo
 completo del sistema así como aquellas personas
 involucradas con los requisitos.

Los desarrolladores de RAD deben ser renacentistas":
 analistas, diseñadores y programadores en uno.
HERRAMIENTAS
         ESPECIALIZADAS
Desarrollo "visual"
Creación de prototipos falsos (simulación pura)
Creación de prototipos funcionales
Múltiples lenguajes
Calendario grupal
Herramientas colaborativas y de trabajo en equipo
Componentes reusables
Interfaces estándares (API)
"TIMEBOXING“

• Las funciones secundarias son eliminadas
  como sea necesario para cumplir con el
  calendario.
PROTOTIPOS ITERATIVOS Y
       EVOLUCIONARIOS
•   Reunión JAD (Joint Application Development):
     – Se reunen los usuarios finales y los desarrolladores.
     – Lluvia de ideas para obtener un borrador inicial de los requisitos.

• Iterar hasta acabar:
   – Los desarrolladores construyen y depuran el prototipo basado en
      los requisitos actuales.
   – Los diseñadores revisan el prototipo.
   – Los clientes prueban el prototipo, depuran los requisitos.
   – Los clientes y desarrolladores se reunen para revisar juntos el
      producto, refinar los requisitos y generar solicitudes de cambios.
   – Los cambios para los que no hay tiempo no se realizan. Los
      requisitos secundarios se eliminan si es necesario para cumplir el
      calendario.
MODELO DE DESARROLLO
 RAPIDO DE APLICACIONES
Modelado de gestión
Modelado de datos
Modelado de proceso
Generación de aplicaciones
Pruebas de entrega
MODELADO DE GESTIÓN
El flujo de información entre las funciones de gestión se
modela de forma que responda a las siguientes preguntas:

 ¿Qué información conduce el proceso de gestión?
 ¿Qué información se genera?
 ¿Quién la genera?
 ¿A dónde va la información?
 ¿Quién la proceso?
MODELADO DE DATOS
El flujo de información definido como parte
de la fase de modelado de gestión se refina
como un conjunto de objetos de datos
necesarios para apoyar la empresa. Se definen
las características (llamadas atributos) de cada
uno de los objetos y las relaciones entre estos
objetos.
MODELADO DE PROCESO

Los objetos de datos definidos en la fase de
modelado de datos quedan transformados para
lograr el flujo de información necesario para
implementar una función de gestión. Las
descripciones del proceso se crean para
añadir, modificar, suprimir, o recuperar un
objeto de datos. Es la comunicación entre los
objetos.
GENERACIÓN DE
           APLICACIONES
El DRA asume la utilización de técnicas de cuarta
generación. En lugar de crear software con lenguajes
de programación de tercera generación, el proceso
DRA trabaja para volver a utilizar componentes de
programas ya existentes (cuando es posible) o a crear
componentes reutilizables (cuando sea necesario).
En todos los casos se utilizan herramientas
automáticas para facilitar la construcción del
software.
PRUEBAS DE ENTREGA

Como el proceso DRA enfatiza la
reutilización, ya se han comprobado muchos
de los componentes de los programas. Esto
reduce tiempo de pruebas. Sin embargo, se
deben probar todos los componentes nuevos y
se deben ejercitar todas las interfaces a fondo
RAD tiende a funcionar cuando:
• La aplicación funcionará de manera
  independiente.
• Se pueden usar mayormente bibliotecas existentes.
• Desempeño no crítico.
• Distribución limitada, interna o vertical.
• Alcance del proyecto limitado.
• Confiabilidad no crítica.
• El sistema puede dividirse en muchos módulos
  independientes.
RAD tiende a fallar cuando:
• La aplicación debe interoperar con sistemas existentes.
• Existen pocos componentes reutilizables.
• Alto desempeño crítico.
• El desarrollo no puede aprovechar herramientas de alto
  nivel.
• Distribución amplia, horizontal o masiva.
• RAD se convierta en QADAD (Quick And Dirty
  Application Development).
• Métodos RAD para desarrollar sistemas operativos
  (confiabilidad demasiado alta) o juegos (desempeño
  demasiado alto).
Ventajas de RAD
• Comprar puede ahorrar dinero en comparación con
  construir.
• Los entregables pueden ser fácilmente trasladados a otra
  plataforma.
• El desarrollo se realiza a un nivel de abstracción mayor.
• Visibilidad temprana.
• Mayor flexibilidad.
• Menor codificación manual.
• Mayor involucramiento de los usuarios.
Desventajas de RAD

•   Comprar puede ser más caro que construir.
•   Costo de herramientas integradas y equipo necesario.
•   Progreso más difícil de medir.
•   Menos eficiente.
•   Menor precisión científica.
•   Riesgo de revertirse a las prácticas sin control de antaño.
•   Más fallas (por síndrome de "codificar a lo bestia").

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Rad (desarrollo rápido de aplicaciones)

  • 1. RAD Desarrollo Rápido de Aplicaciones Por: Jenyfer Utitiaja
  • 2. DEFINICIÓN • Proceso de desarrollo de software que permite construir sistemas utilizables en poco tiempo, normalmente de 60 a 90 días, frecuentemente con algunas concesiones.
  • 3. CARACTERÍSTICAS • Equipos Híbridos • Herramientas Especializadas • "Timeboxing“ • Prototipos Iterativos y Evolucionarios.
  • 4. EQUIPOS HÍBRIDOS Equipos compuestos por alrededor de seis personas, incluyendo desarrolladores y usuarios de tiempo completo del sistema así como aquellas personas involucradas con los requisitos. Los desarrolladores de RAD deben ser renacentistas": analistas, diseñadores y programadores en uno.
  • 5. HERRAMIENTAS ESPECIALIZADAS Desarrollo "visual" Creación de prototipos falsos (simulación pura) Creación de prototipos funcionales Múltiples lenguajes Calendario grupal Herramientas colaborativas y de trabajo en equipo Componentes reusables Interfaces estándares (API)
  • 6. "TIMEBOXING“ • Las funciones secundarias son eliminadas como sea necesario para cumplir con el calendario.
  • 7. PROTOTIPOS ITERATIVOS Y EVOLUCIONARIOS • Reunión JAD (Joint Application Development): – Se reunen los usuarios finales y los desarrolladores. – Lluvia de ideas para obtener un borrador inicial de los requisitos. • Iterar hasta acabar: – Los desarrolladores construyen y depuran el prototipo basado en los requisitos actuales. – Los diseñadores revisan el prototipo. – Los clientes prueban el prototipo, depuran los requisitos. – Los clientes y desarrolladores se reunen para revisar juntos el producto, refinar los requisitos y generar solicitudes de cambios. – Los cambios para los que no hay tiempo no se realizan. Los requisitos secundarios se eliminan si es necesario para cumplir el calendario.
  • 8. MODELO DE DESARROLLO RAPIDO DE APLICACIONES Modelado de gestión Modelado de datos Modelado de proceso Generación de aplicaciones Pruebas de entrega
  • 9. MODELADO DE GESTIÓN El flujo de información entre las funciones de gestión se modela de forma que responda a las siguientes preguntas:  ¿Qué información conduce el proceso de gestión?  ¿Qué información se genera?  ¿Quién la genera?  ¿A dónde va la información?  ¿Quién la proceso?
  • 10. MODELADO DE DATOS El flujo de información definido como parte de la fase de modelado de gestión se refina como un conjunto de objetos de datos necesarios para apoyar la empresa. Se definen las características (llamadas atributos) de cada uno de los objetos y las relaciones entre estos objetos.
  • 11. MODELADO DE PROCESO Los objetos de datos definidos en la fase de modelado de datos quedan transformados para lograr el flujo de información necesario para implementar una función de gestión. Las descripciones del proceso se crean para añadir, modificar, suprimir, o recuperar un objeto de datos. Es la comunicación entre los objetos.
  • 12. GENERACIÓN DE APLICACIONES El DRA asume la utilización de técnicas de cuarta generación. En lugar de crear software con lenguajes de programación de tercera generación, el proceso DRA trabaja para volver a utilizar componentes de programas ya existentes (cuando es posible) o a crear componentes reutilizables (cuando sea necesario). En todos los casos se utilizan herramientas automáticas para facilitar la construcción del software.
  • 13. PRUEBAS DE ENTREGA Como el proceso DRA enfatiza la reutilización, ya se han comprobado muchos de los componentes de los programas. Esto reduce tiempo de pruebas. Sin embargo, se deben probar todos los componentes nuevos y se deben ejercitar todas las interfaces a fondo
  • 14. RAD tiende a funcionar cuando: • La aplicación funcionará de manera independiente. • Se pueden usar mayormente bibliotecas existentes. • Desempeño no crítico. • Distribución limitada, interna o vertical. • Alcance del proyecto limitado. • Confiabilidad no crítica. • El sistema puede dividirse en muchos módulos independientes.
  • 15. RAD tiende a fallar cuando: • La aplicación debe interoperar con sistemas existentes. • Existen pocos componentes reutilizables. • Alto desempeño crítico. • El desarrollo no puede aprovechar herramientas de alto nivel. • Distribución amplia, horizontal o masiva. • RAD se convierta en QADAD (Quick And Dirty Application Development). • Métodos RAD para desarrollar sistemas operativos (confiabilidad demasiado alta) o juegos (desempeño demasiado alto).
  • 16. Ventajas de RAD • Comprar puede ahorrar dinero en comparación con construir. • Los entregables pueden ser fácilmente trasladados a otra plataforma. • El desarrollo se realiza a un nivel de abstracción mayor. • Visibilidad temprana. • Mayor flexibilidad. • Menor codificación manual. • Mayor involucramiento de los usuarios.
  • 17. Desventajas de RAD • Comprar puede ser más caro que construir. • Costo de herramientas integradas y equipo necesario. • Progreso más difícil de medir. • Menos eficiente. • Menor precisión científica. • Riesgo de revertirse a las prácticas sin control de antaño. • Más fallas (por síndrome de "codificar a lo bestia").