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MEDIA 2.0 PARTIE 5
PARTIE 5 : MEDIA 2.0 MEDIA 1.0 Des moyens de diffusion d’information auprès d’un certain nombre de personnes MEDIA 2.0 Des plateformes réunissant des personnes autour des informations qui les intéressent
Le média 2.0 est tout d’abord un média ouvert, un support qui n’exclut pas l’interaction avec le public. ( 5-1 : le média interactif ) De nombreux médias, principalement sur Internet, se caractérisent par cette interaction accrue, par une participation grandissante des publics, une cocréation des contenus proposés.  ( 5-2 : le média participatif ) Les nouvelles technologies permettent en outre une consommation médiatique de plus en plus individualisée et surtout « on demand », en composant avec les différents contenus à disposition. ( 5-3 : le média sur mesure ) Les nouvelles pratiques basées sur l’interactivité encouragent la participation mais, plus encore, favorisent les échanges entre les usagers. Le média, dépassant son habituelle fonction de diffuseur d’information, devient ainsi plateforme d’échange.  ( 5-4 : le média médiateur ) A l’heure où chacun devient média, communiquant ses informations en temps réel, où la tendance est à l’information contextualisée au sein du « média urbain », où même les objets diffusent leur propre information, se dirige-t-on vers un âge de la digitalisation généralisée où tout serait média ? ( 5-5 : le média immédiat ) PARTIE 5 : MEDIA 2.0
5-1. le média interactif 5-2. le média participatif 5-3. le média sur mesure 5-4. le média médiateur 5-5. le média immédiat PARTIE 5 : MEDIA 2.0
5-1. le média interactif PARTIE 5 : MEDIA 2.0
5-1. le média interactif PARTIE 5 : MEDIA 2.0 5-1. le média interactif 5-11. l’interactivité traditionnelle 5-12. l’intégration des nouvelles opportunités  technologiques
Dans la  presse écrite , le courrier des lecteur offre depuis longtemps un espace d’expression et de réactions au lectorat. 5-11.  l’interactivité traditionnelle 5-1. le média interactif
A la  télévision , nombreuses sont les émissions qui invitent le téléspectateur à intervenir, directement ou non, sur les contenus. 5-11.  l’interactivité traditionnelle 5-1. le média interactif
A la  radio , les libres antennes nocturnes séduisent les jeunes auditeurs depuis des années. 5-11.  l’interactivité traditionnelle 5-1. le média interactif
La presse traditionnelle s’adapte : Le Monde recueille de nombreux commentaires sur son portail web et met en avant les réactions des internautes. 5-1. le média interactif 5-12.  l’intégration des nouvelles opportunités technologiques
La presse traditionnelle s’adapte : Libération a mis en place un portail monLibé+ qui laisse place aux discussions autour de l’actualité. 5-1. le média interactif 5-12.  l’intégration des nouvelles opportunités technologiques
Le MIT a récemment développé une version e-paper du Wall Street Journal. 5-1. le média interactif 5-12.  l’intégration des nouvelles opportunités technologiques
La chaine de télévision américain CNN diffuse les élections présidentielles en live sur une plateforme reliée au réseau social Facebook. Le dispositif est centré sur les discussions, le chat online : The People’s Debate. 5-1. le média interactif 5-12.  l’intégration des nouvelles opportunités technologiques
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Le medium affichage intègrera lui aussi bientôt les innovations liées aux NTIC… 5-1. le média interactif 5-12.  l’intégration des nouvelles opportunités technologiques
5-2. le média participatif PARTIE 5 : MEDIA 2.0
5-2. le média participatif PARTIE 5 : MEDIA 2.0 5-2. le média participatif 5-21. l’intégration de contenu cocréé 5-22. la collaboration comme modèle 5-23. les nouveaux modèles économiques du  participatif
Le Post suit une démarche participative : chacun peut proposer un texte rédigé par ses soins, qui pourra alors être remarqué ou publié en une, selon le choix de la rédaction 5-2. le média participatif 5-21.  la co-création du contenu
Rue89 est un site d'information et de débat participatif créé par d'anciens journalistes de Libération en 2007. Sa spécialité affichée est « l'info à trois voix », avec des contributions de journalistes, mais aussi d'experts et d'internautes. 5-2. le média participatif 5-21.  la co-création du contenu
La programmation de Current TV, chaine créée par Al Gore, a la particularité de voir 35% de son contenu généré par les abonnés eux-mêmes, sous forme de clips dont la caractéristique principale repose sur la durée limitée : entre quelques secondes et 15 minutes. 5-2. le média participatif 5-21.  la co-création du contenu
The Twenty Show, une série web de la chaine Arte également diffusée en TV, aux contenus hybrides : mi fiction (jouée par des acteurs), mi réel (des témoignages d’adolescents recueillis sur le web)  5-2. le média participatif 5-21.  la co-création du contenu
Deezer et OUI FM ont lancés un partenariat donnant la possibilité aux internautes de créer une playlist qui pourra être diffusée sur la radio. 5-2. le média participatif 5-21.  la co-création du contenu
Agoravox est un média exclusivement collaboratif. Il n’y a pas de journalistes seulement des contributeurs. 5-2. le média participatif 5-22.  la démarche collaborative
Média japonais essentiellement contributif. 5-2. le média participatif 5-22.  la démarche collaborative
A l’instar de Wikipedia, Digital Universe est une encyclopédie ouverte, dont le contenu est éditorialisable par chacun. 5-2. le média participatif 5-22.  la démarche collaborative
Mediapart dans la pratique se présente avec deux entrées principales : Le Journal tenu par les journalistes professionnels de la rédaction et Le Club animé par les internautes abonnés.  La lecture de la totalité des articles est soumise à un abonnement mensuel de 9 euros. 5-2. le média participatif 5-23.  les nouveaux modèles économiques du participatif
Le Wall Street Journal possède une rubrique basée sur la participation de ses abonnés, exclusivement réservée à ceux-ci. 5-2. le média participatif 5-23.  les nouveaux modèles économiques du participatif
Citizen Side est un média participatif original : il propose aux contributeurs internautes de vendre leur contenu (images, vidéos, textes…) aux médias traditionnels. 5-2. le média participatif 5-23.  les nouveaux modèles économiques du participatif
5-3. le média sur mesure PARTIE 5 : MEDIA 2.0
5-3. le média sur mesure PARTIE 5 : MEDIA 2.0 5-3. le média sur mesure 5-31. à chacun son média 5-32. le média partagé
FLUX, un service de la chaine MTV pour revisionner l’ensembles des programmes de ses chaines. 5-3. le média sur mesure 5-31. à chacun son média
M6 Replay : la plateforme de vidéo à la demande de la chaîne française. 5-3. le média sur mesure 5-31. à chacun son média n
MINE est un service du magazine TIME : la possibilité de customisé le contenu éditorial du magazine auquel on s’abonne. 5-3. le média sur mesure 5-31. à chacun son média n
Zillion TV Ce service permet aux consommateurs de visionner des contenus vidéos provenant de cinq studios : NBC universal, Disney, 20th Century Fox, la Warner Brothers et Sony Pictures. A la fin de l’année, le service offrira environ 15 000 programmes télévisés et films en streaming. L’avantage : le contenu est diffusé sur l’écran de la télévision. 5-3. le média sur mesure 5-31. à chacun son média n
Cozop est : une sorte de club de lecture géant, un espace de «social reading». Quand un de vos amis lit un article, coZop suppose que cet article peut vous intéresser. coZop apprend à vous connaître pour vous délivrer les articles qui vous conviennent le mieux. 5-3. le média sur mesure 5-32.  le média partagé
Netvibes est un portail web français personnalisable, qui permet l’agrégation de contenus aux sources différentes en un même flux, sur une même interface, ouverte à tous les utilisateurs. 5-3. le média sur mesure 5-32.  le média partagé
GOOM Radio propose de la musique, des émissions, des interviews à la demande et nous permet de créer notre propre radio et de la gérer en qualité numérique HD.  5-3. le média sur mesure 5-32.  le média partagé
5-4. le média médiateur PARTIE 5 : MEDIA 2.0
5-4. le média médiateur PARTIE 5 : MEDIA 2.0 5-4. le média médiateur 5-41. le média à notre mesure 5-42. le lieu média 5-43. la marque devient medium 5-44. la marque, lieu de rencontre
Média communautaire : Blacklub.com 5-4. le média médiateur 5-41. le média  à notre mesure n
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Hyperlocal : Voisineo, site communautaire de bons plans de quartiers. 5-4. le média médiateur 5-41. le média  à notre mesure n
Les Forums de Libération : 3 jours de débats et d’échanges en présence d’experts et en interaction avec le public. 5-4. le média médiateur 5-42. le lieu média
Le talk Orange Le Figaro : un invité répond aux questions posées en direct par les internautes, le talk est diffusé en live sur le site web. 5-4. le média médiateur 5-42. le lieu média
En fédérant une communauté :  Debout les parents Fischer Price 5-4. le média médiateur 5-43. quand la marque devient média
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1924, boutique éphémère de Nike sur une péniche à Paris. La marque y a organisé des concerts et des expositions.  5-4. le média médiateur 5-44. la marque, lieu de rencontre
Le musée Heineken Experience, à Amsterdam 5-4. le média médiateur 5-44. la marque, lieu de rencontre
Le Nivea PopUp, à Milan. 5-4. le média médiateur 5-44. la marque, lieu de rencontre
PARTIE 5 : MEDIA 2.0 5-5. le média immédiat
PARTIE 5 : MEDIA 2.0 5-5. le média immédiat 5-5. le média immédiat 5-51. ville 2.0 : le média urbain 5-52. géolocalisation 2.0 5-53. l’objet 2.0
5-51. ville 2.0 : le média urbain CityWall est un grand écran tactile « muti-touch » souhaitant faire office de Acta Diurna (événements journaliers) moderne. Cet écran placé dans le centre ville d'Helsinki, permet aux utilisateurs de naviguer facilement dans le contenu publié par les utilisateurs eux-mêmes. 5-5. le média immédiat
5-51. ville 2.0 : le média urbain La RATP a intégré sur les trajets de ses bus affichés aux stations un code 2D pour connaître l’état du trafic en temps réel sur son téléphone. 5-5. le média immédiat
5-51. ville 2.0 : le média urbain Tag The City propose de lier le monde physique dans lequel nous évoluons avec sa représentation virtuelle en s’appuyant sur les technologies d’identification. Insérés dans le monde physique sur les individus, objets et lieux, les tags permettent le lien avec le monde virtuel. L’interaction entre ces tags et les individus est transmise sur une plateforme en ligne. 5-5. le média immédiat
5-51. ville 2.0 : le média urbain L’objectif de Semapedia est de relier le monde virtuel au monde physique, reliant un espace spécifique avec les informations disponibles sur internet.  Pour réaliser cela, chacun est invité à créer des Tag-Semapedia, réels liens physiques (hyperliens) lisibles depuis les téléphones cellulaires munis de photo caméra. 5-5. le média immédiat
5-51. ville 2.0 : le média urbain Connecthings accompagne ses clients dans la mise en oeuvre de solutions pour rendre les objets et espaces d'affichage interactifs, grâce à l'écran du téléphone mobile. 5-5. le média immédiat
5-51. ville 2.0 : le média urbain La société Mobilizy propose un guide de voyage basé sur Android qui retranscrit sur le téléphone, avec une simple photo, toute l’histoire d’un monument, la liste des restaurants d’une ville ou bien les horaires d’ouverture des musées… 5-5. le média immédiat
5-51. ville 2.0 : le média urbain Nokia Vine permet le géotagging : chacun laisse sa trace (photos, vidéos, sons…) au gré de son parcours dans la ville  5-5. le média immédiat
5-51. ville 2.0 : le média urbain SREngine : la réalité augmentée d’informations pratiques sur l’écran du téléphone. 5-5. le média immédiat
5-52. vers la socialisation géolocalisée Sekai Camera, interface de recommandation sociale en temps réel : découvrez les avis des précédents visiteurs d’un lieu, d’une boutique, d’un restaurant… 5-5. le média immédiat
5-52. vers la socialisation géolocalisée Aka Aki : consultez sur votre mobile la liste des gens qui vous entourent ou qui sont à proximité et recueillez des informations locales grâce aux technologies de géolocalisation. 5-5. le média immédiat
5-52. vers la socialisation géolocalisée Le lifestreaming géolocalisé : MynameisE permet d’échanger son identité numérique comme une carte de visite. 5-5. le média immédiat
5-52. vers la socialisation géolocalisée Sooshi – Social Sushi repère la communauté des inscrits au service et les met en relation : localisation des profils à proximité, échange instantané d’informations, chat… 5-5. le média immédiat
5-53. l’intelligence ambiante Le Nabaztag Tag : celui-ci est maintenant capable de reconnaître un objet sur lequel a été collé une puce RFID (identification radio) et de lire un flux audio associé à la puce. Premier objet concerné : des livres pour enfants. 5-5. le média immédiat
5-53. l’intelligence ambiante Toolink est un service, proposé aux ouvriers Australiens : associer une puce RFID à chaque outil, ceux-ci communiquant ainsi avec un capteur intégré au véhicule qui informe le conducteur au départ pour le chantier d’un éventuel oubli. 5-5. le média immédiat
5-53. l’intelligence ambiante L’ambient Umbrella : votre parapluie vous informe qu’il serait judicieux de sortir en sa compagnie, en fonction du temps prévu pour la journée. 5-5. le média immédiat

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Communautés 2.0 - partie 5 : Media 2.0

  • 2. PARTIE 5 : MEDIA 2.0 MEDIA 1.0 Des moyens de diffusion d’information auprès d’un certain nombre de personnes MEDIA 2.0 Des plateformes réunissant des personnes autour des informations qui les intéressent
  • 3. Le média 2.0 est tout d’abord un média ouvert, un support qui n’exclut pas l’interaction avec le public. ( 5-1 : le média interactif ) De nombreux médias, principalement sur Internet, se caractérisent par cette interaction accrue, par une participation grandissante des publics, une cocréation des contenus proposés. ( 5-2 : le média participatif ) Les nouvelles technologies permettent en outre une consommation médiatique de plus en plus individualisée et surtout « on demand », en composant avec les différents contenus à disposition. ( 5-3 : le média sur mesure ) Les nouvelles pratiques basées sur l’interactivité encouragent la participation mais, plus encore, favorisent les échanges entre les usagers. Le média, dépassant son habituelle fonction de diffuseur d’information, devient ainsi plateforme d’échange. ( 5-4 : le média médiateur ) A l’heure où chacun devient média, communiquant ses informations en temps réel, où la tendance est à l’information contextualisée au sein du « média urbain », où même les objets diffusent leur propre information, se dirige-t-on vers un âge de la digitalisation généralisée où tout serait média ? ( 5-5 : le média immédiat ) PARTIE 5 : MEDIA 2.0
  • 4. 5-1. le média interactif 5-2. le média participatif 5-3. le média sur mesure 5-4. le média médiateur 5-5. le média immédiat PARTIE 5 : MEDIA 2.0
  • 5. 5-1. le média interactif PARTIE 5 : MEDIA 2.0
  • 6. 5-1. le média interactif PARTIE 5 : MEDIA 2.0 5-1. le média interactif 5-11. l’interactivité traditionnelle 5-12. l’intégration des nouvelles opportunités technologiques
  • 7. Dans la presse écrite , le courrier des lecteur offre depuis longtemps un espace d’expression et de réactions au lectorat. 5-11. l’interactivité traditionnelle 5-1. le média interactif
  • 8. A la télévision , nombreuses sont les émissions qui invitent le téléspectateur à intervenir, directement ou non, sur les contenus. 5-11. l’interactivité traditionnelle 5-1. le média interactif
  • 9. A la radio , les libres antennes nocturnes séduisent les jeunes auditeurs depuis des années. 5-11. l’interactivité traditionnelle 5-1. le média interactif
  • 10. La presse traditionnelle s’adapte : Le Monde recueille de nombreux commentaires sur son portail web et met en avant les réactions des internautes. 5-1. le média interactif 5-12. l’intégration des nouvelles opportunités technologiques
  • 11. La presse traditionnelle s’adapte : Libération a mis en place un portail monLibé+ qui laisse place aux discussions autour de l’actualité. 5-1. le média interactif 5-12. l’intégration des nouvelles opportunités technologiques
  • 12. Le MIT a récemment développé une version e-paper du Wall Street Journal. 5-1. le média interactif 5-12. l’intégration des nouvelles opportunités technologiques
  • 13. La chaine de télévision américain CNN diffuse les élections présidentielles en live sur une plateforme reliée au réseau social Facebook. Le dispositif est centré sur les discussions, le chat online : The People’s Debate. 5-1. le média interactif 5-12. l’intégration des nouvelles opportunités technologiques
  • 14. Durant les All Star Games, la NBA ouvre une plateforme intégrée à Facebook pour favoriser les interactions et les échanges en direct. 5-1. le média interactif 5-12. l’intégration des nouvelles opportunités technologiques
  • 15. Le medium affichage intègrera lui aussi bientôt les innovations liées aux NTIC… 5-1. le média interactif 5-12. l’intégration des nouvelles opportunités technologiques
  • 16. 5-2. le média participatif PARTIE 5 : MEDIA 2.0
  • 17. 5-2. le média participatif PARTIE 5 : MEDIA 2.0 5-2. le média participatif 5-21. l’intégration de contenu cocréé 5-22. la collaboration comme modèle 5-23. les nouveaux modèles économiques du participatif
  • 18. Le Post suit une démarche participative : chacun peut proposer un texte rédigé par ses soins, qui pourra alors être remarqué ou publié en une, selon le choix de la rédaction 5-2. le média participatif 5-21. la co-création du contenu
  • 19. Rue89 est un site d'information et de débat participatif créé par d'anciens journalistes de Libération en 2007. Sa spécialité affichée est « l'info à trois voix », avec des contributions de journalistes, mais aussi d'experts et d'internautes. 5-2. le média participatif 5-21. la co-création du contenu
  • 20. La programmation de Current TV, chaine créée par Al Gore, a la particularité de voir 35% de son contenu généré par les abonnés eux-mêmes, sous forme de clips dont la caractéristique principale repose sur la durée limitée : entre quelques secondes et 15 minutes. 5-2. le média participatif 5-21. la co-création du contenu
  • 21. The Twenty Show, une série web de la chaine Arte également diffusée en TV, aux contenus hybrides : mi fiction (jouée par des acteurs), mi réel (des témoignages d’adolescents recueillis sur le web) 5-2. le média participatif 5-21. la co-création du contenu
  • 22. Deezer et OUI FM ont lancés un partenariat donnant la possibilité aux internautes de créer une playlist qui pourra être diffusée sur la radio. 5-2. le média participatif 5-21. la co-création du contenu
  • 23. Agoravox est un média exclusivement collaboratif. Il n’y a pas de journalistes seulement des contributeurs. 5-2. le média participatif 5-22. la démarche collaborative
  • 24. Média japonais essentiellement contributif. 5-2. le média participatif 5-22. la démarche collaborative
  • 25. A l’instar de Wikipedia, Digital Universe est une encyclopédie ouverte, dont le contenu est éditorialisable par chacun. 5-2. le média participatif 5-22. la démarche collaborative
  • 26. Mediapart dans la pratique se présente avec deux entrées principales : Le Journal tenu par les journalistes professionnels de la rédaction et Le Club animé par les internautes abonnés. La lecture de la totalité des articles est soumise à un abonnement mensuel de 9 euros. 5-2. le média participatif 5-23. les nouveaux modèles économiques du participatif
  • 27. Le Wall Street Journal possède une rubrique basée sur la participation de ses abonnés, exclusivement réservée à ceux-ci. 5-2. le média participatif 5-23. les nouveaux modèles économiques du participatif
  • 28. Citizen Side est un média participatif original : il propose aux contributeurs internautes de vendre leur contenu (images, vidéos, textes…) aux médias traditionnels. 5-2. le média participatif 5-23. les nouveaux modèles économiques du participatif
  • 29. 5-3. le média sur mesure PARTIE 5 : MEDIA 2.0
  • 30. 5-3. le média sur mesure PARTIE 5 : MEDIA 2.0 5-3. le média sur mesure 5-31. à chacun son média 5-32. le média partagé
  • 31. FLUX, un service de la chaine MTV pour revisionner l’ensembles des programmes de ses chaines. 5-3. le média sur mesure 5-31. à chacun son média
  • 32. M6 Replay : la plateforme de vidéo à la demande de la chaîne française. 5-3. le média sur mesure 5-31. à chacun son média n
  • 33. MINE est un service du magazine TIME : la possibilité de customisé le contenu éditorial du magazine auquel on s’abonne. 5-3. le média sur mesure 5-31. à chacun son média n
  • 34. Zillion TV Ce service permet aux consommateurs de visionner des contenus vidéos provenant de cinq studios : NBC universal, Disney, 20th Century Fox, la Warner Brothers et Sony Pictures. A la fin de l’année, le service offrira environ 15 000 programmes télévisés et films en streaming. L’avantage : le contenu est diffusé sur l’écran de la télévision. 5-3. le média sur mesure 5-31. à chacun son média n
  • 35. Cozop est : une sorte de club de lecture géant, un espace de «social reading». Quand un de vos amis lit un article, coZop suppose que cet article peut vous intéresser. coZop apprend à vous connaître pour vous délivrer les articles qui vous conviennent le mieux. 5-3. le média sur mesure 5-32. le média partagé
  • 36. Netvibes est un portail web français personnalisable, qui permet l’agrégation de contenus aux sources différentes en un même flux, sur une même interface, ouverte à tous les utilisateurs. 5-3. le média sur mesure 5-32. le média partagé
  • 37. GOOM Radio propose de la musique, des émissions, des interviews à la demande et nous permet de créer notre propre radio et de la gérer en qualité numérique HD. 5-3. le média sur mesure 5-32. le média partagé
  • 38. 5-4. le média médiateur PARTIE 5 : MEDIA 2.0
  • 39. 5-4. le média médiateur PARTIE 5 : MEDIA 2.0 5-4. le média médiateur 5-41. le média à notre mesure 5-42. le lieu média 5-43. la marque devient medium 5-44. la marque, lieu de rencontre
  • 40. Média communautaire : Blacklub.com 5-4. le média médiateur 5-41. le média à notre mesure n
  • 41. Média communautaire : Forums de psychologies.com 5-4. le média médiateur 5-41. le média à notre mesure n
  • 42. Média communautaire : Vendredi, journal papier rassemblant des articles de la communauté des bloggeurs francophones. 5-4. le média médiateur 5-41. le média à notre mesure n
  • 43. Média local : La Voix du Nord TVBreizh 5-4. le média médiateur 5-41. le média à notre mesure n
  • 44. Hyperlocal : Peuplade, média de quartier sur internet. 5-4. le média médiateur 5-41. le média à notre mesure n
  • 45. Hyperlocal : Voisineo, site communautaire de bons plans de quartiers. 5-4. le média médiateur 5-41. le média à notre mesure n
  • 46. Les Forums de Libération : 3 jours de débats et d’échanges en présence d’experts et en interaction avec le public. 5-4. le média médiateur 5-42. le lieu média
  • 47. Le talk Orange Le Figaro : un invité répond aux questions posées en direct par les internautes, le talk est diffusé en live sur le site web. 5-4. le média médiateur 5-42. le lieu média
  • 48. En fédérant une communauté : Debout les parents Fischer Price 5-4. le média médiateur 5-43. quand la marque devient média
  • 49. En fédérant une communauté : Nomad Sphere Accor 5-4. le média médiateur 5-43. quand la marque devient média
  • 50. En fédérant une communauté : Attention musique fraîche! SFR 5-4. le média médiateur 5-43. quand la marque devient média
  • 51. En fédérant une communauté : Fair Friends Max Haavelar 5-4. le média médiateur 5-43. quand la marque devient média
  • 52. 1924, boutique éphémère de Nike sur une péniche à Paris. La marque y a organisé des concerts et des expositions. 5-4. le média médiateur 5-44. la marque, lieu de rencontre
  • 53. Le musée Heineken Experience, à Amsterdam 5-4. le média médiateur 5-44. la marque, lieu de rencontre
  • 54. Le Nivea PopUp, à Milan. 5-4. le média médiateur 5-44. la marque, lieu de rencontre
  • 55. PARTIE 5 : MEDIA 2.0 5-5. le média immédiat
  • 56. PARTIE 5 : MEDIA 2.0 5-5. le média immédiat 5-5. le média immédiat 5-51. ville 2.0 : le média urbain 5-52. géolocalisation 2.0 5-53. l’objet 2.0
  • 57. 5-51. ville 2.0 : le média urbain CityWall est un grand écran tactile « muti-touch » souhaitant faire office de Acta Diurna (événements journaliers) moderne. Cet écran placé dans le centre ville d'Helsinki, permet aux utilisateurs de naviguer facilement dans le contenu publié par les utilisateurs eux-mêmes. 5-5. le média immédiat
  • 58. 5-51. ville 2.0 : le média urbain La RATP a intégré sur les trajets de ses bus affichés aux stations un code 2D pour connaître l’état du trafic en temps réel sur son téléphone. 5-5. le média immédiat
  • 59. 5-51. ville 2.0 : le média urbain Tag The City propose de lier le monde physique dans lequel nous évoluons avec sa représentation virtuelle en s’appuyant sur les technologies d’identification. Insérés dans le monde physique sur les individus, objets et lieux, les tags permettent le lien avec le monde virtuel. L’interaction entre ces tags et les individus est transmise sur une plateforme en ligne. 5-5. le média immédiat
  • 60. 5-51. ville 2.0 : le média urbain L’objectif de Semapedia est de relier le monde virtuel au monde physique, reliant un espace spécifique avec les informations disponibles sur internet. Pour réaliser cela, chacun est invité à créer des Tag-Semapedia, réels liens physiques (hyperliens) lisibles depuis les téléphones cellulaires munis de photo caméra. 5-5. le média immédiat
  • 61. 5-51. ville 2.0 : le média urbain Connecthings accompagne ses clients dans la mise en oeuvre de solutions pour rendre les objets et espaces d'affichage interactifs, grâce à l'écran du téléphone mobile. 5-5. le média immédiat
  • 62. 5-51. ville 2.0 : le média urbain La société Mobilizy propose un guide de voyage basé sur Android qui retranscrit sur le téléphone, avec une simple photo, toute l’histoire d’un monument, la liste des restaurants d’une ville ou bien les horaires d’ouverture des musées… 5-5. le média immédiat
  • 63. 5-51. ville 2.0 : le média urbain Nokia Vine permet le géotagging : chacun laisse sa trace (photos, vidéos, sons…) au gré de son parcours dans la ville 5-5. le média immédiat
  • 64. 5-51. ville 2.0 : le média urbain SREngine : la réalité augmentée d’informations pratiques sur l’écran du téléphone. 5-5. le média immédiat
  • 65. 5-52. vers la socialisation géolocalisée Sekai Camera, interface de recommandation sociale en temps réel : découvrez les avis des précédents visiteurs d’un lieu, d’une boutique, d’un restaurant… 5-5. le média immédiat
  • 66. 5-52. vers la socialisation géolocalisée Aka Aki : consultez sur votre mobile la liste des gens qui vous entourent ou qui sont à proximité et recueillez des informations locales grâce aux technologies de géolocalisation. 5-5. le média immédiat
  • 67. 5-52. vers la socialisation géolocalisée Le lifestreaming géolocalisé : MynameisE permet d’échanger son identité numérique comme une carte de visite. 5-5. le média immédiat
  • 68. 5-52. vers la socialisation géolocalisée Sooshi – Social Sushi repère la communauté des inscrits au service et les met en relation : localisation des profils à proximité, échange instantané d’informations, chat… 5-5. le média immédiat
  • 69. 5-53. l’intelligence ambiante Le Nabaztag Tag : celui-ci est maintenant capable de reconnaître un objet sur lequel a été collé une puce RFID (identification radio) et de lire un flux audio associé à la puce. Premier objet concerné : des livres pour enfants. 5-5. le média immédiat
  • 70. 5-53. l’intelligence ambiante Toolink est un service, proposé aux ouvriers Australiens : associer une puce RFID à chaque outil, ceux-ci communiquant ainsi avec un capteur intégré au véhicule qui informe le conducteur au départ pour le chantier d’un éventuel oubli. 5-5. le média immédiat
  • 71. 5-53. l’intelligence ambiante L’ambient Umbrella : votre parapluie vous informe qu’il serait judicieux de sortir en sa compagnie, en fonction du temps prévu pour la journée. 5-5. le média immédiat
  • 72. 5-53. l’intelligence ambiante Ambient Orb est un globe qui change de couleurs en fonction des informations financières : rouge quand les cours de la Bourse plongent, vert quand ils remontent. 5-5. le média immédiat
  • 73. Un rapport d’innovation Courts-Circuits , le cercle d’innovation 2.0 Une initiative de Pourquoi tu cours (l’agence des idées) : www.pourquoitucours.fr Crédits photos : Visual Complexity