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EL PROYECTO
XANADÚ
Ted Nelson
   Nelson es una persona que tiene ideales liberadores
    e igualitarios, por lo que además de sus múltiples
    facetas como escritor, directos de arte, empresario y
    demás, es un hacker de los años 60’s.
Ted Nelson
    Él estampó el término de “hipertexto” en 1965 en
    un artículo de la Association for Computering
    Machinery donde dice que es la relación de los
    diferentes elementos (palabras o frases) de un texto
    con elementos de otro texto diferente al primero
    pero que con esos elementos se podría llevar a
    cabo una conexión de toda la información
   Por información el entiende TODO.
   La revolución que Nelson plantea se funda en el fuir
    de la información, independientemete de la fuente.
    La tolerancia y el dialogo se vuelven claves para
    valorar la información.
   Conexiones de las ondas que una piedra deja al
    ser arrojada a un lago o río.
Xanadú

   La propuesta va en un sentido de manipular varios
    “espacios” a la vez, sin la necesidad de la
    linealidad en los textos.
   En 1965 inicia la construcción de Xanadú junto con
    otros hackers con la idea de una innovadora y
    revolucionaria libertad de acceso a toda la
    información.
   Su antecedente es el Memex de Vanevar Bush.
   Influencias teóricas: Computer lib, Dream machines, entre
    otros. La postura de Nelson sobre que es información y su
    idea de la libertad como eje pivotal de Xanadu se
    encuentran en dichos textos.
   Xanadu pasa a la historia de los grandes fracasos al ser
    uno de los proyectos mas ambiciosos y con mas cortapisas
    en la historia del hombre.
   Una de esas principales cortapisas es el modelo económico
    de Xanadu. Se proponía un sistema de micropago el cual
    asume que la información, aunque sea en pedacitos, le
    pertenece a alguien. La idea descansaba en que existiera
    un link abierto y visible de la porción de información que se
    lee en pantalla, con su fuente original (con dueño).
   http://youtu.be/En_2T7KH6RA
Ideales
   Crear un software que permitiría tener comunicadas a
    varias computadoras en red para así estar en constante
    interacción con las informaciones que se tuvieran
    enlazadas.
   Crear una especie de revolución sociocultural en donde
    la gente conectada se daría cuenta de que existen otro
    tipo de conocimientos de diferentes culturas y que no
    hay que restringir la información por cuestiones como
    raza, género o edad.
   Pretendía contar con una especie de central en la cual
    se encontraran virtualmente todos los textos, y las
    terminales conectadas en la red.
   Ordenar el caos.

   NO ideas sueltas, Amarres hasta el infinito ( fuente
    original)

   Vinculación extrínseca o bidireccional.
Limitantes
   El hecho de querer ser una biblioteca libre y
    universal no era tan claro, ya que los derechos de
    autor de los textos se tenía que pagar.
   John Walkers y su compañía Autodesk le dio un
    gran apoyo económico e infraestructural pero no
    habían podido organizar de una manera coherente
    los vínculos de los textos y era de manera
    aleatoria.
   Con el sistema de micro pago, ¿Qué se pagaría
    realmente?...
   ¿el acceso a un párrafo, a una página, a una frase, una
    línea, a una oración, a una palabra?
   Xanadu tendria que ser dueña de todo si quería ser
    Xanadu.
   “Tal vez la mayor parte de lo que la gente hace no debería
    ser recordado” (Jellinhaus). El acto de pensar esta basado
    en la selección y el descarte recordar todo es,
    extrañamente, olvidarlo todo.
   Xanadu tiene en contra la lógica paranoide/controladora
    de la sociedad actual, si bien, paradójicamente, esta misma
    se ha beneficiado de un Internet por naturaleza libre y
    tolerante.
   Nunca se ha podido concretar el proyecto pero lo
    más parecido a él es la wide world web (www)
    creada por Tim Berners-Lee, ya que es un sistema
    de distribución de información basado en
    hipertextos enlazados accesibles, por medio de
    Internet.
CONCLUCIONES DE LA LECTURA:
   TEC. DIGITAL+ REDES= MULTIDIMENSIONALIDAD

   DONDE TODA LA INFORMACIÓN EN LA HISTORIA

   DEL HOMBRE FLUYE LIBREMENTE = IDEAL HACKER

   TED NELSON ES EL HOMBRE QUE VIO EN EL

   HIPERTEXTO EL POTENCIAL PARA REALIZAR

   DICHOS IDEALES, TODAVÍA POR SALDAR.

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El proyecto Xanadú

  • 2. Ted Nelson  Nelson es una persona que tiene ideales liberadores e igualitarios, por lo que además de sus múltiples facetas como escritor, directos de arte, empresario y demás, es un hacker de los años 60’s.
  • 3. Ted Nelson  Él estampó el término de “hipertexto” en 1965 en un artículo de la Association for Computering Machinery donde dice que es la relación de los diferentes elementos (palabras o frases) de un texto con elementos de otro texto diferente al primero pero que con esos elementos se podría llevar a cabo una conexión de toda la información
  • 4. Por información el entiende TODO.  La revolución que Nelson plantea se funda en el fuir de la información, independientemete de la fuente. La tolerancia y el dialogo se vuelven claves para valorar la información.  Conexiones de las ondas que una piedra deja al ser arrojada a un lago o río.
  • 5. Xanadú  La propuesta va en un sentido de manipular varios “espacios” a la vez, sin la necesidad de la linealidad en los textos.  En 1965 inicia la construcción de Xanadú junto con otros hackers con la idea de una innovadora y revolucionaria libertad de acceso a toda la información.  Su antecedente es el Memex de Vanevar Bush.
  • 6. Influencias teóricas: Computer lib, Dream machines, entre otros. La postura de Nelson sobre que es información y su idea de la libertad como eje pivotal de Xanadu se encuentran en dichos textos.  Xanadu pasa a la historia de los grandes fracasos al ser uno de los proyectos mas ambiciosos y con mas cortapisas en la historia del hombre.  Una de esas principales cortapisas es el modelo económico de Xanadu. Se proponía un sistema de micropago el cual asume que la información, aunque sea en pedacitos, le pertenece a alguien. La idea descansaba en que existiera un link abierto y visible de la porción de información que se lee en pantalla, con su fuente original (con dueño).
  • 7. http://youtu.be/En_2T7KH6RA
  • 8. Ideales  Crear un software que permitiría tener comunicadas a varias computadoras en red para así estar en constante interacción con las informaciones que se tuvieran enlazadas.  Crear una especie de revolución sociocultural en donde la gente conectada se daría cuenta de que existen otro tipo de conocimientos de diferentes culturas y que no hay que restringir la información por cuestiones como raza, género o edad.  Pretendía contar con una especie de central en la cual se encontraran virtualmente todos los textos, y las terminales conectadas en la red.
  • 9. Ordenar el caos.  NO ideas sueltas, Amarres hasta el infinito ( fuente original)  Vinculación extrínseca o bidireccional.
  • 10. Limitantes  El hecho de querer ser una biblioteca libre y universal no era tan claro, ya que los derechos de autor de los textos se tenía que pagar.  John Walkers y su compañía Autodesk le dio un gran apoyo económico e infraestructural pero no habían podido organizar de una manera coherente los vínculos de los textos y era de manera aleatoria.
  • 11. Con el sistema de micro pago, ¿Qué se pagaría realmente?...  ¿el acceso a un párrafo, a una página, a una frase, una línea, a una oración, a una palabra?  Xanadu tendria que ser dueña de todo si quería ser Xanadu.  “Tal vez la mayor parte de lo que la gente hace no debería ser recordado” (Jellinhaus). El acto de pensar esta basado en la selección y el descarte recordar todo es, extrañamente, olvidarlo todo.  Xanadu tiene en contra la lógica paranoide/controladora de la sociedad actual, si bien, paradójicamente, esta misma se ha beneficiado de un Internet por naturaleza libre y tolerante.
  • 12. Nunca se ha podido concretar el proyecto pero lo más parecido a él es la wide world web (www) creada por Tim Berners-Lee, ya que es un sistema de distribución de información basado en hipertextos enlazados accesibles, por medio de Internet.
  • 13. CONCLUCIONES DE LA LECTURA:  TEC. DIGITAL+ REDES= MULTIDIMENSIONALIDAD  DONDE TODA LA INFORMACIÓN EN LA HISTORIA  DEL HOMBRE FLUYE LIBREMENTE = IDEAL HACKER  TED NELSON ES EL HOMBRE QUE VIO EN EL  HIPERTEXTO EL POTENCIAL PARA REALIZAR  DICHOS IDEALES, TODAVÍA POR SALDAR.