SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 15
Descargar para leer sin conexión
Generalidades del Mercadeo por Internet

  1. Economía Basada en el Conocimiento
     (Knowledge Based Economy).
  2. La Sociedad de la Información.
  3. El principio de la ubicuidad.
  4. El Hipertexto.
  5. Concepto de tienda o sucursal virtual
     que nunca cierra.
  6. La web 2.0


  Profesor: Luis Fernando Muñoz Roldán
  e-mail: lfmunoz@gmail.com
Generalidades del Mercadeo por Internet
1. Economía Basada en el Conocimiento (KBE).

                   Uso de Tecnologías de la Inteligencia
                   para el acceso y la manipulación de la
                   información.

                   Pérdida de límites y barreras para el
                   acceso al conocimiento y la información.

                   Aprendizaje y niveles de conocimiento
                   para el intercambio de información
                   entre sociedades: Capital Humano.
                   Preparación para el continuo cambio.
Generalidades del Mercadeo por Internet
1. Economía Basada en el Conocimiento (KBE).
                       Nuevas formas y mecanismos para
                       la producción, emisión y acceso a la
                       información.

                       Modos de lectura de información
                       basados en trayectos.

                       Generación de tribus y comunidades
                       virtuales.

                       Usos y gratificaciones a partir del
                       contacto con las Tecnologías de
                       Información y la Comunicación.
Generalidades del Mercadeo por Internet
1. Economía Basada en el Conocimiento (KBE).
                     Negocios basados en redes de transmisión
                     y comunicación de datos.

                     Nuevos escenarios para la generación
                     de oportunidades y relaciones comerciales.

                     Reconocimiento de temáticas y apropiación
                     de la información por parte de los usuarios.

                     Dominio de los ambientes gráficos y los
                     sistemas de pago en línea.

                     Monitoreo y comportamiento de la
                     organización.
Generalidades del Mercadeo por Internet
2. Sociedad de la Información
                     Cibercultura es un espacio de comunicación
                     abierta, que conecta los computadores del
                     planeta, que privilegia los procesos de
                     inteligencia colectiva y que conforma
                     comunidades virtuales.

                     Ciberespacio es un gran hiperdocumento
                     en transformación constante, que abarca
                     una multitud de micro-contextos conectados,
                     que se desorganizan y se reorganizan,
                     semejando un caleidoscopio de culturas,
                     saberes, gustos, inclinaciones y otros tipos
                     de relación.
Generalidades del Mercadeo por Internet
2. Sociedad de la Información
                     Almacenamiento y tratamiento racional
                     de la información.

                     Estandarización de protocolos tecnológicos
                     que facilitan el acceso a la información.

                     “Cada sociedad es una sociedad de la
                     Información y cada organización es una
                     organización de información, lo mismo
                     que cada organismo es un organismo
                     de información. La información es necesaria
                     para organizar y hacer funcionar cualquier
                     cosa, desde la célula hasta la General Motors”.

                                                  Daniel Bell, 1979
Generalidades del Mercadeo por Internet
2. Sociedad de la Información
                     Nacimiento de las fronteras tecnológicas:
                     brechas digitales.

                     Distanciamiento tecnológico y económico
                     para los países en vías de desarrollo.

                     Inteligencia adicta a la tecnociencia vs.
                     Intelectuales de formación literaria.

                     Sustitución de los juicios intuitivos por
                     el algoritmo.

                     Acción racional y medios para lograr metas.
Generalidades del Mercadeo por Internet
2. Sociedad de la Información
                     Impacto y factores globales.

                     Noción Aldea Global de Mc Luhan.

                     Formación de élites profesionales
                     Internacionales, nacimiento de un
                     lenguaje científico común.

                     El costo de la expresión.

                     Impacto en la opinión pública,
                     veracidad de la información.
Generalidades del Mercadeo por Internet
3. Principio de la Ubicuidad
                      Relación con mitos y religiones que hablan
                      de una mirada que lo puede ver todo.

                      Paradigma de estar en todas partes.

                      “La mirada de Dios”.

                      Telepresencia.

                      Teleinmersión.

                      Prótesis que se convierten en extensiones
                      de los sentidos.
Generalidades del Mercadeo por Internet
3. Principio de la Ubicuidad
                e-learning. Plataformas educativas electrónicas.

                Tráfico y recorrido por caminos de información.

                Las citas en Internet.

                Desde el ICQ hasta el Messenger de Microsoft,
                el Skype y Second Life.

                Encerrarse para salir.

                La frontera es el conocimiento.
Generalidades del Mercadeo por Internet
4. El Hipertexto
                     El Memex de Vannevar Bush.

                     El pensamiento asociativo.

                     La información basada en vínculos (links).

                     La lectura no-lineal.

                     Centramiento y descentramiento temático.

                     Bloques de información en modo texto:
                     Lexias.
Generalidades del Mercadeo por Internet
4. El Hipertexto
                     El principio de la navegación.

                     Navegación basada en textos.

                     Navegación enriquecida. Nacimiento de
                     Los navegadores (browsers).

                     El lenguaje HTML.

                     Bloques de texto e imágenes enlazadas
                     electrónicamente.

                     El concepto web.
Generalidades del Mercadeo por Internet
5. Concepto de tienda o sucursal virtual que nunca cierra
                   Década de los 90, liberación comercial del
                   Internet.

                   Masificación en el uso de navegadores para
                   la interacción y la participación en ambientes
                   Enriquecidos como el web.

                   La vitrina comercial que es una prolongación
                   de la empresa.

                   Nuevos escenarios para los negocios y los
                   diferentes actores de una cadena comercial.

                   Monitoreo e información tiempo real del
                   comportamiento de una tienda o local virtual.
Generalidades del Mercadeo por Internet
6. La web 2.0
                  Internet pasó de desde las clásicas páginas
                  HTML estáticas de sólo lectura (Web 1.0)
                  hacia un grupo de nuevas tecnologías y
                  herramientas denominadas Web 2.0 que
                  permiten al usuario ser también creador,
                  compartir contenidos e interactuar con otros
                  usuarios, adquiriendo así una nueva dimensión
                  social y participativa.
Generalidades del Mercadeo por Internet
6. La web 2.0
                  La Web 2.0 supone básicamente dos cosas.
                  En primer lugar, el usuario de la red pasa de
                  ser un consumidor de contenidos a participar
                  en la construcción y elaboración de los mismos.

                  En segundo lugar, la Web 2.0 es la Web como
                  plataforma. Están apareciendo una serie de
                  herramientas online que permiten realizar un
                  gran número de tareas sin tener instalado el
                  software o programa específico en el ordenador.
                  Lo que supone un cambio sustancial en la
                  concepción y el uso de la red Internet.

                  http://en.oreilly.com/webexny2008/public/content/home

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Internet Y La Propiedad Intelectual (Alba Ruiz Galiano)
Internet Y La Propiedad Intelectual (Alba Ruiz Galiano)Internet Y La Propiedad Intelectual (Alba Ruiz Galiano)
Internet Y La Propiedad Intelectual (Alba Ruiz Galiano)
Albarug
 
INFORMATICA EN LA EDUCACION Y DELITO INFORMATICO
INFORMATICA EN LA EDUCACION Y DELITO INFORMATICOINFORMATICA EN LA EDUCACION Y DELITO INFORMATICO
INFORMATICA EN LA EDUCACION Y DELITO INFORMATICO
anamariacoronel
 
Taller de tics
Taller de ticsTaller de tics
Taller de tics
colsabi
 

La actualidad más candente (18)

Convergencia.
Convergencia.Convergencia.
Convergencia.
 
Internet Y La Propiedad Intelectual (Alba Ruiz Galiano)
Internet Y La Propiedad Intelectual (Alba Ruiz Galiano)Internet Y La Propiedad Intelectual (Alba Ruiz Galiano)
Internet Y La Propiedad Intelectual (Alba Ruiz Galiano)
 
Taller
TallerTaller
Taller
 
Tarea internet of thigs
Tarea internet of thigsTarea internet of thigs
Tarea internet of thigs
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
 
Congreso Ciudadanía Digital - Derecho a saber
Congreso Ciudadanía Digital - Derecho a saberCongreso Ciudadanía Digital - Derecho a saber
Congreso Ciudadanía Digital - Derecho a saber
 
Tecnologã­a e internet
Tecnologã­a e internetTecnologã­a e internet
Tecnologã­a e internet
 
El control de la propiedad Intelectual en Taringa
El control de la propiedad Intelectual en TaringaEl control de la propiedad Intelectual en Taringa
El control de la propiedad Intelectual en Taringa
 
Taller
TallerTaller
Taller
 
La identidad digital
La identidad digitalLa identidad digital
La identidad digital
 
Ensayo tat!
Ensayo tat!Ensayo tat!
Ensayo tat!
 
Unidad 1 TICS
Unidad 1 TICSUnidad 1 TICS
Unidad 1 TICS
 
¿Hacia la sociedad de la (des)información?
¿Hacia la sociedad de la (des)información?¿Hacia la sociedad de la (des)información?
¿Hacia la sociedad de la (des)información?
 
Taller
TallerTaller
Taller
 
INFORMATICA EN LA EDUCACION Y DELITO INFORMATICO
INFORMATICA EN LA EDUCACION Y DELITO INFORMATICOINFORMATICA EN LA EDUCACION Y DELITO INFORMATICO
INFORMATICA EN LA EDUCACION Y DELITO INFORMATICO
 
PresentacióN1
PresentacióN1PresentacióN1
PresentacióN1
 
Taller de tics
Taller de ticsTaller de tics
Taller de tics
 
Greylen acuna
Greylen acunaGreylen acuna
Greylen acuna
 

Similar a Clase kbe

Presentación web 2.0
Presentación  web 2.0Presentación  web 2.0
Presentación web 2.0
Anaismolina
 
Presentación web 2
Presentación  web 2Presentación  web 2
Presentación web 2
Anaismolina
 

Similar a Clase kbe (20)

Clase Kbe
Clase KbeClase Kbe
Clase Kbe
 
Web 2
Web 2Web 2
Web 2
 
Tutoría sobre Nuevas Tecnologías - Maestría en Gestión Empresarial
Tutoría sobre Nuevas Tecnologías - Maestría en Gestión EmpresarialTutoría sobre Nuevas Tecnologías - Maestría en Gestión Empresarial
Tutoría sobre Nuevas Tecnologías - Maestría en Gestión Empresarial
 
Webs2.0
Webs2.0Webs2.0
Webs2.0
 
Presentación web 2.0
Presentación  web 2.0Presentación  web 2.0
Presentación web 2.0
 
Presentación web 2
Presentación  web 2Presentación  web 2
Presentación web 2
 
ENSAYO.pdf
ENSAYO.pdfENSAYO.pdf
ENSAYO.pdf
 
Presentacion evolucion del la web
Presentacion evolucion del la webPresentacion evolucion del la web
Presentacion evolucion del la web
 
PDF WEB
PDF WEBPDF WEB
PDF WEB
 
PDF Web
PDF Web PDF Web
PDF Web
 
Preguntas tics
Preguntas ticsPreguntas tics
Preguntas tics
 
Internet y la sociedad red
Internet y la sociedad redInternet y la sociedad red
Internet y la sociedad red
 
Internet y la sociedad red
Internet y la sociedad redInternet y la sociedad red
Internet y la sociedad red
 
5.6 los amos de la red
5.6 los amos de la red5.6 los amos de la red
5.6 los amos de la red
 
Planeta web2[1].0 badell, marquez, rueda (q 913)
Planeta web2[1].0 badell, marquez, rueda (q 913)Planeta web2[1].0 badell, marquez, rueda (q 913)
Planeta web2[1].0 badell, marquez, rueda (q 913)
 
Internet i, ii y iii
Internet i, ii y iiiInternet i, ii y iii
Internet i, ii y iii
 
Internet I, II y III
Internet I, II y IIIInternet I, II y III
Internet I, II y III
 
Internet i-ii-y-iii
Internet i-ii-y-iiiInternet i-ii-y-iii
Internet i-ii-y-iii
 
Internet i-ii-y-iii
Internet i-ii-y-iiiInternet i-ii-y-iii
Internet i-ii-y-iii
 
Internet i, ii y iii
Internet i, ii y iiiInternet i, ii y iii
Internet i, ii y iii
 

Último

🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
EliaHernndez7
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
jlorentemartos
 
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdfPROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
EduardoJosVargasCama1
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
Wilian24
 

Último (20)

Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdfFICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptxPLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan EudesNovena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdfPROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
 
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
 
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 

Clase kbe

  • 1. Generalidades del Mercadeo por Internet 1. Economía Basada en el Conocimiento (Knowledge Based Economy). 2. La Sociedad de la Información. 3. El principio de la ubicuidad. 4. El Hipertexto. 5. Concepto de tienda o sucursal virtual que nunca cierra. 6. La web 2.0 Profesor: Luis Fernando Muñoz Roldán e-mail: lfmunoz@gmail.com
  • 2. Generalidades del Mercadeo por Internet 1. Economía Basada en el Conocimiento (KBE). Uso de Tecnologías de la Inteligencia para el acceso y la manipulación de la información. Pérdida de límites y barreras para el acceso al conocimiento y la información. Aprendizaje y niveles de conocimiento para el intercambio de información entre sociedades: Capital Humano. Preparación para el continuo cambio.
  • 3. Generalidades del Mercadeo por Internet 1. Economía Basada en el Conocimiento (KBE). Nuevas formas y mecanismos para la producción, emisión y acceso a la información. Modos de lectura de información basados en trayectos. Generación de tribus y comunidades virtuales. Usos y gratificaciones a partir del contacto con las Tecnologías de Información y la Comunicación.
  • 4. Generalidades del Mercadeo por Internet 1. Economía Basada en el Conocimiento (KBE). Negocios basados en redes de transmisión y comunicación de datos. Nuevos escenarios para la generación de oportunidades y relaciones comerciales. Reconocimiento de temáticas y apropiación de la información por parte de los usuarios. Dominio de los ambientes gráficos y los sistemas de pago en línea. Monitoreo y comportamiento de la organización.
  • 5. Generalidades del Mercadeo por Internet 2. Sociedad de la Información Cibercultura es un espacio de comunicación abierta, que conecta los computadores del planeta, que privilegia los procesos de inteligencia colectiva y que conforma comunidades virtuales. Ciberespacio es un gran hiperdocumento en transformación constante, que abarca una multitud de micro-contextos conectados, que se desorganizan y se reorganizan, semejando un caleidoscopio de culturas, saberes, gustos, inclinaciones y otros tipos de relación.
  • 6. Generalidades del Mercadeo por Internet 2. Sociedad de la Información Almacenamiento y tratamiento racional de la información. Estandarización de protocolos tecnológicos que facilitan el acceso a la información. “Cada sociedad es una sociedad de la Información y cada organización es una organización de información, lo mismo que cada organismo es un organismo de información. La información es necesaria para organizar y hacer funcionar cualquier cosa, desde la célula hasta la General Motors”. Daniel Bell, 1979
  • 7. Generalidades del Mercadeo por Internet 2. Sociedad de la Información Nacimiento de las fronteras tecnológicas: brechas digitales. Distanciamiento tecnológico y económico para los países en vías de desarrollo. Inteligencia adicta a la tecnociencia vs. Intelectuales de formación literaria. Sustitución de los juicios intuitivos por el algoritmo. Acción racional y medios para lograr metas.
  • 8. Generalidades del Mercadeo por Internet 2. Sociedad de la Información Impacto y factores globales. Noción Aldea Global de Mc Luhan. Formación de élites profesionales Internacionales, nacimiento de un lenguaje científico común. El costo de la expresión. Impacto en la opinión pública, veracidad de la información.
  • 9. Generalidades del Mercadeo por Internet 3. Principio de la Ubicuidad Relación con mitos y religiones que hablan de una mirada que lo puede ver todo. Paradigma de estar en todas partes. “La mirada de Dios”. Telepresencia. Teleinmersión. Prótesis que se convierten en extensiones de los sentidos.
  • 10. Generalidades del Mercadeo por Internet 3. Principio de la Ubicuidad e-learning. Plataformas educativas electrónicas. Tráfico y recorrido por caminos de información. Las citas en Internet. Desde el ICQ hasta el Messenger de Microsoft, el Skype y Second Life. Encerrarse para salir. La frontera es el conocimiento.
  • 11. Generalidades del Mercadeo por Internet 4. El Hipertexto El Memex de Vannevar Bush. El pensamiento asociativo. La información basada en vínculos (links). La lectura no-lineal. Centramiento y descentramiento temático. Bloques de información en modo texto: Lexias.
  • 12. Generalidades del Mercadeo por Internet 4. El Hipertexto El principio de la navegación. Navegación basada en textos. Navegación enriquecida. Nacimiento de Los navegadores (browsers). El lenguaje HTML. Bloques de texto e imágenes enlazadas electrónicamente. El concepto web.
  • 13. Generalidades del Mercadeo por Internet 5. Concepto de tienda o sucursal virtual que nunca cierra Década de los 90, liberación comercial del Internet. Masificación en el uso de navegadores para la interacción y la participación en ambientes Enriquecidos como el web. La vitrina comercial que es una prolongación de la empresa. Nuevos escenarios para los negocios y los diferentes actores de una cadena comercial. Monitoreo e información tiempo real del comportamiento de una tienda o local virtual.
  • 14. Generalidades del Mercadeo por Internet 6. La web 2.0 Internet pasó de desde las clásicas páginas HTML estáticas de sólo lectura (Web 1.0) hacia un grupo de nuevas tecnologías y herramientas denominadas Web 2.0 que permiten al usuario ser también creador, compartir contenidos e interactuar con otros usuarios, adquiriendo así una nueva dimensión social y participativa.
  • 15. Generalidades del Mercadeo por Internet 6. La web 2.0 La Web 2.0 supone básicamente dos cosas. En primer lugar, el usuario de la red pasa de ser un consumidor de contenidos a participar en la construcción y elaboración de los mismos. En segundo lugar, la Web 2.0 es la Web como plataforma. Están apareciendo una serie de herramientas online que permiten realizar un gran número de tareas sin tener instalado el software o programa específico en el ordenador. Lo que supone un cambio sustancial en la concepción y el uso de la red Internet. http://en.oreilly.com/webexny2008/public/content/home