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Jesús Cermeño
C.I. 22.180.893
Sección: M-736
   COMUNICACIÓN INTERACTIVA: La tecnología en el mundo globalizado permite
    mantener a todos comunicados e intercambiar conocimientos para una mejor
    comunicación y obtener contenidos más específicos. La interactividad, vista desde
    el punto de vista de la comunicación, supone la retroalimentación que se produce
    en el proceso comunicativo, en el que el emisor y el receptor intercambian
    información y se producen respuestas entre ambos elementos de la
    comunicación.

   HIPERVÍNCULO: Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo
    sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un
    fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos
    de hacer clic sobre él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.

   HIPERTEXTO: es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un
    dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando
    con el ratón o el teclado en ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma más
    habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas
    automáticas que van a otros documentos (lexias). Si el usuario selecciona un
    hipervínculo el programa muestra el documento enlazado.

   NAVEGACIÓN EN INTERNET: la interconexión a escala mundial
    de millones de computadoras que se comunican mediante
    protocolos TCP/IP, es la estrella de nuestros tiempos.

   PERIODISMO DIGITAL, también llamado ciberperiodismo, es un
    término nuevo para describir la tendencia del periodismo que tiene
    como espacio principal de desarrollo al Internet.

   PERIODISMO EN LÍNEA: El periodismo en línea se define como el
    reporte de hechos producidos y distribuidos a través de Internet.
    Muchas organizaciones de noticias basadas en otros medios de
    comunicación también distribuyen noticias en línea, pero la
    cantidad que ellos utilizan del nuevo medio varía.
   BLOG: Es un sitio web que periódicamente es actualizado, y en él se recopila
    cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero
    el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo
    que crea pertinente.




   BLOGUERO: Es la persona responsable del mantenimiento y actualización de
    contenido de un determinado blog. Esa persona por lo general es el mismo dueño
    del blog.

   MULTIMEDIA: cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de
    expresión para presentar o comunicar información. De allí la expresión
    «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta
    animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los
    medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar
    contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios
    mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
SITIO WEB: Un sitio web se basa en una colección de páginas web relacionadas y
comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet. No
se debe confundir un sitio web con página web; esta última es sólo un archivo HTML, una
unidad HTML, que forma parte de algún sitio web.

PÁGINA WEB: Una página web es el nombre de
un documento o información electrónica
adaptada para la World Wide Web y que puede
ser accedida mediante un navegador para
mostrarse en un monitor de computadora o
dispositivo móvil.

PORTAL WEB:
Un Portal Web esta basado en un Sistema de
Administración de Contenidos, el cual permite
publicar información en la web de manera fácil y
rápida, sin tener conocimientos de programación
ni de diseño de páginas web.
   SKYPE: Es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre
    Internet (VoIP). Fue desarrollado en 2003 e incluye una característica denominada
    YY SkypeOut, que permite a los usuarios llamar a teléfonos convencionales,
    cobrándoseles diversas y bajas tarifas según el país de destino, pudiendo llamar a
    casi cualquier teléfono del mundo.

   WIFI: es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma
    inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador
    personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio
    digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red
    inalámbrica.


   WIKI: Es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples
    voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear,
    modificar o borrar un mismo texto que comparten.
   ANCLA DE ORIGEN: es la zona activa sobre la que el lector pulsará con el
    ratón (puntero o pantalla táctil) para llamar a una nueva página, sección
    de página o nodo. Esta ancla se define mediante el atributo HREF. <A
    HREF="#Id. del ancla">Texto del enlace al ancla</A> (si se apunta al
    mismo documento) ó <A HREF="Dirección URL#Id. del ancla">Texto del
    enlace al ancla</A> (si se apunta a otro documento distinto).



   ANCLA DE DESTINO: es una zona inactiva que especifica el punto de
    llegada de un enlace de hipertexto. Ésta es pues una dirección. Esta ancla
    se define mediante el atributo NAME. <A NAME="Id. del ancla">Texto del
    ancla</A>.
   CONEXIÓN A INTERNET: Mecanismo de enlace con que una
    computadora o red de computadoras cuenta con para
    conectarse a Internet, lo que les permite visualizar las páginas
    web desde un navegador y acceder a otros servicios que ofrece
    esta red. Las empresas que otorgan acceso a Internet reciben el
    nombre de proveedores.

   CONEXIÒN USB: El Cable de conexión Universal Serial Bus (bus
    universal en serie USB) es un estándar industrial desarrollado en
    los años 90. Su concepto de basa conectores y protocolos
    usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de
    alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y
    dispositivos electrónicos . Este conexión se diseñó para
    estandarizar la conexión de periféricos, como mouse, teclados,
    cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores
    multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas
    de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de
    sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadora de
    DVD externa, discos duros externos, entre otros dispositivos.
   BANDA ANCHA: Transmisión de datos simétricos por la cual se envían
    simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de
    incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes
    este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más
    señales comparten un medio de transmisión.




   SOFTWARE: Equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema
    informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos
    necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
    contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
   Infografía digital: La infografía es una herramienta informativa que
    facilita la comprensión de ciertos temas de actualidad con el apoyo de
    elementos icónicos (gráficos, imágenes, animaciones). A diferencia de la
    infografía impresa, la digital presenta más posibilidades de narración y
    además, es interactiva.
   FORMATO DIGITAL: cualquier contenido, archivo, fotografía, audio, video, entre otros que hayan sido
    diseñados por medio de un computador.

   FORMATO DE IMAGEN DIGITAL:

   Mapa de bits: Los archivos de las imágenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o
    mosaico de píxeles.
   Formato Raw: El formato RAW, sólo se encuentra disponible en cámaras digitales sofisticadas, indicadas
    para fotógrafos profesionales.
   Formato de archivo BMP: Esta clase de formato lo utiliza el sistema de Windows y el Ms-Dos, para
    guardar sus imágenes.

   Psd, formato de archivo de photoshop: El PSD es un formato nativo de photoshop
   PDF, portable document format.: Este formato lo creó Adobe para poder intercambiar archivos entre
    diferentes sistemas operativos.

   JPEG y la fotografía digital: Este formato lo creó The Joint Photographers Experts Group. Es uno de los
    formatos más conocidos para la compresión de imágenes.

   Formato de archivo GIF: .GIF, es un formato de archivo bastante antiguo. Lo desarrolló Compuserve para
    su propia red comercial.

   Formato PNG: Considerado un formato para sustituir al famoso .GIF, debido a que el PNG utiliza sistemas
    de compresión estándares gratuitos


   PODCAST: consiste en la distribución de archivos
    multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede
    incluir texto como subtítulos y notas) mediante un
    sistema de redifusión (RSS) que permita suscribirse
    y usar un programa que lo descarga para que el
    usuario lo escuche en el momento que quiera. No es
    necesario estar suscrito para descargarlos.

   VIDEO PODCAST: archivos multimedia presentes
    en Internet que pueden ser descargados y
    visualizados en los reproductores portátiles de MP3
    o en la televisión
   MP3: es un formato de compresión de audio digital patentado que usa
    un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es
    un formato de audio común usado para música tanto
    en ordenadores como en reproductores de audio portátil.

   MP4: MP4 es un formato de codificación de audio asociado video y la
    terminación MP4. La extensión m4a ha sido popularizada por Apple quien
    inició el uso de la extensión “.m4a” en su software “iTunes” y en sus
    populares reproductores de audio “iPod” para distinguir entre archivos
    MPEG-4 de audio y video.
   URL: Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un
    formato modélico y estándar, que se usa para nombrar
    recursos en Internet para su localización o identificación,
    como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos,
    presentaciones digitales, etc.
   TIC: Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC o bien NTIC
    para nuevas tecnologías de la información y de la comunicación) agrupan
    los elementos y las técnicas usados en el tratamiento y la transmisión de
    la información, principalmente la informática, Internet y las
    telecomunicaciones.
   HTML: Por sus siglas en ingles, HyperText Markup Language («lenguaje
    de marcado de hipertexto»), es el lenguaje de marcado predominante
    para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la
    estructura y el contenido en forma de texto, así como para
    complementar el texto con objetos tales como imágenes.

   WWW: En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática
    mundial es un sistema de distribución de información basado
    en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet.
    Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos
    de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeo su otros
    contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.
   VIDEOCONFERENCIA: La videoconferencia es la comunicación
    simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo mantener
    reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados
    entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas
    o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas,
    transmisión de ficheros desde el ordenador, etc.

   CHAT: (término proveniente del inglés que en español equivale a
    charla), también conocido como cibercharla, designa una
    comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el
    uso de un software y a través de Internet entre dos o más personas
    ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos
    (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la
    conversación) o privada, en los que se comunican 2 personas y
    actualmente ya es posible que se comuniquen más de dos personas
    a la vez.

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Presentacion de comunicación interactiva

  • 2. COMUNICACIÓN INTERACTIVA: La tecnología en el mundo globalizado permite mantener a todos comunicados e intercambiar conocimientos para una mejor comunicación y obtener contenidos más específicos. La interactividad, vista desde el punto de vista de la comunicación, supone la retroalimentación que se produce en el proceso comunicativo, en el que el emisor y el receptor intercambian información y se producen respuestas entre ambos elementos de la comunicación.  HIPERVÍNCULO: Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.  HIPERTEXTO: es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón o el teclado en ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexias). Si el usuario selecciona un hipervínculo el programa muestra el documento enlazado. 
  • 3. NAVEGACIÓN EN INTERNET: la interconexión a escala mundial de millones de computadoras que se comunican mediante protocolos TCP/IP, es la estrella de nuestros tiempos.  PERIODISMO DIGITAL, también llamado ciberperiodismo, es un término nuevo para describir la tendencia del periodismo que tiene como espacio principal de desarrollo al Internet.  PERIODISMO EN LÍNEA: El periodismo en línea se define como el reporte de hechos producidos y distribuidos a través de Internet. Muchas organizaciones de noticias basadas en otros medios de comunicación también distribuyen noticias en línea, pero la cantidad que ellos utilizan del nuevo medio varía.
  • 4. BLOG: Es un sitio web que periódicamente es actualizado, y en él se recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.  BLOGUERO: Es la persona responsable del mantenimiento y actualización de contenido de un determinado blog. Esa persona por lo general es el mismo dueño del blog.  MULTIMEDIA: cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
  • 5. SITIO WEB: Un sitio web se basa en una colección de páginas web relacionadas y comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet. No se debe confundir un sitio web con página web; esta última es sólo un archivo HTML, una unidad HTML, que forma parte de algún sitio web. PÁGINA WEB: Una página web es el nombre de un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador para mostrarse en un monitor de computadora o dispositivo móvil. PORTAL WEB: Un Portal Web esta basado en un Sistema de Administración de Contenidos, el cual permite publicar información en la web de manera fácil y rápida, sin tener conocimientos de programación ni de diseño de páginas web.
  • 6. SKYPE: Es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet (VoIP). Fue desarrollado en 2003 e incluye una característica denominada YY SkypeOut, que permite a los usuarios llamar a teléfonos convencionales, cobrándoseles diversas y bajas tarifas según el país de destino, pudiendo llamar a casi cualquier teléfono del mundo.  WIFI: es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica.  WIKI: Es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.
  • 7. ANCLA DE ORIGEN: es la zona activa sobre la que el lector pulsará con el ratón (puntero o pantalla táctil) para llamar a una nueva página, sección de página o nodo. Esta ancla se define mediante el atributo HREF. <A HREF="#Id. del ancla">Texto del enlace al ancla</A> (si se apunta al mismo documento) ó <A HREF="Dirección URL#Id. del ancla">Texto del enlace al ancla</A> (si se apunta a otro documento distinto).  ANCLA DE DESTINO: es una zona inactiva que especifica el punto de llegada de un enlace de hipertexto. Ésta es pues una dirección. Esta ancla se define mediante el atributo NAME. <A NAME="Id. del ancla">Texto del ancla</A>.
  • 8. CONEXIÓN A INTERNET: Mecanismo de enlace con que una computadora o red de computadoras cuenta con para conectarse a Internet, lo que les permite visualizar las páginas web desde un navegador y acceder a otros servicios que ofrece esta red. Las empresas que otorgan acceso a Internet reciben el nombre de proveedores.  CONEXIÒN USB: El Cable de conexión Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) es un estándar industrial desarrollado en los años 90. Su concepto de basa conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos . Este conexión se diseñó para estandarizar la conexión de periféricos, como mouse, teclados, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadora de DVD externa, discos duros externos, entre otros dispositivos.
  • 9. BANDA ANCHA: Transmisión de datos simétricos por la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión.  SOFTWARE: Equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
  • 10. Infografía digital: La infografía es una herramienta informativa que facilita la comprensión de ciertos temas de actualidad con el apoyo de elementos icónicos (gráficos, imágenes, animaciones). A diferencia de la infografía impresa, la digital presenta más posibilidades de narración y además, es interactiva.
  • 11. FORMATO DIGITAL: cualquier contenido, archivo, fotografía, audio, video, entre otros que hayan sido diseñados por medio de un computador.  FORMATO DE IMAGEN DIGITAL:  Mapa de bits: Los archivos de las imágenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o mosaico de píxeles.  Formato Raw: El formato RAW, sólo se encuentra disponible en cámaras digitales sofisticadas, indicadas para fotógrafos profesionales.  Formato de archivo BMP: Esta clase de formato lo utiliza el sistema de Windows y el Ms-Dos, para guardar sus imágenes.  Psd, formato de archivo de photoshop: El PSD es un formato nativo de photoshop  PDF, portable document format.: Este formato lo creó Adobe para poder intercambiar archivos entre diferentes sistemas operativos.  JPEG y la fotografía digital: Este formato lo creó The Joint Photographers Experts Group. Es uno de los formatos más conocidos para la compresión de imágenes.  Formato de archivo GIF: .GIF, es un formato de archivo bastante antiguo. Lo desarrolló Compuserve para su propia red comercial.  Formato PNG: Considerado un formato para sustituir al famoso .GIF, debido a que el PNG utiliza sistemas de compresión estándares gratuitos 
  • 12. PODCAST: consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera. No es necesario estar suscrito para descargarlos.  VIDEO PODCAST: archivos multimedia presentes en Internet que pueden ser descargados y visualizados en los reproductores portátiles de MP3 o en la televisión
  • 13. MP3: es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil.  MP4: MP4 es un formato de codificación de audio asociado video y la terminación MP4. La extensión m4a ha sido popularizada por Apple quien inició el uso de la extensión “.m4a” en su software “iTunes” y en sus populares reproductores de audio “iPod” para distinguir entre archivos MPEG-4 de audio y video.
  • 14. URL: Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc.
  • 15. TIC: Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC o bien NTIC para nuevas tecnologías de la información y de la comunicación) agrupan los elementos y las técnicas usados en el tratamiento y la transmisión de la información, principalmente la informática, Internet y las telecomunicaciones.
  • 16. HTML: Por sus siglas en ingles, HyperText Markup Language («lenguaje de marcado de hipertexto»), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.  WWW: En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeo su otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.
  • 17. VIDEOCONFERENCIA: La videoconferencia es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador, etc.  CHAT: (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican 2 personas y actualmente ya es posible que se comuniquen más de dos personas a la vez.