Adaptation de série TV en Webgame

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Adaptation de série TV en Webgame

  1. 1. CJVM  2012Adapta&on  de  serie  TV  en  webgame
  2. 2. Adapta9on  série  TV  en  webgameTélévision  et  jeu  vidéo
  3. 3. TV  et  jeu  vidéo Deux  approches  différentes Les  adapta9ons Le  transmedia
  4. 4. L’adapta9on  en  jeu Complémentarité Renforcement  de  la  présence   digitale  de  la  chaîne Canaux  de  moné:sa:on   complémentaires Fédérer  une  communauté  autour   de  la  licence Récolte  de  données  -­‐  CRM Toucher  de  nouveaux  publics
  5. 5. Le  transmedia Une  approche  intégrée   Expérience  très  engageante Les  joueurs  par:cipent  à  la  série,   plus  ou  moins  directement Storytelling  :  les  ou:ls  servent  la   trame  scénaris:que
  6. 6. Adapta9on  série  TV  en  webgameLe  projet  «Le  ranch  online»
  7. 7. La  série Diffusion  à  par:r  de  février  2013 L’héroïne  de  la  série  Léna,  mène  un  combat  pour  conserver  son  cheval   Mistral  qu’elle  a  sauvé  et  qui  peut  à  tout  moment  lui  être  enlevé. D’autres  personnages  interviennent  dans  la  série  : •  Les  amis  de  Léna  :  Hugo,  Angelo,  Anaïs •  Samantha,  sa  rivale  de  toujours •  Kévin,  le  frère  de  Samantha •  ...
  8. 8. Probléma9ques Se  faire  une  place  parmi  les  nombreux  jeux  existants Respecter  l’univers  de  la  série Diffusion  du  jeu  sur  le  site  dédié  mais  également  sur  les  sites  des  chaînes  TV Sécurisa:on  du  site  selon  les  âges  des  joueurs Sensibiliser  sur  les  par:cularités  du  media
  9. 9. Notre  approche  -­‐  Valeurs  de  la  série Ami3é Défis Courage Evolu3on
  10. 10. Notre  approche  -­‐  Benchmark Posi:onnement  du  jeu  face  aux   nombreux  acteurs  de  la  théma:que Benchmark  et  étude  des  jeux   existants
  11. 11. Notre  approche  -­‐  Par9s-­‐pris  gameplay J’améliore  mon  ranchJe  m’occupe  de  mes  chevaux Je  gagne  des  compé66ons
  12. 12. Notre  approche  -­‐  Intégra9on  mul9-­‐sites .Com
  13. 13. Notre  approche  -­‐  Intégra9on  mul9-­‐sites Contraintes  techniques •  Les  joueurs  accèdent  au  jeu  par  des  portails  différents  où   ils  sont  connectés Poli:ques  de  sécurité Moné:sa:on
  14. 14. Notre  approche  -­‐  Intégra9on  mul9-­‐sites Contraintes  techniques Poli3ques  de  sécurité •  Contrôle  de  l’âge  des  joueurs  à  l’inscrip:on,  sécurisa:on   accrue  pour  les  joueurs  de  -­‐13ans Moné:sa:on
  15. 15. Notre  approche  -­‐  Intégra9on  mul9-­‐sites Contraintes  techniques Poli3ques  de  sécurité •  Contrôle  de  l’âge  des  joueurs  à  l’inscrip:on,  sécurisa:on   accrue  pour  les  joueurs  de  -­‐13ans Moné:sa:on •  Aucune  communica:on  directe  entre  joueurs  (pseudos   pré-­‐enregistrés,  pas  de  messageries  privées,  ...)
  16. 16. Notre  approche  -­‐  Intégra9on  mul9-­‐sites Contraintes  techniques Poli:ques  de  sécurité Moné3sa3on •  La  version  intégrée  aux  portails  des  chaînes  ne  comporte   pas  de  moné:sa:on •  Incidence  dans  le  game-­‐design  :  les  joueurs  de  la  version   complète  doivent  cohabiter  avec  les  autres  joueurs  sans   que  cela  crée  de  déséquilibres
  17. 17. Premières  maqueNes La  geson  du  ranch
  18. 18. Premières  maqueNes Certaines  acons  ponctuées  par  des  mini-­‐jeux  interacfs
  19. 19. Premières  maqueNes Modules  de  geson  :  entreen  des  chevaux  et  du  ranch
  20. 20. Premières  maqueNes Couche  sociale  pour  renforcer  l’aspect  communautaire  et  challenge  par  les  compéons
  21. 21. Rendez-­‐vous  début  2013  !
  22. 22. 02.78.77.02.60contactweb@digiworks.frwww.digiworks.fr@DigiworksStudiofacebook.com/DigiworksStudio

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