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L’advergame
30 ans de jeux publicitaires
Support publicitaire interactif dans un environnement virtuel




           Advergame                      In Game Advertising
1983 : Pepsi Invaders




125 exemplaires distribués
1992 : Mc Donald Land




 13 mois de développement
1996 : Chex Quest




295% d’augmentation des ventes
2002 : America’s Army




        40% des recrues y ont joué
32 millions de $ de développement sur 8 ans
Le jeu vidéo devient mainstream
2006 : Coca Cola rencontre GTA
2010 : Perrier & Dita von Tease




     700 000 visiteurs uniques
2010 : Pet Resort




  500 000 joueurs
CityVille Best Buy




640 000 fans acquis en une semaine
2011 : Games for Cats
2011 : Games for Cats




3 millions de vidéos vues sur youtube
Ariel Fashion Shoot
Vers toujours plus de jeu et d’interactivité ?




     Kinnect :
      Nuads
www.kiiwiigames.com
L’actualité de l’advergame et du social gaming


                                         Sources :
                                         Wired
                                         DocNews
                                         Wikipedia
                                         AppData
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L'advergame : 30 ans de jeux publicitaires

Notes de l'éditeur

  1. Développé en 1983 par Atari. Utilisé lors d’un séminaire de vente Coca-Cola. La cartouche était donnée avec une Atari 2600. Actuellement elle vaut 2000 $.
  2. Développé en 1992 par Virgin Interactive. Il a connu connu une version sur la NES et la Game Boy. Ce qui en fait certainement le premier advergame sur une console mobile. Destiné à être distribué avec un Happy Meal, mais juste sorti en magazin finalement. Anecdote : MC Donald refusait de voir des hamburgers dans le jeu afin que le joueur ne devienne pas surpuissant s’il en mange trop. Ils ne voulaient pas que ce jeu soit une pub. 13 mois de développement
  3. Développé par Digital Café, Chex Quest a été un des premiers CDroms de jeu vendus dans une boite de céréales. C’est un jeu inspiré de Doom, mais sans violence. Un . Résultats exceptionnels : augmentation des ventes de 295% et 2 suites.
  4. Sorti en 2002, régulièrement mis à jour, America’s Army a pour but d’améliorer l’image de l’armée américaine et de favoriser le recrutement de jeunes gens. C’est un FPS, comme Call of Duty, mais ils se veut plus réaliste et plus poussé sur le jeu en équipe. AA est un succès public et critique et est toujours un jeu très apprécié lors des compétitions de e-sport.
  5. Clin d’oeil de la publicité traditionnelle au jeu vidéo : Coca Cola a parodié GTA dans cette publicité diffusée en 2006. Les références au jeu vidéo rentrent dans la publicité, la culture est clairement rentrée dans la culture populaire.
  6. Clin d’oeil de la publicité traditionnelle au jeu vidéo : Coca Cola a parodié GTA dans cette publicité diffusée en 2006. Les références au jeu vidéo rentrent dans la publicité, la culture est clairement rentrée dans la culture populaire.
  7. Clin d’oeil de la publicité traditionnelle au jeu vidéo : Coca Cola a parodié GTA dans cette publicité diffusée en 2006. Les références au jeu vidéo rentrent dans la publicité, la culture est clairement rentrée dans la culture populaire.
  8. Mais le web est également un territoire exploité par les marques pour diffuser des contenus interactifs. Car même si on ne parle pas de jeu vidéo, terme trop connoté, nous sommes bien en présence d’un jeu qui à la forme d’un film interactif.
  9. La marque d’aliments pour animaux de compagnie s’est associé avec Playdom pour ce jeu social disponible sur Facebook : l’advergame prend pied sur les réseaux sociaux.
  10. La communication s’empare de tous les nouveaux supports de jeux, après Facebook : l’iPhone et l’iPad. Parfois pour un public très particulier comme Purina qui cible les chats dans ce «Games for Cats».
  11. La communication s’empare de tous les nouveaux supports de jeux, après Facebook : l’iPhone et l’iPad. Parfois pour un public très particulier comme Purina qui cible les chats dans ce «Games for Cats».
  12. Baptisé NUads , le système sera intégré au dashboard de la Xbox 360, utilisera aussi bien les mouvements que la reconnaissance vocale. Il sera par exemple possible de voter pour un produit ou un service en temps réel en bougeant ses mains, ou encore prononcer à haute voix " Xbox près de moi " pour qu'apparaisse une carte affichant l'itinéraire de la boutique de son choix la plus proche, ou encore de partager la publicité sur les réseaux sociaux. Toujours dans l’objectif de rendre les publicité plus interactive, il est possible de jouer en direct avec un téléphone face à une télévision, comme Honda l’a fait pour le lancement de la Honda Jazz.
  13. Baptisé NUads , le système sera intégré au dashboard de la Xbox 360, utilisera aussi bien les mouvements que la reconnaissance vocale. Il sera par exemple possible de voter pour un produit ou un service en temps réel en bougeant ses mains, ou encore prononcer à haute voix " Xbox près de moi " pour qu'apparaisse une carte affichant l'itinéraire de la boutique de son choix la plus proche, ou encore de partager la publicité sur les réseaux sociaux. Toujours dans l’objectif de rendre les publicité plus interactive, il est possible de jouer en direct avec un téléphone face à une télévision, comme Honda l’a fait pour le lancement de la Honda Jazz.
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