Presentation cjvm 2013

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Programme et présentation de la conférence jeu vidéo et marketing du mercredi 20 novembre 2013.

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Presentation cjvm 2013

  1. 1. En  partenariat  avec Marques  et  jeu  vidéo   l’ère  de  la  communica6on  interac6ve ! 20  novembre  2013  à  Lyon
  2. 2. Toutes  les  grandes  marques  ont  intégré  du  jeu  en  2013. La  vache  qui  rit Poulain La  barqueEe Op6c  2000
  3. 3. Toutes  les  grandes  marques  ont  intégré  du  jeu  en  2013. Lanvin Linkin  Park Mc  Donald Hyundai
  4. 4. Les  médias  aussi. Game  Over   Octobre  2013  Arte Courrier  Interna6onal   Octobre  2013 TANK   Avril  2013 Stratégies   Juillet  2013
  5. 5. Le  succès  a  été  au  rendez-­‐vous. «Dumb  ways  to  die»,  pour  limiter  les  accicents  dans  les  transports  en  commun.    15  millions  de  joueurs  -­‐  rafale  de  récompenses
  6. 6. Le  jeu  fait  par6e  de  la  signature  des  plus  grandes  marques. 14h15  Coca  Cola  :  la  marque  et  le  jeu     Thibault  Greenen,  Digital  Marke,ng  Manager  Coca  Cola   Alban  DecheloEe,  Asset  Marke,ng  Manager  Coca  Cola
  7. 7.  D'autres  s'y  aventurent  pour  la  première  fois. 16h35  Allianz  Riviera  :  le  jeu     Lydie  Hippon-­‐Darde,  Direc6on  Marque  et  Communica6on  Client,  Allianz   Nicolas  Bensignor,  CEO,  Playsoa
  8. 8. Créer  un  jeu  est  un  travail  permanent. 16h15  Hellopolys  un  monde  à  connecter   Lionel  Fumado,  Responsable  médias  sociaux,  Orange  
  9. 9. Mais  le  jeu  doit  jus6fier  sa  présence  dans  une  campagne. 14h45  Performances  et  best  prac6ces   Johan-­‐André  Jeanville,  co-­‐fondateur,  Ludostat   Alexis  de  Charentenay,  director  of  Business  Development  and  Marke,ng,  Adic6z  
  10. 10. Que  peut-­‐il  encore  apporter  aux  marques  ? 17h  Table  Ronde
 Emmanuel  Durand  -­‐  Vice-­‐Président  Marke6ng  -­‐  Warner  Bros  France
 Adrien  Guerra,  Marke,ng  Director  France,  Namco  Bandaï
 Alexandre  Reymonet,  CEO,  Digiworks   Olivier  Pinard,  Directeur  Commercial,  Yamago   Jérôme  Favre  Félix,  CEO,  Hyperfic6on  
  11. 11. Les  prochains  défis.  Être  présents  sur  tous  les  devices  ?
  12. 12. Les  prochains  défis.  Sous  quelles  formes  ?  Film  interac6f,  jeu  iphone...
  13. 13. Les  prochains  défis.   Améliorer  le  dialogue  entre  agence  de  communica6on  et  studio  de  jeux  vidéo.   Concep6on  de  gameplay,  méthodes  de  produc6on...
  14. 14. Pour  vous  inscrire  : http://www.seriousgameexpo.com/fr/visiteurs/inscription/ 
 cochez  la  case  CJVM  ! Pour  en  savoir  plus  : http://conferencejeuvideomarketing.com/

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