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Los futuros de los content curators
(o de los comisarios digitales)

 Juan Freire

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        Content Curator, Intermediario del Conocimiento:
                         Nueva Profesión para la Web 3.0
               UPV/EHU - Tabakalera, 5 Septiembre 2011
1. Impacto de la tecnología y la cultura digital
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  > Producción y comunicación de conocimiento

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> reutilización y remezcla de otros contenidos:

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4. Taxonomía y ontología
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> Navegable y buscable por cualquier usuario
Proceso continuo y recursivo


1. diseño de una ontología
2. diseño de una taxonomía (catálogo de etiquetas)
3. etiquetado de contenidos
4. revisión periódica de la ontología y su taxonomía asociada
5. Las nuevas "búsquedas":
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> modifican la forma en que accedemos a la información

> ensamblaje de
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> cada usuario define sus fuentes (otros usuarios + "medios")
> Reducción del uso de buscadores convencionales
(como Google)

> Incremento del acceso a información a través de
redes sociales
6. El papel de las comunidades
Comunidades de práctica y de afectados

> Las comunidades son las que producen conocimiento
de forma colaborativa

> Miembros + usuarios de plataformas y organizaciones

> Producción de conocimiento relacionado con modelos de
innovación abierta e innovación por usuarios
Creación y dinamización de comunidades

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  > gestión de la propiedad intelectual (licencias
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  • 1. Los futuros de los content curators (o de los comisarios digitales) Juan Freire http://juanfreire.net/ @jfreire Content Curator, Intermediario del Conocimiento: Nueva Profesión para la Web 3.0 UPV/EHU - Tabakalera, 5 Septiembre 2011
  • 2. 1. Impacto de la tecnología y la cultura digital
  • 3. > Nuevas prácticas y valores (cultura)
  • 4. Gestión del conocimiento > Producción y comunicación de conocimiento > No gestionamos la producción
  • 5. > Gestionamos contenidos (objetos digitales) y comunidades (relaciones; redes sociales)
  • 6. 2. Las organizaciones como plataformas para la innovación abierta
  • 7. > Organizaciones son entornos de producción y gestión de contenidos
  • 8. > Plataformas abiertas: recursos, infraestructuras y contexto
  • 9. > Una organización diseña, facilita, se inserta y gestiona redes y comunidades
  • 10. > Redes y comunidades producen conocimiento
  • 11. 3. Producción y agregación de contenidos
  • 12. Contenidos como objetos digitales > unidad mínima de información + url
  • 14. Función de una organización cuando existe una abundancia extrema de contenidos > producción de contenidos “originales” > identificación, filtrado y agregación de contenidos externos > ecosistema digital
  • 15.
  • 16. Tipología de contenidos > textos, audiovisuales, bases de datos, mapas, artículos de medios, visualizaciones, artículos académicos …
  • 17. Gestión del ecosistema digital > herramientas de búsqueda y navegación autónomas por usuarios > etiquetado y buscadores > tecnología para buscadores: software de código abierto + servicios con APIs abiertas
  • 18.
  • 19.
  • 20. "Producción" de nuevo conocimiento en plataformas > reutilización y remezcla de otros contenidos: 1. identificación de conjuntos de objetos digitales relevantes 2. identificación y visualización de relaciones entre objetos 3. análisis crítico
  • 21. 4. Taxonomía y ontología
  • 22. > "Semantización" de ecosistemas de contenidos > Navegable y buscable por cualquier usuario
  • 23. Proceso continuo y recursivo 1. diseño de una ontología 2. diseño de una taxonomía (catálogo de etiquetas) 3. etiquetado de contenidos 4. revisión periódica de la ontología y su taxonomía asociada
  • 24.
  • 25. 5. Las nuevas "búsquedas": Las redes sociales
  • 26. Servicios y herramientas de redes sociales > modifican la forma en que accedemos a la información > ensamblaje de - algoritmos y - relaciones basadas en reputación > cada usuario define sus fuentes (otros usuarios + "medios")
  • 27. > Reducción del uso de buscadores convencionales (como Google) > Incremento del acceso a información a través de redes sociales
  • 28. 6. El papel de las comunidades
  • 29. Comunidades de práctica y de afectados > Las comunidades son las que producen conocimiento de forma colaborativa > Miembros + usuarios de plataformas y organizaciones > Producción de conocimiento relacionado con modelos de innovación abierta e innovación por usuarios
  • 30. Creación y dinamización de comunidades > diseño de la tecnología > facilitación mediante curadores y mediadores > gestión de la propiedad intelectual (licencias flexibles y adaptadas a objetivos específicos) > código abierto > acceso abierto > datos abiertos (open data)
  • 31. Conocimiento local (generado por "afectados") > conocimiento tácito e inalienable (?) > su gestión precisa integración de conocimiento y personas > procomún que permita una gobernanza efectiva e inclusiva
  • 33. > bases de datos como parte del ecosistema digital > solo los datos abiertos pueden ser utilizados de forma efectiva
  • 34. > necesidad de políticas activas para la transición hacia modelos de datos abiertos
  • 35. Los datos son abiertos cuando cumplen una serie de requisitos > utilización de estándares > interoperabilidad > uso de licencias abiertas (reutilización)
  • 36. 8. El papel del curador de contenidos o curador digital
  • 37. Personas y/o equipos con dos funciones 1. Mediadores que producen nuevo conocimiento y gestionan comunidades
  • 38. Personas y/o equipos con dos funciones 2. Diseñadores y gestores de los ecosistemas digitales y de las plataformas tecnológicas donde se desarrollan

Notes de l'éditeur

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n
  25. \n
  26. \n
  27. \n
  28. \n
  29. \n
  30. \n
  31. \n
  32. \n
  33. \n
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  35. \n
  36. \n
  37. \n
  38. \n