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[object Object],[object Object],Arquitectura y discurso Jorge A. Hidalgo Toledo [email_address] Noviembre, 2008  México, Universidad Intercontinental
CONTENIDOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],1   Arquitectura de la información 2  Narrativa publicitaria
Creatividad publicitaria
La construcción del mensaje ,[object Object],Fuente:  Episode 7 Todo  mensaje clave  debe ser fácil de recordar; no dar pie a complicaciones o ejecuciones cuya profundidad cognitiva impidan leer fácilmente lo que deseamos comunicar.
La construcción del mensaje ,[object Object],Fuente:  Episode 7 A propiada en forma, lenguaje y narrativa mediática o hipermediática según sea la adaptación para medios tradicionales, nuevas plataformas, ejecuciones ATL, BTL o TTL.
La construcción del mensaje ,[object Object],Fuente:  Episode 7 U nidad en cada uno de los elementos lingüísticos, simbólicos y paralingüísticos que integren las piezas de comunicación de toda la campaña sin importar el medio o temporalidad de emisión.
La construcción del mensaje ,[object Object],Fuente:  Episode 7 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
La construcción del mensaje ,[object Object],Fuente:  Episode 7
La construcción del mensaje ,[object Object],Fuente:  Episode 7 ,[object Object],[object Object],[object Object]
La construcción del mensaje ,[object Object],Fuente:  Episode 7
La construcción del mensaje ,[object Object],Fuente:  Episode 7 El mensaje debe representar simbólica, gráfica y lingüísticamente, los valores y objetivos de la campaña.
La construcción del mensaje ,[object Object],Fuente:  Episode 7 Ésta  se da cuando la ejecución logra acoplarse a las necesidades y vacíos de información del espectador.
La construcción del mensaje ,[object Object],Fuente:  Episode 7 El mensaje debe ser los suficientemente plástico y moldeable para adaptarse a cualquier medio o ejecución, manteniendo siempre los lineamientos centrales de lo que se busca comunicar.
La construcción del mensaje ,[object Object],Fuente:  Episode 7 El mensaje de la campaña debe tener la capacidad de autogenerarse y renovarse adaptándose a los distintos segmentos poblacionales sin que se encuentre fuera de lugar u obsoleto para grupos demográficos diversos.
Arquitectura de la Información
Árbol de navegación básico Fuente:  Micrositios:  http://www.micrositios.net/index.php?idcategoria=135
Árbol de navegación isométrico Fuente:  Krzysztof Lenk: http://8oriente.com/index.php?id=121
Árbol de navegación complejo Fuente:  Jonathan Lane: http://www.masternewmedia.org/website_content_organizaton_and_planning_apply_information/
Árbol de navegación web 2.0 Fuente: Claudia Gutiérrez (2008) Diseño web y arquitectura de información para sitios 2.0. Cuadernos de información. Chile: PUCCL
Elementos Plano de la  estrategia Plano Estructural Ámbito del  Proyecto ,[object Object],[object Object],[object Object],Fuente: Claudia Gutiérrez (2008) Diseño web y arquitectura de información para sitios 2.0. Cuadernos de información. Chile: PUCCL Plano del  Esqueleto ,[object Object],Plano  superficial ,[object Object]
Fuente: Traducción de Bowman-Willis en http://www.hypergene.net/bloh/img/nieman05/social_media_value.pdf
Emisión informativa de arriba hacia abajo Interconexión: emisión de abajo hacia arriba Fuente: Shayne Bowman y Chris Willis, We the media. The media Center
Esquema de Experiencia de Usuario Fuente:  Tosete Herranz, Francisco (2003) .  Rueda de la Experiencia de Usuario: Disciplinas implicadas en el diseño de sitios web.  http://www.imaginas.net/esquemas.htm
Información Confianza Interacción Entretenimiento Soluciones Trascendencia y memorabilidad Sustentabilidad Tecnología Diseño y usabilidad Relaciones humanas Comentarios Tráfico y frecuencia Fuente: Modelo de 360º: Mapeando innovación en blogs. Alquimistas del diseño Incrementar Sustancial Radical EVALUACIÓN Y VALORACIÓN
Incrementar Sustancial Radical Información Confianza Interacción Entretenimiento Soluciones Trascendencia y memorabilidad Sustentabilidad Tecnología Diseño y usabilidad Relaciones humanas Comentarios Tráfico y frecuencia Fuente: Modelo de 360º: Mapeando innovación en blogs. Alquimistas del diseño ¿Genero información valiosa? ¿Qué tanta veracidad tienen mis medios? ¿Mantengo interacción con mis usuarios? ¿Busco aprender de estas interacciones para mejorar? ¿El usuario disfruta mis contenidos? ¿La información que ofrezco resuelve  o previene problemas? ¿Mis posibles soluciones y contenidos Generan interés en la gente? ¿Mis medios son sustentables? A largo plazo, ¿tendrán continuidad? ¿Desarrollo herramientas o sistemas en torno A mis medios para cubrir mis necesidades de publicación Y control de contenidos? ¿Qué tan eficiente es la estructura de mis Contenidos, navegación y apariencia visual? ¿Qué tanto me relaciono con mis lectores, Visitantes, otros medios para intercambiar opiniones? ¿Los comentarios retroalimentan Mis contenidos? ¿Con qué frecuencia actualizo? ¿Cuánta gente me lee, ve o escucha? EVALUACIÓN Y VALORACIÓN
Esquema de Experiencia de Usuario Experiencia del usuario Fuente:  Tosete Herranz, Francisco (2003) .  Rueda de la Experiencia de Usuario: Disciplinas implicadas en el diseño de sitios web.  http://www.imaginas.net/esquemas.htm
ESTRATEGIA VIRAL ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 

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  • 15. Arquitectura de la Información
  • 16. Árbol de navegación básico Fuente: Micrositios: http://www.micrositios.net/index.php?idcategoria=135
  • 17. Árbol de navegación isométrico Fuente: Krzysztof Lenk: http://8oriente.com/index.php?id=121
  • 18. Árbol de navegación complejo Fuente: Jonathan Lane: http://www.masternewmedia.org/website_content_organizaton_and_planning_apply_information/
  • 19. Árbol de navegación web 2.0 Fuente: Claudia Gutiérrez (2008) Diseño web y arquitectura de información para sitios 2.0. Cuadernos de información. Chile: PUCCL
  • 20.
  • 21. Fuente: Traducción de Bowman-Willis en http://www.hypergene.net/bloh/img/nieman05/social_media_value.pdf
  • 22. Emisión informativa de arriba hacia abajo Interconexión: emisión de abajo hacia arriba Fuente: Shayne Bowman y Chris Willis, We the media. The media Center
  • 23. Esquema de Experiencia de Usuario Fuente: Tosete Herranz, Francisco (2003) . Rueda de la Experiencia de Usuario: Disciplinas implicadas en el diseño de sitios web. http://www.imaginas.net/esquemas.htm
  • 24. Información Confianza Interacción Entretenimiento Soluciones Trascendencia y memorabilidad Sustentabilidad Tecnología Diseño y usabilidad Relaciones humanas Comentarios Tráfico y frecuencia Fuente: Modelo de 360º: Mapeando innovación en blogs. Alquimistas del diseño Incrementar Sustancial Radical EVALUACIÓN Y VALORACIÓN
  • 25. Incrementar Sustancial Radical Información Confianza Interacción Entretenimiento Soluciones Trascendencia y memorabilidad Sustentabilidad Tecnología Diseño y usabilidad Relaciones humanas Comentarios Tráfico y frecuencia Fuente: Modelo de 360º: Mapeando innovación en blogs. Alquimistas del diseño ¿Genero información valiosa? ¿Qué tanta veracidad tienen mis medios? ¿Mantengo interacción con mis usuarios? ¿Busco aprender de estas interacciones para mejorar? ¿El usuario disfruta mis contenidos? ¿La información que ofrezco resuelve o previene problemas? ¿Mis posibles soluciones y contenidos Generan interés en la gente? ¿Mis medios son sustentables? A largo plazo, ¿tendrán continuidad? ¿Desarrollo herramientas o sistemas en torno A mis medios para cubrir mis necesidades de publicación Y control de contenidos? ¿Qué tan eficiente es la estructura de mis Contenidos, navegación y apariencia visual? ¿Qué tanto me relaciono con mis lectores, Visitantes, otros medios para intercambiar opiniones? ¿Los comentarios retroalimentan Mis contenidos? ¿Con qué frecuencia actualizo? ¿Cuánta gente me lee, ve o escucha? EVALUACIÓN Y VALORACIÓN
  • 26. Esquema de Experiencia de Usuario Experiencia del usuario Fuente: Tosete Herranz, Francisco (2003) . Rueda de la Experiencia de Usuario: Disciplinas implicadas en el diseño de sitios web. http://www.imaginas.net/esquemas.htm
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