Presentación del Mtro. Jorge Alberto Hidalgo Toledo realizada para el 2o encuentro Nacional de la RIIAL en la que explora la identidad hipermedial, retos y desafíos derivados del uso y consumo de las nuevas tecnologías de información
4. LOS MEDIOS COMO AGENTES DE SOCIALIZACIÓN Las industrias del entretenimiento son los nuevos misioneros en la conquista por las identidades de niños y jóvenes En 2004 facturó $1.3 trillones de dólares y se espera que para el 2009 alcance la extraordinaria cifra de $1.8 trillones, presentando un incremento promedio anual de 7.3%. Fuente: Winkler, P. (2005). Global Entertainment and Media Outlook: 2005-2009. Global Overview. New York: PriceWaterHouseCoopers LLP.
5. LOS MEDIOS COMO AGENTES DE SOCIALIZACIÓN Los segmentos de la industria del entretenimiento Libros Parques Deportes Exteriores Teatro Moda Arte Marcas Casinos Libros Periódicos Revistas Info. Corp. Video juegos Internet Conex. Radio Discos Distrib. TV TV Cine Publicidad
6. EVOLUCIÓN DE LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO Fuente: Winkler, P. (2005). Global Entertainment and Media Outlook: 2005-2009. Global Overview. New York: PriceWaterHouseCoopers LLP. 7.3 6 7.7 7.1 8.4 7.1 7.8 Media del sector 6.1 2.9 9.1 1.2 13.7 3.9 7.7 Deportes 7.9 7.5 7.8 7.7 8.1 8.4 9.7 Casinos 4.5 4.3 4.3 4.2 5.1 4.6 4.3 Parques temáticos 3.4 3.6 3.7 3.6 3.2 3.1 1.5 Libros 3.3 3.3 3.3 3.3 3.4 3.2 3.4 Periódicos 4.1 3.7 3.9 3.9 4.2 4.5 3.7 Revistas 5.1 4.8 5 5.2 5.3 5.3 4.3 Business Information 16.5 9.7 13.8 27.3 24.8 8.4 11.1 Videojuegos 16.9 11.5 14.5 17.3 19.8 21.8 22.8 Internet 5.1 4.7 5.1 5.1 5.2 5.3 4.4 Radio y publicidad exterior 8.3 8.6 9.8 10.1 8.1 5.2 5.7 Industria discográfica 7.4 6.2 8.4 6.6 8.4 7.7 9.8 Televisión de pago 6 4.3 7.9 5 7.3 5.8 9.3 Televisión convencional 7.1 6.5 7.3 7.1 7.2 7.6 8 Industria cinematográfica Media 2005-2009 2009 2008 2007 2006 2005 2004
7. Hoy día el entorno está cambiando MEGATENDENCIAS Nuevos entornos Nuevos contextos Nuevos medios Nuevos mensajes y motivaciones Nuevas audiencias Nuevas formas de recepción Nuevas formas de percepción Nuevas formas de Retroalimentación
11. Nuevos Medios NATURALEZA Chats Ivoice Foros Net-labs Simuladores Encuestas Video juegos Internet Blogs Web radio Phone cast Podcast Video cast Web tv Second life Fuente: Elaboración propia Periódicos Revistas Libros Radio Discos TV abierta TV paga Cine Tradi- cionales
12. Software social o medios sociales “ Cuando una herramienta de comunicación pública consigue un impacto social de tal magnitud que transforma la cultura, entonces se convierte en un medio” Medios impresos Radio Televisión Cine Espectaculares Medios tradicionales Telefonía celular Internet Cd Interactivos multimedia PDA Ipod E-Zines Medios interactivos Blogs Podcast Videocast Phonecast Foros de discusión Mensajería instantánea Wiki Listas de distribución de correo Grupos de noticias Radio por internet Webtv Skype Feeds RSS Chats Medios Sociales Medios Medios
18. NUEVOS MEDIOS, NUEVAS AUDIENCIAS Nuevas identidades mediáticas Fuente: Buckingham, D. (2005). Educación en medios. Barcelona: Paidós Están en el centro de la experiencia y permiten encontrar un sentido al mundo Proporcionan recursos simbólicos para distinguir, interpretar relaciones y definir identidades Impregnan texturas y rutinas de la vida cotidiana Omnipresentes e inevitables Sustituyeron a: familia, iglesia y escuela Principal recurso de expresión y comunicación cultural Constituyen el pasatiempo más significativo de su tiempo libre Niños pasan más tiempo consumiendo medios que en la escuela Identidad
19.
20. LA ADOLESCENCIA Fenómenos que transforman la experiencia de los jóvenes Erosión: sistema de creencias, estilos de vida, jerarquías Sociedades heterogéneas y multiculturales Identidad es cuestión de elección individual no un derecho de nacimiento Niños apetecibles para industria de los medios porque acceden a medios adultos Poseen su propia esfera mediática Participación activa Sociedad consumista postindustrial: Empleo, residencia, vida social Tela de juicio instituciones establecidas: Reglas de conducta de la sociedad civil y Concepciones tradicionales Interactividad Fragmentación de audiencias masivas e individualización Globalización de mercados mediáticos Proliferación teen mediática Tendencia