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Presentado por: jhon Edwin
parra Velásquez
AMBIENTES VIRTUALES
  DE APRENDIZAJE
              .
CARACTERÍSTICAS

 La educación ha tenido un desarrollo constante
 durante la historia.


 Brinda mayor   cobertura y calidad.


 No hay un horario determinado para aprender.

 Hay intercambio de culturas.
Dimensión
 perceptual

Dimensión
 cognitiva.

Dimensión afectiva.

Dimensión social.
Dimensión    como la información
perceptual    es extractada del
                  ambiente




             Memorizar, organizar, resolver
             , decidir, expresar, como se
Dimensión    procesa la información, los
             modos de percibir, pensar y

cognitiva    resolver problemas, la forma
             en que el conocimiento se
             incorpora a la estructura
             cognoscitiva.
Dimensión
               Tiene que ver con las
               características
               personales y
 afectiva      emocionales,
               las maneras de ser y
               de relacionarse.



            Saber convivir, socializar,
            trabajar en equipo.
DESVENTAJAS

 Que no todos los países tienen el mismo desarrollo tecnológico.

 quienes trasmiten los hacen de acuerdo a su contexto.

 que no coincidan los tiempos de quienes dirigen la política
  educativa, con los ritmos de trabajo académico, y que los
  tiempos de ambos no coincidan con los requerimientos.

 Cuando los estudiantes no se sienten bien, pueden volver a la
  escolarización.
Es un mediador pedagógico que ha sido diseñado
intencionalmente para   un    propósito     de
aprendizaje y que sirve a los actores de las
diversas modalidades educativas.
Atemporalidad




  Usabilidad     Didáctica




Interacción    Accesibilidad
tributan al estudiante    extensión del
momentos de aprendizajes    docente, del
      significativos       conocimiento y
                            aprendizajes
competencia                    tecnológica
técnica
   comunicativa                 pedagogía



                  didácticas
Es necesaria una inducción retadora y creativa que
muestre al estudiante lo que implica aprender a
aprender en un Ambiente Virtual de Aprendizaje con
los objetos virtuales que tiene a su alcance.

es crearles la conciencia de que existen nuevas
formas de aprender distintas a las del docente que
transmite información en un aula de clases con
tecnologías como la tiza y el tablero.

Un Objeto Virtual, en el escenario propio de la
educación virtual, enseña a aprender al estudiante
en ausencia física del profesor.
Bibliografía

http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/bibliot
 eca/articulos/pdf/EL_DESARROLLO_DE_AMBIENTE
              S_DE_APRENDIZAJE.pdf.
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/direc
          tivos/1598/article-88892.html
gracias

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Ambientes virtuales de aprendizaje

  • 1. Presentado por: jhon Edwin parra Velásquez
  • 2. AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE .
  • 3. CARACTERÍSTICAS  La educación ha tenido un desarrollo constante durante la historia.  Brinda mayor cobertura y calidad.  No hay un horario determinado para aprender.  Hay intercambio de culturas.
  • 5. Dimensión como la información perceptual es extractada del ambiente Memorizar, organizar, resolver , decidir, expresar, como se Dimensión procesa la información, los modos de percibir, pensar y cognitiva resolver problemas, la forma en que el conocimiento se incorpora a la estructura cognoscitiva.
  • 6. Dimensión Tiene que ver con las características personales y afectiva emocionales, las maneras de ser y de relacionarse. Saber convivir, socializar, trabajar en equipo.
  • 7. DESVENTAJAS  Que no todos los países tienen el mismo desarrollo tecnológico.  quienes trasmiten los hacen de acuerdo a su contexto.  que no coincidan los tiempos de quienes dirigen la política educativa, con los ritmos de trabajo académico, y que los tiempos de ambos no coincidan con los requerimientos.  Cuando los estudiantes no se sienten bien, pueden volver a la escolarización.
  • 8.
  • 9. Es un mediador pedagógico que ha sido diseñado intencionalmente para un propósito de aprendizaje y que sirve a los actores de las diversas modalidades educativas.
  • 10. Atemporalidad Usabilidad Didáctica Interacción Accesibilidad
  • 11. tributan al estudiante extensión del momentos de aprendizajes docente, del significativos conocimiento y aprendizajes
  • 12. competencia tecnológica técnica comunicativa pedagogía didácticas
  • 13. Es necesaria una inducción retadora y creativa que muestre al estudiante lo que implica aprender a aprender en un Ambiente Virtual de Aprendizaje con los objetos virtuales que tiene a su alcance. es crearles la conciencia de que existen nuevas formas de aprender distintas a las del docente que transmite información en un aula de clases con tecnologías como la tiza y el tablero. Un Objeto Virtual, en el escenario propio de la educación virtual, enseña a aprender al estudiante en ausencia física del profesor.
  • 14. Bibliografía http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/bibliot eca/articulos/pdf/EL_DESARROLLO_DE_AMBIENTE S_DE_APRENDIZAJE.pdf. http://www.colombiaaprende.edu.co/html/direc tivos/1598/article-88892.html