SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
แบบเสนอโครงร่ างโครงงานคอมพิวเตอร์
รหัสวิชา ง33201 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5
                      ปีการศึกษา 2555

    ชื่อโครงงาน โปรแกรมออกแบบโครงสร้างทางสถาปัตยกรรม



                    ชื่อผู้ทาโครงงาน
     1น.ส. จีระพัชร ศรีโพธิ์งาม เลขที่ 1 ชั้น ม. 6ห้อง 4
     2น.ส. เบญจวรรณ ยืนธรรม เลขที่ 3 ชั้น ม. 6ห้อง 4
     3น.ส. ลลิตา ประพันธ์ เลขที่ 23 ชั้น ม. 6ห้อง 4


     ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์




 ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2555



       โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
     สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
ใบงาน
                             การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์

    สมาชิกในกลุ่ม
    1น.ส. จีระพัชร ศรีโพธิ์งาม เลขที่ 1 ชั้น ม. 6ห้อง 4
    2น.ส. เบญจวรรณ ยืนธรรม เลขที่ 3 ชั้น ม. 6ห้อง 4
    3น.ส. ลลิตา ประพันธ์ เลขที่ 23 ชั้น ม. 6ห้อง 4

คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้

ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย) โปรแกรมออกแบบโครงสร้างทางสถาปัตยกรรม
ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) Program Design building
ประเภทโครงงาน การออกแบบซอฟต์แวร์ (Software Design )
ชื่อผู้ทาโครงงาน
1น.ส. จีระพัชร ศรีโพธิ์งาม เลขที่ 1 ชั้น ม. 6ห้อง 4
2น.ส. เบญจวรรณ ยืนธรรม เลขที่ 3 ชั้น ม. 6ห้อง 4
3น.ส. ลลิตา ประพันธ์ เลขที่ 23 ชั้น ม. 6ห้อง 4
ชื่อที่ปรึกษา นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน -
ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน)

อินเทอร์เน็ตและคอมพิวเตอร์เริ่มเข้ามามีส่วนกับวิถีชีวิตและความเป็นอยู่มากขึ้นสถาบันการศึกษาทุกแห่งให้
ความสนใจในเรื่องการประยุกต์เพื่อประโยชน์ทางการออกแบบโครงสร้างทางสถาปัตยกรรม การออกแบบ
โครงสร้างทางสถาปัตยกรรมในปัจจุบันจึงเปลี่ยนสภาพไปค่อนข้างมาก ล้วนแล้วแต่ต้องใช้เครือข่าย
คอมพิวเตอร์ประกอบ การออกแบบโครงสร้างทางสถาปัตยกรรม ทาให้ ปัจจุบันมีแหล่งความพัฒนาเกิดขึ้น
มากมาย การออกแบบสมัยใหม่ต้องใช้เวลาน้อย ออกแบบได้เร็ว มีการใช้ประโยชน์ จากทรัพยากรต่าง ๆ
ร่วมกัน รวมถึงการแบ่งปันแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างกันด้วย ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีในปัจจุบัน
ตอบสนองต่อการประยุกต์เข้ากับการออกแบบโครงสร้างทางสถาปัตยกรรม ได้เป็นอย่างดี

วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ)
1 เพื่อใช้โปรแกรมในการทาการออกแบบโครงสร้างทางสถาปัตยกรรมได้จริง
2 เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการการออกแบบโครงสร้างทางสถาปัตยกรรม
ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน)
ห้องคอมพิวเตอร์ โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย
หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน)
 การออกแบบซอฟต์แวร์ (Software Design) คือ กระบวนการกาหนดสถาปั ตยกรรม ส่ วนประกอบ ส่ วน
ประสาน และลักษณะด้านอื่นๆ ของระบบหรื อส่ วนประกอบของระบบโดยการออกแบบซอฟต์แวร์ ยงมี               ั
ความหมายรวมถึงสิ่ งที่ได้จากการออกแบบ ซึ่ งก็คือ แบบจาลองของการออกแบบ (Design Model)
     การออกแบบซอฟต์แวร์ เป็ นการนาข้อกาหนดความต้องการ มากาหนดรายละเอียดโครงสร้างภายในของ
ซอฟต์แวร์ ในทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ น้ นการนาความรู ้ดานวิศวกรรมซอฟต์แวร์ มาประยุกต์ใช้กบการ
                                      ั               ้                                    ั
ออกแบบ ก็คือ วิศวกรรมการออกแบบ (Design Engineering) ซึ่ งมีเป้ าหมาย คือ การสร้างแบบร่ างของ
ระบบ หรื อการนาเสนอระบบในแต่ละด้าน ให้มีคุณสมบัติที่ดี ได้แก่ Firmness (โปรแกรมที่ได้รับการ
ออกแบบจะต้องไม่มีขอผิดพลาด) Commodity (จะต้องตรงกับวัตถุประสงค์การใช้งาน) และ Delight (ต้อง
                       ้
ทาให้ผใช้รู้สึกพอใจ) ทั้งหมดคือ "คุณภาพ" ที่ได้จากงานออกแบบ
          ู้
วิธีดาเนินงาน การออกแบบเชิงสถาปัตยกรรม (Architectural Design) เรี ยกอีกอย่างหนึ่งว่า "Top-Level
Design" เป็ นการกาหนดลักษณะโครงสร้างของระบบหรื อซอฟต์แวร์ ในมุมมองระดับบน กล่าวคือ เป็ นการ
แสดงให้เห็นส่ วนประกอบต่างๆ ของซอฟต์แวร์ ภายใต้โครงสร้างสถาปัตยกรรมรู ปแบบใดๆ
แนวทางการดาเนินงานสิ่ งสาคัญที่ควรทราบสาหรับการออกแบบซอฟต์แวร์ คือ สถาปั ตยกรรมและ
โครงสร้างสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ (Software Architecture and Architecture Structure) ซึ่ งนับว่าเป็ น
สิ่ งจาเป็ นอย่างมากในการผลิตซอฟต์แวร์ ในปั จจุบน
                                                ั
     สถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ (Software Architecture) หมายถึง การแสดงความสาพันธ์ระหว่างระบบย่อย
และส่ วนประกอบ (คอมโพเน้นท์) เพื่อกาหนดโครงสร้างหรื อระบบภายในซอฟต์แวร์
เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้
1 ผังการไหลของโปรแกรม (Flow chart)
2 UML หรื อ Fundamental modeling concepts
3 Data-centered architectures
4 Data-flow architectures
5 Layered architectures
6 Call and Return architectures
7 Object-Oriented architectures
งบประมาณ -
ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน

ลาดับ            ขั้นตอน                                               สัปดาห์ที่                                  ผู้รับผิดชอบ
  ที่                                                                         1     1        1   1   1
                                     1   2   3    4   5   6    7   8     9              12               16   17
                                                                              0     1        3   4   5
 1       คิดหัวข้อโครงงาน
 2       ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล
 3       จัดทาโครงร่างงาน
 4       ปฏิบัติการสร้างโครงงาน
 5       ปรับปรุงทดสอบ
 6       การทาเอกสารรายงาน
 7       ประเมินผลงาน
 8       นาเสนอโครงงาน




     ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน)
     1 ได้พัฒนาโปรแกรมจากการเรียนรู้
     2 ได้ฝึกการออกแบบโครงสร้างทางสถาปัตยกรรม
     3 ได้รับความรู้ควบคู่กับวิชาคอมพิวเตอร์
     4 ได้ฝึกการเขียนแบบบนคอมพิวเตอร์
      สถานที่ดาเนินการ
     ห้องคอมพิวเตอร์ โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย
     กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง
     กลุ่มสาระวิศวกรรมซอฟแวร์
     กลุ่มสาระวิศวกรรมคอมพิวเตอร์
     กลุ่มสาระสถาปัตยกรรม
     แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน)
     http://lprusofteng.blogspot.com/2012/03/blog-post_15.html
     https://www.google.co.th/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=3&cad=rja&ved=0
     CDAQFjAC&url=https%3A%2F%2Fwww.assembla.com%2Fcode%2FJunJao%2Fsubversio
     n%2Fnode%2Flive%2F17%2FStructureChart.ppt&ei=D5xdUP6PDpHorQfo4YHIDw&usg=
     AFQjCNG2uaLyftKpfvWk6wCjoCh3X5SLLA&sig2=WYlarxr7RcMhsszt1EN2mg

More Related Content

Viewers also liked

โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
Aungkana Na Na
 
โครงงานประเภททฤษฏี
โครงงานประเภททฤษฏีโครงงานประเภททฤษฏี
โครงงานประเภททฤษฏี
Nuchy Geez
 
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎีโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
ปรียา พรมเสน
 
ตัวอย่างโครงงานการจำลองทฤษฎี
ตัวอย่างโครงงานการจำลองทฤษฎีตัวอย่างโครงงานการจำลองทฤษฎี
ตัวอย่างโครงงานการจำลองทฤษฎี
KawinTheSinestron
 
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานโครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
Nuchy Geez
 
ตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอมตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอม
ปยล วชย.
 

Viewers also liked (6)

โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 5
 
โครงงานประเภททฤษฏี
โครงงานประเภททฤษฏีโครงงานประเภททฤษฏี
โครงงานประเภททฤษฏี
 
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎีโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
 
ตัวอย่างโครงงานการจำลองทฤษฎี
ตัวอย่างโครงงานการจำลองทฤษฎีตัวอย่างโครงงานการจำลองทฤษฎี
ตัวอย่างโครงงานการจำลองทฤษฎี
 
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานโครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
 
ตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอมตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอม
 

แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์

  • 1. แบบเสนอโครงร่ างโครงงานคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง33201 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5 ปีการศึกษา 2555 ชื่อโครงงาน โปรแกรมออกแบบโครงสร้างทางสถาปัตยกรรม ชื่อผู้ทาโครงงาน 1น.ส. จีระพัชร ศรีโพธิ์งาม เลขที่ 1 ชั้น ม. 6ห้อง 4 2น.ส. เบญจวรรณ ยืนธรรม เลขที่ 3 ชั้น ม. 6ห้อง 4 3น.ส. ลลิตา ประพันธ์ เลขที่ 23 ชั้น ม. 6ห้อง 4 ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2555 โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
  • 2. ใบงาน การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ สมาชิกในกลุ่ม 1น.ส. จีระพัชร ศรีโพธิ์งาม เลขที่ 1 ชั้น ม. 6ห้อง 4 2น.ส. เบญจวรรณ ยืนธรรม เลขที่ 3 ชั้น ม. 6ห้อง 4 3น.ส. ลลิตา ประพันธ์ เลขที่ 23 ชั้น ม. 6ห้อง 4 คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้ ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย) โปรแกรมออกแบบโครงสร้างทางสถาปัตยกรรม ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) Program Design building ประเภทโครงงาน การออกแบบซอฟต์แวร์ (Software Design ) ชื่อผู้ทาโครงงาน 1น.ส. จีระพัชร ศรีโพธิ์งาม เลขที่ 1 ชั้น ม. 6ห้อง 4 2น.ส. เบญจวรรณ ยืนธรรม เลขที่ 3 ชั้น ม. 6ห้อง 4 3น.ส. ลลิตา ประพันธ์ เลขที่ 23 ชั้น ม. 6ห้อง 4 ชื่อที่ปรึกษา นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน - ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน) อินเทอร์เน็ตและคอมพิวเตอร์เริ่มเข้ามามีส่วนกับวิถีชีวิตและความเป็นอยู่มากขึ้นสถาบันการศึกษาทุกแห่งให้ ความสนใจในเรื่องการประยุกต์เพื่อประโยชน์ทางการออกแบบโครงสร้างทางสถาปัตยกรรม การออกแบบ โครงสร้างทางสถาปัตยกรรมในปัจจุบันจึงเปลี่ยนสภาพไปค่อนข้างมาก ล้วนแล้วแต่ต้องใช้เครือข่าย คอมพิวเตอร์ประกอบ การออกแบบโครงสร้างทางสถาปัตยกรรม ทาให้ ปัจจุบันมีแหล่งความพัฒนาเกิดขึ้น มากมาย การออกแบบสมัยใหม่ต้องใช้เวลาน้อย ออกแบบได้เร็ว มีการใช้ประโยชน์ จากทรัพยากรต่าง ๆ ร่วมกัน รวมถึงการแบ่งปันแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างกันด้วย ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีในปัจจุบัน ตอบสนองต่อการประยุกต์เข้ากับการออกแบบโครงสร้างทางสถาปัตยกรรม ได้เป็นอย่างดี วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ) 1 เพื่อใช้โปรแกรมในการทาการออกแบบโครงสร้างทางสถาปัตยกรรมได้จริง 2 เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการการออกแบบโครงสร้างทางสถาปัตยกรรม
  • 3. ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน) ห้องคอมพิวเตอร์ โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน) การออกแบบซอฟต์แวร์ (Software Design) คือ กระบวนการกาหนดสถาปั ตยกรรม ส่ วนประกอบ ส่ วน ประสาน และลักษณะด้านอื่นๆ ของระบบหรื อส่ วนประกอบของระบบโดยการออกแบบซอฟต์แวร์ ยงมี ั ความหมายรวมถึงสิ่ งที่ได้จากการออกแบบ ซึ่ งก็คือ แบบจาลองของการออกแบบ (Design Model) การออกแบบซอฟต์แวร์ เป็ นการนาข้อกาหนดความต้องการ มากาหนดรายละเอียดโครงสร้างภายในของ ซอฟต์แวร์ ในทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ น้ นการนาความรู ้ดานวิศวกรรมซอฟต์แวร์ มาประยุกต์ใช้กบการ ั ้ ั ออกแบบ ก็คือ วิศวกรรมการออกแบบ (Design Engineering) ซึ่ งมีเป้ าหมาย คือ การสร้างแบบร่ างของ ระบบ หรื อการนาเสนอระบบในแต่ละด้าน ให้มีคุณสมบัติที่ดี ได้แก่ Firmness (โปรแกรมที่ได้รับการ ออกแบบจะต้องไม่มีขอผิดพลาด) Commodity (จะต้องตรงกับวัตถุประสงค์การใช้งาน) และ Delight (ต้อง ้ ทาให้ผใช้รู้สึกพอใจ) ทั้งหมดคือ "คุณภาพ" ที่ได้จากงานออกแบบ ู้ วิธีดาเนินงาน การออกแบบเชิงสถาปัตยกรรม (Architectural Design) เรี ยกอีกอย่างหนึ่งว่า "Top-Level Design" เป็ นการกาหนดลักษณะโครงสร้างของระบบหรื อซอฟต์แวร์ ในมุมมองระดับบน กล่าวคือ เป็ นการ แสดงให้เห็นส่ วนประกอบต่างๆ ของซอฟต์แวร์ ภายใต้โครงสร้างสถาปัตยกรรมรู ปแบบใดๆ แนวทางการดาเนินงานสิ่ งสาคัญที่ควรทราบสาหรับการออกแบบซอฟต์แวร์ คือ สถาปั ตยกรรมและ โครงสร้างสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ (Software Architecture and Architecture Structure) ซึ่ งนับว่าเป็ น สิ่ งจาเป็ นอย่างมากในการผลิตซอฟต์แวร์ ในปั จจุบน ั สถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ (Software Architecture) หมายถึง การแสดงความสาพันธ์ระหว่างระบบย่อย และส่ วนประกอบ (คอมโพเน้นท์) เพื่อกาหนดโครงสร้างหรื อระบบภายในซอฟต์แวร์ เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้ 1 ผังการไหลของโปรแกรม (Flow chart) 2 UML หรื อ Fundamental modeling concepts 3 Data-centered architectures 4 Data-flow architectures 5 Layered architectures 6 Call and Return architectures 7 Object-Oriented architectures งบประมาณ -
  • 4. ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน ลาดับ ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดชอบ ที่ 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 12 16 17 0 1 3 4 5 1 คิดหัวข้อโครงงาน 2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล 3 จัดทาโครงร่างงาน 4 ปฏิบัติการสร้างโครงงาน 5 ปรับปรุงทดสอบ 6 การทาเอกสารรายงาน 7 ประเมินผลงาน 8 นาเสนอโครงงาน ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน) 1 ได้พัฒนาโปรแกรมจากการเรียนรู้ 2 ได้ฝึกการออกแบบโครงสร้างทางสถาปัตยกรรม 3 ได้รับความรู้ควบคู่กับวิชาคอมพิวเตอร์ 4 ได้ฝึกการเขียนแบบบนคอมพิวเตอร์ สถานที่ดาเนินการ ห้องคอมพิวเตอร์ โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง กลุ่มสาระวิศวกรรมซอฟแวร์ กลุ่มสาระวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ กลุ่มสาระสถาปัตยกรรม แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน) http://lprusofteng.blogspot.com/2012/03/blog-post_15.html https://www.google.co.th/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=3&cad=rja&ved=0 CDAQFjAC&url=https%3A%2F%2Fwww.assembla.com%2Fcode%2FJunJao%2Fsubversio n%2Fnode%2Flive%2F17%2FStructureChart.ppt&ei=D5xdUP6PDpHorQfo4YHIDw&usg= AFQjCNG2uaLyftKpfvWk6wCjoCh3X5SLLA&sig2=WYlarxr7RcMhsszt1EN2mg