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ESCUELA SUPERIOR
POLITECNICA DE CHIMBORAZO
FIE-EIE_CRI
HERRAMIENTAS EDA
JHON JAIRO CEVALLOS
Funciones gráficas 2D y 3D elementales
• 2D: plot() crea un gráfico a partir de vectores con escalas lineales
sobre ambos ejes,
>> plot(X,Y,’opción’) (opción: permite elegir color y trazo de la curva)
• hold on: permite pintar más gráficos en la misma figura (se desactiva
con hold off)
• grid activa una cuadrícula en el dibujo. Escribiendo de nuevo grid se
desactiva.
• 2D: loglog() escala logarítmica en ambos ejes, semilogx(): escala
lineal en el eje de ordenadas y logarítmica en el eje de
abscisas, semilogy(): escala lineal en abscisas y logarítmica en
ordenadas
Ejemplo: main_dibujos.m, y ver en Demos: Graphics
Funciones gráficas 2D y 3D elementales
• 2D: subplot(n,m,k) subdivide una ventana gráfica se puede en m
particiones horizontales y n verticales y k es la subdivisión que se
activa.
• 2D: polar(ángulo,r) para pintar en polares
• 2D: fill(x,y,’opción’) dibuja una curva cerrada y la rellena del color
que se indique en ‘opción’
• 3D: plot3 es análoga a su homóloga bidimensional plot.
» plot3(X,Y,Z, ’opción’)
Elección de la escala de los ejes
• axis([x0 x1 y0 y1]) (2D), axis([x0 x1 y0 y1 z0 z1]) (3D)
• axis auto: devuelve la escala a la de defecto
• axis off: desactiva los etiquetados de los ejes desapareciendo los ejes, sus
etiquetas y la malla, axis on: lo activa de nuevo
• axis equal: los mismos factores de escala para los dos ejes
• axis square: cierra con un cuadrado la región delimitada por los ejes de
coordenadas actuales.
• Para elegir las etiquetas que aparecen en los ejes:
• set(gca, ‘XTick’,-pi:pi/2,pi) %gca:get current axis
• set(gca, ‘XTicklabel’,({‘-pi’,’-pi/2’,0,’pi/2’,’pi’})
Funciones para añadir títulos a la gráfica
• title('título') añade un título al dibujo. Para incluir en el texto el valor
de una variable numérica es preciso transformarla mediante :
• int2str(n) convierte el valor de la variable entera n en carácter
• num2str(x) convierte el valor de la variable real o compleja x en
carácter. Ejemplo: title(num2str(x))
• xlabel(‘texto’) añade una etiqueta al eje de abscisas. Con xlabel
off desaparece. Lo mismo ylabel(‘texto’) o zlabel(‘texto’)
• text(x,y,'texto') introduce 'texto' en el lugar especificado por las
coordenadas x e y. Si x e y son vectores, el texto se repite por cada
par de elementos.
• gtext('texto') introduce texto con ayuda del ratón.
Funciones de Matlab para gráficos 2D y
3D
• Imprimir gráficos: Print (botón File en ventana gráfica)
• Guardar gráficos: Save (botón File en ventana gráfica): Se crea un
fichero .fig que podrá volver a editarse y modificarse
• Exportar gráficos: Export (botón File en ventana gráfica)
• figure(n): Llamar una nueva figura o referirnos a una figura ya
hecha
• close all borra todas las figuras, close(figure(n)) una en concreto
Representar las funciones:
y1= sin(3 π x)/ex
y2=cos(3π x)/ex
con x variando entre 0 y 3 π,obteniendo una única figura de la forma:
a) Obtener la solución del sistema de ecuaciones:
3x+2y-z=1
5x+y+3z=-2
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b) Sea A de coeficientes del sistema anterior. Calcular el máximo
autovalor de A y su autovector asociado como salida del programa
Representación gráfica de superficies
• Creación de una malla a partir de vectores [X, Y]=meshgrid(x,y)
• Gráfica de la malla construida sobre la superficie Z(X,Y):
mesh(X,Y,Z), meshc(X,Y,Z) (dibuja además líneas de nivel en el
plano z=0)
• Gráfica de la superficie Z(X,Y): surf(X,Y,Z), surfc(X,Y,Z)
• pcolor(Z) dibuja proyección con sombras de color sobre el plano (la
gama de colores está en consonancia con las variaciones de Z)
• contour(X,Y,Z,v) y contour3(X,Y,Z,v) generan las líneas de nivel
de una superficie para los valores dados en v. Para etiquetar las
líneas, primero cs=contour(Z) (para saber los valores del contorno)
y luego clabel(cs) o directamente clabel(cs,v)
• Ejemplo: main_dibujo_superficie.m y ver en Demos: Graphics
Representación gráfica de superficies
• Diferentes formas de representar los polígonos coloreados:
• shading flat: sombrea con color constante para cada polígono.
• shading interp: sombrea calculado por interpolación de colores
entre los vértices de cada polígono
• shading faceted: sombreado constante con líneas negras
superpuestas (opción por defecto)
• hidden off (desactiva la desaparición de líneas
escondidas), hidden on (lo activa)
• Manipulación de gráficos
• view(azimut, elev), view([xd,yd,zd])
• rotate(h,d,a) o rotate(h,d,a,o), ‘h’ es el objeto, ‘d’ es un vector
que indica la dirección, ‘a’ un ángulo y ‘o’ el origen de rotación
• En ventana gráfica: View (camera toolbar)
Transformación de coordenadas
• [ang,rad]=cart2pol(x,y), de cartesianas a polares
• [ang,rad,z]=cart2pol(x,y,z), de cartesianas a cilindricas
• [x,y]=pol2cart(ang,rad), de polares a cartesianas
• [x,y,z]=pol2cart(ang,rad,z), de cilindricas a cartesianas
• [angx,angz,rad]=cart2sph(x,y,z), de cartesianas a esfericas
• [x,y,z]=aph2cart(angx,angz,rad), de esfericas a cartesianas
Creación de películas
• Una película se compone de varias imágenes (frames)
• getframe se emplea para guardar todas esas imágenes. Devuelve
un vector columna con la información necesaria para reproducir la
imagen que se acaba de representar, por ejemplo con la función
plot. Esos vectores se almacenan en una matriz M.
• movie(M,n,fps) representa n veces la película almacenada en M a
una velocidad de fps imágenes por segundo
X=0:0.01:2*pi;
for j=1:10
plot(x,sin(j*x)/2)
M(j)=getframe;
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  • 1. ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO FIE-EIE_CRI HERRAMIENTAS EDA JHON JAIRO CEVALLOS
  • 2. Funciones gráficas 2D y 3D elementales • 2D: plot() crea un gráfico a partir de vectores con escalas lineales sobre ambos ejes, >> plot(X,Y,’opción’) (opción: permite elegir color y trazo de la curva) • hold on: permite pintar más gráficos en la misma figura (se desactiva con hold off) • grid activa una cuadrícula en el dibujo. Escribiendo de nuevo grid se desactiva. • 2D: loglog() escala logarítmica en ambos ejes, semilogx(): escala lineal en el eje de ordenadas y logarítmica en el eje de abscisas, semilogy(): escala lineal en abscisas y logarítmica en ordenadas Ejemplo: main_dibujos.m, y ver en Demos: Graphics
  • 3. Funciones gráficas 2D y 3D elementales • 2D: subplot(n,m,k) subdivide una ventana gráfica se puede en m particiones horizontales y n verticales y k es la subdivisión que se activa. • 2D: polar(ángulo,r) para pintar en polares • 2D: fill(x,y,’opción’) dibuja una curva cerrada y la rellena del color que se indique en ‘opción’ • 3D: plot3 es análoga a su homóloga bidimensional plot. » plot3(X,Y,Z, ’opción’)
  • 4. Elección de la escala de los ejes • axis([x0 x1 y0 y1]) (2D), axis([x0 x1 y0 y1 z0 z1]) (3D) • axis auto: devuelve la escala a la de defecto • axis off: desactiva los etiquetados de los ejes desapareciendo los ejes, sus etiquetas y la malla, axis on: lo activa de nuevo • axis equal: los mismos factores de escala para los dos ejes • axis square: cierra con un cuadrado la región delimitada por los ejes de coordenadas actuales. • Para elegir las etiquetas que aparecen en los ejes: • set(gca, ‘XTick’,-pi:pi/2,pi) %gca:get current axis • set(gca, ‘XTicklabel’,({‘-pi’,’-pi/2’,0,’pi/2’,’pi’})
  • 5. Funciones para añadir títulos a la gráfica • title('título') añade un título al dibujo. Para incluir en el texto el valor de una variable numérica es preciso transformarla mediante : • int2str(n) convierte el valor de la variable entera n en carácter • num2str(x) convierte el valor de la variable real o compleja x en carácter. Ejemplo: title(num2str(x)) • xlabel(‘texto’) añade una etiqueta al eje de abscisas. Con xlabel off desaparece. Lo mismo ylabel(‘texto’) o zlabel(‘texto’) • text(x,y,'texto') introduce 'texto' en el lugar especificado por las coordenadas x e y. Si x e y son vectores, el texto se repite por cada par de elementos. • gtext('texto') introduce texto con ayuda del ratón.
  • 6. Funciones de Matlab para gráficos 2D y 3D • Imprimir gráficos: Print (botón File en ventana gráfica) • Guardar gráficos: Save (botón File en ventana gráfica): Se crea un fichero .fig que podrá volver a editarse y modificarse • Exportar gráficos: Export (botón File en ventana gráfica) • figure(n): Llamar una nueva figura o referirnos a una figura ya hecha • close all borra todas las figuras, close(figure(n)) una en concreto
  • 7. Representar las funciones: y1= sin(3 π x)/ex y2=cos(3π x)/ex con x variando entre 0 y 3 π,obteniendo una única figura de la forma:
  • 8. a) Obtener la solución del sistema de ecuaciones: 3x+2y-z=1 5x+y+3z=-2 3y-4z=3 b) Sea A de coeficientes del sistema anterior. Calcular el máximo autovalor de A y su autovector asociado como salida del programa
  • 9. Representación gráfica de superficies • Creación de una malla a partir de vectores [X, Y]=meshgrid(x,y) • Gráfica de la malla construida sobre la superficie Z(X,Y): mesh(X,Y,Z), meshc(X,Y,Z) (dibuja además líneas de nivel en el plano z=0) • Gráfica de la superficie Z(X,Y): surf(X,Y,Z), surfc(X,Y,Z) • pcolor(Z) dibuja proyección con sombras de color sobre el plano (la gama de colores está en consonancia con las variaciones de Z) • contour(X,Y,Z,v) y contour3(X,Y,Z,v) generan las líneas de nivel de una superficie para los valores dados en v. Para etiquetar las líneas, primero cs=contour(Z) (para saber los valores del contorno) y luego clabel(cs) o directamente clabel(cs,v) • Ejemplo: main_dibujo_superficie.m y ver en Demos: Graphics
  • 10. Representación gráfica de superficies • Diferentes formas de representar los polígonos coloreados: • shading flat: sombrea con color constante para cada polígono. • shading interp: sombrea calculado por interpolación de colores entre los vértices de cada polígono • shading faceted: sombreado constante con líneas negras superpuestas (opción por defecto) • hidden off (desactiva la desaparición de líneas escondidas), hidden on (lo activa) • Manipulación de gráficos • view(azimut, elev), view([xd,yd,zd]) • rotate(h,d,a) o rotate(h,d,a,o), ‘h’ es el objeto, ‘d’ es un vector que indica la dirección, ‘a’ un ángulo y ‘o’ el origen de rotación • En ventana gráfica: View (camera toolbar)
  • 11. Transformación de coordenadas • [ang,rad]=cart2pol(x,y), de cartesianas a polares • [ang,rad,z]=cart2pol(x,y,z), de cartesianas a cilindricas • [x,y]=pol2cart(ang,rad), de polares a cartesianas • [x,y,z]=pol2cart(ang,rad,z), de cilindricas a cartesianas • [angx,angz,rad]=cart2sph(x,y,z), de cartesianas a esfericas • [x,y,z]=aph2cart(angx,angz,rad), de esfericas a cartesianas
  • 12. Creación de películas • Una película se compone de varias imágenes (frames) • getframe se emplea para guardar todas esas imágenes. Devuelve un vector columna con la información necesaria para reproducir la imagen que se acaba de representar, por ejemplo con la función plot. Esos vectores se almacenan en una matriz M. • movie(M,n,fps) representa n veces la película almacenada en M a una velocidad de fps imágenes por segundo X=0:0.01:2*pi; for j=1:10 plot(x,sin(j*x)/2) M(j)=getframe; end movie(M,4,6) • Ejemplo: main_pelicula.m