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Escola€Secundária€Infanta€D.€Maria
             Ano€Lectivo€2012/2013




Aplicações€Informáticas€B
         - Animação€-


                             Professor:€João€Leal
Recapitulando


Imagem vectorial: composta por cálculos matemáticos (mais leve e ao ser
redimensionada, não perde qualidade).




Imagem bitmap: formada por pixéis (mais pesada e ao ser redimensionada, perde
qualidade).



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O que é animação ?
Animação refere-se ao processo segundo o qual, cada fotograma de um filme é
produzido individualmente, podendo ser gerado quer por computação gráfica quer
fotografando uma imagem desenhada quer repetidamente fazendo-se pequenas
mudanças a um modelo (stopmotion), fotografando o resultado. Quando os fotogramas
são ligados entre si e o filme resultante é visto a uma velocidade de 12 ou mais
imagens por segundo (normalmente em animação usam-se as 24 imagens por segundo
embora repetidas duas a duas) , há uma ilusão de movimento contínuo.

                                                                        Wikipedia

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Ilusão de movimento

De facto não há qualquer movimento na animação. Trata-se sim de imagens paradas!


Somos nós com a nossa visão e cérebro, que processamos a informação fornecida
por essas imagens, quando apresentadas de uma forma sucessiva, de determinada
maneira que nos causa a ilusão de movimento.




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Ilusão de movimento

             Para perceber como isto acontece temos de entender três fenómenos que
permitem essa ilusão.
                        - Persistência retiniana da visão
                        - Fenómeno psicológico “Phi”
                        - Efeito estroboscópico




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Persistência retiniana da visão

Sempre que olhamos para uma imagem, esta é
projectada na nossa retina. Quando essa
imagem é-nos “retirada da frente”, essa
projecção permanece por uma fracção de
segundo na retina, “enganando” o nosso
cérebro, que continua a processá-la até se
“apagar” completamente.



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Fenómeno psicológico “Phi”
(descrito pelo Psicólogo Max Wertheimer num trabalho seu de 1912: Estudos experimentais na observação do
movimento)

   O fenómeno Phi ilude movimento ao observador, quando lhe são exibidas duas
   imagens sucessivamente (por exemplo uma bola em abaixo e outra acima num
   ecrã). O observador normalmente dirá que houve um movimento entre as duas
   bolas (no espaço entre ambas) e nos extremos do ecrã (na posição da primeira
   bola e depois da segunda).

   O observador dirá que viu a bola a saltitar.

   Exemplo:




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Efeito estroboscópico
Com a invenção da película de cinema e da projecção de imagens em movimento, para
não vermos as imagens a passar rapidamente à nossa frente deslizando no ecrã
(criando apenas um mesclado de riscos) houve necessidade de criar um mecanismo que
nos fizesse apenas ver as imagens quando estas estão na posição certa no meio do
ecrã.




Recorreu-se assim ao efeito estroboscópico, esse efeito é conseguido através da
alternância entre a iluminação com uma luz intensa e o bloqueamento dessa luz com um
diafragma, fazendo coincidir a frequência da iluminação com a do movimento, cada
feixe de luz ilumina a mesma fase do movimento.
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Flash

               O Flash é uma aplicação multimédia que permite criar desde simples

animações até aplicações complexas com a capacidade de articular elementos de

naturezas distintas como texto, imagem, som e vídeo, adicionando ainda todo o

potencial de interacção com o utilizador.

                 O Flash utiliza como imagens nativas imagens vectoriais, que são

constituídas por um conjunto de pontos (designados nodes, ou nós) que definem

segmentos.
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Interface




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Toolbar (Barra de Ferramentas)




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Timeline
Organiza e distribui conteúdo de um filme segmentando esta informação por layers
(camadas) e frames (quadros). Os principais componentes do timeline são os layers,
os frames e a playhead (Agulha/ponto de reprodução), que identifica o momento actual
de reprodução.




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Selector Worplace
Modos de visualização da área de trabalho.




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Painéis
Ferramentas opcionais.




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Painéis
Ficheiros abertos (*.FLA).




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Stage (Palco)
Área rectangular onde se coloca todo o conteúdo gráfico do filme. A composição no
stage corresponde ao resultado final do filme Flash que será visualizado numa janela
ou na janela do browser.




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Painéis
               Área de painéis personalizável que pode conter qualquer painel do menu
Window. Ficam dispostos em separadores.




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Properties
                  Este painel é contextual, exibe os atributos mais comuns do elemento
activo, esteja no Stage (Palco) ou Timeline (Linha do tempo). Dependendo do
elemento seleccionado exibe informação e configurações do documento, texto,
símbolo, forma, bitmap, vídeo, grupo, frame ou ferramenta actual.




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Library (Biblioteca)
                     Armazena e organiza qualquer componente a integrar no documento
(símbolos do Flash ou bitmaps, sons e vídeos externos).




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Formatos de Ficheiros no Flash

                O Flash usa vários formatos de ficheiro com funções específicas para a
aplicação:


    .FLA               Ficheiros de trabalho que correspondem ao projecto propriamente dito. São editáveis a
                       partir da aplicação principal e que não estão prontos a ser reproduzidos até serem
                       compilados.



   .SWF                Ficheiros resultantes da compilação de um ficheiro FLA. Podem conter simples animações
                       ou aplicações interactivas complexas. São reproduzidos através do FlashPlayer.




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.FLV e .F4V             Ficheiros de vídeo reprodutíveis através do FlashPlayer. Contrariamente aos
                         ficheiros SWF, são apenas vídeos e não têm interacção.




                   .AS   Ficheiros com código ActionScript interactivo usado para controlar aplicações do
                         Flash.




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Funcionamento dos Ficheiros Flash

                    As aplicações desenvolvidas em Flash podem ser filmes, aplicações
interactivas a funcionar de forma autónoma (através de ficheiros executáveis) ou
então nas aplicações para a web.
                    Qualquer aplicação Flash para a web resulta num ficheiro SWF que terá
que ser embebido numa página HTML (processo feito através da opção Publish –
Publicar).




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Funcionamento dos Ficheiros Flash
                    1               2                               3
                                        Publicar
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                                        ficheiro
                       .fla                                              HTML
                                          .swf

                                                                    4
                                   Pedido HTTP
                        Browser                                         Servidor
                          Web     Resposta HTTP                           Web
   Flash                          <HTML>
   Player                         <HEAD>
                                  <TITLE>Título</TITLE>
   Plugin                         </HEAD>
                                  <BODY>
                                  <EMBED src="teste.swf"></EMBED>
                                  </BODY>
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Importar ficheiros externos
O Flash CS4, CS5 e CS6 permite importar elementos de outras aplicações e com
naturezas distintas; é possível importar ficheiros do Freehand e do Fireworks
(PNG) preservando as propriedades destes formatos.
• Adobe Illustrador (.ai)                         • Flash Player 6/7 (.swf)
• Adobe Photoshop (.psd)                          • Windows Metafile (.wmf)
• Autocad DXF (.dxf)                              • MacPaint (.pntg) 2
• Bitmap (.bmp)                                   • PICT (.pct, .pic) 1
• EWM (.emf) 3                                    • Quicktime Image (.qtif) 2
• Freehand (.fh7 até .fh11)                       • Silicon Graphics Image (.sgi) 2
• FutureSplashPlayer (.spl)                       • TGA (.tga) 2
• GIF e Gif animado (.gif)                        • TIFF (.tif) 2
• JPEG (.jpg)                                         1    Apenas em Macintosh ou como bitmap com o Quicktime instalado
                                                      2    Com o Quicktime 4 ou superior instalado
                                                      3    Apenas em Windows
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Exercícios imagem
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Apresentação 1 - Esc. Sec. Infanta D.Maria (imagem)
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Apresentação TPSI - ISEC (Edição de Som)
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Apresentação TPSI - ISEC (Edição de Imagem)
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Apresentação - Esc. Sec. Infanta D.Maria (Animação)

  • 1. Escola€Secundária€Infanta€D.€Maria Ano€Lectivo€2012/2013 Aplicações€Informáticas€B - Animação€- Professor:€João€Leal
  • 2. Recapitulando Imagem vectorial: composta por cálculos matemáticos (mais leve e ao ser redimensionada, não perde qualidade). Imagem bitmap: formada por pixéis (mais pesada e ao ser redimensionada, perde qualidade). www.joaoleal.net Formador: João José Leal 2
  • 3. O que é animação ? Animação refere-se ao processo segundo o qual, cada fotograma de um filme é produzido individualmente, podendo ser gerado quer por computação gráfica quer fotografando uma imagem desenhada quer repetidamente fazendo-se pequenas mudanças a um modelo (stopmotion), fotografando o resultado. Quando os fotogramas são ligados entre si e o filme resultante é visto a uma velocidade de 12 ou mais imagens por segundo (normalmente em animação usam-se as 24 imagens por segundo embora repetidas duas a duas) , há uma ilusão de movimento contínuo. Wikipedia www.joaoleal.net Formador: João José Leal 3
  • 4. Ilusão de movimento De facto não há qualquer movimento na animação. Trata-se sim de imagens paradas! Somos nós com a nossa visão e cérebro, que processamos a informação fornecida por essas imagens, quando apresentadas de uma forma sucessiva, de determinada maneira que nos causa a ilusão de movimento. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 4
  • 5. Ilusão de movimento Para perceber como isto acontece temos de entender três fenómenos que permitem essa ilusão. - Persistência retiniana da visão - Fenómeno psicológico “Phi” - Efeito estroboscópico www.joaoleal.net Formador: João José Leal 5
  • 6. Persistência retiniana da visão Sempre que olhamos para uma imagem, esta é projectada na nossa retina. Quando essa imagem é-nos “retirada da frente”, essa projecção permanece por uma fracção de segundo na retina, “enganando” o nosso cérebro, que continua a processá-la até se “apagar” completamente. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 6
  • 7. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 7
  • 8. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 8
  • 9. Fenómeno psicológico “Phi” (descrito pelo Psicólogo Max Wertheimer num trabalho seu de 1912: Estudos experimentais na observação do movimento) O fenómeno Phi ilude movimento ao observador, quando lhe são exibidas duas imagens sucessivamente (por exemplo uma bola em abaixo e outra acima num ecrã). O observador normalmente dirá que houve um movimento entre as duas bolas (no espaço entre ambas) e nos extremos do ecrã (na posição da primeira bola e depois da segunda). O observador dirá que viu a bola a saltitar. Exemplo: www.joaoleal.net Formador: João José Leal 9
  • 10. Efeito estroboscópico Com a invenção da película de cinema e da projecção de imagens em movimento, para não vermos as imagens a passar rapidamente à nossa frente deslizando no ecrã (criando apenas um mesclado de riscos) houve necessidade de criar um mecanismo que nos fizesse apenas ver as imagens quando estas estão na posição certa no meio do ecrã. Recorreu-se assim ao efeito estroboscópico, esse efeito é conseguido através da alternância entre a iluminação com uma luz intensa e o bloqueamento dessa luz com um diafragma, fazendo coincidir a frequência da iluminação com a do movimento, cada feixe de luz ilumina a mesma fase do movimento. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 10
  • 11. Flash O Flash é uma aplicação multimédia que permite criar desde simples animações até aplicações complexas com a capacidade de articular elementos de naturezas distintas como texto, imagem, som e vídeo, adicionando ainda todo o potencial de interacção com o utilizador. O Flash utiliza como imagens nativas imagens vectoriais, que são constituídas por um conjunto de pontos (designados nodes, ou nós) que definem segmentos. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 11
  • 12. Interface www.joaoleal.net Formador: João José Leal 12
  • 13. Toolbar (Barra de Ferramentas) www.joaoleal.net Formador: João José Leal 13
  • 14. Timeline Organiza e distribui conteúdo de um filme segmentando esta informação por layers (camadas) e frames (quadros). Os principais componentes do timeline são os layers, os frames e a playhead (Agulha/ponto de reprodução), que identifica o momento actual de reprodução. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 14
  • 15. Selector Worplace Modos de visualização da área de trabalho. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 15
  • 16. Painéis Ferramentas opcionais. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 16
  • 18. Stage (Palco) Área rectangular onde se coloca todo o conteúdo gráfico do filme. A composição no stage corresponde ao resultado final do filme Flash que será visualizado numa janela ou na janela do browser. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 18
  • 19. Painéis Área de painéis personalizável que pode conter qualquer painel do menu Window. Ficam dispostos em separadores. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 19
  • 20. Properties Este painel é contextual, exibe os atributos mais comuns do elemento activo, esteja no Stage (Palco) ou Timeline (Linha do tempo). Dependendo do elemento seleccionado exibe informação e configurações do documento, texto, símbolo, forma, bitmap, vídeo, grupo, frame ou ferramenta actual. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 20
  • 21. Library (Biblioteca) Armazena e organiza qualquer componente a integrar no documento (símbolos do Flash ou bitmaps, sons e vídeos externos). www.joaoleal.net Formador: João José Leal 21
  • 22. Formatos de Ficheiros no Flash O Flash usa vários formatos de ficheiro com funções específicas para a aplicação: .FLA Ficheiros de trabalho que correspondem ao projecto propriamente dito. São editáveis a partir da aplicação principal e que não estão prontos a ser reproduzidos até serem compilados. .SWF Ficheiros resultantes da compilação de um ficheiro FLA. Podem conter simples animações ou aplicações interactivas complexas. São reproduzidos através do FlashPlayer. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 22
  • 23. .FLV e .F4V Ficheiros de vídeo reprodutíveis através do FlashPlayer. Contrariamente aos ficheiros SWF, são apenas vídeos e não têm interacção. .AS Ficheiros com código ActionScript interactivo usado para controlar aplicações do Flash. www.joaoleal.net Formador: João José Leal 23
  • 24. Funcionamento dos Ficheiros Flash As aplicações desenvolvidas em Flash podem ser filmes, aplicações interactivas a funcionar de forma autónoma (através de ficheiros executáveis) ou então nas aplicações para a web. Qualquer aplicação Flash para a web resulta num ficheiro SWF que terá que ser embebido numa página HTML (processo feito através da opção Publish – Publicar). www.joaoleal.net Formador: João José Leal 24
  • 25. Funcionamento dos Ficheiros Flash 1 2 3 Publicar Criar um Embeber um ficheiro em pág. ficheiro .fla HTML .swf 4 Pedido HTTP Browser Servidor Web Resposta HTTP Web Flash <HTML> Player <HEAD> <TITLE>Título</TITLE> Plugin </HEAD> <BODY> <EMBED src="teste.swf"></EMBED> </BODY> </HTML> www.joaoleal.net Formador: João José Leal 25
  • 26. Importar ficheiros externos O Flash CS4, CS5 e CS6 permite importar elementos de outras aplicações e com naturezas distintas; é possível importar ficheiros do Freehand e do Fireworks (PNG) preservando as propriedades destes formatos. • Adobe Illustrador (.ai) • Flash Player 6/7 (.swf) • Adobe Photoshop (.psd) • Windows Metafile (.wmf) • Autocad DXF (.dxf) • MacPaint (.pntg) 2 • Bitmap (.bmp) • PICT (.pct, .pic) 1 • EWM (.emf) 3 • Quicktime Image (.qtif) 2 • Freehand (.fh7 até .fh11) • Silicon Graphics Image (.sgi) 2 • FutureSplashPlayer (.spl) • TGA (.tga) 2 • GIF e Gif animado (.gif) • TIFF (.tif) 2 • JPEG (.jpg) 1 Apenas em Macintosh ou como bitmap com o Quicktime instalado 2 Com o Quicktime 4 ou superior instalado 3 Apenas em Windows www.joaoleal.net Formador: João José Leal 26