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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO

ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO


Curso Profissional de Técnico de Animação 2D e 3D
              Ano Lectivo 2011/2012



         Módulo 1: Animação Digital 2D I




                        Disciplina: Tecnologias Digitais




                                                           1
O Flash é uma aplicação multimédia que

permite criar desde simples animações até aplicações

complexas com a capacidade de articular elementos

de naturezas distintas como texto, imagem, som e

vídeo,    adicionando   ainda   todo   o   potencial   de

interacção com o utilizador.
O Flash utiliza como imagens nativas imagens

vectoriais, que são constituídas por um conjunto de

pontos (designados nodes, ou nós) que definem

segmentos.
Distinguem-se       geralmente   duas   grandes
categorias de imagens :

         • Imagens bitmap

         • Imagens vectoriais
Chamadas também imagens raster, tratam-se de
imagens "pixelizadas", ou seja, um conjunto de pontos
(pixéis) contidos num quadro, cada um destes pontos
possuindo um ou vários valores que descrevem a sua
cor.


       A imagem é representada por uma matriz de
píxeis.
São representações de entidades geométricas
como um círculo, um rectângulo ou um segmento.
Estes são representados por fórmulas matemáticas
(um rectângulo é definido por dois pontos, um círculo
por um centro e um raio, uma curva por vários pontos
e   uma   equação).     É   o   processador   que   será
encarregado    de     “traduzir”   estas   formas    em
informações interpretáveis pela placa gráfica.
Numa imagem vectorial não acontecem perdas com
o zoom na imagem.
• Numa imagem vectorial um aumento de resolução
implica sempre um aumento de débito.


• Uma imagem vectorial não perde qualidade quando
se aumenta a resolução.


• Uma imagem vectorial ocupa sempre menos espaço
em memória que uma imagem bitmap.
Imagem     vectorial:   composta   por     cálculos
matemáticos (mais leve e ao ser redimensionada,
não perde qualidade).


Imagem bitmap: formada por pixéis (mais pesada e
ao ser redimensionada, perde qualidade).
Organiza e distribui conteúdo de um filme segmentando esta informação
por layers (camadas) e frames (quadros). Os principais componentes do
timeline são os layers, os frames e a playhead (Agulha/ponto de
reprodução), que identifica o momento actual de reprodução.
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Ficheiros abertos (*.FLA).
Área rectangular onde se coloca todo o conteúdo gráfico do filme. A
composição no stage corresponde ao resultado final do filme Flash
que será visualizado numa janela ou na janela do browser.
Área de painéis personalizável que pode conter qualquer
painel do menu Window. Ficam dispostos em separadores.
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comuns do elemento activo, esteja no Stage (Palco) ou
Timeline (Linha do tempo). Dependendo do elemento
seleccionado   exibe   informação   e   configurações   do
documento, texto, símbolo, forma, bitmap, vídeo, grupo,
frame ou ferramenta actual.
Armazena e organiza qualquer componente a
integrar no documento (símbolos do Flash ou
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O Flash usa vários formatos de ficheiro com
funções específicas para a aplicação:

  .FLA    Ficheiros de trabalho que correspondem ao projecto
           propriamente dito. São editáveis a partir da aplicação
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1               2                      3
                             Publicar
         Criar um                                   Embeber
                                um
         ficheiro                                   em pág.
                             ficheiro
            .fla                                     HTML
                               .swf

                                                 4
                        Pedido HTTP
             Browser                                Servidor
               Web     Resposta HTTP                  Web
Flash                  <HTML>
Player                 <HEAD>
                       <TITLE>Título</TITLE>
Plugin                 </HEAD>
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                       </HTML>
O Flash CS4 e CS5 permite importar elementos de
outras aplicações e com naturezas distintas; é
possível importar ficheiros do Freehand e do
Fireworks   (PNG)   preservando   as   propriedades
destes formatos.
• Adobe Illustrador (.ai)                   • Flash Player 6/7 (.swf)
• Adobe Photoshop (.psd)                    • Windows Metafile (.wmf)
• Autocad DXF (.dxf)                        • MacPaint (.pntg) 2
• Bitmap (.bmp)                             • PICT (.pct, .pic) 1
• EWM (.emf) 3                              • Quicktime Image (.qtif) 2
• Freehand (.fh7 até .fh11)                 • Silicon Graphics Image (.sgi) 2
• FutureSplashPlayer (.spl)                 • TGA (.tga) 2
• GIF e Gif animado (.gif)                  • TIFF (.tif) 2
• JPEG (.jpg)

       1   Apenas em Macintosh ou como bitmap com o Quicktime instalado
       2   Com o Quicktime 4 ou superior instalado
       3   Apenas em Windows

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Apresentação1 Animação Digital 2D I

  • 1. MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO Curso Profissional de Técnico de Animação 2D e 3D Ano Lectivo 2011/2012 Módulo 1: Animação Digital 2D I Disciplina: Tecnologias Digitais 1
  • 2. O Flash é uma aplicação multimédia que permite criar desde simples animações até aplicações complexas com a capacidade de articular elementos de naturezas distintas como texto, imagem, som e vídeo, adicionando ainda todo o potencial de interacção com o utilizador.
  • 3. O Flash utiliza como imagens nativas imagens vectoriais, que são constituídas por um conjunto de pontos (designados nodes, ou nós) que definem segmentos.
  • 4. Distinguem-se geralmente duas grandes categorias de imagens : • Imagens bitmap • Imagens vectoriais
  • 5. Chamadas também imagens raster, tratam-se de imagens "pixelizadas", ou seja, um conjunto de pontos (pixéis) contidos num quadro, cada um destes pontos possuindo um ou vários valores que descrevem a sua cor. A imagem é representada por uma matriz de píxeis.
  • 6.
  • 7. São representações de entidades geométricas como um círculo, um rectângulo ou um segmento. Estes são representados por fórmulas matemáticas (um rectângulo é definido por dois pontos, um círculo por um centro e um raio, uma curva por vários pontos e uma equação). É o processador que será encarregado de “traduzir” estas formas em informações interpretáveis pela placa gráfica.
  • 8.
  • 9. Numa imagem vectorial não acontecem perdas com o zoom na imagem.
  • 10.
  • 11.
  • 12. • Numa imagem vectorial um aumento de resolução implica sempre um aumento de débito. • Uma imagem vectorial não perde qualidade quando se aumenta a resolução. • Uma imagem vectorial ocupa sempre menos espaço em memória que uma imagem bitmap.
  • 13. Imagem vectorial: composta por cálculos matemáticos (mais leve e ao ser redimensionada, não perde qualidade). Imagem bitmap: formada por pixéis (mais pesada e ao ser redimensionada, perde qualidade).
  • 14.
  • 15.
  • 16. Organiza e distribui conteúdo de um filme segmentando esta informação por layers (camadas) e frames (quadros). Os principais componentes do timeline são os layers, os frames e a playhead (Agulha/ponto de reprodução), que identifica o momento actual de reprodução.
  • 17. Modos de visualização da área de trabalho.
  • 20. Área rectangular onde se coloca todo o conteúdo gráfico do filme. A composição no stage corresponde ao resultado final do filme Flash que será visualizado numa janela ou na janela do browser.
  • 21. Área de painéis personalizável que pode conter qualquer painel do menu Window. Ficam dispostos em separadores.
  • 22. Este painel é contextual, exibe os atributos mais comuns do elemento activo, esteja no Stage (Palco) ou Timeline (Linha do tempo). Dependendo do elemento seleccionado exibe informação e configurações do documento, texto, símbolo, forma, bitmap, vídeo, grupo, frame ou ferramenta actual.
  • 23. Armazena e organiza qualquer componente a integrar no documento (símbolos do Flash ou bitmaps, sons e vídeos externos).
  • 24. O Flash usa vários formatos de ficheiro com funções específicas para a aplicação: .FLA  Ficheiros de trabalho que correspondem ao projecto propriamente dito. São editáveis a partir da aplicação principal e que não estão prontos a ser reproduzidos até serem compilados. .SWF  Ficheiros resultantes da compilação de um ficheiro FLA. Podem conter simples animações ou aplicações interactivas complexas. São reproduzidos através do FlashPlayer.
  • 25. .FLV e .F4V  Ficheiros de vídeo reprodutíveis através do FlashPlayer. Contrariamente aos ficheiros SWF, são apenas vídeos e não têm interacção. .AS  Ficheiros com código ActionScript interactivo usado para controlar aplicações do Flash.
  • 26. As aplicações desenvolvidas em Flash podem ser filmes, aplicações interactivas a funcionar de forma autónoma (através de ficheiros executáveis) ou então nas aplicações para a web. Qualquer aplicação Flash para a web resulta num ficheiro SWF que terá que ser embebido numa página HTML (processo feito através da opção Publish – Publicar).
  • 27. 1 2 3 Publicar Criar um Embeber um ficheiro em pág. ficheiro .fla HTML .swf 4 Pedido HTTP Browser Servidor Web Resposta HTTP Web Flash <HTML> Player <HEAD> <TITLE>Título</TITLE> Plugin </HEAD> <BODY> <EMBED src="teste.swf"></EMBED> </BODY> </HTML>
  • 28. O Flash CS4 e CS5 permite importar elementos de outras aplicações e com naturezas distintas; é possível importar ficheiros do Freehand e do Fireworks (PNG) preservando as propriedades destes formatos.
  • 29. • Adobe Illustrador (.ai) • Flash Player 6/7 (.swf) • Adobe Photoshop (.psd) • Windows Metafile (.wmf) • Autocad DXF (.dxf) • MacPaint (.pntg) 2 • Bitmap (.bmp) • PICT (.pct, .pic) 1 • EWM (.emf) 3 • Quicktime Image (.qtif) 2 • Freehand (.fh7 até .fh11) • Silicon Graphics Image (.sgi) 2 • FutureSplashPlayer (.spl) • TGA (.tga) 2 • GIF e Gif animado (.gif) • TIFF (.tif) 2 • JPEG (.jpg) 1 Apenas em Macintosh ou como bitmap com o Quicktime instalado 2 Com o Quicktime 4 ou superior instalado 3 Apenas em Windows