1. MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO
Curso Profissional de Técnico de Animação 2D e 3D
Ano Lectivo 2011/2012
Módulo 1: Animação Digital 2D I
Disciplina: Tecnologias Digitais
1
2. O Flash é uma aplicação multimédia que
permite criar desde simples animações até aplicações
complexas com a capacidade de articular elementos
de naturezas distintas como texto, imagem, som e
vídeo, adicionando ainda todo o potencial de
interacção com o utilizador.
3. O Flash utiliza como imagens nativas imagens
vectoriais, que são constituídas por um conjunto de
pontos (designados nodes, ou nós) que definem
segmentos.
4. Distinguem-se geralmente duas grandes
categorias de imagens :
• Imagens bitmap
• Imagens vectoriais
5. Chamadas também imagens raster, tratam-se de
imagens "pixelizadas", ou seja, um conjunto de pontos
(pixéis) contidos num quadro, cada um destes pontos
possuindo um ou vários valores que descrevem a sua
cor.
A imagem é representada por uma matriz de
píxeis.
6.
7. São representações de entidades geométricas
como um círculo, um rectângulo ou um segmento.
Estes são representados por fórmulas matemáticas
(um rectângulo é definido por dois pontos, um círculo
por um centro e um raio, uma curva por vários pontos
e uma equação). É o processador que será
encarregado de “traduzir” estas formas em
informações interpretáveis pela placa gráfica.
12. • Numa imagem vectorial um aumento de resolução
implica sempre um aumento de débito.
• Uma imagem vectorial não perde qualidade quando
se aumenta a resolução.
• Uma imagem vectorial ocupa sempre menos espaço
em memória que uma imagem bitmap.
13. Imagem vectorial: composta por cálculos
matemáticos (mais leve e ao ser redimensionada,
não perde qualidade).
Imagem bitmap: formada por pixéis (mais pesada e
ao ser redimensionada, perde qualidade).
14.
15.
16. Organiza e distribui conteúdo de um filme segmentando esta informação
por layers (camadas) e frames (quadros). Os principais componentes do
timeline são os layers, os frames e a playhead (Agulha/ponto de
reprodução), que identifica o momento actual de reprodução.
20. Área rectangular onde se coloca todo o conteúdo gráfico do filme. A
composição no stage corresponde ao resultado final do filme Flash
que será visualizado numa janela ou na janela do browser.
21. Área de painéis personalizável que pode conter qualquer
painel do menu Window. Ficam dispostos em separadores.
22. Este painel é contextual, exibe os atributos mais
comuns do elemento activo, esteja no Stage (Palco) ou
Timeline (Linha do tempo). Dependendo do elemento
seleccionado exibe informação e configurações do
documento, texto, símbolo, forma, bitmap, vídeo, grupo,
frame ou ferramenta actual.
23. Armazena e organiza qualquer componente a
integrar no documento (símbolos do Flash ou
bitmaps, sons e vídeos externos).
24. O Flash usa vários formatos de ficheiro com
funções específicas para a aplicação:
.FLA Ficheiros de trabalho que correspondem ao projecto
propriamente dito. São editáveis a partir da aplicação
principal e que não estão prontos a ser reproduzidos até
serem compilados.
.SWF Ficheiros resultantes da compilação de um ficheiro FLA.
Podem conter simples animações ou aplicações
interactivas complexas. São reproduzidos através do
FlashPlayer.
25. .FLV e .F4V Ficheiros de vídeo reprodutíveis através do
FlashPlayer. Contrariamente aos ficheiros SWF, são
apenas vídeos e não têm interacção.
.AS Ficheiros com código ActionScript interactivo usado
para controlar aplicações do Flash.
26. As aplicações desenvolvidas em Flash podem ser
filmes, aplicações interactivas a funcionar de forma
autónoma (através de ficheiros executáveis) ou
então nas aplicações para a web. Qualquer
aplicação Flash para a web resulta num ficheiro
SWF que terá que ser embebido numa página HTML
(processo feito através da opção Publish – Publicar).
27. 1 2 3
Publicar
Criar um Embeber
um
ficheiro em pág.
ficheiro
.fla HTML
.swf
4
Pedido HTTP
Browser Servidor
Web Resposta HTTP Web
Flash <HTML>
Player <HEAD>
<TITLE>Título</TITLE>
Plugin </HEAD>
<BODY>
<EMBED src="teste.swf"></EMBED>
</BODY>
</HTML>
28. O Flash CS4 e CS5 permite importar elementos de
outras aplicações e com naturezas distintas; é
possível importar ficheiros do Freehand e do
Fireworks (PNG) preservando as propriedades
destes formatos.
29. • Adobe Illustrador (.ai) • Flash Player 6/7 (.swf)
• Adobe Photoshop (.psd) • Windows Metafile (.wmf)
• Autocad DXF (.dxf) • MacPaint (.pntg) 2
• Bitmap (.bmp) • PICT (.pct, .pic) 1
• EWM (.emf) 3 • Quicktime Image (.qtif) 2
• Freehand (.fh7 até .fh11) • Silicon Graphics Image (.sgi) 2
• FutureSplashPlayer (.spl) • TGA (.tga) 2
• GIF e Gif animado (.gif) • TIFF (.tif) 2
• JPEG (.jpg)
1 Apenas em Macintosh ou como bitmap com o Quicktime instalado
2 Com o Quicktime 4 ou superior instalado
3 Apenas em Windows