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Programa CIEE de Educação a Distância
1
CURSO: FLASH
SUMÁRIO
AULA 1 ......................................................................................................................02
AULA 2 ......................................................................................................................06
AULA 3 ......................................................................................................................11
AULA 4 ......................................................................................................................17
AULA 5 ......................................................................................................................23
AULA 6 ......................................................................................................................35
AULA 7 ......................................................................................................................49
AULA 8 ......................................................................................................................60
AULA 9 ......................................................................................................................78
AULA 10 ....................................................................................................................87
AULA 11 ....................................................................................................................99
AULA 12 ....................................................................................................................112
AULA 13 ....................................................................................................................129
AULA 14 ....................................................................................................................143
AULA 15 ....................................................................................................................151
AULA 16 ....................................................................................................................163
AULA 17 ....................................................................................................................177
Referências Bibliográficas .........................................................................................189
Programa CIEE de Educação a Distância
2
AULA 1
O Flash é um programa de multimídia desenvolvido para web. Esta ferramenta permite
a criação de portfólios digitais, cartoons, páginas web, apresentações, ilustrações e
animações.
As animações são compostas por uma série de quadros denominados frames, que se
sucedem a uma velocidade constante dando a impressão de movimento e quando
associados a efeitos sonoros temos uma apresentação multimídia completa.
Novidades do Flash MX
Os novos recursos do Flash MX aprimoram a flexibilidade, a criatividade e a eficiência
do Flash.
Os designers que exigem um controle mais preciso e maior integração com as
ferramentas de design consagradas, agora têm um aplicativo criativo sem igual para
desenvolver materiais com vários recursos de mídia.
Recursos novos e poderosos se somam a essa criatividade, concedendo aos
desenvolvedores de aplicativos acesso a novos recursos que tornam o Flash MX um
ambiente de desenvolvimento poderoso e interessante.
Os desenvolvedores podem trabalhar com ferramentas avançadas de criação de scripts
e depuração, referência de código interno e componentes predefinidos para utilizar
rapidamente aplicativos destinados à Web.
Como trabalhar no Flash
Os filmes do Macromedia Flash MX são constituídos por gráficos, texto, animação e
aplicativos para sites da Web.
Programa CIEE de Educação a Distância
3
Eles consistem principalmente em gráficos vetoriais, mas também podem conter vídeos,
gráficos de bitmap e sons importados. Os filmes do Flash podem incorporar
interatividade para permitir interação de quem assiste.
Além disso, é possível criar filmes não-lineares que podem interagir com outros
aplicativos da Web.
Os designers da Web utilizam o Flash para criar controles de navegação, logotipos
animados, animações extensas com som sincronizado e até sites da Web mais
completos sensorialmente.
Os filmes do Flash usam elementos gráficos vetoriais compactos; com isso, o download
é rápido e os filmes se ajustam ao tamanho de tela do usuário.
Os documentos do Flash, que têm a extensão de nome de arquivo .fla, apresentam
todas as informações necessárias para o desenvolvimento, projeto e testes de material
interativo.
Esses documentos não são os filmes exibidos pelo Flash Player. Na verdade, os
documentos FLA são publicados como filmes do Flash, que apresentam a extensão de
nome de arquivo .swf e contém apenas as informações necessárias para a exibição do
filme.
Animação no Flash
Utilizando o Flash, você pode animar objetos para fazer com que pareçam se mover no
palco e/ou alterar a forma, o tamanho, a cor, a opacidade, a rotação e outras
propriedades dos objetos.
Você pode criar animação quadro a quadro, na qual uma imagem separada é criada
para cada quadro.
Programa CIEE de Educação a Distância
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Também pode criar animação interpolada, na qual você cria o primeiro e o último
quadro de uma animação e instrui o Flash a criar os quadros intermediários.
Arte no Flash
O Flash fornece vários métodos para criar arte original e importar arte de outros
aplicativos.
É possível criar objetos com as ferramentas de desenho e de pintura, além de modificar
os atributos de objetos existentes.
Também é possível importar gráficos vetoriais, de bitmap e vídeo de outros aplicativos
e modificar os gráficos importados no Flash.
Filmes interativos no Flash
O Flash permite criar filmes interativos, nos quais o público pode usar o teclado ou o
mouse para ir para diferentes partes de um filme, mover objetos, inserir informações em
formulários e realizar várias outras operações.
É possível criar filmes interativos escrevendo scripts de ações através do ActionScript.
Desenvolvimento de aplicativos no Flash
O Flash fornece clipes de filme com parâmetros definidos, chamados componentes,
para auxiliar no desenvolvimento de experiências fascinantes ao usuário nos filmes do
Flash.
Cada componente interno do Flash tem seu próprio conjunto exclusivo de métodos do
ActionScript que permitem definir e alterar os parâmetros de criação e as opções
adicionais em runtime.
Programa CIEE de Educação a Distância
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Ao combinar os recursos fáceis de inserção dos componentes predefinidos com os
recursos avançados do ActionScript, é possível criar aplicativos totalmente funcionais
na Web.
Usando a Ajuda do Flash
A Ajuda do Flash contém duas seções principais:
Usando o Flash e o Dicionário do ActionScript. Para um melhor aproveitamento da
Ajuda do Flash, recomendamos o uso de um navegador com suporte ao exibidor Java,
como o Internet Explorer 4.5 ou posterior.
A Ajuda do Flash também é compatível com o Netscape Navigator 6.1 ou posterior no
Windows e no Macintosh. A execução simultânea do Flash e da Ajuda do Flash em um
Macintosh requer até 32 MB de memória, dependendo das necessidades de memória
do seu navegador.
Navegue pelos tópicos da Ajuda utilizando um dos seguintes recursos:
• Conteúdo » organiza as informações por assunto;
• Índice » organiza informações como um índice impresso tradicional;
• Localizar » localiza qualquer seqüência de caracteres em todo o texto do tópico.
Esse recurso requer um navegador 6.1 ou posterior compatível com Java. Para
procurar uma frase, digite-a na caixa de entrada de texto.
Programa CIEE de Educação a Distância
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AULA 2
O palco e a área de trabalho
Como nos filmes do cinema, os filmes do Flash dividem os intervalos de tempo em
quadros.
O Palco é o local em que o usuário elabora os quadros do filme, seja desenhando as
ilustrações diretamente neles ou dispondo ilustrações importadas.
Exibição do Palco
É possível alterar a exibição do palco modificando o nível de ampliação ou movendo o
Palco dentro do ambiente de trabalho do Flash. Você também pode ajustar a exibição
do Palco usando os comandos Exibir.
Aplicando zoom
Para exibir todo o Palco na tela ou apenas uma determinada área de seu desenho com
o máximo de ampliação, altere o nível de ampliação.
A ampliação máxima depende da resolução do monitor e do tamanho do documento.
Uso da grade, guias e réguas
O Flash é fornecido com réguas e guias que o ajudam a desenhar e criar o layout dos
objetos com precisão.
É possível colocar guias em um documento e encaixar objetos nessas guias ou ativar a
grade e encaixar os objetos nela.
Quando a grade é exibida em um documento, ela aparece como um conjunto de linhas
atrás das ilustrações em todas as cenas.
Programa CIEE de Educação a Distância
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Você pode encaixar objetos na grade e modificar o tamanho da grade e a cor da linha
da grade.
Uso das guias
Você pode arrastar as guias verticais e horizontais das réguas para o Palco quando as
réguas forem exibidas.
Você pode mover, bloquear, ocultar e remover guias.
Também é possível encaixar objetos nas guias e alterar a cor da guia e a tolerância de
encaixe (a proximidade a ser estabelecida para os objetos com a finalidade de encaixá-
los em uma guia).
As guias arrastáveis aparecem somente na Linha de Tempo onde foram criadas. Para
criar guias irregulares ou personalizadas, use camadas guias.
Usando réguas
Quando as réguas são exibidas, elas aparecem nas partes superior e esquerda do
documento.
O padrão de unidade de medida utilizado nas réguas é pixels, mas é possível alterá-lo.
Quando você move um elemento no Palco com as réguas exibidas, linhas indicando as
dimensões do elemento aparecem nas réguas.
Para especificar a unidade de medida das réguas de um documento: Escolha »
Modificar, Documento e selecione uma opção no menu pop-up no canto superior direito.
Criando um novo documento
Cada vez que você abre o Flash, o aplicativo cria um novo arquivo com a extensão
FLA.
Programa CIEE de Educação a Distância
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Você pode criar novos documentos adicionais do Flash à medida que trabalha.
Para definir o tamanho, a taxa de quadros, a cor de fundo e outras propriedades de um
novo documento, use a caixa de diálogo Propriedades do documento.
Também é possível abrir um modelo como novo documento. Você pode escolher entre
modelos padrão fornecidos com o Flash ou abrir um modelo salvo anteriormente.
Usando cenas e o painel Cena
Para organizar um filme de forma temática, você pode usar cenas. Por exemplo, você
pode usar cenas separadas para uma introdução, uma mensagem de carregamento e
créditos.
Quando você publica um filme do Flash que contém mais de uma cena, as cenas desse
filme são reproduzidas na ordem em que estão listadas no painel Cena do documento
do Flash.
Os quadros do filme são numerados consecutivamente por cenas.
Você pode adicionar, excluir, duplicar, renomear e alterar a ordem das cenas. Para
parar ou pausar um filme após cada cena ou permitir que os usuários naveguem no
filme de forma não-linear, use ações.
Programa CIEE de Educação a Distância
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Usando a Linha de tempo
A Linha de Tempo organiza e controla o conteúdo de um filme em camadas e quadros
ao longo do tempo.
Como nos filmes do cinema, os filmes do Flash dividem os intervalos de tempo em
quadros.
As camadas são como várias fitas de filme empilhadas uma sobre a outra, sendo que
cada uma contém uma imagem diferente que aparece no Palco.
Os componentes mais importantes da Linha de Tempo são os quadros, as camadas e a
reprodução.
As camadas em um documento estão listadas em uma coluna, no lado esquerdo da
Linha de tempo. Os quadros contidos em cada camada aparecem em uma linha à
direita do nome da camada.
O cabeçalho da Linha de Tempo na parte superior dessa linha indica os números dos
quadros. A reprodução indica o quadro exibido atualmente no Palco.
Programa CIEE de Educação a Distância
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A exibição do status da Linha de tempo na parte inferior dessa linha indica o número do
quadro selecionado, a taxa de quadros atual e o tempo decorrido até o quadro atual.
Programa CIEE de Educação a Distância
11
AULA 3
Movendo a reprodução
A reprodução percorre a Linha de Tempo para indicar o quadro exibido no momento no
Palco.
O cabeçalho da Linha de Tempo mostra os números dos quadros da animação. Para
exibir um quadro no Palco, mova a reprodução para o quadro na Linha de Tempo.
Quando estiver trabalhando com um grande número de quadros que não podem
aparecer de uma só vez na Linha de tempo, você poderá mover o ponto de reprodução
na Linha de tempo para localizar facilmente o quadro atual.
Trabalhando com quadros na Linha de tempo
Na Linha de tempo você trabalha com quadros e quadros-chave colocando-os na
ordem em que deseja que os objetos nos quadros apareçam.
Você pode alterar o tamanho de uma animação interpolada arrastando um quadro-
chave na Linha de Tempo. A Linha de Tempo fornece uma exibição de quadros
interpolados em uma animação.
Na seleção baseada em quadros (o padrão), você seleciona quadros na Linha de
tempo. Na seleção baseada no intervalo, toda a seqüência de quadros, de um quadro-
chave ao outro, é selecionada quando você clica em qualquer quadro na seqüência.
Programa CIEE de Educação a Distância
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Usando o Inspetor de propriedades para definir atributos de quadro
O Inspetor de propriedades simplifica a criação de documentos porque facilita a edição
de atributos de quadros.
O conteúdo do Inspetor de propriedades é alterado para refletir o conteúdo do quadro,
permitindo editar um quadro sem acessar os menus ou painéis que contêm esses
recursos.
Além de alterar o nome de um quadro e transformar um quadro-chave em uma âncora
com nome, é possível usar o Inspetor de propriedades para definir atributos de
animação e som.
Criando rótulos de quadros e comentários
Os rótulos de quadros servem para identificar os quadros-chave na Linha de Tempo e
devem ser utilizados, em vez dos números dos quadros, para definir quadros como
destino em ações, como Go To.
Se você adicionar ou remover quadros, o rótulo será movido com o quadro ao qual
estava anexado inicialmente e os números dos quadros poderão mudar.
Os rótulos de quadros são incluídos quando você publica um documento como um filme
do Flash, portanto, evite nomes longos para minimizar o tamanho do arquivo.
Os comentários do quadro são úteis para que você crie notas para si mesmo e para
outros usuários que trabalham no mesmo documento.
Os comentários do quadro não são exportados quando você publica um documento
como um filme do Flash, portanto, eles podem ter qualquer tamanho desejado.
Programa CIEE de Educação a Distância
13
Usando âncoras com nomes
As âncoras com nomes simplificam a navegação nos filmes do Flash ao permitir que os
visualizadores usem os botões Avançar e Voltar de um navegador para passar de um
quadro a outro ou de uma cena para outra.
Os quadros-chave de âncoras com nomes são indicados na Linha de tempo por um
ícone de âncora.
Para beneficiar-se dos quadros-chave de âncoras com nome no seu filme do Flash
final, selecione a opção Flash com âncoras com nomes no menu pop-up Modelo na
guia HTML da caixa de diálogo Configurações de publicação.
Para usar filmes do Flash com âncoras com nomes é necessário que o Flash Player 6
esteja em execução no seu navegador.
Usando camadas
As camadas são como folhas transparentes de acetato empilhadas umas sobre as
outras.
Elas o ajudam a organizar as ilustrações no seu documento. Você pode desenhar e
editar objetos em uma camada, sem interferir nos objetos de outra camada.
Quando não houver nenhum elemento em uma camada, você poderá ver as camadas
abaixo através dessa camada.
Para desenhar, pintar ou modificar de alguma outra forma uma camada, selecione-a
para torná-la ativa.
Um ícone de lápis ao lado do nome de uma camada ou pasta indica que o item está
ativo. Apenas uma camada pode estar ativa de cada vez (embora mais de uma possa
ser selecionada de cada vez).
Programa CIEE de Educação a Distância
14
Quando você cria um novo documento do Flash, ele contém uma camada.
É possível adicionar mais camadas para organizar as ilustrações, a animação e outros
elementos do documento.
O número de camadas que você pode criar depende apenas da memória do
computador, sendo que as camadas não aumentam o tamanho de arquivo do filme
publicado.
É possível ocultar, bloquear ou reorganizar as camadas. Também é possível organizar
e gerenciar as camadas criando pastas e colocando-as nessas pastas.
Você pode expandir ou recolher as camadas na Linha de tempo sem que isso afete os
itens exibidos no Palco.
É uma boa idéia usar camadas ou pastas separadas para arquivos de som, ações,
rótulos e comentários de quadro.
Esse procedimento ajuda a encontrar esses itens rapidamente quando é necessário
editá-los.
Exibindo camadas e pastas de camadas
À medida que trabalha, talvez você queira exibir ou ocultar camadas ou pastas.
Um X vermelho ao lado do nome de uma camada ou pasta indica que ela está oculta.
As camadas ocultas não são preservadas quando um filme é publicado.
Para ajudá-lo a distinguir a qual camada os objetos pertencem, você pode exibir todos
os objetos em uma camada como contornos coloridos.
Programa CIEE de Educação a Distância
15
Você pode alterar a cor de contorno usada por cada camada. É possível alterar a altura
das camadas na Linha de Tempo para exibir nela mais informações (como formatos de
ondas de som).
Também é possível alterar o número de camadas exibidas na Linha de Tempo.
Criando camadas e pastas de camadas
Quando você cria uma nova camada ou pasta, ela é exibida acima da camada
selecionada.
Uma camada recém-adicionada torna-se a camada ativa.
Organizando camadas e pastas de camadas
É possível reorganizar camadas e pastas na Linha de tempo para organizar o
documento.
As pastas de camadas ajudam a organizar o fluxo de trabalho pois permitem que você
coloque camadas em uma estrutura de árvore.
É possível expandir ou recolher uma pasta para ver as camadas que ela contém, sem
afetar as camadas visíveis no Palco.
As pastas podem conter camadas e outras pastas. Isso permite que as camadas sejam
organizadas de forma bastante semelhante ao modo como os arquivos estão dispostos
no seu computador.
Os controles de camada na Linha de tempo afetam todas as camadas situadas dentro
de uma pasta.
Por exemplo, bloquear uma pasta de camada faz com que todas as camadas contidas
nela também fiquem bloqueadas.
Programa CIEE de Educação a Distância
16
Usando camadas guia
Para obter ajuda em relação ao alinhamento de objetos ao desenhar, crie camadas
guia.
Em seguida, é possível alinhar os objetos nas camadas com os objetos criados por
você nas camadas guia. As camadas guia não aparecem em um filme publicado do
Flash.
Você pode usar qualquer camada como camada guia. As camadas guia são indicadas
por um ícone de guia à esquerda do nome da camada.
Editando camadas e pastas de camadas
É possível renomear, copiar e excluir camadas e pastas. Também é possível bloquear
camadas e pastas para impedir sua edição.
Por padrão, as novas camadas são nomeadas de acordo com a ordem na qual são
criadas: Camada 1, Camada 2 etc.
Você pode renomear as camadas para refletir melhor seu conteúdo.
Programa CIEE de Educação a Distância
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AULA 4
Visualizando filmes no ambiente de criação
Para visualizar filmes, use os comandos do menu Controlar, os botões do Controlador
ou os comandos de teclado.
Você pode modificar a reprodução do filme usando os comandos do menu Controlar.
Ao utilizar os comandos a seguir, também é necessário escolher Controlar » Reproduzir
para visualizar o filme.
Visualizando filmes em um navegador da Web
Para obter a representação mais precisa de um filme do Flash, visualize-o no seu
navegador da Web padrão.
Para testar o filme em um navegador da Web: Escolha as opções: Arquivo, Visualizar
Publicação, HTML.
Visualizando filmes com o comando Testar filme
Embora o Flash reproduza filmes no ambiente de criação, várias funções interativas e
de animação não funcionam a menos que o documento seja exportado em seu formato
final de filme do Flash.
Com os comandos do menu Controlar, é possível exportar o documento atual como um
filme do Flash e reproduzi-lo imediatamente com o comando Testar filme.
O filme exportado utiliza as opções definidas na caixa de diálogo Configurações de
Publicação.
Programa CIEE de Educação a Distância
18
Usando o Movie Explorer
O Movie Explorer fornece um método fácil para exibir e organizar o conteúdo de um
documento e selecionar elementos para modificação nesse documento.
Ele contém uma lista de exibição dos elementos utilizados no momento, organizados
em uma árvore hierárquica na qual é possível navegar.
Você pode filtrar as categorias de itens do documento que devem ser exibidas no Movie
Explorer, escolhendo texto, gráficos, botões, clipes de filme, ações e arquivos
importados.
Pode exibir as categorias selecionadas como elementos de filme (cenas), definições de
símbolo ou ambos. Também pode expandir e recolher a árvore de navegação.
O Movie Explorer oferece diversos recursos para agilizar o fluxo de trabalho para a
criação de filmes.
Por exemplo, você pode usar o Movie Explorer para executar as seguintes ações:
• Procurar um item em um documento pelo nome;
• Conhecer a estrutura de um documento do Flash criado por outro
desenvolvedor;;
• Localizar todas as instâncias de uma ação ou um símbolo específico;
• Substituir todas as ocorrências de uma fonte por outra em um documento;
• Copiar texto para a Área de transferência para colá-lo em um editor de texto
externo para verificação ortográfica;
• Imprimir a lista de exibição navegável exibida atualmente no Movie Explorer.
Usando o Movie Explorer
O Movie Explorer possui um menu de opções e um menu de contexto com opções para
realizar operações em itens selecionados ou modificar sua exibição.
Programa CIEE de Educação a Distância
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O menu de opções é indicado por uma marca de seleção com um triângulo sob ela na
barra de título do Movie Explorer.
Agilizando a exibição do filme
Para agilizar a exibição do filme, use os comandos do menu Exibir para desativar os
recursos de qualidade de processamento que exigem cálculos adicionais e tornam os
filmes lentos.
Nenhum desses comandos afeta o modo como o Flash exporta um filme.
Para alterar a velocidade de exibição do filme, escolha Exibir e selecione uma das
seguintes opções:
• Contornos exibe somente os contornos das formas de uma cena e todas as
linhas são exibidas como linhas finas;
Programa CIEE de Educação a Distância
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• Esse recurso torna ainda mais fácil alterar a forma de elementos gráficos e exibir
cenas complexas de modo mais rápido;
• Rápido desativa o recurso de ausência de serrilhado e exibe todas as cores e
estilos de linha do desenho;
• Sem Serrilhado ativa o recurso de ausência de serrilhado para linhas, formas e
bitmaps. Essa opção exibe formas e linhas de modo que suas bordas apareçam
suavizadas na tela. Ela desenha de modo mais lento do que a opção Rápido;
• A ausência de serrilhado funciona melhor em placas de vídeo que fornecem
milhares (16 bits) ou milhões (24 bits) de cores. No modo de 16 ou 256 cores, as
linhas pretas são suavizadas, mas é possível que as cores fiquem com uma
aparência melhor no modo rápido;
• Texto sem Serrilhado suaviza as bordas de qualquer texto. Esse comando
funciona melhor com os tamanhos grandes de fonte e pode ser lento com
grandes volumes de texto. Esse é o modo de trabalho mais comum.
Salvando documentos do Flash
É possível salvar um documento FLA do Flash usando o seu local e nome atuais ou
salvá-lo com outro local ou nome.
Também é possível reverter para a última versão salva de um arquivo.
Além disso, você pode salvar conteúdo do Flash MX como um documento do Flash 5.
Salve um documento como um modelo para utilizá-lo como ponto de partida para um
novo documento do Flash (este procedimento é semelhante ao modo como os modelos
são usados nos aplicativos de processamento de texto ou de edição de páginas da
Web).
Para obter informações sobre o uso de modelos na criação de novos documentos,
consulte Criando um novo documento.
Programa CIEE de Educação a Distância
21
Quando você salva um documento usando o comando Salvar, o Flash realiza uma
gravação rápida que anexa novas informações ao arquivo existente.
Quando utiliza o comando Salvar como, o Flash organiza as novas informações no
arquivo, criando um arquivo menor no disco.
Configurando um servidor para o Flash Player
Para que um usuário exiba seu filme do Flash na Web, é necessário que o servidor da
Web esteja configurado adequadamente para reconhecer o arquivo SWF como um
filme do Flash.
Pode ser que o seu servidor já esteja configurado corretamente.
Para testar a configuração do servidor, consulte a TechNote 4151 do Flash no
Macromedia Flash Support Center. Se o servidor não estiver configurado corretamente,
siga o procedimento abaixo para configurá-lo.
A configuração de um servidor estabelece os tipos Multipart Internet Mail Extension
(MIME) apropriados para que o servidor identifique os arquivos com o sufixo .swf como
pertencentes ao Shockwave Flash.
Um navegador que recebe o tipo MIME correto pode carregar o aplicativo auxiliar, de
controle ou plug-in apropriado para processamento e exibir corretamente os dados
recebidos.
Se o tipo MIME estiver faltando ou não tiver sido fornecido corretamente pelo servidor,
é possível que o navegador exiba uma mensagem de erro ou uma janela vazia com um
ícone de peça de quebra-cabeças.
Para configurar um servidor para o Flash Player, siga um destes procedimentos:
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• Se o seu site for estabelecido através de um provedor de serviços de Internet,
entre em contato com eles e solicite que o aplicativo do tipo MIME/x-shockwave-
flash com o sufixo SWF seja adicionado ao servidor.
• Se estiver administrando o seu próprio servidor, consulte a documentação do
software do servidor da Web para obter instruções sobre como adicionar ou
configurar tipos MIME.
Imprimindo documentos do Flash à medida que você os edita
Você pode imprimir quadros de documentos do Flash enquanto trabalha, para visualizar
e editar seus filmes.
Também pode especificar quadros para serem impressos no Flash Player por um
visualizador que esteja exibindo o filme do Flash.
Ao imprimir quadros de um documento do Flash, use a caixa de diálogo Imprimir para
especificar o intervalo de cenas ou quadros que deseja imprimir, bem como o número
de cópias.
No Windows, a caixa de diálogo Configurar Página especifica o tamanho do papel, a
orientação e diversas opções de impressão, como configurações de margens, e se
devem ser impressos todos os quadros em cada página.
No Macintosh, essas opções estão divididas entre as caixas de diálogo Configurar
Página e Margens de Impressão.
As caixas de diálogo Imprimir e Configurar Página são padrão nesses sistemas
operacionais e a aparência dessas caixas depende do driver de impressora
selecionado.
Programa CIEE de Educação a Distância
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AULA 5
Como trabalhar com propriedades do Flash
As propriedades do Macromedia Flash MX são os vários elementos utilizados para a
criação de um filme.
As propriedades incluem os objetos no Palco, símbolos e instâncias de símbolo, clipes
de som e outros arquivos importados.
O Flash oferece ferramentas para ajudá-lo a organizar e otimizar as propriedades.
Essas ferramentas melhoram o fluxo de trabalho mantendo um acesso fácil aos
recursos utilizados com mais freqüência do Flash.
Propriedades e gerenciamento de propriedades
A maior parte das propriedades do Flash é constituída por objetos do Palco ou símbolos
armazenados na biblioteca de documentos.
Outras propriedades incluem arquivos nos computadores locais ou remotos.
A biblioteca facilita a organização e ajuda a otimizar o tamanho do arquivo.
Os recursos da caixa de ferramenta, dos inspetores, painéis e da biblioteca o ajudam a
trabalhar eficientemente com as propriedades de qualquer documento simples ou
complexo.
Símbolos e instâncias
Os símbolos são elementos reutilizáveis que você utiliza com um documento.
Eles podem ser gráficos, botões, videoclipes, arquivos de som ou fontes. Quando você
cria um símbolo, ele é armazenado na biblioteca de arquivos.
Programa CIEE de Educação a Distância
24
Ao colocar um símbolo no Palco, você cria uma instância desse símbolo. Os símbolos
reduzem o tamanho do arquivo, pois o Flash armazena o símbolo no arquivo somente
uma vez independentemente do número de instâncias de um símbolo criadas.
É aconselhável usar símbolos, animados ou não, para todos os elementos que
aparecem mais de uma vez em um documento.
Você pode modificar as propriedades de uma instância sem afetar o símbolo principal e
editá-lo para alterar todas as instâncias.
É possível editar símbolos de várias maneiras: no local do Palco, em uma nova janela
ou no modo de edição de símbolo.
Quando você edita um símbolo, a Linha de tempo exibe somente a linha de tempo do
símbolo que está sendo editado.
Símbolos e instâncias
É possível localizar e abrir um símbolo da biblioteca no Movie Explorer, utilizando o
comando Localizar na Biblioteca.
Programa CIEE de Educação a Distância
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Símbolos e filmes interativos
Os símbolos são parte integrante da criação de filmes interativos; você pode usar
instâncias de símbolos para criar interatividade em um filme.
Por exemplo, você pode criar um símbolo de botão que é alterado em resposta a ações
do mouse e colocar uma instância do símbolo no Palco.
Você usa outro tipo de símbolo, chamado clipe de filme, para criar filmes interativos
sofisticados.
Painéis e o Inspetor de propriedades
O Flash oferece diversas maneiras para personalizar o espaço de trabalho de acordo
com suas necessidades.
Utilize os painéis e o Inspetor de propriedades para exibir, organizar e alterar as
propriedades e seus atributos.
Você pode mostrar, ocultar e redimensionar painéis. Também é possível agrupar
painéis e salvar conjuntos de painéis personalizados para facilitar o gerenciamento do
espaço de trabalho.
O Inspetor de propriedades é alterado de acordo com a ferramenta ou propriedade
utilizada, proporcionando acesso rápido aos recursos usados com freqüência.
Usando painéis
Os painéis do Flash o ajudam a exibir, organizar e alterar elementos em um documento.
As opções disponíveis nos painéis controlam as características dos símbolos,
instâncias, cores, tipo, quadros e outros elementos.
Programa CIEE de Educação a Distância
26
Você pode usar painéis para personalizar a interface do Flash, exibindo os painéis
necessários para uma tarefa específica e ocultando outros.
Os painéis permitem trabalhar com objetos, cores, texto, instâncias, quadros, cenas e
documentos inteiros.
Por exemplo, utilize o Misturador de cores para criar cores, e o painel Alinhar para
alinhar objetos entre si no Palco.
Para exibir a lista completa de painéis disponíveis no Flash, veja o menu Janela. A
maioria dos painéis contém um menu pop-up com mais opções.
O menu de opções é indicado por um controle na barra de título do painel. Se nenhum
controle de menu de opções for mostrado, não há menu de opções para esse painel.
Organizando painéis
É possível reorganizar a ordem na qual os painéis aparecem dentro dos grupos de
painéis.
Também é possível criar novos grupos de painéis, além de acoplar painéis aos grupos
existentes.
• Para mover um painel: Arraste o painel pela barra de título.
• Para adicionar um painel a um grupo de painéis existente: Arraste o painel
pela barra de título para outro painel.
• Para criar um novo grupo de painéis: Arraste o painel pela barra de título
afastando-o de outros grupos de painéis.
Utilizando conjuntos de painéis
É possível criar conjuntos de painéis de acordo com organizações personalizadas e
salvar esses layouts de painéis personalizados.
Programa CIEE de Educação a Distância
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Você pode redefinir a exibição do painel com o layout padrão (exibindo os painéis
Amostra de cores, Ações e Componentes, além do Misturador de cores, à direita da
janela do aplicativo) ou com um layout personalizado que tenha sido salvo
anteriormente.
Para salvar um conjunto personalizado de painéis:
• Escolha Janela, Salvar layout do painel.
• Insira um nome para o layout e clique em OK.
Para selecionar um layout de painel:
• Escolha Janela, Conjuntos de Painéis.
• No submenu, escolha Layout Padrão para redefinir os painéis para o layout
padrão ou escolha um layout personalizado salvo anteriormente.
Para excluir layouts personalizados:
• Abra a pasta Conjuntos de painéis contida na pasta do aplicativo Flash MX no
disco rígido e exclua o arquivo Conjuntos de painéis.
Trabalhando com o painel Biblioteca
O painel Biblioteca é o local em que você armazena e organiza os símbolos criados no
Flash, assim como arquivos importados, inclusive arquivos de som, gráficos de bitmap
e videoclipes.
O painel Biblioteca permite organizar itens da biblioteca em pastas, verificar a
freqüência de utilização de um item em um documento e classificar os itens por tipo.
Programa CIEE de Educação a Distância
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Trabalhando com o painel Ações
O painel Ações permite criar e editar ações para um objeto ou quadro.
A seleção de um quadro, um botão ou uma instância de clipe de filme ativa o painel
Ações.
O título do painel Ações é alterado para Ações do botão, Ações do clipe de filme ou
Ações do quadro, de acordo com o item selecionado.
Utilizando o Inspetor de propriedades
O Inspetor de propriedades simplifica a criação de documentos ao tornar mais fácil o
acesso à maioria dos atributos da seleção atual utilizados com freqüência, no Palco ou
na Linha de tempo.
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É possível alterar os atributos do objeto ou do documento no Inspetor de propriedades
sem acessar os menus ou painéis que contêm esses recursos.
Dependendo do item selecionado no momento, o Inspetor de propriedades exibe
informações e configurações relativas ao documento atual, texto, símbolo, forma,
bitmap, vídeo, grupo, quadro ou ferramenta.
Quando dois ou mais tipos diferentes de objetos são selecionados, o Inspetor de
propriedades exibe o número total de objetos selecionados.
Usando a caixa de ferramentas
As ferramentas da caixa de ferramentas permitem que você desenhe, pinte, selecione e
modifique arte e altere a exibição do Palco.
A caixa de ferramentas é dividida em quatro seções:
• A seção Ferramentas contém ferramentas de desenho, pintura e seleção.
• A seção Exibir contém ferramentas para zoom e visão panorâmica na janela do
aplicativo.
• A seção Cores contém modificadores para as cores de preenchimento e de
traço.
• A seção Opções exibe modificadores para a ferramenta selecionada, que afetam
as operações de edição ou de pintura da ferramenta.
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Usando menus de contexto
Os menus de contexto contêm comandos relevantes para a seleção atual.
Por exemplo, quando você seleciona um quadro na janela Linha de Tempo, o menu de
contexto apresenta comandos para criar, excluir e modificar quadros e quadros-chave.
Existem menus de contexto para diversos itens e controles em vários locais, inclusive
no Palco, na Linha de tempo, no painel Biblioteca e no painel Ações.
Usando a biblioteca
A biblioteca em um documento do Flash armazena símbolos criados no Flash, além de
arquivos importados como videoclipes, clipes de som, bitmaps e gráficos de vetores
importados.
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O painel Biblioteca exibe uma lista de rolagem com os nomes de todos os itens da
biblioteca, permitindo a exibição e organização desses elementos enquanto você
trabalha.
Um ícone ao lado do nome de um item nesse painel indica o respectivo tipo de arquivo.
Você pode abrir a biblioteca de qualquer documento do Flash ao trabalhar no Flash
para disponibilizar os itens da biblioteca desse arquivo para o documento atual.
Você pode criar bibliotecas permanentes no aplicativo Flash que estarão disponíveis
sempre que você iniciar o Flash.
O Flash também inclui várias bibliotecas de exemplos contendo botões, gráficos, clipes
de filme e sons que você pode adicionar aos seus próprios documentos do Flash.
As bibliotecas de exemplos do Flash e as bibliotecas permanentes criadas são listadas
em Janela, submenu Bibliotecas Comuns.
Usando a biblioteca
É possível exportar propriedades da biblioteca como um arquivo SWF para um URL
com o objetivo de criar uma biblioteca compartilhada de runtime.
Este procedimento permite estabelecer vínculos com as propriedades da biblioteca a
partir de filmes do Flash que importam símbolos com o compartilhamento de runtime.
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Trabalhando com itens da biblioteca
Quando você seleciona um item no painel Biblioteca, uma visualização em miniatura do
item aparece na parte superior do painel.
Se o item selecionado for animado ou consistir em um arquivo de som, use o botão
Reproduzir na janela de visualização de Biblioteca ou o Controlador para visualizar o
item.
Trabalhando com pastas no painel Biblioteca:
Você pode organizar os itens do painel Biblioteca em pastas, de maneira semelhante
ao Windows Explorer ou ao Macintosh Finder.
Quando você cria um novo símbolo, esse símbolo é armazenado na pasta selecionada.
Se não houver uma pasta selecionada, o símbolo será armazenado na raiz da
biblioteca.
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As colunas do painel Biblioteca mostram o nome de um item, seu tipo, o número de
vezes que ele foi utilizado no arquivo, seu status de vinculação e identificador (caso o
item esteja associado a uma biblioteca compartilhada ou tenha sido exportado para o
ActionScript), além da data da última modificação que sofreram.
Você pode classificar itens no painel Biblioteca com base em qualquer coluna.
Este painel também contém um menu de opções pop-up com opções para a
modificação de itens da biblioteca.
Classificando itens no painel biblioteca:
Você pode classificar itens no painel Biblioteca de forma alfanumérica por qualquer
coluna.
A classificação de itens permite exibir os itens relacionados em conjunto. Os itens são
classificados em pastas.
Editando itens da biblioteca:
Para editar itens de biblioteca, inclusive arquivos importados, faça sua escolha no menu
de opções da Biblioteca.
Você pode atualizar os arquivos importados após editá-los em um editor externo,
usando a opção Atualizar do menu de opções da Biblioteca.
Renomeando itens da biblioteca:
Você pode renomear itens da biblioteca. A alteração do nome do item da biblioteca de
um arquivo importado não altera o nome do arquivo.
Excluindo itens da biblioteca:
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Quando você exclui um item da biblioteca, também são excluídas todas as instâncias
ou ocorrências desse item no documento. A coluna Contagem de uso do painel
Biblioteca indica se um item está em uso.
Localizando itens da biblioteca não usados Para facilitar a organização de um
documento, localize os itens não utilizados na biblioteca e exclua-os.
Localizando itens da biblioteca não usados:
Para facilitar a organização de um documento, localize os itens não utilizados na
biblioteca e exclua-os.
Não é necessário excluir esses itens da biblioteca para reduzir o tamanho do arquivo de
um filme do Flash, porque os itens não usados na biblioteca não são incluídos no
arquivo SWF.
Atualizando arquivos importados no painel Biblioteca:
Se você usar um editor externo para modificar arquivos que importou para o Flash,
como bitmaps ou arquivos de som, poderá atualizar os arquivos no Flash sem importá-
los novamente.
Também é possível atualizar símbolos importados de documentos externos do Flash.
A atualização de um arquivo importado substitui seu conteúdo pelo conteúdo do arquivo
externo.
Trabalhando com bibliotecas comuns:
Você pode usar as bibliotecas de exemplos fornecidas com o Flash para adicionar
símbolos, botões ou sons aos documentos.
Também é possível criar suas próprias bibliotecas de exemplos, que podem ser usadas
com qualquer documento criado.
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AULA 6
Visão geral do desenho
As ferramentas de desenho do Macromedia Flash MX permitem criar e modificar formas
para imagens em filmes.
Antes de desenhar e pintar no Flash, é importante compreender como o programa cria
imagens, como funcionam as ferramentas de desenho e como o ato de desenhar, pintar
e modificar formas pode afetar outras formas na mesma camada.
Sobre gráficos de bitmap e vetoriais
Os computadores exibem os gráficos no formato vetorial ou de bitmap.
Compreender a diferença entre os dois formatos o ajuda a trabalhar de modo mais
eficiente.
Com o Flash, é possível criar e animar gráficos vetoriais compactos.
Ele também permite a importação e manipulação de gráficos vetoriais e de bitmap
criados em outros aplicativos.
Gráficos vetoriais
Os gráficos vetoriais descrevem as imagens através de linhas e curvas, denominadas
vetores, que também incluem propriedades de cor e posição.
Por exemplo, a imagem de uma folha é descrita por pontos pelos quais passam as
linhas, criando a forma do contorno da folha.
A cor da folha é determinada pela cor do contorno e pela cor da área delimitada pelo
contorno.
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Ao editar um gráfico vetorial, você modifica as propriedades das retas e curvas que
descrevem a forma do gráfico.
É possível mover, redimensionar, alterar a forma e a cor de um gráfico vetorial sem
modificar a qualidade da sua aparência.
Os gráficos vetoriais independem da resolução, o que significa que podem ser exibidos
em dispositivos de saída de várias resoluções sem perda de qualidade.
Gráficos de bitmap
Ao editar um gráfico de bitmap, você modifica pixels em vez de linhas e curvas.
Os gráficos de bitmap dependem da resolução porque os dados que descrevem a
imagem estão fixos em uma grade de um determinado tamanho.
A edição de um gráfico de bitmap pode alterar a qualidade de sua aparência.
Em termos específicos, o redimensionamento de um gráfico de bitmap pode tornar
irregulares as bordas de uma imagem, quando os pixels são redistribuídos dentro da
grade.
A exibição de um gráfico de bitmap em um dispositivo de saída com uma resolução
mais baixa do que a da própria imagem também afeta a qualidade de sua aparência.
Os gráficos de bitmap descrevem imagens através de pontos coloridos, chamados
pixels, dispostos em uma grade.
Por exemplo, a imagem de uma folha é descrita pelo local específico e pelo valor da cor
de cada pixel contido na grade, gerando uma imagem muito parecida com um mosaico.
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Ferramentas de desenho do Flash
O Flash fornece várias ferramentas para desenhar linhas precisas ou de forma livre,
formas e caminhos, e para pintar objetos preenchidos.
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Ferramentas de pintura do Flash
Ferramentas de desenho e de pintura do Flash
• Para desenhar linhas e formas livres como se você estivesse desenhando com
um lápis real, utilize a ferramenta Lápis.
• Para desenhar caminhos precisos como linhas retas ou curvas, use a ferramenta
Caneta.
• Para desenhar formas geométricas básicas, use as ferramentas Linha, Oval e
Retângulo.
• Para criar traços semelhantes a pinceladas, como se estivesse pintando com um
pincel, use a ferramenta Pincel.
Modificadores de ferramentas
Cor do traçado
Cor do preenchimento
Mão Zoom
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Quando você utiliza a maioria das ferramentas do Flash, o Inspetor de propriedades é
alterado para apresentar as configurações associadas à ferramenta correspondente.
Por exemplo, se você escolher a ferramenta Texto, o Inspetor de propriedades exibirá
propriedades de texto, facilitando a seleção dos atributos de texto desejados.
Quando você usa uma ferramenta de desenho ou pintura para criar um objeto, a
ferramenta aplica os atributos de preenchimento e de traço atuais ao objeto.
Para alterar os atributos de traçado e preenchimento dos objetos existentes, utilize as
ferramentas 'Balde de tinta' e 'Nanquim' na caixa de ferramentas ou no Inspetor de
propriedades.
Sobre formas sobrepostas no Flash
Quando você usa a ferramenta Lápis, Linha, Oval, Retângulo ou Pincel para desenhar
uma linha em outra linha ou forma pintada, as linhas sobrepostas são divididas em
segmentos nos pontos de interseção.
Você pode usar a ferramenta Seta para selecionar, mover e alterar a forma de cada
segmento individualmente.
Um preenchimento; o preenchimento com uma linha desenhada atravessando-o e os
dois preenchimentos e três segmentos de linha criados pela segmentação.
Quando você pinta sobre formas e linhas, a parte posicionada embaixo é substituída
pelo que estiver em cima.
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Pinturas da mesma cor ficam mescladas. Pinturas de cores diferentes permanecem
distintas.
Você pode usar esses recursos para criar máscaras, recortes e outras imagens
negativas.
Por exemplo, o recorte ao lado foi criado movendo a imagem da pipa desagrupada para
a forma verde, cancelando a seleção da pipa e afastando as partes preenchidas da pipa
da forma verde.
Desenhando com a ferramenta Lápis
Para desenhar linhas e formas, utilize a ferramenta Lápis, da mesma forma como usaria
um lápis de verdade para desenhar.
Para aplicar o recurso de suavização ou acerto às linhas e formas ao desenhar,
selecione um modo de desenho para a ferramenta Lápis.
Desenhando linhas retas, ovais e retângulos:
Você pode usar as ferramentas Linha, Oval e Retângulo para criar facilmente essas
formas geométricas básicas.
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As ferramentas Oval e Retângulo criam formas traçadas e preenchidas. A ferramenta
Retângulo permite criar retângulos com cantos quadrados ou arredondados.
Usando a ferramenta Caneta
Para desenhar caminhos precisos como linhas retas ou curvas suaves, você pode usar
a ferramenta Caneta.
Você pode criar segmentos de linha curvos ou retos e ajustar o ângulo e o comprimento
de segmentos retos e a inclinação de segmentos curvos.
Pode ajustar os segmentos de linha retos e curvos ajustando os pontos na linha. Pode
converter curvas em linhas retas e vice-versa.
Também é possível exibir pontos em linhas criadas com outras ferramentas de desenho
do Flash, como a ferramenta Lápis, Pincel, Linha, Oval ou Retângulo, para ajustar
essas linhas.
Ajustando segmentos
Você pode ajustar segmentos retos para alterar o ângulo ou o comprimento do
segmento ou ajustar segmentos curvos para alterar a inclinação ou a direção da curva.
Quando você move uma alça tangente em um ponto de curva, as curvas nos dois lados
do ponto são ajustadas.
Quando você move uma alça tangente em um ponto de canto, somente a curva no
mesmo lado do ponto que a alça tangente é ajustada.
Pintando com a ferramenta Pincel
A ferramenta Pincel desenha traços semelhantes a pinceladas, como se você estivesse
pintando. Ela permite que você crie efeitos especiais, incluindo efeitos de caligrafia.
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É possível escolher o tamanho e a forma do pincel utilizando os modificadores da
ferramenta Pincel.
Na maioria das mesas digitalizadoras sensíveis à pressão, é possível variar a largura
do traço do pincel variando a pressão sobre a caneta tipo stylus.
O tamanho do pincel para novos traços permanece constante até mesmo quando você
altera o nível de ampliação do Palco.
Assim, um pincel de mesmo tamanho parece maior quando a ampliação do Palco é
menor.
Por exemplo, vamos supor que você defina a ampliação do Palco em 100% e pinte com
a ferramenta Pincel utilizando o menor tamanho de pincel.
Em seguida, altere a ampliação para 50% e pinte novamente utilizando o mesmo
tamanho para o pincel.
O novo traço pintado parecerá 50% mais espesso que o anterior. (A alteração do nível
de ampliação do Palco não modifica o tamanho dos traços de pincel existentes.)
É possível usar um bitmap importado como um preenchimento ao pintar com a
ferramenta Pincel.
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Imagem original, Pintar Normal, Pintar Atrás, Pintar Seleção, Pintar Preenchimentos e
Pintar Dentro.
Alterando a forma de linhas e os contornos de formas
Você pode alterar a forma de linhas e contornos de formas criados com a ferramenta
Lápis, Pincel, Linha, Oval ou Retângulo arrastando com a ferramenta Seta ou
otimizando suas curvas.
Você também pode usar a ferramenta Subselecionar para exibir pontos em linhas e
contornos de formas e modificar as linhas e os contornos ajustando os pontos.
Alterando a forma com a ferramenta Seta:
Para alterar a forma de uma linha ou de um contorno de forma, você pode arrastar em
qualquer ponto da linha usando a ferramenta Seta.
O ponteiro muda para indicar o tipo de alteração de forma possível na linha ou no
preenchimento.
O Flash ajusta a curva do segmento de linha para acomodar a nova posição do ponto
movido.
Se o ponto reposicionado for um ponto final, você poderá alongar ou encurtar a linha.
Se o ponto reposicionado for um canto, os segmentos de linha que formam o canto
permanecerão retos ao serem alongados ou encurtados.
Programa CIEE de Educação a Distância
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Quando aparecer um canto próximo ao ponteiro, você poderá alterar um ponto final.
Quando aparecer uma curva próxima ao ponteiro, você poderá ajustar uma curva.
Acertando e suavizando linhas
Você pode alterar a forma de linhas e contornos de formas usando os recursos de
acerto e suavização.
É possível ajustar o grau de suavização e acerto automático definindo preferências para
as configurações de desenho.
O acerto faz pequenos ajustes nas linhas e curvas já desenhadas. Ele não afeta os
segmentos que já são retos.
Você também pode usar a técnica de acerto para fazer com que o Flash reconheça
formas.
Se você desenhar formas triangulares, retangulares ou ovais com a opção Reconhecer
formas desativada, poderá usar a opção Acertar para tornar as formas
geometricamente perfeitas.
As formas que estiverem se tocando e, portanto, conectadas a outros elementos não
serão reconhecidas.
Programa CIEE de Educação a Distância
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O reconhecimento de formas transforma as formas da parte superior nas formas da
parte inferior.
A suavização atenua as curvas e reduz as irregularidades ou outras variações na
direção geral de uma curva.
Ela também reduz o número de segmentos em uma curva. Entretanto, a suavização é
relativa e não afeta segmentos retos.
Ela é útil principalmente quando você tem problemas ao alterar a forma de alguns
segmentos de linha muito curtos.
A seleção e suavização de todos os segmentos reduzem o número de segmentos,
gerando uma curva mais suave e com um formato mais fácil de ser alterado.
A aplicação repetida da suavização e do acerto torna cada segmento mais suave ou
mais reto, dependendo de quão curvo ou reto cada segmento era originalmente.
Para suavizar a curva de cada contorno de preenchimento ou linha curva selecionada:
• Selecione a ferramenta Seta e clique no modificador Suavizar na seção
Opções da caixa de ferramentas;
Para fazer pequenos ajustes de acerto em cada contorno de preenchimento ou linha
curva selecionada:
• Selecione a ferramenta Seta e clique no modificador Acertar;
Para usar o reconhecimento de formas:
• Selecione a ferramenta Seta e clique no modificador Acertar.
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Otimizando curvas
Outra maneira de suavizar as curvas é otimizá-las. Esse recurso aprimora as linhas
curvas e os contornos de preenchimento, reduzindo o número de curvas usadas para
definir esses elementos.
A otimização das curvas também reduz o tamanho do documento do Flash (arquivo
FLA) e do filme exportado do Flash (arquivo SWF).
Como ocorre com os modificadores ou os comandos Suavizar ou Acertar, é possível
aplicar a otimização aos mesmos elementos várias vezes.
Apagando
Apagar com a ferramenta Borracha remove traços e preenchimentos.
Você pode apagar rapidamente tudo o que existir no Palco, apagar áreas preenchidas
ou segmentos de traço individuais ou apagar arrastando.
Você pode personalizar a ferramenta Borracha para apagar somente traços, somente
áreas preenchidas ou somente uma única área preenchida.
A ferramenta Borracha pode ser redonda ou quadrada e pode ter um dentre cinco
tamanhos.
Modificando formas
Você pode modificar formas convertendo linhas em preenchimentos, expandindo a
forma de um objeto preenchido ou atenuando as bordas de uma forma preenchida
modificando as curvas da forma.
O recurso 'Converter linhas em preenchimentos' transforma linhas em preenchimentos,
permitindo que você preencha linhas com gradientes ou apague uma parte de uma
linha.
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Os recursos 'Expandir forma' e 'Suavizar bordas' permitem que você expanda formas
preenchidas e torne as bordas das formas difusas.
Os recursos 'Expandir preenchimento' e 'Suavizar bordas de preenchimento' funcionam
melhor em formas pequenas que não contêm muitos detalhes.
A aplicação de 'Suavizar bordas' a formas com muitos detalhes pode aumentar o
tamanho de arquivo de um documento do Flash e do arquivo SWF resultante.
Encaixando
Para alinhar automaticamente elementos uns com os outros, você pode usar o encaixe.
O Flash permite alinhar objetos encaixando-os em outros objetos ou em pixels isolados.
Encaixe de objetos
O encaixe de objetos pode ser ativado usando o modificador Encaixar da ferramenta
Seta ou o comando 'Encaixar em objetos' no menu Exibir.
Se o modificador Encaixar da ferramenta Seta estiver ativado, será exibido um
pequeno anel preto sob o ponteiro quando você arrastar um elemento.
O anel pequeno se transformará em um anel maior quando o objeto estiver a uma
distância de encaixe de outro objeto.
Encaixe de pixel
É possível ativar o encaixe de pixel utilizando o comando Ajustar aos pixels do menu
Exibir.
Se esta opção estiver ativada, uma grade de pixels aparecerá quando a ampliação da
exibição estiver definida como 400% ou mais.
Programa CIEE de Educação a Distância
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A grade de pixels representa os pixels individuais que aparecerão no filme. Quando
você cria ou move um objeto, ele fica restrito à grade de pixels.
Escolhendo as configurações do desenho
Você pode definir as configurações do desenho para especificar comportamentos de
encaixe, suavização e acerto ao usar as ferramentas de desenho do Flash.
Você pode alterar a configuração de Tolerância para cada opção e ativar ou desativar
cada opção.
As configurações de tolerância são relativas, dependendo da resolução da tela do
computador e do aumento atual da cena. Por padrão, cada opção é ativada e definida
como tolerância Normal.
• Conectar linhas determina a que distância a extremidade de uma linha que está
sendo desenhada deve estar de um segmento de linha existente antes de o
ponto final encaixar-se no ponto mais próximo da outra linha.
• Suavizar curvas especifica o grau de suavização aplicado às linhas curvas
desenhadas com a ferramenta Lápis quando o modo de desenho estiver definido
como Acertar ou Suavizar.
• A opção Reconhecer linhas define quão reto um segmento de linha desenhado
com a ferramenta Lápis deve ser, antes que o Flash o reconheça e o torne
totalmente reto. As seleções são Desativado, Estrito, Normal e Tolerante.
• A opção 'Reconhecer formas' controla a precisão com que você deve desenhar
círculos, formas ovais, quadrados, retângulos e arcos de 90° e 180° para que
sejam reconhecidos como formas geométricas e redesenhados com exatidão.
Programa CIEE de Educação a Distância
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AULA 7
Visão geral do trabalho com cores
O Macromedia Flash oferece várias maneiras de aplicar, criar e modificar cores.
Ao usar a paleta padrão ou uma paleta criada por você, é possível escolher cores que
sejam aplicadas ao traço ou preenchimento de um objeto que será criado ou que já
esteja no Palco.
Se uma cor de traço for aplicada a uma forma, o contorno será pintado com essa cor.
Se uma cor de preenchimento for aplicada a uma forma, o interior será pintado com
essa cor.
Ao aplicar uma cor de traço a uma forma, você pode selecionar qualquer cor sólida e
também o estilo e a espessura do traço.
Para o preenchimento de uma forma, você pode aplicar uma cor sólida, um gradiente
ou um bitmap.
Para aplicar um preenchimento de bitmap a uma forma, é necessário importar um
bitmap para o arquivo atual.
Também é possível criar uma forma contornada sem preenchimento usando Nenhum
como preenchimento, ou uma forma preenchida sem contorno usando Nenhum como
contorno.
Além disso, é possível aplicar um preenchimento de cor sólida ao texto.
Usando os controles Cor de traço e Cor de preenchimento na caixa de
ferramentas
Os controles Cor de traço e Cor de preenchimento na caixa de ferramentas permitem
selecionar uma cor de traço sólida ou uma cor de preenchimento de gradiente ou
Programa CIEE de Educação a Distância
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sólida, alternar as cores de traço e preenchimento ou selecionar as cores de traço e
preenchimento padrão (traço preto e preenchimento branco).
Os objetos ovais e retangulares (formas) podem ter cores de traço e de preenchimento.
Os objetos de texto e os traços do pincel só podem ter cores de preenchimento. As
linhas desenhadas com as ferramentas Linha, Caneta e Lápis só podem ter cores de
traço.
Os controles Cor de traço e Cor de preenchimento da caixa de ferramentas definem os
atributos de pintura dos novos objetos criados com as ferramentas de desenho e de
pintura.
Para usar esses controles a fim de alterar os atributos de pintura de objetos existentes,
selecione primeiro os objetos no Palco.
Cor do
traçado
Cor do
preenchimento
Botão de troca da ordem do
Traçado e Preenchimento
Botão “Nenhum(a)”
Traçado e Preenchimento padrão
Programa CIEE de Educação a Distância
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Usando os controles Cor de traço e Cor de preenchimento no Inspetor de
propriedades
Para alterar a cor do traço, o estilo e a espessura de um objeto selecionado, use os
controles Cor de traço no Inspetor de propriedades.
No caso do estilo do traço, é possível escolher um dos estilos pré-carregados com o
Flash ou criar um estilo personalizado.
Para selecionar um preenchimento de cor sólida, use o controle Cor de preenchimento
no Inspetor de propriedades.
As amostras de gradientes só aparecem no controle Cor de preenchimento.
Trabalhando com cores sólidas e misturador de cores
Para criar e editar cores sólidas e preenchimentos de gradiente, use o Misturador de
cores.
Se um objeto estiver selecionado no Palco, as modificações de cor feitas no Misturador
de cores serão aplicadas à seleção.
Paleta de Gradientes
Paleta de Cores Sólidas
Programa CIEE de Educação a Distância
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É possível criar qualquer cor por meio do Misturador de cores. Também é possível
especificar um valor alfa para definir o grau de transparência de uma cor.
Além disso, é possível selecionar uma cor em uma paleta de cores existente, expandir
o Misturador de cores para exibir um espaço de cor maior no lugar da barra de cores,
uma amostra de cores dividida que mostra as cores atuais e anteriores e um controle
Brilho para modificar o brilho da cor em todos os modos de cores.
Modificando traços com a ferramenta Nanquim
Para alterar a cor do traço, a largura e o estilo de linhas ou de contornos de formas, use
a ferramenta Nanquim.
Você só pode aplicar cores sólidas, e não gradientes ou bitmaps, a linhas ou a
contornos de formas.
Com a ferramenta Nanquim, é mais fácil alterar os atributos de traço de vários objetos
de uma só vez em vez de selecionar linhas separadamente.
Aplicando preenchimentos sólidos, de gradiente e de bitmap com a ferramenta
Balde de tinta
A ferramenta Balde de Tinta preenche áreas fechadas com cor.
Ela pode preencher áreas vazias e alterar a cor de áreas já pintadas. Você pode pintar
com cores sólidas, preenchimentos de gradiente e preenchimentos de bitmap.
É possível usar a ferramenta Balde de Tinta para preencher áreas que não estejam
totalmente fechadas e especificar que o Flash feche lacunas em contornos de formas
quando você usa essa ferramenta.
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Transformando preenchimentos de gradiente e de bitmap
É possível transformar um preenchimento de gradiente ou de bitmap ajustando o
tamanho, a direção ou o centro do preenchimento.
Para transformar um preenchimento de gradiente ou de bitmap, use a ferramenta
Transformar preenchimento.
• Selecione a ferramenta Transformar preenchimento.
• Clique em uma área preenchida com um preenchimento de gradiente ou de
bitmap.
• Quando um preenchimento de gradiente ou de bitmap é selecionado para
edição, são exibidos o ponto central e a caixa delimitadora com alças de edição.
• Quando estiver posicionado sobre uma dessas alças, o ponteiro mudará para
indicar a função da alça.
• Pressione Shift para restringir a direção de um preenchimento de gradiente linear
a múltiplos de 45°.
Altere a forma do gradiente ou do preenchimento de uma das seguintes maneiras:
Para reposicionar o ponto central do preenchimento de gradiente ou de bitmap, arraste
o ponto central.
Programa CIEE de Educação a Distância
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Para alterar a largura do preenchimento de gradiente ou de bitmap, arraste a alça
quadrada na lateral da caixa delimitadora. (Essa opção redimensiona somente o
preenchimento, e não o objeto que o contém.)
Para alterar a altura do preenchimento de gradiente ou de bitmap, arraste a alça
quadrada na parte inferior da caixa delimitadora.
Para girar o preenchimento de gradiente ou de bitmap, arraste a alça de rotação circular
no canto.
Programa CIEE de Educação a Distância
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Você também pode arrastar a alça inferior no círculo delimitador de um gradiente
circular ou de um preenchimento.
Para dimensionar um gradiente linear ou um preenchimento, arraste a alça quadrada no
centro da caixa delimitadora.
Para alterar o raio de um gradiente circular, arraste a alça circular do meio no círculo
delimitador.
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Para inclinar ou alongar um preenchimento dentro de uma forma, arraste uma das alças
circulares na parte superior ou no lado direito da caixa delimitadora.
Para colocar um bitmap lado a lado dentro de uma forma, dimensione o preenchimento.
Copiando traços e preenchimentos com a ferramenta Conta-gotas
Você pode usar a ferramenta Conta-gotas para copiar atributos de preenchimento e de
traço de um objeto e aplicá-los imediatamente a outro objeto.
Essa ferramenta também permite obter uma amostra da imagem em um bitmap para
usar como preenchimento.
Modificando paletas de cores
Cada arquivo do Flash contém sua própria paleta de cores, armazenada no documento
do Flash.
O Flash exibe a paleta de um arquivo como amostras nos controles Cor de
preenchimento e Cor de traço, e no painel Amostra de cores.
Programa CIEE de Educação a Distância
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A paleta padrão é a paleta de 216 cores ajustada à Web. É possível adicionar cores à
paleta de cores atual usando o Misturador de cores.
Para importar, exportar e modificar a paleta de cores de um arquivo, use o painel
Amostra de cores.
Você pode duplicar cores, remover cores da paleta, alterar a paleta padrão, recarregar
a paleta ajustada à Web se a tiver substituído ou classificar a paleta de acordo com o
matiz.
É possível importar e exportar paletas de cores sólidas e de gradiente entre arquivos do
Flash e também entre o Flash e outros aplicativos, como o Macromedia Fireworks e o
Adobe Photoshop.
Duplicando e removendo cores
É possível duplicar cores na paleta, excluir cores isoladamente ou limpar todas as cores
da paleta. Para duplicar ou excluir uma cor:
• Se o painel Amostra de cores não estiver visível, escolha Janela, Amostra de
cores.
• Clique na cor que será duplicada ou excluída.
• Escolha Duplicar Amostra ou Excluir Amostra no menu pop-up localizado no
canto superior direito.
Para limpar todas as cores da paleta de cores: No painel Amostra de cores, escolha
Limpar cores no menu pop-up localizado no canto superior direito. Todas as cores são
removidas da paleta, exceto preto e branco.
Usando a paleta padrão e a paleta ajustada à Web
Você pode salvar a paleta atual como a padrão, substituí-la pela paleta padrão definida
para o arquivo ou carregar a paleta ajustada à Web para substituir a paleta atual.
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Para carregar ou salvar a paleta padrão:
No painel Amostra de cores, escolha um destes comandos no menu pop-up localizado
no canto superior direito:
• A opção Carregar Cores Padrão substitui a paleta atual pela padrão.
• A opção Salvar como Padrão salva a paleta de cores atual como a padrão. A
nova paleta padrão é usada quando você cria novos arquivos.
Para carregar a paleta de 216 cores ajustada à Web: No painel Amostra de cores,
escolha Web 216 no menu pop-up localizado no canto superior direito.
Classificando a paleta:
Para facilitar a localização de uma cor, você pode classificar as cores na paleta por
matiz.
Para classificar as cores na paleta:
• No painel Amostra de cores, escolha Classificar por cor no menu pop-up
localizado no canto superior direito.
Visão geral do trabalho com cores
É possível modificar atributos de traço e preenchimento de diversas maneiras usando
as ferramentas Balde de tinta, Nanquim, Conta-gotas e Transformar preenchimento e o
modificador Bloquear preenchimento para as ferramentas Pincel ou Balde de tinta.
O Misturador de cores permite criar e editar facilmente cores sólidas e preenchimentos
de gradiente nos modos RGB (vermelho, verde, azul) e HSB (matiz, saturação e brilho).
É possível importar, exportar, excluir e modificar a paleta de cores de um arquivo
usando o painel Amostra de Cores.
Programa CIEE de Educação a Distância
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É possível selecionar cores no modo Hexadecimal no misturador, assim como nas
janelas pop-up Traço e Preenchimento na caixa de ferramentas ou no Inspetor de
propriedades.
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AULA 8
Visão geral sobre o uso de arte e vídeo importados
O Macromedia Flash MX pode usar arte criada em outros aplicativos. É possível
importar gráficos vetoriais e bitmaps em diversos formatos de arquivo.
Se o QuickTime 4 ou posterior estiver instalado no sistema, você poderá importar
formatos de vetores ou bitmaps adicionais.
É possível importar arquivos do FreeHand (versão 10 ou posterior) e arquivos PNG do
Fireworks diretamente para o Flash, preservando os atributos desses formatos.
Quando você importa um bitmap, pode aplicar compactação e suavização de
serrilhado, colocar o bitmap diretamente em um documento do Flash, usá-lo como
preenchimento, editá-lo em um editor externo, desmembrá-lo em pixels e editá-lo no
Flash ou, ainda, converter o bitmap em arte vetorial.
Também é possível importar vídeo para o Flash. Os arquivos no formato do
Macromedia Flash Video (FLV) podem ser importados diretamente para o Flash.
Se você tiver o QuickTime 4 ou posterior (Windows ou Macintosh) ou o DirextX 7 ou
posterior (Windows apenas) instalado no sistema, poderá importar vídeo nos formatos
MOV, AVI ou MPEG.
Dependendo do seu sistema, outros formatos podem ser suportados para importação.
Os videoclipes podem ser importados como arquivos incorporados ou vinculados. É
possível publicar filmes com vídeo importado como arquivos SWF ou filmes do
QuickTime.
Para obter informações sobre a importação de arquivos de som nos formatos WAV
(Windows), AIFF (Macintosh) e MP3 (as duas plataformas).
Programa CIEE de Educação a Distância
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Inserindo uma arte no Flash
O Flash reconhece diversos formatos vetoriais e de bitmap.
É possível colocar arte no Flash importando-a para o Palco no documento atual do
Flash ou para a biblioteca desse documento.
Também é possível importar bitmaps colando-os no Palco no documento atual.
Todos os bitmaps importados diretamente para um documento do Flash são
adicionados automaticamente para a biblioteca do documento.
Os arquivos gráficos importados para o Flash devem ter pelo menos 2 x 2 pixels.
É possível carregar arquivos JPEG em um filme durante o tempo de execução usando
a ação ou método loadMovie.
O Flash importa gráficos vetoriais, bitmaps e seqüências de imagens da seguinte
maneira:
• Quando você importa gráficos vetoriais para o Flash do FreeHand, pode escolher
opções para a preservação das camadas, páginas e blocos de texto do
FreeHand.
• Quando você importa imagens PNG do Fireworks, pode importar arquivos como
objetos editáveis, que podem ser modificados no Flash, ou como arquivos
simples que podem ser editados e atualizados no Fireworks.
• Quando você importa imagens vetoriais para o Flash do Adobe Illustrator, pode
escolher opções para preservar as camadas do Illustrator.
• As imagens vetoriais de arquivos SWF e WMF (Windows Metafile) importadas
diretamente para um documento do Flash (em vez de uma biblioteca) são
importadas como um grupo na camada atual.
• s bitmaps (fotos digitalizadas, arquivos BMP) importados diretamente para um
documento do Flash são importados como objetos individuais na camada atual.
Programa CIEE de Educação a Distância
62
• O Flash mantém as configurações de transparência dos bitmaps importados.
Como a importação de um bitmap pode aumentar o tamanho de arquivo de um
filme do Flash (arquivo SWF).
• Qualquer seqüência de imagens (por exemplo, uma seqüência PICT e BMP)
importada diretamente para um documento do Flash é importada como quadros-
chave sucessivos da camada atual.
Importar formatos de arquivo para arquivos vetoriais ou de bitmap
O Flash MX pode importar formatos de arquivo vetoriais ou de bitmap diferentes, de
acordo com a instalação ou não do QuickTime 4 no sistema.
O uso do Flash com o QuickTime 4 instalado é especialmente útil para projetos em
colaboração, em que os autores trabalham nas plataformas Windows e Macintosh.
O QuickTime 4 estende suporte a certos formatos de arquivo (inclusive o Adobe
Photoshop, PICT, QuickTime Movie e outros) às duas plataformas.
Os seguintes formatos de arquivos vetoriais ou de bitmap podem ser importados para o
Flash MX, independentemente da instalação do QuickTime 4.
• Adobe Illustrator » .eps, .ai
• AutoCAD DXF » .dxf
• Bitmap » .bmp
• Enhanced Windows Metafile » .emf
• FreeHand » .fh7, .fh7, .fh8, .fh8, .fh9, .fh9, .fh10
• FutureSplash Player » .spl
• GIF e GIF animado » .gif
• JPEG » .jpg
• PICT » .pct, .pic
• PNG » .png
• Flash Player 6 » .swf
Programa CIEE de Educação a Distância
63
• Windows Metafile » .wmf
Os seguintes formatos de arquivos vetoriais ou de bitmap só podem ser importados
para o Flash MX se o QuickTime 4 ou posterior estiver instalado:
• MacPaint » .pntg
• Photoshop » .psd
• PICT » .pct, .pic
• Imagem QuickTime » .qtif
• Imagem Silicon Graphics » .sgi
• TGA » .tga
• TIFF » .tif
Importando arquivos PNG do Fireworks
É possível importar arquivos PNG do Fireworks para o Flash como imagens achatadas
ou objetos editáveis.
Ao importar um arquivo PNG como imagem achatada, o arquivo inteiro (inclusive
qualquer arte vetorial) é varrido ou convertido em uma imagem de bitmap.
Quando você importa um arquivo PNG como objetos editáveis, a ilustração vetorial no
arquivo é preservada no formato vetorial.
Você pode optar por preservar bitmaps, textos e guias inseridos no arquivo PNG ao
importá-lo como objetos editáveis.
Se você importar o arquivo PNG como uma imagem achatada, poderá iniciar o
Fireworks de dentro do Flash e editar o arquivo PNG original (com dados vetoriais).
Quando você importa vários arquivos PNG em um lote, define as configurações de
importação de uma vez.
Programa CIEE de Educação a Distância
64
O Flash MX usa as mesmas configurações para todos os arquivos do lote.
Importando arquivos do FreeHand
Você pode importar arquivos do FreeHand (versão 10 ou posterior) diretamente para o
Flash.
O FreeHand é a melhor opção para criar gráficos vetoriais a serem importados para o
Flash, pois você pode preservar as camadas, os blocos de texto, os símbolos da
biblioteca e as páginas do FreeHand, além de escolher um intervalo de páginas para
importação.
Se o arquivo importado do FreeHand estiver no modo de cor CMYK, o Flash o
converterá em RGB.
Lembre-se das orientações a seguir ao importar arquivos do FreeHand:
• Quando importar um arquivo com objetos sobrepostos que deseja preservar
como objetos separados, coloque-os em camadas separadas no FreeHand e
escolha Camadas na caixa de diálogo 'Importar do FreeHand' no Flash. (Se os
objetos sobrepostos em uma única camada forem importados para o Flash, as
formas sobrepostas serão divididas em pontos de interseção, como nos objetos
sobrepostos criados no Flash.)
• Quando importar arquivos com preenchimentos de gradiente, o Flash poderá
suportar até oito cores neles. Se um arquivo do FreeHand contiver um
preenchimento de gradiente com mais de oito cores, o Flash criará traçados de
recorte para simular a aparência desse preenchimento. Os traçados de recorte
podem aumentar o tamanho do arquivo. Para minimizá-lo, use preenchimentos
de gradiente com oitos cores ou menos no Freehand.
• Quando importar arquivos com mesclagens, o Flash importará cada etapa de
uma mesclagem como um caminho separado. Portanto, quanto mais etapas
Programa CIEE de Educação a Distância
65
houver em uma mesclagem de um arquivo do FreeHand, maior será o tamanho
do arquivo importado no Flash.
• Quando importar arquivos com traços que tenham acabamentos quadrados, o
Flash os converterá em acabamentos arredondados.
• Quando importar arquivos com imagens em escala de cinza inseridas, o Flash as
converterá em imagens RGB. Essa conversão pode aumentar o tamanho do
arquivo importado.
• Quando importar arquivos com imagens EPS inseridas, primeiro será necessário
selecionar a opção 'Converter EPS editável quando importado' nas preferências
de importação do FreeHand, antes de inserir o EPS no FreeHand. Se você não
selecionar essa opção, a imagem EPS não poderá ser visualizada quando
importada para o Flash. Além disso, o Flash não exibe informações de uma
imagem EPS importada (independentemente das configurações de Preferências
usadas no FreeHand).
Importando arquivos do Adobe Ilustrator
O Flash pode importar e exportar arquivos do Adobe Illustrator no formato da versão 8.0
ou anterior.
Quando você importa um arquivo do Illustrator para o Flash, é necessário desagrupar
todos os objetos do Illustrator em todas as camadas.
Assim que todos os objetos estiverem desagrupados, será possível manipulá-los como
qualquer outro objeto do Flash.
Arquivos DXF do AutoCAD
O Flash suporta o formato DXF do AutoCAD versão 10. Os arquivos DXF não têm
suporte para as fontes do sistema padrão.
Programa CIEE de Educação a Distância
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O Flash tenta mapear fontes adequadamente, mas os resultados podem ser
imprevisíveis, principalmente quanto ao alinhamento de texto.
Como o formato DXF não tem suporte para preenchimentos sólidos, as áreas
preenchidas são exportadas somente como contornos.
Por isso, esse formato é mais adequado aos desenhos lineares, como plantas baixas e
mapas.
É possível importar arquivos DXF bidimensionais no Flash. O Flash não dispõe de
suporte para arquivos DXF tridimensionais.
Embora o Flash não suporte o dimensionamento em um arquivo DXF, todos os
arquivos DXF importados geram filmes de 12 x 12 polegadas que podem ser
dimensionados com o comando Modificar > Transformar > Dimensionar.
Além disso, o Flash suporta somente os arquivos DXF ASCII. No caso de arquivos DXF
binários, é necessário convertê-los em ASCII antes de importá-los para o Flash.
Trabalhando com bitmaps importados
Quando você importa um bitmap para o Flash, pode modificá-lo e usá-lo no filme do
Flash de diversas maneiras.
É possível aplicar compactação e suavização de serrilhado aos bitmaps importados
para controlar seu tamanho e aparência nos filmes.
É possível aplicar um bitmap importado como um preenchimento para um objeto.
O Flash permite desmembrar um bitmap em pixels editáveis. a imagem fique distorcida.
Visualize bitmaps importados para certificar-se de que as imagens são exibidas
corretamente.
O bitmap mantém seus detalhes originais, mas é dividido em áreas discretas de cor.
Programa CIEE de Educação a Distância
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Quando você desmembra um bitmap, pode selecionar e modificar suas áreas com as
ferramentas de desenho e pintura do Flash.
Desmembrar um bitmap também permite seu uso como prenchimento através da
ferramenta Conta-gotas.
É possível editar um bitmap importado no Fireworks ou em outro editor de imagens
externas iniciando o aplicativo de edição a partir do Flash.
Para converter uma imagem de bitmap em um gráfico vetorial, é possível traçá-lo. A
realização dessa conversão permite modificar o gráfico à medida que você cria outra
arte vetorial no Flash.
Usando o Inspetor de propriedades para trabalhar com bitmaps
Quando você seleciona um bitmap no Palco, o Inspetor de propriedades exibe o nome
do símbolo do bitmap e suas dimensões em pixels, além de sua posição no Palco.
Com o Inspetor de propriedades, é possível atribuir um novo nome ao bitmap.
Além disso, você pode trocar uma instância de um bitmap - isto é, substituí-la pela
instância de outro bitmap no documento atual.
Definindo propriedades de bitmap
Você pode aplicar suavização de serrilhado a um bitmap importado para suavizar as
bordas da imagem.
Você também pode selecionar uma opção de compactação para reduzir o tamanho de
arquivo do bitmap e formatar o arquivo para ser exibido na Web.
Para selecionar as propriedades do bitmap, use a caixa de diálogo Propriedades do
Bitmap.
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Aplicando um preenchimento de bitmap
É possível aplicar um bitmap como preenchimento a um objeto gráfico usando o
Misturador de cores.
A aplicação de um bitmap como preenchimento coloca-o lado a lado para preencher o
objeto.
A ferramenta Transformar preenchimento permite dimensionar, girar ou inclinar uma
imagem e seu preenchimento de bitmap.
Editando bitmaps em um editor externo
Se o Fireworks 3 ou posterior ou outro aplicativo de edição de imagens estiver instalado
no sistema, você poderá iniciá-lo de dentro do Flash para editar um bitmap importado.
Se você estiver editando um arquivo PNG do Fireworks importado como uma imagem
achatada, poderá optar por editar o arquivo de origem PNG do bitmap, quando
disponível.
Desmembrando um bitmap
O desmembramento de um bitmap separa os pixels da imagem em áreas distintas, que
podem ser selecionadas e modificadas separadamente.
Ao desmembrar um bitmap, você pode modificá-lo com as ferramentas de desenho e
de pintura do Flash.
Usando a ferramenta Laço com o modificador Varinha mágica, é possível selecionar
as áreas de um bitmap que tenha sido desmembrado.
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Você pode pintar com um bitmap desmembrado selecionando-o com a ferramenta
Conta-gotas e aplicando-o como um preenchimento com a ferramenta Balde de tinta ou
outra ferramenta de desenho.
Convertendo bitmaps em gráficos vetoriais
O comando Traçar Bitmap converte um bitmap em um gráfico vetorial com pequenas
áreas coloridas editáveis.
Este comando permite manipular a imagem como um gráfico vetorial; ele também é útil
para reduzir o tamanho do arquivo.
Quando você converte um bitmap em gráfico vetorial, este não estará mais vinculado
ao símbolo de bitmap do painel Biblioteca.
Também é possível desmembrar o bitmap para modificar a imagem usando as
ferramentas de desenho e pintura do Flash.
Importando vídeo
É possível importar videoclipes para o Flash. Dependendo do formato de vídeo e do
método de importação escolhido, é possível publicar o filme com vídeo como um filme
do Flash (arquivo SWF) ou do QuickTime (arquivo MOV).
Se o QuickTime 4 ou posterior (Windows ou Macintosh) ou o DirectX 7 ou posterior
(Windows apenas) estiver instalado no sistema, é possível importar videoclipes em
diversos formatos de arquivo, inclusive MOV (filme do QuickTime), AVI (arquivo Audio
Video Interleaved) e MPG/MPEG (arquivo Motion Picture Experts Group).
Você pode aplicar as seguintes ações a objetos de vídeo importados em clipes de filme:
goTo, play, stop, toggleHighQuality, stopAllSounds, getURL, FScommand, loadMovie,
unloadMovie, ifFrameLoaded e onMouseEvent.
Programa CIEE de Educação a Distância
70
Para aplicar ações a um objeto de vídeo primeiro é necessário convertê-lo em um clipe
de filme.
Formatos de arquivo de importação de vídeo
Os formatos de arquivo de vídeo a seguir são suportados:
• Audio Video Interleaved » .avi,
• Digital Video » .dv
• Motion Picture Experts Group » .mpg, .mpeg
• Filme QuickTime » .mov
Os formatos de arquivo de vídeo a seguir são suportados para importação se o DirectX
7 ou posterior estiver instalado (Windows apenas):
• Audio Video Interleaved » .avi,
• Motion Picture Experts Group » .mpg, .mpeg
• Windows Media File » .wmv, .asf
Por padrão, o Flash importa e exporta vídeo usando o codec Sorenson Spark. Um
codec é um algoritmo de compactação/descompactação que controla o modo como os
arquivos de multimídia são compactados e descompactados durante a importação e
exportação.
É possível que outros formatos de importação de vídeo sejam suportados, dependendo
dos codecs instalados no sistema.
Se você tentar importar um formato de arquivo não suportado no sistema, o Flash
exibirá uma mensagem de advertência indicando que a operação não pode ser
concluída.
Programa CIEE de Educação a Distância
71
Em alguns casos, o Flash poderá importar o vídeo, mas não o áudio de um arquivo. Por
exemplo, o áudio não é suportado em arquivos MPG/MPEG importados com o
QuickTime 4.
Nesses casos, o Flash exibe uma advertência indicando que a parte de áudio do
arquivo não pode ser importada.
Sobre o codec Sorenson Spark
Sorenson Spark é um codec de vídeo animado fornecido com o Flash MX que permite
adicionar conteúdo de vídeo ao Flash.
Spark é um codificador e decodificador de vídeo de alta qualidade que diminui
radicalmente a largura de banda necessária para apresentação de vídeo no Flash, ao
mesmo tempo em que aumenta a qualidade desse vídeo.
Com a inclusão do Spark, o Flash deu um importante passo à frente em termos de
capacidade de vídeo.
Nas versões anteriores do Flash, só era possível simular vídeo utilizando imagens de
bitmap em seqüência.
Há duas versões do Sorenson Spark disponíveis: a Sorenson Spark Standard Edition
está incluída no Flash MX e no Flash Player 6.
O codec Spark Standard Edition produz vídeo de boa qualidade para conteúdo de
pouco movimento, como uma pessoa falando.
O codec de vídeo Spark é composto de um codificador e um decodificador.
O codificador (ou compactador) é o componente do Spark que compacta o conteúdo.
O decodificador é o componente que descompacta o conteúdo compactado para que
ele possa ser exibido. O decodificador está incluído no Flash Player.
Programa CIEE de Educação a Distância
72
Sobre a compactação
Existem dois tipos diferentes de compactação que podem ser aplicados à mídia digital:
espacial e temporal.
A compactação temporal identifica as diferenças entre os quadros e armazena apenas
essas diferenças, de forma que os quadros sejam descritos com base em suas
diferenças em relação ao quadro anterior.
As áreas inalteradas são simplesmente repetidas do(s) quadro(s) anterior(es). Um
quadro compactado de forma temporal com freqüência é conhecido como interquadro.
Por sua vez, a compactação espacial é aplicada a um único quadro de dados,
independentemente dos quadros que o cercam.
Este tipo de compactação pode ser sem perdas (na qual nenhum dado da imagem é
descartado) ou com perdas (na qual os dados são descartados seletivamente).
Um quadro compactado de forma espacial com freqüência é conhecido como
intraquadro. Sorenson Spark é um codec intraquadro.
A eficiente compactação intraquadro do Sorenson Spark é uma das qualidades que a
distinguem de outras tecnologias de compactação, pois ela uma taxa de dados bem
menor do qua a maioria dos outros codecs para produzir vídeo de boa qualidade.
Muitos outros codecs usam compactação intraquadro; por exemplo, JPEG é um codec
intraquadro.
No entanto, os codecs interquadro também usam intraquadros. Os intraquadros são
utilizados como quadros de referência (quadros-chave) pelos interquadros.
O Sorenson Spark sempre começa com um quadro-chave. Cada quadro-chave se torna
o quadro de referência principal dos interquadros seguintes.
Programa CIEE de Educação a Distância
73
Sempre que o próximo quadro é significativamente diferente do anterior, o codec
compacta um novo quadro-chave.
Dicas para a criação de vídeo no Flash com o Sorenson Spark
O modo como o vídeo é compactado é amplamente determinado pelo seu conteúdo.
Um videoclipe de um locutor com pouquíssima ação e apenas poucos momentos de
movimento moderado é compactado de forma muito diferente da gravação de uma
partida de futebol.
A seguir são apresentadas algumas dicas sobre como obter o melhor vídeo possível no
Flash:
• Mantenha a simplicidade. Evite elaborar transições, elas não são bem
compactadas e podem fazer com que o vídeo final compactado pareça irregular
durante a alteração. Cortes bruscos ou fusões rápidas são geralmente melhores.
Os vídeos que se afastam de trás da primeira trilha, realizam uma "virada de
página" ou envolvem uma bola que em seguida voa pela tela podem parecer
legais, mas geralmente não são tão bem compactados e devem ser usados com
parcimônia.
• Saiba qual é a taxa de dados do seu público. Quando você transmite vídeo pela
Internet, deve produzir arquivos com taxas de dados de intranet menores. Os
usuários que tiverem conexões rápidas com a Internet poderão exibir os arquivos
com pouca ou nenhuma demora. Já os usuários de conexões discadas em geral
terão que esperar o download dos arquivos. Nessas situações, é melhor criar
clipes pequenos para manter os tempos de download dentro dos limites
aceitáveis para usuários de conexões discadas.
• Selecione a taxa de quadros adequada. A taxa de quadros indica o número de
quadros reproduzidos a cada segundo. No caso de um clipe com uma taxa de
Programa CIEE de Educação a Distância
74
dados mais alta, uma taxa de dados menor poderá melhorar a reprodução em
computadores mais lentos. Por exemplo, se você estiver compactando o clipe de
um locutor com pouco movimento, cortar a taxa de quadros pela metade
provavelmente proporcionará uma economia de apenas 20% da taxa de dados.
Entretanto, se você estiver compactando vídeo com muito movimento, a redução
da taxa de quadros terá um impacto muito maior na taxa de dados.
• Selecione um tamanho de quadro de acordo com a sua taxa de dados. Assim
como a taxa de quadros, o tamanho de quadro do filme é importante para a
produção de vídeo de alta qualidade. A uma determinada taxa de dados
(velocidade de conexão), o aumento do tamanho do quadro resulta na
diminuição da qualidade do vídeo. Quando você seleciona o tamanho do quadro
para o vídeo, também é necessário considerar a taxa de quadros, o material
original e as preferências pessoais. A lista a seguir deve ser usada como diretriz.
Faça experiências para encontrar a melhor configuração para seu projeto.
Tamanhos de quadro comuns: Modem: 160 x 120 ISDN dual: 192 x 144
T1/DSL/Cabo: 320 x 240
• Conheça o andamento do download: Você deverá saber quanto tempo demorará
o download do seu vídeo. Durante o download do videoclipe, talvez você queira
que outro conteúdo apareça e "disfarce" esse download. Para clipes pequenos é
possível usar a seguinte fórmula: Pausa = Tempo de download - Tempo de
reprodução + 10% de tempo de reprodução. Por exemplo, se o clipe tiver 30
segundos e demorar um minuto para download, dê ao seu clipe um buffer de 33
segundos: 60 segundos - 30 segundos + 3 segundos = 33 segundos
• Use vídeo limpo: Quanto maior a qualidade do original, melhor será o filme final.
Embora as taxas de quadros e tamanhos de vídeo na Internet sejam geralmente
menores do que os exibidos na televisão, os monitores de computadores
possuem mais fidelidade de cores e melhor saturação, definição e resolução do
que a TV convencional. Mesmo em uma janela pequena, a qualidade da imagem
Programa CIEE de Educação a Distância
75
pode ser mais importante para o vídeo digital do que para a televisão analógica
padrão. Os itens e ruídos que dificilmente seriam observados na TV podem ser
extremamente óbvios em um computador.
• Remova o ruído e o entrelaçamento. Depois de capturar o conteúdo do vídeo,
talvez você precise remover o ruído e o entrelaçamento.
• Siga as mesmas diretrizes para o áudio. As mesmas considerações devem ser
observadas para a produção de áudio e vídeo. Para obter uma boa compactação
de áudio, é necessário começar com áudio limpo. Se você estiver codificando
material de um CD, tente gravar o arquivo usando transferência digital direta, em
vez de fazê-lo através da entrada analógica da sua placa de som. A placa de
som introduz uma conversão digital-em-analógica e analógica-em-digital
desnecessária que pode criar ruídos no áudio original. As ferramentas de
transferência digital direta estão disponíveis para as plataformas de PC e Mac.
Se for necessário gravar de uma fonte analógica, use a placa de som de mais
alta qualidade disponível.
Importando videoclipes como arquivos incorporados
É possível incorporar um videoclipe durante sua importação para o Flash. O videoclipe
se torna parte de um filme como um bitmap importado ou um arquivo de arte vetorial.
Você pode publicar um filme com vídeo incorporado como um filme do Flash.
Também é possível publicar um filme com vídeo incorporado como um filme do
QuickTime, com uma trilha do Flash que contém vídeo incorporado.
Qualquer formato de arquivo de vídeo suportado pode ser importado como vídeo
incorporado. A taxa de quadros de um vídeo incorporado pode ser sincronizada para
corresponder à taxa de quadros da Linha de tempo do filme principal.
Programa CIEE de Educação a Distância
76
Além disso, é possível ajustar a proporção da taxa de quadros do vídeo para a taxa de
quadros da Linha de tempo principal, com o objetivo de eliminar quadros do vídeo
importado durante a reprodução.
Há situações em que talvez você não queira sincronizar o vídeo incorporado com o
filme do Flash.
A seguir serão apresentados alguns exemplos:
• Você quer impedir que quadros do vídeo incorporado sejam eliminados ou
duplicados. Para isso, desmarque a opção Sincronizar. Por exemplo, vamos
supor que você deseja importar um vídeo que tem uma taxa de quadros
ligeiramente diferente da do filme do Flash (como um videoclipe NTSC com uma
taxa de quadros de 29,94 qps, importado para um filme do Flash com a taxa de
quadros de 30 qps). Desmarcar a opção Sincronizar impede que os quadros
sejam eliminados do vídeo incorporado e evita o efeito de interrupções que isso
causa durante a reprodução.
• Você deseja eliminar quadros de um filme que tem uma taxa de quadros menor
do que o filme do Flash. Se você sincronizar este vídeo, a opção de eliminação
de quadros será desativada. É necessário desmarcar a opção Sincronizar para
eliminar quadros.
É possível atualizar um vídeo importado que tenha sido editado em um aplicativo
externo ou importar outro vídeo para substituir um vídeo incorporado.
Também é possível atribuir um símbolo diferente a uma instância de um videoclipe.
Atribuir outro símbolo a uma instância exibe uma instância diferente no Palco e ainda
preserva todas as propriedades da instância original (como efeitos de cores, rotação
etc.).
Importando videoclipes do QuickTime como arquivos vinculados
Programa CIEE de Educação a Distância
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Se você estiver importando um videoclipe do QuickTime, poderá optar por vincular ao
vídeo do filme do Flash, em vez de incorporar o vídeo.
Um filme vinculado do QuickTime importado para o Flash não se torna parte do arquivo
do Flash. Em vez disso, o Flash mantém um ponteiro para o arquivo de origem.
Se você vincular a um vídeo do QuickTime, terá que publicar o filme como um filme do
QuickTime.
Você não pode exibir um filme vinculado do QuickTime no formato SWF. O filme do
QuickTime contém uma faixa do Flash, mas o videoclipe vinculado permanece no
formato do QuickTime.
Visualizando um filme vinculado do QuickTime
Quando você importa um filme vinculado do QuickTime, apenas o primeiro quadro do
filme é exibido.
É necessário adicionar quadros à Linha de Tempo do filme importado para exibir outros
quadros no filme do Flash.
Definindo o caminho do diretório de um filme vinculado do QuickTime:
É possível definir o caminho do diretório de um videoclipe vinculado do QuickTime na
biblioteca do documento atual do Flash.
Sobre a criação de um objeto de vídeo para um fluxo ao vivo:
É possível criar um objeto de vídeo para exibir um fluxo de vídeo ao vivo a partir de
uma câmera.
Para criar um objeto de vídeo, escolha 'Novo objeto de vídeo' no menu de opções do
painel Biblioteca. Em seguida, atribua um nome ao objeto no Inspetor de propriedades.
Programa CIEE de Educação a Distância
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AULA 9
Visão geral sobre a adição de sons
O Macromedia Flash MX oferece várias maneiras de utilizar sons. Você pode criar sons
reproduzidos continuamente, independentemente da Linha de Tempo, ou pode
sincronizar a animação com uma trilha sonora.
É possível adicionar sons a botões para torná-los mais interativos, e aumentá-los e
diminuí-los gradualmente a fim de obter uma trilha sonora de melhor qualidade.
Há dois tipos de sons no Flash: eventos de som e fluxos de som.
É necessário fazer um download completo de um evento de som para que esse som
comece a ser reproduzido e continue a reprodução até ser explicitamente interrompido.
Os fluxos de som começarão a ser reproduzidos assim que forem transferidos dados
suficientes para os primeiros quadros descarregados.
Esses fluxos são sincronizados com a Linha de Tempo para reprodução em um site da
Web.
Selecione opções de compactação para controlar a qualidade e o tamanho de sons em
filmes exportados.
É possível selecionar opções de compactação para sons por meio da caixa de diálogo
Propriedades do som ou definir configurações para todos os sons do filme na caixa de
diálogo Configurações de publicação.
É possível usar sons em bibliotecas compartilhadas para vincular um som de uma
biblioteca a vários filmes.
Importando sons
Programa CIEE de Educação a Distância
79
Para inserir arquivos de som no Flash, importe-os para a biblioteca referente ao
documento atual.
É possível importar os seguintes formatos de arquivo de som para o Flash:
• WAV » (somente Windows)
• AIFF » (somente Macintosh)
• MP3 » (Windows ou Macintosh)
Se o QuickTime 4 ou posterior estiver instalado no sistema, você poderá importar esses
formatos de som adicionais:
• AIFF » (Windows ou Macintosh)
• Sound Designer II » (somente Macintosh)
• Filmes QuickTime, somente som » (Windows ou Macintosh)
• Sun AU » (Windows ou Macintosh)
• Sons System 7 » (somente Macintosh)
• WAV » (Windows ou Macintosh)
O Flash armazena os sons na Biblioteca juntamente com os bitmaps e símbolos.
Como nos símbolos gráficos, basta uma cópia de um arquivo de som para utilizá-lo de
várias maneiras no filme. Se desejar compartilhar sons entre filmes do Flash, inclua os
sons em bibliotecas compartilhadas.
Para usar um som em uma biblioteca compartilhada, atribua ao arquivo de som uma
seqüência de caracteres de identificação na caixa de diálogo Propriedades de
Vinculação de Símbolo.
O identificador também pode ser usado para acessar o som como um objeto no
ActionScript.
Programa CIEE de Educação a Distância
80
Os sons podem ocupar quantidades consideráveis de espaço em disco e RAM. No
entanto, os dados de som MP3 são compactados e menores que os dados de som
WAV ou AIFF.
Geralmente, ao utilizar arquivos WAV ou AIFF, o mais recomendável é utilizar sons
mono de 22 kHz e 16 bits (o som estéreo utiliza o dobro da quantidade de dados que o
som mono), mas o Flash pode importar sons de 8 ou 16 bits a taxas de amostragem de
11 kHz, 22 kHz ou 44 kHz.
O Flash converte sons em taxas de amostragem mais baixas ao exportar.
Para adicionar efeitos a sons no Flash, o mais recomendável é importar sons de 16 bits.
No caso de RAM limitada, mantenha os clipes de som curtos ou trabalhe com sons de 8
bits em vez de 16-bits.
É criada uma nova amostra dos sons gravados em formatos que não são múltiplos de
11 kHz (como 8, 32 ou 96 kHz), quando importados para o Flash.
Adicionando sons a um filme
Para adicionar um som a um filme da biblioteca, atribua o som a uma camada e defina
opções nos controles Som do Inspetor de propriedades.
Recomenda-se inserir cada som em uma camada separada.
É possível carregar um som em um filme durante o tempo de execução por meio do
método loadSound do objeto Sound.
Para testar os sons adicionados a um filme, use os mesmos métodos utilizados para
visualizar quadros ou testar filmes: arraste a reprodução nos quadros que contêm o
som ou use comandos no Controlador ou no menu Controlar.
Adicionando sons a botões
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  • 1. Programa CIEE de Educação a Distância 1 CURSO: FLASH SUMÁRIO AULA 1 ......................................................................................................................02 AULA 2 ......................................................................................................................06 AULA 3 ......................................................................................................................11 AULA 4 ......................................................................................................................17 AULA 5 ......................................................................................................................23 AULA 6 ......................................................................................................................35 AULA 7 ......................................................................................................................49 AULA 8 ......................................................................................................................60 AULA 9 ......................................................................................................................78 AULA 10 ....................................................................................................................87 AULA 11 ....................................................................................................................99 AULA 12 ....................................................................................................................112 AULA 13 ....................................................................................................................129 AULA 14 ....................................................................................................................143 AULA 15 ....................................................................................................................151 AULA 16 ....................................................................................................................163 AULA 17 ....................................................................................................................177 Referências Bibliográficas .........................................................................................189
  • 2. Programa CIEE de Educação a Distância 2 AULA 1 O Flash é um programa de multimídia desenvolvido para web. Esta ferramenta permite a criação de portfólios digitais, cartoons, páginas web, apresentações, ilustrações e animações. As animações são compostas por uma série de quadros denominados frames, que se sucedem a uma velocidade constante dando a impressão de movimento e quando associados a efeitos sonoros temos uma apresentação multimídia completa. Novidades do Flash MX Os novos recursos do Flash MX aprimoram a flexibilidade, a criatividade e a eficiência do Flash. Os designers que exigem um controle mais preciso e maior integração com as ferramentas de design consagradas, agora têm um aplicativo criativo sem igual para desenvolver materiais com vários recursos de mídia. Recursos novos e poderosos se somam a essa criatividade, concedendo aos desenvolvedores de aplicativos acesso a novos recursos que tornam o Flash MX um ambiente de desenvolvimento poderoso e interessante. Os desenvolvedores podem trabalhar com ferramentas avançadas de criação de scripts e depuração, referência de código interno e componentes predefinidos para utilizar rapidamente aplicativos destinados à Web. Como trabalhar no Flash Os filmes do Macromedia Flash MX são constituídos por gráficos, texto, animação e aplicativos para sites da Web.
  • 3. Programa CIEE de Educação a Distância 3 Eles consistem principalmente em gráficos vetoriais, mas também podem conter vídeos, gráficos de bitmap e sons importados. Os filmes do Flash podem incorporar interatividade para permitir interação de quem assiste. Além disso, é possível criar filmes não-lineares que podem interagir com outros aplicativos da Web. Os designers da Web utilizam o Flash para criar controles de navegação, logotipos animados, animações extensas com som sincronizado e até sites da Web mais completos sensorialmente. Os filmes do Flash usam elementos gráficos vetoriais compactos; com isso, o download é rápido e os filmes se ajustam ao tamanho de tela do usuário. Os documentos do Flash, que têm a extensão de nome de arquivo .fla, apresentam todas as informações necessárias para o desenvolvimento, projeto e testes de material interativo. Esses documentos não são os filmes exibidos pelo Flash Player. Na verdade, os documentos FLA são publicados como filmes do Flash, que apresentam a extensão de nome de arquivo .swf e contém apenas as informações necessárias para a exibição do filme. Animação no Flash Utilizando o Flash, você pode animar objetos para fazer com que pareçam se mover no palco e/ou alterar a forma, o tamanho, a cor, a opacidade, a rotação e outras propriedades dos objetos. Você pode criar animação quadro a quadro, na qual uma imagem separada é criada para cada quadro.
  • 4. Programa CIEE de Educação a Distância 4 Também pode criar animação interpolada, na qual você cria o primeiro e o último quadro de uma animação e instrui o Flash a criar os quadros intermediários. Arte no Flash O Flash fornece vários métodos para criar arte original e importar arte de outros aplicativos. É possível criar objetos com as ferramentas de desenho e de pintura, além de modificar os atributos de objetos existentes. Também é possível importar gráficos vetoriais, de bitmap e vídeo de outros aplicativos e modificar os gráficos importados no Flash. Filmes interativos no Flash O Flash permite criar filmes interativos, nos quais o público pode usar o teclado ou o mouse para ir para diferentes partes de um filme, mover objetos, inserir informações em formulários e realizar várias outras operações. É possível criar filmes interativos escrevendo scripts de ações através do ActionScript. Desenvolvimento de aplicativos no Flash O Flash fornece clipes de filme com parâmetros definidos, chamados componentes, para auxiliar no desenvolvimento de experiências fascinantes ao usuário nos filmes do Flash. Cada componente interno do Flash tem seu próprio conjunto exclusivo de métodos do ActionScript que permitem definir e alterar os parâmetros de criação e as opções adicionais em runtime.
  • 5. Programa CIEE de Educação a Distância 5 Ao combinar os recursos fáceis de inserção dos componentes predefinidos com os recursos avançados do ActionScript, é possível criar aplicativos totalmente funcionais na Web. Usando a Ajuda do Flash A Ajuda do Flash contém duas seções principais: Usando o Flash e o Dicionário do ActionScript. Para um melhor aproveitamento da Ajuda do Flash, recomendamos o uso de um navegador com suporte ao exibidor Java, como o Internet Explorer 4.5 ou posterior. A Ajuda do Flash também é compatível com o Netscape Navigator 6.1 ou posterior no Windows e no Macintosh. A execução simultânea do Flash e da Ajuda do Flash em um Macintosh requer até 32 MB de memória, dependendo das necessidades de memória do seu navegador. Navegue pelos tópicos da Ajuda utilizando um dos seguintes recursos: • Conteúdo » organiza as informações por assunto; • Índice » organiza informações como um índice impresso tradicional; • Localizar » localiza qualquer seqüência de caracteres em todo o texto do tópico. Esse recurso requer um navegador 6.1 ou posterior compatível com Java. Para procurar uma frase, digite-a na caixa de entrada de texto.
  • 6. Programa CIEE de Educação a Distância 6 AULA 2 O palco e a área de trabalho Como nos filmes do cinema, os filmes do Flash dividem os intervalos de tempo em quadros. O Palco é o local em que o usuário elabora os quadros do filme, seja desenhando as ilustrações diretamente neles ou dispondo ilustrações importadas. Exibição do Palco É possível alterar a exibição do palco modificando o nível de ampliação ou movendo o Palco dentro do ambiente de trabalho do Flash. Você também pode ajustar a exibição do Palco usando os comandos Exibir. Aplicando zoom Para exibir todo o Palco na tela ou apenas uma determinada área de seu desenho com o máximo de ampliação, altere o nível de ampliação. A ampliação máxima depende da resolução do monitor e do tamanho do documento. Uso da grade, guias e réguas O Flash é fornecido com réguas e guias que o ajudam a desenhar e criar o layout dos objetos com precisão. É possível colocar guias em um documento e encaixar objetos nessas guias ou ativar a grade e encaixar os objetos nela. Quando a grade é exibida em um documento, ela aparece como um conjunto de linhas atrás das ilustrações em todas as cenas.
  • 7. Programa CIEE de Educação a Distância 7 Você pode encaixar objetos na grade e modificar o tamanho da grade e a cor da linha da grade. Uso das guias Você pode arrastar as guias verticais e horizontais das réguas para o Palco quando as réguas forem exibidas. Você pode mover, bloquear, ocultar e remover guias. Também é possível encaixar objetos nas guias e alterar a cor da guia e a tolerância de encaixe (a proximidade a ser estabelecida para os objetos com a finalidade de encaixá- los em uma guia). As guias arrastáveis aparecem somente na Linha de Tempo onde foram criadas. Para criar guias irregulares ou personalizadas, use camadas guias. Usando réguas Quando as réguas são exibidas, elas aparecem nas partes superior e esquerda do documento. O padrão de unidade de medida utilizado nas réguas é pixels, mas é possível alterá-lo. Quando você move um elemento no Palco com as réguas exibidas, linhas indicando as dimensões do elemento aparecem nas réguas. Para especificar a unidade de medida das réguas de um documento: Escolha » Modificar, Documento e selecione uma opção no menu pop-up no canto superior direito. Criando um novo documento Cada vez que você abre o Flash, o aplicativo cria um novo arquivo com a extensão FLA.
  • 8. Programa CIEE de Educação a Distância 8 Você pode criar novos documentos adicionais do Flash à medida que trabalha. Para definir o tamanho, a taxa de quadros, a cor de fundo e outras propriedades de um novo documento, use a caixa de diálogo Propriedades do documento. Também é possível abrir um modelo como novo documento. Você pode escolher entre modelos padrão fornecidos com o Flash ou abrir um modelo salvo anteriormente. Usando cenas e o painel Cena Para organizar um filme de forma temática, você pode usar cenas. Por exemplo, você pode usar cenas separadas para uma introdução, uma mensagem de carregamento e créditos. Quando você publica um filme do Flash que contém mais de uma cena, as cenas desse filme são reproduzidas na ordem em que estão listadas no painel Cena do documento do Flash. Os quadros do filme são numerados consecutivamente por cenas. Você pode adicionar, excluir, duplicar, renomear e alterar a ordem das cenas. Para parar ou pausar um filme após cada cena ou permitir que os usuários naveguem no filme de forma não-linear, use ações.
  • 9. Programa CIEE de Educação a Distância 9 Usando a Linha de tempo A Linha de Tempo organiza e controla o conteúdo de um filme em camadas e quadros ao longo do tempo. Como nos filmes do cinema, os filmes do Flash dividem os intervalos de tempo em quadros. As camadas são como várias fitas de filme empilhadas uma sobre a outra, sendo que cada uma contém uma imagem diferente que aparece no Palco. Os componentes mais importantes da Linha de Tempo são os quadros, as camadas e a reprodução. As camadas em um documento estão listadas em uma coluna, no lado esquerdo da Linha de tempo. Os quadros contidos em cada camada aparecem em uma linha à direita do nome da camada. O cabeçalho da Linha de Tempo na parte superior dessa linha indica os números dos quadros. A reprodução indica o quadro exibido atualmente no Palco.
  • 10. Programa CIEE de Educação a Distância 10 A exibição do status da Linha de tempo na parte inferior dessa linha indica o número do quadro selecionado, a taxa de quadros atual e o tempo decorrido até o quadro atual.
  • 11. Programa CIEE de Educação a Distância 11 AULA 3 Movendo a reprodução A reprodução percorre a Linha de Tempo para indicar o quadro exibido no momento no Palco. O cabeçalho da Linha de Tempo mostra os números dos quadros da animação. Para exibir um quadro no Palco, mova a reprodução para o quadro na Linha de Tempo. Quando estiver trabalhando com um grande número de quadros que não podem aparecer de uma só vez na Linha de tempo, você poderá mover o ponto de reprodução na Linha de tempo para localizar facilmente o quadro atual. Trabalhando com quadros na Linha de tempo Na Linha de tempo você trabalha com quadros e quadros-chave colocando-os na ordem em que deseja que os objetos nos quadros apareçam. Você pode alterar o tamanho de uma animação interpolada arrastando um quadro- chave na Linha de Tempo. A Linha de Tempo fornece uma exibição de quadros interpolados em uma animação. Na seleção baseada em quadros (o padrão), você seleciona quadros na Linha de tempo. Na seleção baseada no intervalo, toda a seqüência de quadros, de um quadro- chave ao outro, é selecionada quando você clica em qualquer quadro na seqüência.
  • 12. Programa CIEE de Educação a Distância 12 Usando o Inspetor de propriedades para definir atributos de quadro O Inspetor de propriedades simplifica a criação de documentos porque facilita a edição de atributos de quadros. O conteúdo do Inspetor de propriedades é alterado para refletir o conteúdo do quadro, permitindo editar um quadro sem acessar os menus ou painéis que contêm esses recursos. Além de alterar o nome de um quadro e transformar um quadro-chave em uma âncora com nome, é possível usar o Inspetor de propriedades para definir atributos de animação e som. Criando rótulos de quadros e comentários Os rótulos de quadros servem para identificar os quadros-chave na Linha de Tempo e devem ser utilizados, em vez dos números dos quadros, para definir quadros como destino em ações, como Go To. Se você adicionar ou remover quadros, o rótulo será movido com o quadro ao qual estava anexado inicialmente e os números dos quadros poderão mudar. Os rótulos de quadros são incluídos quando você publica um documento como um filme do Flash, portanto, evite nomes longos para minimizar o tamanho do arquivo. Os comentários do quadro são úteis para que você crie notas para si mesmo e para outros usuários que trabalham no mesmo documento. Os comentários do quadro não são exportados quando você publica um documento como um filme do Flash, portanto, eles podem ter qualquer tamanho desejado.
  • 13. Programa CIEE de Educação a Distância 13 Usando âncoras com nomes As âncoras com nomes simplificam a navegação nos filmes do Flash ao permitir que os visualizadores usem os botões Avançar e Voltar de um navegador para passar de um quadro a outro ou de uma cena para outra. Os quadros-chave de âncoras com nomes são indicados na Linha de tempo por um ícone de âncora. Para beneficiar-se dos quadros-chave de âncoras com nome no seu filme do Flash final, selecione a opção Flash com âncoras com nomes no menu pop-up Modelo na guia HTML da caixa de diálogo Configurações de publicação. Para usar filmes do Flash com âncoras com nomes é necessário que o Flash Player 6 esteja em execução no seu navegador. Usando camadas As camadas são como folhas transparentes de acetato empilhadas umas sobre as outras. Elas o ajudam a organizar as ilustrações no seu documento. Você pode desenhar e editar objetos em uma camada, sem interferir nos objetos de outra camada. Quando não houver nenhum elemento em uma camada, você poderá ver as camadas abaixo através dessa camada. Para desenhar, pintar ou modificar de alguma outra forma uma camada, selecione-a para torná-la ativa. Um ícone de lápis ao lado do nome de uma camada ou pasta indica que o item está ativo. Apenas uma camada pode estar ativa de cada vez (embora mais de uma possa ser selecionada de cada vez).
  • 14. Programa CIEE de Educação a Distância 14 Quando você cria um novo documento do Flash, ele contém uma camada. É possível adicionar mais camadas para organizar as ilustrações, a animação e outros elementos do documento. O número de camadas que você pode criar depende apenas da memória do computador, sendo que as camadas não aumentam o tamanho de arquivo do filme publicado. É possível ocultar, bloquear ou reorganizar as camadas. Também é possível organizar e gerenciar as camadas criando pastas e colocando-as nessas pastas. Você pode expandir ou recolher as camadas na Linha de tempo sem que isso afete os itens exibidos no Palco. É uma boa idéia usar camadas ou pastas separadas para arquivos de som, ações, rótulos e comentários de quadro. Esse procedimento ajuda a encontrar esses itens rapidamente quando é necessário editá-los. Exibindo camadas e pastas de camadas À medida que trabalha, talvez você queira exibir ou ocultar camadas ou pastas. Um X vermelho ao lado do nome de uma camada ou pasta indica que ela está oculta. As camadas ocultas não são preservadas quando um filme é publicado. Para ajudá-lo a distinguir a qual camada os objetos pertencem, você pode exibir todos os objetos em uma camada como contornos coloridos.
  • 15. Programa CIEE de Educação a Distância 15 Você pode alterar a cor de contorno usada por cada camada. É possível alterar a altura das camadas na Linha de Tempo para exibir nela mais informações (como formatos de ondas de som). Também é possível alterar o número de camadas exibidas na Linha de Tempo. Criando camadas e pastas de camadas Quando você cria uma nova camada ou pasta, ela é exibida acima da camada selecionada. Uma camada recém-adicionada torna-se a camada ativa. Organizando camadas e pastas de camadas É possível reorganizar camadas e pastas na Linha de tempo para organizar o documento. As pastas de camadas ajudam a organizar o fluxo de trabalho pois permitem que você coloque camadas em uma estrutura de árvore. É possível expandir ou recolher uma pasta para ver as camadas que ela contém, sem afetar as camadas visíveis no Palco. As pastas podem conter camadas e outras pastas. Isso permite que as camadas sejam organizadas de forma bastante semelhante ao modo como os arquivos estão dispostos no seu computador. Os controles de camada na Linha de tempo afetam todas as camadas situadas dentro de uma pasta. Por exemplo, bloquear uma pasta de camada faz com que todas as camadas contidas nela também fiquem bloqueadas.
  • 16. Programa CIEE de Educação a Distância 16 Usando camadas guia Para obter ajuda em relação ao alinhamento de objetos ao desenhar, crie camadas guia. Em seguida, é possível alinhar os objetos nas camadas com os objetos criados por você nas camadas guia. As camadas guia não aparecem em um filme publicado do Flash. Você pode usar qualquer camada como camada guia. As camadas guia são indicadas por um ícone de guia à esquerda do nome da camada. Editando camadas e pastas de camadas É possível renomear, copiar e excluir camadas e pastas. Também é possível bloquear camadas e pastas para impedir sua edição. Por padrão, as novas camadas são nomeadas de acordo com a ordem na qual são criadas: Camada 1, Camada 2 etc. Você pode renomear as camadas para refletir melhor seu conteúdo.
  • 17. Programa CIEE de Educação a Distância 17 AULA 4 Visualizando filmes no ambiente de criação Para visualizar filmes, use os comandos do menu Controlar, os botões do Controlador ou os comandos de teclado. Você pode modificar a reprodução do filme usando os comandos do menu Controlar. Ao utilizar os comandos a seguir, também é necessário escolher Controlar » Reproduzir para visualizar o filme. Visualizando filmes em um navegador da Web Para obter a representação mais precisa de um filme do Flash, visualize-o no seu navegador da Web padrão. Para testar o filme em um navegador da Web: Escolha as opções: Arquivo, Visualizar Publicação, HTML. Visualizando filmes com o comando Testar filme Embora o Flash reproduza filmes no ambiente de criação, várias funções interativas e de animação não funcionam a menos que o documento seja exportado em seu formato final de filme do Flash. Com os comandos do menu Controlar, é possível exportar o documento atual como um filme do Flash e reproduzi-lo imediatamente com o comando Testar filme. O filme exportado utiliza as opções definidas na caixa de diálogo Configurações de Publicação.
  • 18. Programa CIEE de Educação a Distância 18 Usando o Movie Explorer O Movie Explorer fornece um método fácil para exibir e organizar o conteúdo de um documento e selecionar elementos para modificação nesse documento. Ele contém uma lista de exibição dos elementos utilizados no momento, organizados em uma árvore hierárquica na qual é possível navegar. Você pode filtrar as categorias de itens do documento que devem ser exibidas no Movie Explorer, escolhendo texto, gráficos, botões, clipes de filme, ações e arquivos importados. Pode exibir as categorias selecionadas como elementos de filme (cenas), definições de símbolo ou ambos. Também pode expandir e recolher a árvore de navegação. O Movie Explorer oferece diversos recursos para agilizar o fluxo de trabalho para a criação de filmes. Por exemplo, você pode usar o Movie Explorer para executar as seguintes ações: • Procurar um item em um documento pelo nome; • Conhecer a estrutura de um documento do Flash criado por outro desenvolvedor;; • Localizar todas as instâncias de uma ação ou um símbolo específico; • Substituir todas as ocorrências de uma fonte por outra em um documento; • Copiar texto para a Área de transferência para colá-lo em um editor de texto externo para verificação ortográfica; • Imprimir a lista de exibição navegável exibida atualmente no Movie Explorer. Usando o Movie Explorer O Movie Explorer possui um menu de opções e um menu de contexto com opções para realizar operações em itens selecionados ou modificar sua exibição.
  • 19. Programa CIEE de Educação a Distância 19 O menu de opções é indicado por uma marca de seleção com um triângulo sob ela na barra de título do Movie Explorer. Agilizando a exibição do filme Para agilizar a exibição do filme, use os comandos do menu Exibir para desativar os recursos de qualidade de processamento que exigem cálculos adicionais e tornam os filmes lentos. Nenhum desses comandos afeta o modo como o Flash exporta um filme. Para alterar a velocidade de exibição do filme, escolha Exibir e selecione uma das seguintes opções: • Contornos exibe somente os contornos das formas de uma cena e todas as linhas são exibidas como linhas finas;
  • 20. Programa CIEE de Educação a Distância 20 • Esse recurso torna ainda mais fácil alterar a forma de elementos gráficos e exibir cenas complexas de modo mais rápido; • Rápido desativa o recurso de ausência de serrilhado e exibe todas as cores e estilos de linha do desenho; • Sem Serrilhado ativa o recurso de ausência de serrilhado para linhas, formas e bitmaps. Essa opção exibe formas e linhas de modo que suas bordas apareçam suavizadas na tela. Ela desenha de modo mais lento do que a opção Rápido; • A ausência de serrilhado funciona melhor em placas de vídeo que fornecem milhares (16 bits) ou milhões (24 bits) de cores. No modo de 16 ou 256 cores, as linhas pretas são suavizadas, mas é possível que as cores fiquem com uma aparência melhor no modo rápido; • Texto sem Serrilhado suaviza as bordas de qualquer texto. Esse comando funciona melhor com os tamanhos grandes de fonte e pode ser lento com grandes volumes de texto. Esse é o modo de trabalho mais comum. Salvando documentos do Flash É possível salvar um documento FLA do Flash usando o seu local e nome atuais ou salvá-lo com outro local ou nome. Também é possível reverter para a última versão salva de um arquivo. Além disso, você pode salvar conteúdo do Flash MX como um documento do Flash 5. Salve um documento como um modelo para utilizá-lo como ponto de partida para um novo documento do Flash (este procedimento é semelhante ao modo como os modelos são usados nos aplicativos de processamento de texto ou de edição de páginas da Web). Para obter informações sobre o uso de modelos na criação de novos documentos, consulte Criando um novo documento.
  • 21. Programa CIEE de Educação a Distância 21 Quando você salva um documento usando o comando Salvar, o Flash realiza uma gravação rápida que anexa novas informações ao arquivo existente. Quando utiliza o comando Salvar como, o Flash organiza as novas informações no arquivo, criando um arquivo menor no disco. Configurando um servidor para o Flash Player Para que um usuário exiba seu filme do Flash na Web, é necessário que o servidor da Web esteja configurado adequadamente para reconhecer o arquivo SWF como um filme do Flash. Pode ser que o seu servidor já esteja configurado corretamente. Para testar a configuração do servidor, consulte a TechNote 4151 do Flash no Macromedia Flash Support Center. Se o servidor não estiver configurado corretamente, siga o procedimento abaixo para configurá-lo. A configuração de um servidor estabelece os tipos Multipart Internet Mail Extension (MIME) apropriados para que o servidor identifique os arquivos com o sufixo .swf como pertencentes ao Shockwave Flash. Um navegador que recebe o tipo MIME correto pode carregar o aplicativo auxiliar, de controle ou plug-in apropriado para processamento e exibir corretamente os dados recebidos. Se o tipo MIME estiver faltando ou não tiver sido fornecido corretamente pelo servidor, é possível que o navegador exiba uma mensagem de erro ou uma janela vazia com um ícone de peça de quebra-cabeças. Para configurar um servidor para o Flash Player, siga um destes procedimentos:
  • 22. Programa CIEE de Educação a Distância 22 • Se o seu site for estabelecido através de um provedor de serviços de Internet, entre em contato com eles e solicite que o aplicativo do tipo MIME/x-shockwave- flash com o sufixo SWF seja adicionado ao servidor. • Se estiver administrando o seu próprio servidor, consulte a documentação do software do servidor da Web para obter instruções sobre como adicionar ou configurar tipos MIME. Imprimindo documentos do Flash à medida que você os edita Você pode imprimir quadros de documentos do Flash enquanto trabalha, para visualizar e editar seus filmes. Também pode especificar quadros para serem impressos no Flash Player por um visualizador que esteja exibindo o filme do Flash. Ao imprimir quadros de um documento do Flash, use a caixa de diálogo Imprimir para especificar o intervalo de cenas ou quadros que deseja imprimir, bem como o número de cópias. No Windows, a caixa de diálogo Configurar Página especifica o tamanho do papel, a orientação e diversas opções de impressão, como configurações de margens, e se devem ser impressos todos os quadros em cada página. No Macintosh, essas opções estão divididas entre as caixas de diálogo Configurar Página e Margens de Impressão. As caixas de diálogo Imprimir e Configurar Página são padrão nesses sistemas operacionais e a aparência dessas caixas depende do driver de impressora selecionado.
  • 23. Programa CIEE de Educação a Distância 23 AULA 5 Como trabalhar com propriedades do Flash As propriedades do Macromedia Flash MX são os vários elementos utilizados para a criação de um filme. As propriedades incluem os objetos no Palco, símbolos e instâncias de símbolo, clipes de som e outros arquivos importados. O Flash oferece ferramentas para ajudá-lo a organizar e otimizar as propriedades. Essas ferramentas melhoram o fluxo de trabalho mantendo um acesso fácil aos recursos utilizados com mais freqüência do Flash. Propriedades e gerenciamento de propriedades A maior parte das propriedades do Flash é constituída por objetos do Palco ou símbolos armazenados na biblioteca de documentos. Outras propriedades incluem arquivos nos computadores locais ou remotos. A biblioteca facilita a organização e ajuda a otimizar o tamanho do arquivo. Os recursos da caixa de ferramenta, dos inspetores, painéis e da biblioteca o ajudam a trabalhar eficientemente com as propriedades de qualquer documento simples ou complexo. Símbolos e instâncias Os símbolos são elementos reutilizáveis que você utiliza com um documento. Eles podem ser gráficos, botões, videoclipes, arquivos de som ou fontes. Quando você cria um símbolo, ele é armazenado na biblioteca de arquivos.
  • 24. Programa CIEE de Educação a Distância 24 Ao colocar um símbolo no Palco, você cria uma instância desse símbolo. Os símbolos reduzem o tamanho do arquivo, pois o Flash armazena o símbolo no arquivo somente uma vez independentemente do número de instâncias de um símbolo criadas. É aconselhável usar símbolos, animados ou não, para todos os elementos que aparecem mais de uma vez em um documento. Você pode modificar as propriedades de uma instância sem afetar o símbolo principal e editá-lo para alterar todas as instâncias. É possível editar símbolos de várias maneiras: no local do Palco, em uma nova janela ou no modo de edição de símbolo. Quando você edita um símbolo, a Linha de tempo exibe somente a linha de tempo do símbolo que está sendo editado. Símbolos e instâncias É possível localizar e abrir um símbolo da biblioteca no Movie Explorer, utilizando o comando Localizar na Biblioteca.
  • 25. Programa CIEE de Educação a Distância 25 Símbolos e filmes interativos Os símbolos são parte integrante da criação de filmes interativos; você pode usar instâncias de símbolos para criar interatividade em um filme. Por exemplo, você pode criar um símbolo de botão que é alterado em resposta a ações do mouse e colocar uma instância do símbolo no Palco. Você usa outro tipo de símbolo, chamado clipe de filme, para criar filmes interativos sofisticados. Painéis e o Inspetor de propriedades O Flash oferece diversas maneiras para personalizar o espaço de trabalho de acordo com suas necessidades. Utilize os painéis e o Inspetor de propriedades para exibir, organizar e alterar as propriedades e seus atributos. Você pode mostrar, ocultar e redimensionar painéis. Também é possível agrupar painéis e salvar conjuntos de painéis personalizados para facilitar o gerenciamento do espaço de trabalho. O Inspetor de propriedades é alterado de acordo com a ferramenta ou propriedade utilizada, proporcionando acesso rápido aos recursos usados com freqüência. Usando painéis Os painéis do Flash o ajudam a exibir, organizar e alterar elementos em um documento. As opções disponíveis nos painéis controlam as características dos símbolos, instâncias, cores, tipo, quadros e outros elementos.
  • 26. Programa CIEE de Educação a Distância 26 Você pode usar painéis para personalizar a interface do Flash, exibindo os painéis necessários para uma tarefa específica e ocultando outros. Os painéis permitem trabalhar com objetos, cores, texto, instâncias, quadros, cenas e documentos inteiros. Por exemplo, utilize o Misturador de cores para criar cores, e o painel Alinhar para alinhar objetos entre si no Palco. Para exibir a lista completa de painéis disponíveis no Flash, veja o menu Janela. A maioria dos painéis contém um menu pop-up com mais opções. O menu de opções é indicado por um controle na barra de título do painel. Se nenhum controle de menu de opções for mostrado, não há menu de opções para esse painel. Organizando painéis É possível reorganizar a ordem na qual os painéis aparecem dentro dos grupos de painéis. Também é possível criar novos grupos de painéis, além de acoplar painéis aos grupos existentes. • Para mover um painel: Arraste o painel pela barra de título. • Para adicionar um painel a um grupo de painéis existente: Arraste o painel pela barra de título para outro painel. • Para criar um novo grupo de painéis: Arraste o painel pela barra de título afastando-o de outros grupos de painéis. Utilizando conjuntos de painéis É possível criar conjuntos de painéis de acordo com organizações personalizadas e salvar esses layouts de painéis personalizados.
  • 27. Programa CIEE de Educação a Distância 27 Você pode redefinir a exibição do painel com o layout padrão (exibindo os painéis Amostra de cores, Ações e Componentes, além do Misturador de cores, à direita da janela do aplicativo) ou com um layout personalizado que tenha sido salvo anteriormente. Para salvar um conjunto personalizado de painéis: • Escolha Janela, Salvar layout do painel. • Insira um nome para o layout e clique em OK. Para selecionar um layout de painel: • Escolha Janela, Conjuntos de Painéis. • No submenu, escolha Layout Padrão para redefinir os painéis para o layout padrão ou escolha um layout personalizado salvo anteriormente. Para excluir layouts personalizados: • Abra a pasta Conjuntos de painéis contida na pasta do aplicativo Flash MX no disco rígido e exclua o arquivo Conjuntos de painéis. Trabalhando com o painel Biblioteca O painel Biblioteca é o local em que você armazena e organiza os símbolos criados no Flash, assim como arquivos importados, inclusive arquivos de som, gráficos de bitmap e videoclipes. O painel Biblioteca permite organizar itens da biblioteca em pastas, verificar a freqüência de utilização de um item em um documento e classificar os itens por tipo.
  • 28. Programa CIEE de Educação a Distância 28 Trabalhando com o painel Ações O painel Ações permite criar e editar ações para um objeto ou quadro. A seleção de um quadro, um botão ou uma instância de clipe de filme ativa o painel Ações. O título do painel Ações é alterado para Ações do botão, Ações do clipe de filme ou Ações do quadro, de acordo com o item selecionado. Utilizando o Inspetor de propriedades O Inspetor de propriedades simplifica a criação de documentos ao tornar mais fácil o acesso à maioria dos atributos da seleção atual utilizados com freqüência, no Palco ou na Linha de tempo.
  • 29. Programa CIEE de Educação a Distância 29 É possível alterar os atributos do objeto ou do documento no Inspetor de propriedades sem acessar os menus ou painéis que contêm esses recursos. Dependendo do item selecionado no momento, o Inspetor de propriedades exibe informações e configurações relativas ao documento atual, texto, símbolo, forma, bitmap, vídeo, grupo, quadro ou ferramenta. Quando dois ou mais tipos diferentes de objetos são selecionados, o Inspetor de propriedades exibe o número total de objetos selecionados. Usando a caixa de ferramentas As ferramentas da caixa de ferramentas permitem que você desenhe, pinte, selecione e modifique arte e altere a exibição do Palco. A caixa de ferramentas é dividida em quatro seções: • A seção Ferramentas contém ferramentas de desenho, pintura e seleção. • A seção Exibir contém ferramentas para zoom e visão panorâmica na janela do aplicativo. • A seção Cores contém modificadores para as cores de preenchimento e de traço. • A seção Opções exibe modificadores para a ferramenta selecionada, que afetam as operações de edição ou de pintura da ferramenta.
  • 30. Programa CIEE de Educação a Distância 30 Usando menus de contexto Os menus de contexto contêm comandos relevantes para a seleção atual. Por exemplo, quando você seleciona um quadro na janela Linha de Tempo, o menu de contexto apresenta comandos para criar, excluir e modificar quadros e quadros-chave. Existem menus de contexto para diversos itens e controles em vários locais, inclusive no Palco, na Linha de tempo, no painel Biblioteca e no painel Ações. Usando a biblioteca A biblioteca em um documento do Flash armazena símbolos criados no Flash, além de arquivos importados como videoclipes, clipes de som, bitmaps e gráficos de vetores importados.
  • 31. Programa CIEE de Educação a Distância 31 O painel Biblioteca exibe uma lista de rolagem com os nomes de todos os itens da biblioteca, permitindo a exibição e organização desses elementos enquanto você trabalha. Um ícone ao lado do nome de um item nesse painel indica o respectivo tipo de arquivo. Você pode abrir a biblioteca de qualquer documento do Flash ao trabalhar no Flash para disponibilizar os itens da biblioteca desse arquivo para o documento atual. Você pode criar bibliotecas permanentes no aplicativo Flash que estarão disponíveis sempre que você iniciar o Flash. O Flash também inclui várias bibliotecas de exemplos contendo botões, gráficos, clipes de filme e sons que você pode adicionar aos seus próprios documentos do Flash. As bibliotecas de exemplos do Flash e as bibliotecas permanentes criadas são listadas em Janela, submenu Bibliotecas Comuns. Usando a biblioteca É possível exportar propriedades da biblioteca como um arquivo SWF para um URL com o objetivo de criar uma biblioteca compartilhada de runtime. Este procedimento permite estabelecer vínculos com as propriedades da biblioteca a partir de filmes do Flash que importam símbolos com o compartilhamento de runtime.
  • 32. Programa CIEE de Educação a Distância 32 Trabalhando com itens da biblioteca Quando você seleciona um item no painel Biblioteca, uma visualização em miniatura do item aparece na parte superior do painel. Se o item selecionado for animado ou consistir em um arquivo de som, use o botão Reproduzir na janela de visualização de Biblioteca ou o Controlador para visualizar o item. Trabalhando com pastas no painel Biblioteca: Você pode organizar os itens do painel Biblioteca em pastas, de maneira semelhante ao Windows Explorer ou ao Macintosh Finder. Quando você cria um novo símbolo, esse símbolo é armazenado na pasta selecionada. Se não houver uma pasta selecionada, o símbolo será armazenado na raiz da biblioteca.
  • 33. Programa CIEE de Educação a Distância 33 As colunas do painel Biblioteca mostram o nome de um item, seu tipo, o número de vezes que ele foi utilizado no arquivo, seu status de vinculação e identificador (caso o item esteja associado a uma biblioteca compartilhada ou tenha sido exportado para o ActionScript), além da data da última modificação que sofreram. Você pode classificar itens no painel Biblioteca com base em qualquer coluna. Este painel também contém um menu de opções pop-up com opções para a modificação de itens da biblioteca. Classificando itens no painel biblioteca: Você pode classificar itens no painel Biblioteca de forma alfanumérica por qualquer coluna. A classificação de itens permite exibir os itens relacionados em conjunto. Os itens são classificados em pastas. Editando itens da biblioteca: Para editar itens de biblioteca, inclusive arquivos importados, faça sua escolha no menu de opções da Biblioteca. Você pode atualizar os arquivos importados após editá-los em um editor externo, usando a opção Atualizar do menu de opções da Biblioteca. Renomeando itens da biblioteca: Você pode renomear itens da biblioteca. A alteração do nome do item da biblioteca de um arquivo importado não altera o nome do arquivo. Excluindo itens da biblioteca:
  • 34. Programa CIEE de Educação a Distância 34 Quando você exclui um item da biblioteca, também são excluídas todas as instâncias ou ocorrências desse item no documento. A coluna Contagem de uso do painel Biblioteca indica se um item está em uso. Localizando itens da biblioteca não usados Para facilitar a organização de um documento, localize os itens não utilizados na biblioteca e exclua-os. Localizando itens da biblioteca não usados: Para facilitar a organização de um documento, localize os itens não utilizados na biblioteca e exclua-os. Não é necessário excluir esses itens da biblioteca para reduzir o tamanho do arquivo de um filme do Flash, porque os itens não usados na biblioteca não são incluídos no arquivo SWF. Atualizando arquivos importados no painel Biblioteca: Se você usar um editor externo para modificar arquivos que importou para o Flash, como bitmaps ou arquivos de som, poderá atualizar os arquivos no Flash sem importá- los novamente. Também é possível atualizar símbolos importados de documentos externos do Flash. A atualização de um arquivo importado substitui seu conteúdo pelo conteúdo do arquivo externo. Trabalhando com bibliotecas comuns: Você pode usar as bibliotecas de exemplos fornecidas com o Flash para adicionar símbolos, botões ou sons aos documentos. Também é possível criar suas próprias bibliotecas de exemplos, que podem ser usadas com qualquer documento criado.
  • 35. Programa CIEE de Educação a Distância 35 AULA 6 Visão geral do desenho As ferramentas de desenho do Macromedia Flash MX permitem criar e modificar formas para imagens em filmes. Antes de desenhar e pintar no Flash, é importante compreender como o programa cria imagens, como funcionam as ferramentas de desenho e como o ato de desenhar, pintar e modificar formas pode afetar outras formas na mesma camada. Sobre gráficos de bitmap e vetoriais Os computadores exibem os gráficos no formato vetorial ou de bitmap. Compreender a diferença entre os dois formatos o ajuda a trabalhar de modo mais eficiente. Com o Flash, é possível criar e animar gráficos vetoriais compactos. Ele também permite a importação e manipulação de gráficos vetoriais e de bitmap criados em outros aplicativos. Gráficos vetoriais Os gráficos vetoriais descrevem as imagens através de linhas e curvas, denominadas vetores, que também incluem propriedades de cor e posição. Por exemplo, a imagem de uma folha é descrita por pontos pelos quais passam as linhas, criando a forma do contorno da folha. A cor da folha é determinada pela cor do contorno e pela cor da área delimitada pelo contorno.
  • 36. Programa CIEE de Educação a Distância 36 Ao editar um gráfico vetorial, você modifica as propriedades das retas e curvas que descrevem a forma do gráfico. É possível mover, redimensionar, alterar a forma e a cor de um gráfico vetorial sem modificar a qualidade da sua aparência. Os gráficos vetoriais independem da resolução, o que significa que podem ser exibidos em dispositivos de saída de várias resoluções sem perda de qualidade. Gráficos de bitmap Ao editar um gráfico de bitmap, você modifica pixels em vez de linhas e curvas. Os gráficos de bitmap dependem da resolução porque os dados que descrevem a imagem estão fixos em uma grade de um determinado tamanho. A edição de um gráfico de bitmap pode alterar a qualidade de sua aparência. Em termos específicos, o redimensionamento de um gráfico de bitmap pode tornar irregulares as bordas de uma imagem, quando os pixels são redistribuídos dentro da grade. A exibição de um gráfico de bitmap em um dispositivo de saída com uma resolução mais baixa do que a da própria imagem também afeta a qualidade de sua aparência. Os gráficos de bitmap descrevem imagens através de pontos coloridos, chamados pixels, dispostos em uma grade. Por exemplo, a imagem de uma folha é descrita pelo local específico e pelo valor da cor de cada pixel contido na grade, gerando uma imagem muito parecida com um mosaico.
  • 37. Programa CIEE de Educação a Distância 37 Ferramentas de desenho do Flash O Flash fornece várias ferramentas para desenhar linhas precisas ou de forma livre, formas e caminhos, e para pintar objetos preenchidos.
  • 38. Programa CIEE de Educação a Distância 38 Ferramentas de pintura do Flash Ferramentas de desenho e de pintura do Flash • Para desenhar linhas e formas livres como se você estivesse desenhando com um lápis real, utilize a ferramenta Lápis. • Para desenhar caminhos precisos como linhas retas ou curvas, use a ferramenta Caneta. • Para desenhar formas geométricas básicas, use as ferramentas Linha, Oval e Retângulo. • Para criar traços semelhantes a pinceladas, como se estivesse pintando com um pincel, use a ferramenta Pincel. Modificadores de ferramentas Cor do traçado Cor do preenchimento Mão Zoom
  • 39. Programa CIEE de Educação a Distância 39 Quando você utiliza a maioria das ferramentas do Flash, o Inspetor de propriedades é alterado para apresentar as configurações associadas à ferramenta correspondente. Por exemplo, se você escolher a ferramenta Texto, o Inspetor de propriedades exibirá propriedades de texto, facilitando a seleção dos atributos de texto desejados. Quando você usa uma ferramenta de desenho ou pintura para criar um objeto, a ferramenta aplica os atributos de preenchimento e de traço atuais ao objeto. Para alterar os atributos de traçado e preenchimento dos objetos existentes, utilize as ferramentas 'Balde de tinta' e 'Nanquim' na caixa de ferramentas ou no Inspetor de propriedades. Sobre formas sobrepostas no Flash Quando você usa a ferramenta Lápis, Linha, Oval, Retângulo ou Pincel para desenhar uma linha em outra linha ou forma pintada, as linhas sobrepostas são divididas em segmentos nos pontos de interseção. Você pode usar a ferramenta Seta para selecionar, mover e alterar a forma de cada segmento individualmente. Um preenchimento; o preenchimento com uma linha desenhada atravessando-o e os dois preenchimentos e três segmentos de linha criados pela segmentação. Quando você pinta sobre formas e linhas, a parte posicionada embaixo é substituída pelo que estiver em cima.
  • 40. Programa CIEE de Educação a Distância 40 Pinturas da mesma cor ficam mescladas. Pinturas de cores diferentes permanecem distintas. Você pode usar esses recursos para criar máscaras, recortes e outras imagens negativas. Por exemplo, o recorte ao lado foi criado movendo a imagem da pipa desagrupada para a forma verde, cancelando a seleção da pipa e afastando as partes preenchidas da pipa da forma verde. Desenhando com a ferramenta Lápis Para desenhar linhas e formas, utilize a ferramenta Lápis, da mesma forma como usaria um lápis de verdade para desenhar. Para aplicar o recurso de suavização ou acerto às linhas e formas ao desenhar, selecione um modo de desenho para a ferramenta Lápis. Desenhando linhas retas, ovais e retângulos: Você pode usar as ferramentas Linha, Oval e Retângulo para criar facilmente essas formas geométricas básicas.
  • 41. Programa CIEE de Educação a Distância 41 As ferramentas Oval e Retângulo criam formas traçadas e preenchidas. A ferramenta Retângulo permite criar retângulos com cantos quadrados ou arredondados. Usando a ferramenta Caneta Para desenhar caminhos precisos como linhas retas ou curvas suaves, você pode usar a ferramenta Caneta. Você pode criar segmentos de linha curvos ou retos e ajustar o ângulo e o comprimento de segmentos retos e a inclinação de segmentos curvos. Pode ajustar os segmentos de linha retos e curvos ajustando os pontos na linha. Pode converter curvas em linhas retas e vice-versa. Também é possível exibir pontos em linhas criadas com outras ferramentas de desenho do Flash, como a ferramenta Lápis, Pincel, Linha, Oval ou Retângulo, para ajustar essas linhas. Ajustando segmentos Você pode ajustar segmentos retos para alterar o ângulo ou o comprimento do segmento ou ajustar segmentos curvos para alterar a inclinação ou a direção da curva. Quando você move uma alça tangente em um ponto de curva, as curvas nos dois lados do ponto são ajustadas. Quando você move uma alça tangente em um ponto de canto, somente a curva no mesmo lado do ponto que a alça tangente é ajustada. Pintando com a ferramenta Pincel A ferramenta Pincel desenha traços semelhantes a pinceladas, como se você estivesse pintando. Ela permite que você crie efeitos especiais, incluindo efeitos de caligrafia.
  • 42. Programa CIEE de Educação a Distância 42 É possível escolher o tamanho e a forma do pincel utilizando os modificadores da ferramenta Pincel. Na maioria das mesas digitalizadoras sensíveis à pressão, é possível variar a largura do traço do pincel variando a pressão sobre a caneta tipo stylus. O tamanho do pincel para novos traços permanece constante até mesmo quando você altera o nível de ampliação do Palco. Assim, um pincel de mesmo tamanho parece maior quando a ampliação do Palco é menor. Por exemplo, vamos supor que você defina a ampliação do Palco em 100% e pinte com a ferramenta Pincel utilizando o menor tamanho de pincel. Em seguida, altere a ampliação para 50% e pinte novamente utilizando o mesmo tamanho para o pincel. O novo traço pintado parecerá 50% mais espesso que o anterior. (A alteração do nível de ampliação do Palco não modifica o tamanho dos traços de pincel existentes.) É possível usar um bitmap importado como um preenchimento ao pintar com a ferramenta Pincel.
  • 43. Programa CIEE de Educação a Distância 43 Imagem original, Pintar Normal, Pintar Atrás, Pintar Seleção, Pintar Preenchimentos e Pintar Dentro. Alterando a forma de linhas e os contornos de formas Você pode alterar a forma de linhas e contornos de formas criados com a ferramenta Lápis, Pincel, Linha, Oval ou Retângulo arrastando com a ferramenta Seta ou otimizando suas curvas. Você também pode usar a ferramenta Subselecionar para exibir pontos em linhas e contornos de formas e modificar as linhas e os contornos ajustando os pontos. Alterando a forma com a ferramenta Seta: Para alterar a forma de uma linha ou de um contorno de forma, você pode arrastar em qualquer ponto da linha usando a ferramenta Seta. O ponteiro muda para indicar o tipo de alteração de forma possível na linha ou no preenchimento. O Flash ajusta a curva do segmento de linha para acomodar a nova posição do ponto movido. Se o ponto reposicionado for um ponto final, você poderá alongar ou encurtar a linha. Se o ponto reposicionado for um canto, os segmentos de linha que formam o canto permanecerão retos ao serem alongados ou encurtados.
  • 44. Programa CIEE de Educação a Distância 44 Quando aparecer um canto próximo ao ponteiro, você poderá alterar um ponto final. Quando aparecer uma curva próxima ao ponteiro, você poderá ajustar uma curva. Acertando e suavizando linhas Você pode alterar a forma de linhas e contornos de formas usando os recursos de acerto e suavização. É possível ajustar o grau de suavização e acerto automático definindo preferências para as configurações de desenho. O acerto faz pequenos ajustes nas linhas e curvas já desenhadas. Ele não afeta os segmentos que já são retos. Você também pode usar a técnica de acerto para fazer com que o Flash reconheça formas. Se você desenhar formas triangulares, retangulares ou ovais com a opção Reconhecer formas desativada, poderá usar a opção Acertar para tornar as formas geometricamente perfeitas. As formas que estiverem se tocando e, portanto, conectadas a outros elementos não serão reconhecidas.
  • 45. Programa CIEE de Educação a Distância 45 O reconhecimento de formas transforma as formas da parte superior nas formas da parte inferior. A suavização atenua as curvas e reduz as irregularidades ou outras variações na direção geral de uma curva. Ela também reduz o número de segmentos em uma curva. Entretanto, a suavização é relativa e não afeta segmentos retos. Ela é útil principalmente quando você tem problemas ao alterar a forma de alguns segmentos de linha muito curtos. A seleção e suavização de todos os segmentos reduzem o número de segmentos, gerando uma curva mais suave e com um formato mais fácil de ser alterado. A aplicação repetida da suavização e do acerto torna cada segmento mais suave ou mais reto, dependendo de quão curvo ou reto cada segmento era originalmente. Para suavizar a curva de cada contorno de preenchimento ou linha curva selecionada: • Selecione a ferramenta Seta e clique no modificador Suavizar na seção Opções da caixa de ferramentas; Para fazer pequenos ajustes de acerto em cada contorno de preenchimento ou linha curva selecionada: • Selecione a ferramenta Seta e clique no modificador Acertar; Para usar o reconhecimento de formas: • Selecione a ferramenta Seta e clique no modificador Acertar.
  • 46. Programa CIEE de Educação a Distância 46 Otimizando curvas Outra maneira de suavizar as curvas é otimizá-las. Esse recurso aprimora as linhas curvas e os contornos de preenchimento, reduzindo o número de curvas usadas para definir esses elementos. A otimização das curvas também reduz o tamanho do documento do Flash (arquivo FLA) e do filme exportado do Flash (arquivo SWF). Como ocorre com os modificadores ou os comandos Suavizar ou Acertar, é possível aplicar a otimização aos mesmos elementos várias vezes. Apagando Apagar com a ferramenta Borracha remove traços e preenchimentos. Você pode apagar rapidamente tudo o que existir no Palco, apagar áreas preenchidas ou segmentos de traço individuais ou apagar arrastando. Você pode personalizar a ferramenta Borracha para apagar somente traços, somente áreas preenchidas ou somente uma única área preenchida. A ferramenta Borracha pode ser redonda ou quadrada e pode ter um dentre cinco tamanhos. Modificando formas Você pode modificar formas convertendo linhas em preenchimentos, expandindo a forma de um objeto preenchido ou atenuando as bordas de uma forma preenchida modificando as curvas da forma. O recurso 'Converter linhas em preenchimentos' transforma linhas em preenchimentos, permitindo que você preencha linhas com gradientes ou apague uma parte de uma linha.
  • 47. Programa CIEE de Educação a Distância 47 Os recursos 'Expandir forma' e 'Suavizar bordas' permitem que você expanda formas preenchidas e torne as bordas das formas difusas. Os recursos 'Expandir preenchimento' e 'Suavizar bordas de preenchimento' funcionam melhor em formas pequenas que não contêm muitos detalhes. A aplicação de 'Suavizar bordas' a formas com muitos detalhes pode aumentar o tamanho de arquivo de um documento do Flash e do arquivo SWF resultante. Encaixando Para alinhar automaticamente elementos uns com os outros, você pode usar o encaixe. O Flash permite alinhar objetos encaixando-os em outros objetos ou em pixels isolados. Encaixe de objetos O encaixe de objetos pode ser ativado usando o modificador Encaixar da ferramenta Seta ou o comando 'Encaixar em objetos' no menu Exibir. Se o modificador Encaixar da ferramenta Seta estiver ativado, será exibido um pequeno anel preto sob o ponteiro quando você arrastar um elemento. O anel pequeno se transformará em um anel maior quando o objeto estiver a uma distância de encaixe de outro objeto. Encaixe de pixel É possível ativar o encaixe de pixel utilizando o comando Ajustar aos pixels do menu Exibir. Se esta opção estiver ativada, uma grade de pixels aparecerá quando a ampliação da exibição estiver definida como 400% ou mais.
  • 48. Programa CIEE de Educação a Distância 48 A grade de pixels representa os pixels individuais que aparecerão no filme. Quando você cria ou move um objeto, ele fica restrito à grade de pixels. Escolhendo as configurações do desenho Você pode definir as configurações do desenho para especificar comportamentos de encaixe, suavização e acerto ao usar as ferramentas de desenho do Flash. Você pode alterar a configuração de Tolerância para cada opção e ativar ou desativar cada opção. As configurações de tolerância são relativas, dependendo da resolução da tela do computador e do aumento atual da cena. Por padrão, cada opção é ativada e definida como tolerância Normal. • Conectar linhas determina a que distância a extremidade de uma linha que está sendo desenhada deve estar de um segmento de linha existente antes de o ponto final encaixar-se no ponto mais próximo da outra linha. • Suavizar curvas especifica o grau de suavização aplicado às linhas curvas desenhadas com a ferramenta Lápis quando o modo de desenho estiver definido como Acertar ou Suavizar. • A opção Reconhecer linhas define quão reto um segmento de linha desenhado com a ferramenta Lápis deve ser, antes que o Flash o reconheça e o torne totalmente reto. As seleções são Desativado, Estrito, Normal e Tolerante. • A opção 'Reconhecer formas' controla a precisão com que você deve desenhar círculos, formas ovais, quadrados, retângulos e arcos de 90° e 180° para que sejam reconhecidos como formas geométricas e redesenhados com exatidão.
  • 49. Programa CIEE de Educação a Distância 49 AULA 7 Visão geral do trabalho com cores O Macromedia Flash oferece várias maneiras de aplicar, criar e modificar cores. Ao usar a paleta padrão ou uma paleta criada por você, é possível escolher cores que sejam aplicadas ao traço ou preenchimento de um objeto que será criado ou que já esteja no Palco. Se uma cor de traço for aplicada a uma forma, o contorno será pintado com essa cor. Se uma cor de preenchimento for aplicada a uma forma, o interior será pintado com essa cor. Ao aplicar uma cor de traço a uma forma, você pode selecionar qualquer cor sólida e também o estilo e a espessura do traço. Para o preenchimento de uma forma, você pode aplicar uma cor sólida, um gradiente ou um bitmap. Para aplicar um preenchimento de bitmap a uma forma, é necessário importar um bitmap para o arquivo atual. Também é possível criar uma forma contornada sem preenchimento usando Nenhum como preenchimento, ou uma forma preenchida sem contorno usando Nenhum como contorno. Além disso, é possível aplicar um preenchimento de cor sólida ao texto. Usando os controles Cor de traço e Cor de preenchimento na caixa de ferramentas Os controles Cor de traço e Cor de preenchimento na caixa de ferramentas permitem selecionar uma cor de traço sólida ou uma cor de preenchimento de gradiente ou
  • 50. Programa CIEE de Educação a Distância 50 sólida, alternar as cores de traço e preenchimento ou selecionar as cores de traço e preenchimento padrão (traço preto e preenchimento branco). Os objetos ovais e retangulares (formas) podem ter cores de traço e de preenchimento. Os objetos de texto e os traços do pincel só podem ter cores de preenchimento. As linhas desenhadas com as ferramentas Linha, Caneta e Lápis só podem ter cores de traço. Os controles Cor de traço e Cor de preenchimento da caixa de ferramentas definem os atributos de pintura dos novos objetos criados com as ferramentas de desenho e de pintura. Para usar esses controles a fim de alterar os atributos de pintura de objetos existentes, selecione primeiro os objetos no Palco. Cor do traçado Cor do preenchimento Botão de troca da ordem do Traçado e Preenchimento Botão “Nenhum(a)” Traçado e Preenchimento padrão
  • 51. Programa CIEE de Educação a Distância 51 Usando os controles Cor de traço e Cor de preenchimento no Inspetor de propriedades Para alterar a cor do traço, o estilo e a espessura de um objeto selecionado, use os controles Cor de traço no Inspetor de propriedades. No caso do estilo do traço, é possível escolher um dos estilos pré-carregados com o Flash ou criar um estilo personalizado. Para selecionar um preenchimento de cor sólida, use o controle Cor de preenchimento no Inspetor de propriedades. As amostras de gradientes só aparecem no controle Cor de preenchimento. Trabalhando com cores sólidas e misturador de cores Para criar e editar cores sólidas e preenchimentos de gradiente, use o Misturador de cores. Se um objeto estiver selecionado no Palco, as modificações de cor feitas no Misturador de cores serão aplicadas à seleção. Paleta de Gradientes Paleta de Cores Sólidas
  • 52. Programa CIEE de Educação a Distância 52 É possível criar qualquer cor por meio do Misturador de cores. Também é possível especificar um valor alfa para definir o grau de transparência de uma cor. Além disso, é possível selecionar uma cor em uma paleta de cores existente, expandir o Misturador de cores para exibir um espaço de cor maior no lugar da barra de cores, uma amostra de cores dividida que mostra as cores atuais e anteriores e um controle Brilho para modificar o brilho da cor em todos os modos de cores. Modificando traços com a ferramenta Nanquim Para alterar a cor do traço, a largura e o estilo de linhas ou de contornos de formas, use a ferramenta Nanquim. Você só pode aplicar cores sólidas, e não gradientes ou bitmaps, a linhas ou a contornos de formas. Com a ferramenta Nanquim, é mais fácil alterar os atributos de traço de vários objetos de uma só vez em vez de selecionar linhas separadamente. Aplicando preenchimentos sólidos, de gradiente e de bitmap com a ferramenta Balde de tinta A ferramenta Balde de Tinta preenche áreas fechadas com cor. Ela pode preencher áreas vazias e alterar a cor de áreas já pintadas. Você pode pintar com cores sólidas, preenchimentos de gradiente e preenchimentos de bitmap. É possível usar a ferramenta Balde de Tinta para preencher áreas que não estejam totalmente fechadas e especificar que o Flash feche lacunas em contornos de formas quando você usa essa ferramenta.
  • 53. Programa CIEE de Educação a Distância 53 Transformando preenchimentos de gradiente e de bitmap É possível transformar um preenchimento de gradiente ou de bitmap ajustando o tamanho, a direção ou o centro do preenchimento. Para transformar um preenchimento de gradiente ou de bitmap, use a ferramenta Transformar preenchimento. • Selecione a ferramenta Transformar preenchimento. • Clique em uma área preenchida com um preenchimento de gradiente ou de bitmap. • Quando um preenchimento de gradiente ou de bitmap é selecionado para edição, são exibidos o ponto central e a caixa delimitadora com alças de edição. • Quando estiver posicionado sobre uma dessas alças, o ponteiro mudará para indicar a função da alça. • Pressione Shift para restringir a direção de um preenchimento de gradiente linear a múltiplos de 45°. Altere a forma do gradiente ou do preenchimento de uma das seguintes maneiras: Para reposicionar o ponto central do preenchimento de gradiente ou de bitmap, arraste o ponto central.
  • 54. Programa CIEE de Educação a Distância 54 Para alterar a largura do preenchimento de gradiente ou de bitmap, arraste a alça quadrada na lateral da caixa delimitadora. (Essa opção redimensiona somente o preenchimento, e não o objeto que o contém.) Para alterar a altura do preenchimento de gradiente ou de bitmap, arraste a alça quadrada na parte inferior da caixa delimitadora. Para girar o preenchimento de gradiente ou de bitmap, arraste a alça de rotação circular no canto.
  • 55. Programa CIEE de Educação a Distância 55 Você também pode arrastar a alça inferior no círculo delimitador de um gradiente circular ou de um preenchimento. Para dimensionar um gradiente linear ou um preenchimento, arraste a alça quadrada no centro da caixa delimitadora. Para alterar o raio de um gradiente circular, arraste a alça circular do meio no círculo delimitador.
  • 56. Programa CIEE de Educação a Distância 56 Para inclinar ou alongar um preenchimento dentro de uma forma, arraste uma das alças circulares na parte superior ou no lado direito da caixa delimitadora. Para colocar um bitmap lado a lado dentro de uma forma, dimensione o preenchimento. Copiando traços e preenchimentos com a ferramenta Conta-gotas Você pode usar a ferramenta Conta-gotas para copiar atributos de preenchimento e de traço de um objeto e aplicá-los imediatamente a outro objeto. Essa ferramenta também permite obter uma amostra da imagem em um bitmap para usar como preenchimento. Modificando paletas de cores Cada arquivo do Flash contém sua própria paleta de cores, armazenada no documento do Flash. O Flash exibe a paleta de um arquivo como amostras nos controles Cor de preenchimento e Cor de traço, e no painel Amostra de cores.
  • 57. Programa CIEE de Educação a Distância 57 A paleta padrão é a paleta de 216 cores ajustada à Web. É possível adicionar cores à paleta de cores atual usando o Misturador de cores. Para importar, exportar e modificar a paleta de cores de um arquivo, use o painel Amostra de cores. Você pode duplicar cores, remover cores da paleta, alterar a paleta padrão, recarregar a paleta ajustada à Web se a tiver substituído ou classificar a paleta de acordo com o matiz. É possível importar e exportar paletas de cores sólidas e de gradiente entre arquivos do Flash e também entre o Flash e outros aplicativos, como o Macromedia Fireworks e o Adobe Photoshop. Duplicando e removendo cores É possível duplicar cores na paleta, excluir cores isoladamente ou limpar todas as cores da paleta. Para duplicar ou excluir uma cor: • Se o painel Amostra de cores não estiver visível, escolha Janela, Amostra de cores. • Clique na cor que será duplicada ou excluída. • Escolha Duplicar Amostra ou Excluir Amostra no menu pop-up localizado no canto superior direito. Para limpar todas as cores da paleta de cores: No painel Amostra de cores, escolha Limpar cores no menu pop-up localizado no canto superior direito. Todas as cores são removidas da paleta, exceto preto e branco. Usando a paleta padrão e a paleta ajustada à Web Você pode salvar a paleta atual como a padrão, substituí-la pela paleta padrão definida para o arquivo ou carregar a paleta ajustada à Web para substituir a paleta atual.
  • 58. Programa CIEE de Educação a Distância 58 Para carregar ou salvar a paleta padrão: No painel Amostra de cores, escolha um destes comandos no menu pop-up localizado no canto superior direito: • A opção Carregar Cores Padrão substitui a paleta atual pela padrão. • A opção Salvar como Padrão salva a paleta de cores atual como a padrão. A nova paleta padrão é usada quando você cria novos arquivos. Para carregar a paleta de 216 cores ajustada à Web: No painel Amostra de cores, escolha Web 216 no menu pop-up localizado no canto superior direito. Classificando a paleta: Para facilitar a localização de uma cor, você pode classificar as cores na paleta por matiz. Para classificar as cores na paleta: • No painel Amostra de cores, escolha Classificar por cor no menu pop-up localizado no canto superior direito. Visão geral do trabalho com cores É possível modificar atributos de traço e preenchimento de diversas maneiras usando as ferramentas Balde de tinta, Nanquim, Conta-gotas e Transformar preenchimento e o modificador Bloquear preenchimento para as ferramentas Pincel ou Balde de tinta. O Misturador de cores permite criar e editar facilmente cores sólidas e preenchimentos de gradiente nos modos RGB (vermelho, verde, azul) e HSB (matiz, saturação e brilho). É possível importar, exportar, excluir e modificar a paleta de cores de um arquivo usando o painel Amostra de Cores.
  • 59. Programa CIEE de Educação a Distância 59 É possível selecionar cores no modo Hexadecimal no misturador, assim como nas janelas pop-up Traço e Preenchimento na caixa de ferramentas ou no Inspetor de propriedades.
  • 60. Programa CIEE de Educação a Distância 60 AULA 8 Visão geral sobre o uso de arte e vídeo importados O Macromedia Flash MX pode usar arte criada em outros aplicativos. É possível importar gráficos vetoriais e bitmaps em diversos formatos de arquivo. Se o QuickTime 4 ou posterior estiver instalado no sistema, você poderá importar formatos de vetores ou bitmaps adicionais. É possível importar arquivos do FreeHand (versão 10 ou posterior) e arquivos PNG do Fireworks diretamente para o Flash, preservando os atributos desses formatos. Quando você importa um bitmap, pode aplicar compactação e suavização de serrilhado, colocar o bitmap diretamente em um documento do Flash, usá-lo como preenchimento, editá-lo em um editor externo, desmembrá-lo em pixels e editá-lo no Flash ou, ainda, converter o bitmap em arte vetorial. Também é possível importar vídeo para o Flash. Os arquivos no formato do Macromedia Flash Video (FLV) podem ser importados diretamente para o Flash. Se você tiver o QuickTime 4 ou posterior (Windows ou Macintosh) ou o DirextX 7 ou posterior (Windows apenas) instalado no sistema, poderá importar vídeo nos formatos MOV, AVI ou MPEG. Dependendo do seu sistema, outros formatos podem ser suportados para importação. Os videoclipes podem ser importados como arquivos incorporados ou vinculados. É possível publicar filmes com vídeo importado como arquivos SWF ou filmes do QuickTime. Para obter informações sobre a importação de arquivos de som nos formatos WAV (Windows), AIFF (Macintosh) e MP3 (as duas plataformas).
  • 61. Programa CIEE de Educação a Distância 61 Inserindo uma arte no Flash O Flash reconhece diversos formatos vetoriais e de bitmap. É possível colocar arte no Flash importando-a para o Palco no documento atual do Flash ou para a biblioteca desse documento. Também é possível importar bitmaps colando-os no Palco no documento atual. Todos os bitmaps importados diretamente para um documento do Flash são adicionados automaticamente para a biblioteca do documento. Os arquivos gráficos importados para o Flash devem ter pelo menos 2 x 2 pixels. É possível carregar arquivos JPEG em um filme durante o tempo de execução usando a ação ou método loadMovie. O Flash importa gráficos vetoriais, bitmaps e seqüências de imagens da seguinte maneira: • Quando você importa gráficos vetoriais para o Flash do FreeHand, pode escolher opções para a preservação das camadas, páginas e blocos de texto do FreeHand. • Quando você importa imagens PNG do Fireworks, pode importar arquivos como objetos editáveis, que podem ser modificados no Flash, ou como arquivos simples que podem ser editados e atualizados no Fireworks. • Quando você importa imagens vetoriais para o Flash do Adobe Illustrator, pode escolher opções para preservar as camadas do Illustrator. • As imagens vetoriais de arquivos SWF e WMF (Windows Metafile) importadas diretamente para um documento do Flash (em vez de uma biblioteca) são importadas como um grupo na camada atual. • s bitmaps (fotos digitalizadas, arquivos BMP) importados diretamente para um documento do Flash são importados como objetos individuais na camada atual.
  • 62. Programa CIEE de Educação a Distância 62 • O Flash mantém as configurações de transparência dos bitmaps importados. Como a importação de um bitmap pode aumentar o tamanho de arquivo de um filme do Flash (arquivo SWF). • Qualquer seqüência de imagens (por exemplo, uma seqüência PICT e BMP) importada diretamente para um documento do Flash é importada como quadros- chave sucessivos da camada atual. Importar formatos de arquivo para arquivos vetoriais ou de bitmap O Flash MX pode importar formatos de arquivo vetoriais ou de bitmap diferentes, de acordo com a instalação ou não do QuickTime 4 no sistema. O uso do Flash com o QuickTime 4 instalado é especialmente útil para projetos em colaboração, em que os autores trabalham nas plataformas Windows e Macintosh. O QuickTime 4 estende suporte a certos formatos de arquivo (inclusive o Adobe Photoshop, PICT, QuickTime Movie e outros) às duas plataformas. Os seguintes formatos de arquivos vetoriais ou de bitmap podem ser importados para o Flash MX, independentemente da instalação do QuickTime 4. • Adobe Illustrator » .eps, .ai • AutoCAD DXF » .dxf • Bitmap » .bmp • Enhanced Windows Metafile » .emf • FreeHand » .fh7, .fh7, .fh8, .fh8, .fh9, .fh9, .fh10 • FutureSplash Player » .spl • GIF e GIF animado » .gif • JPEG » .jpg • PICT » .pct, .pic • PNG » .png • Flash Player 6 » .swf
  • 63. Programa CIEE de Educação a Distância 63 • Windows Metafile » .wmf Os seguintes formatos de arquivos vetoriais ou de bitmap só podem ser importados para o Flash MX se o QuickTime 4 ou posterior estiver instalado: • MacPaint » .pntg • Photoshop » .psd • PICT » .pct, .pic • Imagem QuickTime » .qtif • Imagem Silicon Graphics » .sgi • TGA » .tga • TIFF » .tif Importando arquivos PNG do Fireworks É possível importar arquivos PNG do Fireworks para o Flash como imagens achatadas ou objetos editáveis. Ao importar um arquivo PNG como imagem achatada, o arquivo inteiro (inclusive qualquer arte vetorial) é varrido ou convertido em uma imagem de bitmap. Quando você importa um arquivo PNG como objetos editáveis, a ilustração vetorial no arquivo é preservada no formato vetorial. Você pode optar por preservar bitmaps, textos e guias inseridos no arquivo PNG ao importá-lo como objetos editáveis. Se você importar o arquivo PNG como uma imagem achatada, poderá iniciar o Fireworks de dentro do Flash e editar o arquivo PNG original (com dados vetoriais). Quando você importa vários arquivos PNG em um lote, define as configurações de importação de uma vez.
  • 64. Programa CIEE de Educação a Distância 64 O Flash MX usa as mesmas configurações para todos os arquivos do lote. Importando arquivos do FreeHand Você pode importar arquivos do FreeHand (versão 10 ou posterior) diretamente para o Flash. O FreeHand é a melhor opção para criar gráficos vetoriais a serem importados para o Flash, pois você pode preservar as camadas, os blocos de texto, os símbolos da biblioteca e as páginas do FreeHand, além de escolher um intervalo de páginas para importação. Se o arquivo importado do FreeHand estiver no modo de cor CMYK, o Flash o converterá em RGB. Lembre-se das orientações a seguir ao importar arquivos do FreeHand: • Quando importar um arquivo com objetos sobrepostos que deseja preservar como objetos separados, coloque-os em camadas separadas no FreeHand e escolha Camadas na caixa de diálogo 'Importar do FreeHand' no Flash. (Se os objetos sobrepostos em uma única camada forem importados para o Flash, as formas sobrepostas serão divididas em pontos de interseção, como nos objetos sobrepostos criados no Flash.) • Quando importar arquivos com preenchimentos de gradiente, o Flash poderá suportar até oito cores neles. Se um arquivo do FreeHand contiver um preenchimento de gradiente com mais de oito cores, o Flash criará traçados de recorte para simular a aparência desse preenchimento. Os traçados de recorte podem aumentar o tamanho do arquivo. Para minimizá-lo, use preenchimentos de gradiente com oitos cores ou menos no Freehand. • Quando importar arquivos com mesclagens, o Flash importará cada etapa de uma mesclagem como um caminho separado. Portanto, quanto mais etapas
  • 65. Programa CIEE de Educação a Distância 65 houver em uma mesclagem de um arquivo do FreeHand, maior será o tamanho do arquivo importado no Flash. • Quando importar arquivos com traços que tenham acabamentos quadrados, o Flash os converterá em acabamentos arredondados. • Quando importar arquivos com imagens em escala de cinza inseridas, o Flash as converterá em imagens RGB. Essa conversão pode aumentar o tamanho do arquivo importado. • Quando importar arquivos com imagens EPS inseridas, primeiro será necessário selecionar a opção 'Converter EPS editável quando importado' nas preferências de importação do FreeHand, antes de inserir o EPS no FreeHand. Se você não selecionar essa opção, a imagem EPS não poderá ser visualizada quando importada para o Flash. Além disso, o Flash não exibe informações de uma imagem EPS importada (independentemente das configurações de Preferências usadas no FreeHand). Importando arquivos do Adobe Ilustrator O Flash pode importar e exportar arquivos do Adobe Illustrator no formato da versão 8.0 ou anterior. Quando você importa um arquivo do Illustrator para o Flash, é necessário desagrupar todos os objetos do Illustrator em todas as camadas. Assim que todos os objetos estiverem desagrupados, será possível manipulá-los como qualquer outro objeto do Flash. Arquivos DXF do AutoCAD O Flash suporta o formato DXF do AutoCAD versão 10. Os arquivos DXF não têm suporte para as fontes do sistema padrão.
  • 66. Programa CIEE de Educação a Distância 66 O Flash tenta mapear fontes adequadamente, mas os resultados podem ser imprevisíveis, principalmente quanto ao alinhamento de texto. Como o formato DXF não tem suporte para preenchimentos sólidos, as áreas preenchidas são exportadas somente como contornos. Por isso, esse formato é mais adequado aos desenhos lineares, como plantas baixas e mapas. É possível importar arquivos DXF bidimensionais no Flash. O Flash não dispõe de suporte para arquivos DXF tridimensionais. Embora o Flash não suporte o dimensionamento em um arquivo DXF, todos os arquivos DXF importados geram filmes de 12 x 12 polegadas que podem ser dimensionados com o comando Modificar > Transformar > Dimensionar. Além disso, o Flash suporta somente os arquivos DXF ASCII. No caso de arquivos DXF binários, é necessário convertê-los em ASCII antes de importá-los para o Flash. Trabalhando com bitmaps importados Quando você importa um bitmap para o Flash, pode modificá-lo e usá-lo no filme do Flash de diversas maneiras. É possível aplicar compactação e suavização de serrilhado aos bitmaps importados para controlar seu tamanho e aparência nos filmes. É possível aplicar um bitmap importado como um preenchimento para um objeto. O Flash permite desmembrar um bitmap em pixels editáveis. a imagem fique distorcida. Visualize bitmaps importados para certificar-se de que as imagens são exibidas corretamente. O bitmap mantém seus detalhes originais, mas é dividido em áreas discretas de cor.
  • 67. Programa CIEE de Educação a Distância 67 Quando você desmembra um bitmap, pode selecionar e modificar suas áreas com as ferramentas de desenho e pintura do Flash. Desmembrar um bitmap também permite seu uso como prenchimento através da ferramenta Conta-gotas. É possível editar um bitmap importado no Fireworks ou em outro editor de imagens externas iniciando o aplicativo de edição a partir do Flash. Para converter uma imagem de bitmap em um gráfico vetorial, é possível traçá-lo. A realização dessa conversão permite modificar o gráfico à medida que você cria outra arte vetorial no Flash. Usando o Inspetor de propriedades para trabalhar com bitmaps Quando você seleciona um bitmap no Palco, o Inspetor de propriedades exibe o nome do símbolo do bitmap e suas dimensões em pixels, além de sua posição no Palco. Com o Inspetor de propriedades, é possível atribuir um novo nome ao bitmap. Além disso, você pode trocar uma instância de um bitmap - isto é, substituí-la pela instância de outro bitmap no documento atual. Definindo propriedades de bitmap Você pode aplicar suavização de serrilhado a um bitmap importado para suavizar as bordas da imagem. Você também pode selecionar uma opção de compactação para reduzir o tamanho de arquivo do bitmap e formatar o arquivo para ser exibido na Web. Para selecionar as propriedades do bitmap, use a caixa de diálogo Propriedades do Bitmap.
  • 68. Programa CIEE de Educação a Distância 68 Aplicando um preenchimento de bitmap É possível aplicar um bitmap como preenchimento a um objeto gráfico usando o Misturador de cores. A aplicação de um bitmap como preenchimento coloca-o lado a lado para preencher o objeto. A ferramenta Transformar preenchimento permite dimensionar, girar ou inclinar uma imagem e seu preenchimento de bitmap. Editando bitmaps em um editor externo Se o Fireworks 3 ou posterior ou outro aplicativo de edição de imagens estiver instalado no sistema, você poderá iniciá-lo de dentro do Flash para editar um bitmap importado. Se você estiver editando um arquivo PNG do Fireworks importado como uma imagem achatada, poderá optar por editar o arquivo de origem PNG do bitmap, quando disponível. Desmembrando um bitmap O desmembramento de um bitmap separa os pixels da imagem em áreas distintas, que podem ser selecionadas e modificadas separadamente. Ao desmembrar um bitmap, você pode modificá-lo com as ferramentas de desenho e de pintura do Flash. Usando a ferramenta Laço com o modificador Varinha mágica, é possível selecionar as áreas de um bitmap que tenha sido desmembrado.
  • 69. Programa CIEE de Educação a Distância 69 Você pode pintar com um bitmap desmembrado selecionando-o com a ferramenta Conta-gotas e aplicando-o como um preenchimento com a ferramenta Balde de tinta ou outra ferramenta de desenho. Convertendo bitmaps em gráficos vetoriais O comando Traçar Bitmap converte um bitmap em um gráfico vetorial com pequenas áreas coloridas editáveis. Este comando permite manipular a imagem como um gráfico vetorial; ele também é útil para reduzir o tamanho do arquivo. Quando você converte um bitmap em gráfico vetorial, este não estará mais vinculado ao símbolo de bitmap do painel Biblioteca. Também é possível desmembrar o bitmap para modificar a imagem usando as ferramentas de desenho e pintura do Flash. Importando vídeo É possível importar videoclipes para o Flash. Dependendo do formato de vídeo e do método de importação escolhido, é possível publicar o filme com vídeo como um filme do Flash (arquivo SWF) ou do QuickTime (arquivo MOV). Se o QuickTime 4 ou posterior (Windows ou Macintosh) ou o DirectX 7 ou posterior (Windows apenas) estiver instalado no sistema, é possível importar videoclipes em diversos formatos de arquivo, inclusive MOV (filme do QuickTime), AVI (arquivo Audio Video Interleaved) e MPG/MPEG (arquivo Motion Picture Experts Group). Você pode aplicar as seguintes ações a objetos de vídeo importados em clipes de filme: goTo, play, stop, toggleHighQuality, stopAllSounds, getURL, FScommand, loadMovie, unloadMovie, ifFrameLoaded e onMouseEvent.
  • 70. Programa CIEE de Educação a Distância 70 Para aplicar ações a um objeto de vídeo primeiro é necessário convertê-lo em um clipe de filme. Formatos de arquivo de importação de vídeo Os formatos de arquivo de vídeo a seguir são suportados: • Audio Video Interleaved » .avi, • Digital Video » .dv • Motion Picture Experts Group » .mpg, .mpeg • Filme QuickTime » .mov Os formatos de arquivo de vídeo a seguir são suportados para importação se o DirectX 7 ou posterior estiver instalado (Windows apenas): • Audio Video Interleaved » .avi, • Motion Picture Experts Group » .mpg, .mpeg • Windows Media File » .wmv, .asf Por padrão, o Flash importa e exporta vídeo usando o codec Sorenson Spark. Um codec é um algoritmo de compactação/descompactação que controla o modo como os arquivos de multimídia são compactados e descompactados durante a importação e exportação. É possível que outros formatos de importação de vídeo sejam suportados, dependendo dos codecs instalados no sistema. Se você tentar importar um formato de arquivo não suportado no sistema, o Flash exibirá uma mensagem de advertência indicando que a operação não pode ser concluída.
  • 71. Programa CIEE de Educação a Distância 71 Em alguns casos, o Flash poderá importar o vídeo, mas não o áudio de um arquivo. Por exemplo, o áudio não é suportado em arquivos MPG/MPEG importados com o QuickTime 4. Nesses casos, o Flash exibe uma advertência indicando que a parte de áudio do arquivo não pode ser importada. Sobre o codec Sorenson Spark Sorenson Spark é um codec de vídeo animado fornecido com o Flash MX que permite adicionar conteúdo de vídeo ao Flash. Spark é um codificador e decodificador de vídeo de alta qualidade que diminui radicalmente a largura de banda necessária para apresentação de vídeo no Flash, ao mesmo tempo em que aumenta a qualidade desse vídeo. Com a inclusão do Spark, o Flash deu um importante passo à frente em termos de capacidade de vídeo. Nas versões anteriores do Flash, só era possível simular vídeo utilizando imagens de bitmap em seqüência. Há duas versões do Sorenson Spark disponíveis: a Sorenson Spark Standard Edition está incluída no Flash MX e no Flash Player 6. O codec Spark Standard Edition produz vídeo de boa qualidade para conteúdo de pouco movimento, como uma pessoa falando. O codec de vídeo Spark é composto de um codificador e um decodificador. O codificador (ou compactador) é o componente do Spark que compacta o conteúdo. O decodificador é o componente que descompacta o conteúdo compactado para que ele possa ser exibido. O decodificador está incluído no Flash Player.
  • 72. Programa CIEE de Educação a Distância 72 Sobre a compactação Existem dois tipos diferentes de compactação que podem ser aplicados à mídia digital: espacial e temporal. A compactação temporal identifica as diferenças entre os quadros e armazena apenas essas diferenças, de forma que os quadros sejam descritos com base em suas diferenças em relação ao quadro anterior. As áreas inalteradas são simplesmente repetidas do(s) quadro(s) anterior(es). Um quadro compactado de forma temporal com freqüência é conhecido como interquadro. Por sua vez, a compactação espacial é aplicada a um único quadro de dados, independentemente dos quadros que o cercam. Este tipo de compactação pode ser sem perdas (na qual nenhum dado da imagem é descartado) ou com perdas (na qual os dados são descartados seletivamente). Um quadro compactado de forma espacial com freqüência é conhecido como intraquadro. Sorenson Spark é um codec intraquadro. A eficiente compactação intraquadro do Sorenson Spark é uma das qualidades que a distinguem de outras tecnologias de compactação, pois ela uma taxa de dados bem menor do qua a maioria dos outros codecs para produzir vídeo de boa qualidade. Muitos outros codecs usam compactação intraquadro; por exemplo, JPEG é um codec intraquadro. No entanto, os codecs interquadro também usam intraquadros. Os intraquadros são utilizados como quadros de referência (quadros-chave) pelos interquadros. O Sorenson Spark sempre começa com um quadro-chave. Cada quadro-chave se torna o quadro de referência principal dos interquadros seguintes.
  • 73. Programa CIEE de Educação a Distância 73 Sempre que o próximo quadro é significativamente diferente do anterior, o codec compacta um novo quadro-chave. Dicas para a criação de vídeo no Flash com o Sorenson Spark O modo como o vídeo é compactado é amplamente determinado pelo seu conteúdo. Um videoclipe de um locutor com pouquíssima ação e apenas poucos momentos de movimento moderado é compactado de forma muito diferente da gravação de uma partida de futebol. A seguir são apresentadas algumas dicas sobre como obter o melhor vídeo possível no Flash: • Mantenha a simplicidade. Evite elaborar transições, elas não são bem compactadas e podem fazer com que o vídeo final compactado pareça irregular durante a alteração. Cortes bruscos ou fusões rápidas são geralmente melhores. Os vídeos que se afastam de trás da primeira trilha, realizam uma "virada de página" ou envolvem uma bola que em seguida voa pela tela podem parecer legais, mas geralmente não são tão bem compactados e devem ser usados com parcimônia. • Saiba qual é a taxa de dados do seu público. Quando você transmite vídeo pela Internet, deve produzir arquivos com taxas de dados de intranet menores. Os usuários que tiverem conexões rápidas com a Internet poderão exibir os arquivos com pouca ou nenhuma demora. Já os usuários de conexões discadas em geral terão que esperar o download dos arquivos. Nessas situações, é melhor criar clipes pequenos para manter os tempos de download dentro dos limites aceitáveis para usuários de conexões discadas. • Selecione a taxa de quadros adequada. A taxa de quadros indica o número de quadros reproduzidos a cada segundo. No caso de um clipe com uma taxa de
  • 74. Programa CIEE de Educação a Distância 74 dados mais alta, uma taxa de dados menor poderá melhorar a reprodução em computadores mais lentos. Por exemplo, se você estiver compactando o clipe de um locutor com pouco movimento, cortar a taxa de quadros pela metade provavelmente proporcionará uma economia de apenas 20% da taxa de dados. Entretanto, se você estiver compactando vídeo com muito movimento, a redução da taxa de quadros terá um impacto muito maior na taxa de dados. • Selecione um tamanho de quadro de acordo com a sua taxa de dados. Assim como a taxa de quadros, o tamanho de quadro do filme é importante para a produção de vídeo de alta qualidade. A uma determinada taxa de dados (velocidade de conexão), o aumento do tamanho do quadro resulta na diminuição da qualidade do vídeo. Quando você seleciona o tamanho do quadro para o vídeo, também é necessário considerar a taxa de quadros, o material original e as preferências pessoais. A lista a seguir deve ser usada como diretriz. Faça experiências para encontrar a melhor configuração para seu projeto. Tamanhos de quadro comuns: Modem: 160 x 120 ISDN dual: 192 x 144 T1/DSL/Cabo: 320 x 240 • Conheça o andamento do download: Você deverá saber quanto tempo demorará o download do seu vídeo. Durante o download do videoclipe, talvez você queira que outro conteúdo apareça e "disfarce" esse download. Para clipes pequenos é possível usar a seguinte fórmula: Pausa = Tempo de download - Tempo de reprodução + 10% de tempo de reprodução. Por exemplo, se o clipe tiver 30 segundos e demorar um minuto para download, dê ao seu clipe um buffer de 33 segundos: 60 segundos - 30 segundos + 3 segundos = 33 segundos • Use vídeo limpo: Quanto maior a qualidade do original, melhor será o filme final. Embora as taxas de quadros e tamanhos de vídeo na Internet sejam geralmente menores do que os exibidos na televisão, os monitores de computadores possuem mais fidelidade de cores e melhor saturação, definição e resolução do que a TV convencional. Mesmo em uma janela pequena, a qualidade da imagem
  • 75. Programa CIEE de Educação a Distância 75 pode ser mais importante para o vídeo digital do que para a televisão analógica padrão. Os itens e ruídos que dificilmente seriam observados na TV podem ser extremamente óbvios em um computador. • Remova o ruído e o entrelaçamento. Depois de capturar o conteúdo do vídeo, talvez você precise remover o ruído e o entrelaçamento. • Siga as mesmas diretrizes para o áudio. As mesmas considerações devem ser observadas para a produção de áudio e vídeo. Para obter uma boa compactação de áudio, é necessário começar com áudio limpo. Se você estiver codificando material de um CD, tente gravar o arquivo usando transferência digital direta, em vez de fazê-lo através da entrada analógica da sua placa de som. A placa de som introduz uma conversão digital-em-analógica e analógica-em-digital desnecessária que pode criar ruídos no áudio original. As ferramentas de transferência digital direta estão disponíveis para as plataformas de PC e Mac. Se for necessário gravar de uma fonte analógica, use a placa de som de mais alta qualidade disponível. Importando videoclipes como arquivos incorporados É possível incorporar um videoclipe durante sua importação para o Flash. O videoclipe se torna parte de um filme como um bitmap importado ou um arquivo de arte vetorial. Você pode publicar um filme com vídeo incorporado como um filme do Flash. Também é possível publicar um filme com vídeo incorporado como um filme do QuickTime, com uma trilha do Flash que contém vídeo incorporado. Qualquer formato de arquivo de vídeo suportado pode ser importado como vídeo incorporado. A taxa de quadros de um vídeo incorporado pode ser sincronizada para corresponder à taxa de quadros da Linha de tempo do filme principal.
  • 76. Programa CIEE de Educação a Distância 76 Além disso, é possível ajustar a proporção da taxa de quadros do vídeo para a taxa de quadros da Linha de tempo principal, com o objetivo de eliminar quadros do vídeo importado durante a reprodução. Há situações em que talvez você não queira sincronizar o vídeo incorporado com o filme do Flash. A seguir serão apresentados alguns exemplos: • Você quer impedir que quadros do vídeo incorporado sejam eliminados ou duplicados. Para isso, desmarque a opção Sincronizar. Por exemplo, vamos supor que você deseja importar um vídeo que tem uma taxa de quadros ligeiramente diferente da do filme do Flash (como um videoclipe NTSC com uma taxa de quadros de 29,94 qps, importado para um filme do Flash com a taxa de quadros de 30 qps). Desmarcar a opção Sincronizar impede que os quadros sejam eliminados do vídeo incorporado e evita o efeito de interrupções que isso causa durante a reprodução. • Você deseja eliminar quadros de um filme que tem uma taxa de quadros menor do que o filme do Flash. Se você sincronizar este vídeo, a opção de eliminação de quadros será desativada. É necessário desmarcar a opção Sincronizar para eliminar quadros. É possível atualizar um vídeo importado que tenha sido editado em um aplicativo externo ou importar outro vídeo para substituir um vídeo incorporado. Também é possível atribuir um símbolo diferente a uma instância de um videoclipe. Atribuir outro símbolo a uma instância exibe uma instância diferente no Palco e ainda preserva todas as propriedades da instância original (como efeitos de cores, rotação etc.). Importando videoclipes do QuickTime como arquivos vinculados
  • 77. Programa CIEE de Educação a Distância 77 Se você estiver importando um videoclipe do QuickTime, poderá optar por vincular ao vídeo do filme do Flash, em vez de incorporar o vídeo. Um filme vinculado do QuickTime importado para o Flash não se torna parte do arquivo do Flash. Em vez disso, o Flash mantém um ponteiro para o arquivo de origem. Se você vincular a um vídeo do QuickTime, terá que publicar o filme como um filme do QuickTime. Você não pode exibir um filme vinculado do QuickTime no formato SWF. O filme do QuickTime contém uma faixa do Flash, mas o videoclipe vinculado permanece no formato do QuickTime. Visualizando um filme vinculado do QuickTime Quando você importa um filme vinculado do QuickTime, apenas o primeiro quadro do filme é exibido. É necessário adicionar quadros à Linha de Tempo do filme importado para exibir outros quadros no filme do Flash. Definindo o caminho do diretório de um filme vinculado do QuickTime: É possível definir o caminho do diretório de um videoclipe vinculado do QuickTime na biblioteca do documento atual do Flash. Sobre a criação de um objeto de vídeo para um fluxo ao vivo: É possível criar um objeto de vídeo para exibir um fluxo de vídeo ao vivo a partir de uma câmera. Para criar um objeto de vídeo, escolha 'Novo objeto de vídeo' no menu de opções do painel Biblioteca. Em seguida, atribua um nome ao objeto no Inspetor de propriedades.
  • 78. Programa CIEE de Educação a Distância 78 AULA 9 Visão geral sobre a adição de sons O Macromedia Flash MX oferece várias maneiras de utilizar sons. Você pode criar sons reproduzidos continuamente, independentemente da Linha de Tempo, ou pode sincronizar a animação com uma trilha sonora. É possível adicionar sons a botões para torná-los mais interativos, e aumentá-los e diminuí-los gradualmente a fim de obter uma trilha sonora de melhor qualidade. Há dois tipos de sons no Flash: eventos de som e fluxos de som. É necessário fazer um download completo de um evento de som para que esse som comece a ser reproduzido e continue a reprodução até ser explicitamente interrompido. Os fluxos de som começarão a ser reproduzidos assim que forem transferidos dados suficientes para os primeiros quadros descarregados. Esses fluxos são sincronizados com a Linha de Tempo para reprodução em um site da Web. Selecione opções de compactação para controlar a qualidade e o tamanho de sons em filmes exportados. É possível selecionar opções de compactação para sons por meio da caixa de diálogo Propriedades do som ou definir configurações para todos os sons do filme na caixa de diálogo Configurações de publicação. É possível usar sons em bibliotecas compartilhadas para vincular um som de uma biblioteca a vários filmes. Importando sons
  • 79. Programa CIEE de Educação a Distância 79 Para inserir arquivos de som no Flash, importe-os para a biblioteca referente ao documento atual. É possível importar os seguintes formatos de arquivo de som para o Flash: • WAV » (somente Windows) • AIFF » (somente Macintosh) • MP3 » (Windows ou Macintosh) Se o QuickTime 4 ou posterior estiver instalado no sistema, você poderá importar esses formatos de som adicionais: • AIFF » (Windows ou Macintosh) • Sound Designer II » (somente Macintosh) • Filmes QuickTime, somente som » (Windows ou Macintosh) • Sun AU » (Windows ou Macintosh) • Sons System 7 » (somente Macintosh) • WAV » (Windows ou Macintosh) O Flash armazena os sons na Biblioteca juntamente com os bitmaps e símbolos. Como nos símbolos gráficos, basta uma cópia de um arquivo de som para utilizá-lo de várias maneiras no filme. Se desejar compartilhar sons entre filmes do Flash, inclua os sons em bibliotecas compartilhadas. Para usar um som em uma biblioteca compartilhada, atribua ao arquivo de som uma seqüência de caracteres de identificação na caixa de diálogo Propriedades de Vinculação de Símbolo. O identificador também pode ser usado para acessar o som como um objeto no ActionScript.
  • 80. Programa CIEE de Educação a Distância 80 Os sons podem ocupar quantidades consideráveis de espaço em disco e RAM. No entanto, os dados de som MP3 são compactados e menores que os dados de som WAV ou AIFF. Geralmente, ao utilizar arquivos WAV ou AIFF, o mais recomendável é utilizar sons mono de 22 kHz e 16 bits (o som estéreo utiliza o dobro da quantidade de dados que o som mono), mas o Flash pode importar sons de 8 ou 16 bits a taxas de amostragem de 11 kHz, 22 kHz ou 44 kHz. O Flash converte sons em taxas de amostragem mais baixas ao exportar. Para adicionar efeitos a sons no Flash, o mais recomendável é importar sons de 16 bits. No caso de RAM limitada, mantenha os clipes de som curtos ou trabalhe com sons de 8 bits em vez de 16-bits. É criada uma nova amostra dos sons gravados em formatos que não são múltiplos de 11 kHz (como 8, 32 ou 96 kHz), quando importados para o Flash. Adicionando sons a um filme Para adicionar um som a um filme da biblioteca, atribua o som a uma camada e defina opções nos controles Som do Inspetor de propriedades. Recomenda-se inserir cada som em uma camada separada. É possível carregar um som em um filme durante o tempo de execução por meio do método loadSound do objeto Sound. Para testar os sons adicionados a um filme, use os mesmos métodos utilizados para visualizar quadros ou testar filmes: arraste a reprodução nos quadros que contêm o som ou use comandos no Controlador ou no menu Controlar. Adicionando sons a botões