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Virus informático
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento
 de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente,
    reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus
pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque
      también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
     Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un
   software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida] como el
     gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina
(payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes
          en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
    El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un
   programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del
        usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la
  computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El
virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de
manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se
añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso
                                    de replicado se completa.
Características
• Dado que una característica de los virus es el consumo de
  recursos, los virus ocasionan problemas tales como:
  pérdida de productividad, cortes en los sistemas de
  información o daños a nivel de datos.
• Una de las características es la posibilidad que tienen de
  diseminarse por medio de replicas y copias. Las redes en la
  actualidad ayudan a dicha propagación cuando éstas no
  tienen la seguridad adecuada.
• Otros daños que los virus producen a los sistemas
  informáticos son la pérdida de información, horas de
  parada productiva, tiempo de reinstalación, etc.
• Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una
  situación diferente.
Métodos de propagación
•   Existen dos grandes clases de contagio. En la primera, el usuario, en un momento dado, ejecuta o
    acepta de forma inadvertida la instalación del virus. En la segunda, el programa malicioso actúa
    replicándose a través de las redes. En este caso se habla de gusanos.
•   En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir una serie de
    comportamientos anómalos o imprevistos. Dichos comportamientos pueden dar una pista del
    problema y permitir la recuperación del mismo.
•   Dentro de las contaminaciones más frecuentes por interacción del usuario están las siguientes:
•   Mensajes que ejecutan automáticamente programas (como el programa de correo que abre
    directamente un archivo adjunto).
•   Ingeniería social, mensajes como ejecute este programa y gane un premio, o, más comunmente:
    Haz 2 clics y gana 2 tonos para móvil gratis..
•   Entrada de información en discos de otros usuarios infectados.
•   Instalación de software modificado o de dudosa procedencia.
•   En el sistema Windows puede darse el caso de que el ordenador pueda infectarse sin ningún tipo
    de intervención del usuario (versiones Windows 2000, XP y Server 2003) por virus como Blaster,
    Sasser y sus variantes por el simple hecho de estar la máquina conectada a una red o a Internet.
    Este tipo de virus aprovechan una vulnerabilidad de desbordamiento de buffer y puertos de red
    para infiltrarse y contagiar el equipo, causar inestabilidad en el sistema, mostrar mensajes de error,
    reenviarse a otras máquinas mediante la red local o Internet y hasta reiniciar el sistema, entre otros
    daños. En las últimas versiones de Windows 2000, XP y Server 2003 se ha corregido este problema
    en su mayoría.
Métodos de protección y tipos
•   Los métodos para disminuir o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los denominados activos o
    pasivos.
•   Activos
•   Antivirus: son programas que tratan de descubrir las trazas que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y
    eliminarlo, y en algunos casos contener o parar la contaminación. Tratan de tener controlado el sistema mientras
    funciona parando las vías conocidas de infección y notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad. Por
    ejemplo, al verse que se crea un archivo llamado Win32.EXE.vbs en la carpeta C:Windows%System32% en
    segunddo plano, ve que es comportamiento sospechoso, salta y avisa al usuario.
•   Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dañinos si el ordenador está conectado a una red. Estos
    filtros pueden usarse, por ejemplo, en el sistema de correos o usando técnicas de firewall. En general, este sistema
    proporciona una seguridad donde no se requiere la intervención del usuario, puede ser muy eficaz, y permitir
    emplear únicamente recursos de forma más selectiva.
•   Pasivos
•   Evitar introducir a tu equipo medios de almacenamiento extraíbles que consideres que pudieran estar infectados
    con algún virus.
•   No instalar software "pirata", pues puede tener dudosa procedencia.
•   Evitar descargar software de Internet.
•   No abrir mensajes provenientes de una dirección electrónica desconocida.
•   No aceptar e-mails de desconocidos.
•   Generalmente, suelen enviar "fotos" por la web, que dicen llamarse "mifoto.jpg", tienen un ícono cuadrado
    blanco, con una línea azul en la parte superior. En realidad, no estamos en presencia de una foto, sino de una
    aplicación Windows (*.exe). Su verdadero nombre es "mifoto.jpg.exe", pero la parte final "*.exe" no la vemos
    porque Windows tiene deshabilitada (por defecto) la visualización de las extensiones registradas, es por eso que
    solo vemos "mifoto.jpg" y no "mifoto.jpg.exe". Cuando la intentamos abrir (con doble click) en realidad estamos
    ejecutando el código de la misma, que corre bajo MS-DOS.
Tipos de virus e imitaciones
•   Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que éste se ejecuta en
    nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más comunes están:
•   Troyano: Consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo
    permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.
•   Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de
    un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.
•   Bombas lógicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un acontecimiento
    determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o
    ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al
    usuario.
•   Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de
    contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los
    sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de cáncer") o al espíritu de solidaridad ("Aviso de
    un nuevo virus peligrosísimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de
    experiencia de los internautas novatos.
•   Joke: Al igual de los hoax, no son virus, pero son molestos, un ejemplo: una página pornográfica
    que se mueve de un lado a otro, y si se le llega a dar a errar es posible que salga una ventana que
    diga: OMFG!! No se puede cerrar!
Acciones de los virus
• Algunas de las acciones de algunos virus son:
• Unirse a un programa instalado en el ordenador
  permitiendo su propagación.
• Mostrar en la pantalla mensajes o imágenes humorísticas,
  generalmente molestas.
• Ralentizar o bloquear el ordenador.
• Destruir la información almacenada en el disco, en algunos
  casos vital para el sistema, que impedirá el funcionamiento
  del equipo.
• Reducir el espacio en el disco.
• Molestar al usuario cerrando ventanas, moviendo el ratón...
DES
•   DES
•   Introducción
•   DES (Data Encryption Standard, estándar de cifrado de datos) es un
•   algoritmo desarrollado originalmente por IBM a requerimiento del NBS
•   (National Bureau of Standards, Oficina Nacional de Estandarización, en la
•   actualidad denominado NIST, National Institute of Standards and
•   Technology, Instituto Nacional de Estandarización y Tecnología) de
•   EE.UU. y posteriormente modificado y adoptado por el gobierno de EE.UU.
•   en 1977 como estándar de cifrado de todas las informaciones sensibles no
•   clasificadas. Posteriormente, en 1980, el NIST estandarizó los diferentes
•   modos de operación del algoritmo. Es el más estudiado y utilizado de los
•   algoritmos de clave simétrica.
•   El nombre original del algoritmo, tal como lo denominó IBM, era
•   Lucifer. Trabajaba sobre bloques de 128 bits, teniendo la clave igual
•   longitud. Se basaba en operaciones lógicas booleanas y podía ser
•   implementado fácilmente, tanto en software como en hardware.
•   Tras las modificaciones introducidas por el NBS, consistentes
•   básicamente en la reducción de la longitud de clave y de los bloques, DES
•   cifra bloques de 64 bits, mediante permutación y sustitución y usando una
•   clave de 64 bits, de los que 8 son de paridad (esto es, en realidad usa 56
•   bits), produciendo así 64 bits cifrados.
• DES tiene 19 etapas diferentes.
• La primera etapa es una transposición, una permutación
  inicial (IP) del
• texto plano de 64 bits, independientemente de la clave. La
  última etapa es
• otra transposición (IP-1), exactamente la inversa de la
  primera. La
• penúltima etapa intercambia los 32 bits de la izquierda y los
  32 de la
• derecha. Las 16 etapas restantes son una Red de Feistel de
  16 rondas.
• En cada una de las 16 iteraciones se emplea un valor, Ki,
  obtenido a
• partir de la clave de 56 bits y distinto en cada iteración
• Se realiza una permutación inicial (PC-1) sobre la clave, y luego la clave
• obtenida se divide en dos mitades de 28 bits, cada una de las cuales se
  rota a
• izquierda un número de bits determinado que no siempre es el mismo. Ki
  se deriva de la elección permutada (PC-2) de 48 de los 56 bits de estas dos
• mitades rotadas.
• La función f de la red de Feistel se compone de una permutación de
• expansión (E), que convierte el bloque correspondiente de 32 bits en uno
  de
• 48. Después realiza una or-exclusiva con el valor Ki, también de 48 bits,
• aplica ocho S-Cajas de 6*4 bits, y efectúa una nueva permutación (P).
• Para descifrar basta con usar el mismo algoritmo empleando las Ki en
• orden inverso
• Está descrito oficialmente en FIPS PUB 46.
•   A continuación se describen los pasos necesarios para implementar este
•   algoritmo.
•   (i) Encriptación:
•   1.- Procesar la clave.
•   1.1.- Solicitar una clave de 64 bits al usuario.
•   La clave se puede introducir directamente o puede ser el resultado
•   de alguna operación anterior, ya que no hay ninguna especificación
•   al respecto.
•   De cada uno de los ocho bytes se elimina el octavo bit (el menos
•   significativo)
•   1.2.- Calcular las subclaves.
•   1.2.1.- Realizar la siguiente permutación en la clave de 64 bits
•   reduciéndose la misma a 56 bits (El bit 1, el más
•   significativo, de la clave transformada es el bit 57 de la clave original, el bit 2 pasa a ser el bit 49,
    etc.).
•   1.2.2.- Dividir la clave permutada en dos mitades de 28 bits cada
•   una. C(0) el bloque que contiene los 28 bits de mayor peso
•   y D(0) los 28 bits restantes.
•   1.2.3.- Calcular las 16 subclaves (Empezar con i=1)
•   1.2.3.1.- Rotar uno o dos bits a la izquierda C(i-1) y D(i-1)
•   para obtener C(i) y D(i), respectivamente
•   1.2.3.2.- Concatenar C(i) y D(i) y permutar como se indica a
•   continuación. Así se obtiene K(i), que tiene una
•   Longitud de 48 bits.
•   2.- Procesar el bloque de datos de 64 bits.
•   2.1.- Obtener un bloque de datos de 64 bits. Si el bloque
    contiene menos
•   de 64 bits debe ser completado para poder continuar con el
•   siguiente paso.
•   2.3.- Dividir el bloque resultante en dos mitades de 32 bits
    cada una.
•   L(0) el bloque que contiene los 32 bits de mayor peso y R(0)
    el
•   resto.
•   2.4.3.- B(1), B(2),..., B(8). Partir E(R(i-1)) Xor K(i) en ocho
•   bloques de seis bits. B(1) representa a los bits 1-6, B(2)
•   representa a los bits 7-12,..., B(8) representa a los bits 43-
•   48.
•   2.4.4.- S(1)(B(1)), S(2)(B(2)),..., S(8)(B(8)). Sustituir todos los
•   B(j) por los valores correspondientes de las S-Cajas o tablas
•   de sustitución (Substitution Boxes, S-Boxes) de 6*4 bits,
•   según se indica en los subapartados que siguen. Todos los
•   valores de las S-Cajas se consideran de 4 bits de longitud.
•   (Ver S-cajas del algoritmo DES, página siguiente)
•   2.4.4.1.- Tomar los bits 1º y 6º de B(j) y formar un número
•   de 2 bits que llamaremos m. Este valor nos indicará
•   la fila en la tabla de sustitución correspondiente
•   S(j). Obsérvese que m=0 representa la 1ª fila y
•   m=3 la última.
•   2.4.4.2.- Con los bits 2º a 5º de B(j) formar otro número, n,
•   de cuatro bits que indicará la columna de S(j) en la
•   que buscar el valor de sustitución. En esta ocasión
•   n=0 representa la 1ª columna y n=15 la última
•   columna.
•   2.4.4.3.- Reemplazar B(j) con S(j)(m,n), m fila y n columna.
•   2.4.4.4.- Ejemplo. Sea B(3)=42, en binario B(3)=101010.
•   Buscaremos el nuevo valor de B(3) en S(3). Fila m
•   y columna n, según lo expuesto anteriormente
•   m=10, n=0101, y en decimal m=2 y n=5.
•   Por tanto, B(3) será S(3)(2,5)=15
•   2.4.4.5.- Volver a 2.4.4.1. hasta que todos los bloques B(j)
•   hayan sido reemplazados por el valor de S(j)
•   adecuado.
•   2.4.5.- P[S(1)(B(1))... S(2)(B(8))]. Concatenar los bloques B(1) a
•   B(8) y permutar los 32 bits (cuatro bits cada B(j))
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  • 1. Virus informático Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida] como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil. El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
  • 2. Características • Dado que una característica de los virus es el consumo de recursos, los virus ocasionan problemas tales como: pérdida de productividad, cortes en los sistemas de información o daños a nivel de datos. • Una de las características es la posibilidad que tienen de diseminarse por medio de replicas y copias. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación cuando éstas no tienen la seguridad adecuada. • Otros daños que los virus producen a los sistemas informáticos son la pérdida de información, horas de parada productiva, tiempo de reinstalación, etc. • Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situación diferente.
  • 3. Métodos de propagación • Existen dos grandes clases de contagio. En la primera, el usuario, en un momento dado, ejecuta o acepta de forma inadvertida la instalación del virus. En la segunda, el programa malicioso actúa replicándose a través de las redes. En este caso se habla de gusanos. • En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir una serie de comportamientos anómalos o imprevistos. Dichos comportamientos pueden dar una pista del problema y permitir la recuperación del mismo. • Dentro de las contaminaciones más frecuentes por interacción del usuario están las siguientes: • Mensajes que ejecutan automáticamente programas (como el programa de correo que abre directamente un archivo adjunto). • Ingeniería social, mensajes como ejecute este programa y gane un premio, o, más comunmente: Haz 2 clics y gana 2 tonos para móvil gratis.. • Entrada de información en discos de otros usuarios infectados. • Instalación de software modificado o de dudosa procedencia. • En el sistema Windows puede darse el caso de que el ordenador pueda infectarse sin ningún tipo de intervención del usuario (versiones Windows 2000, XP y Server 2003) por virus como Blaster, Sasser y sus variantes por el simple hecho de estar la máquina conectada a una red o a Internet. Este tipo de virus aprovechan una vulnerabilidad de desbordamiento de buffer y puertos de red para infiltrarse y contagiar el equipo, causar inestabilidad en el sistema, mostrar mensajes de error, reenviarse a otras máquinas mediante la red local o Internet y hasta reiniciar el sistema, entre otros daños. En las últimas versiones de Windows 2000, XP y Server 2003 se ha corregido este problema en su mayoría.
  • 4. Métodos de protección y tipos • Los métodos para disminuir o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los denominados activos o pasivos. • Activos • Antivirus: son programas que tratan de descubrir las trazas que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o parar la contaminación. Tratan de tener controlado el sistema mientras funciona parando las vías conocidas de infección y notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad. Por ejemplo, al verse que se crea un archivo llamado Win32.EXE.vbs en la carpeta C:Windows%System32% en segunddo plano, ve que es comportamiento sospechoso, salta y avisa al usuario. • Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dañinos si el ordenador está conectado a una red. Estos filtros pueden usarse, por ejemplo, en el sistema de correos o usando técnicas de firewall. En general, este sistema proporciona una seguridad donde no se requiere la intervención del usuario, puede ser muy eficaz, y permitir emplear únicamente recursos de forma más selectiva. • Pasivos • Evitar introducir a tu equipo medios de almacenamiento extraíbles que consideres que pudieran estar infectados con algún virus. • No instalar software "pirata", pues puede tener dudosa procedencia. • Evitar descargar software de Internet. • No abrir mensajes provenientes de una dirección electrónica desconocida. • No aceptar e-mails de desconocidos. • Generalmente, suelen enviar "fotos" por la web, que dicen llamarse "mifoto.jpg", tienen un ícono cuadrado blanco, con una línea azul en la parte superior. En realidad, no estamos en presencia de una foto, sino de una aplicación Windows (*.exe). Su verdadero nombre es "mifoto.jpg.exe", pero la parte final "*.exe" no la vemos porque Windows tiene deshabilitada (por defecto) la visualización de las extensiones registradas, es por eso que solo vemos "mifoto.jpg" y no "mifoto.jpg.exe". Cuando la intentamos abrir (con doble click) en realidad estamos ejecutando el código de la misma, que corre bajo MS-DOS.
  • 5. Tipos de virus e imitaciones • Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que éste se ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más comunes están: • Troyano: Consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo. • Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario. • Bombas lógicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario. • Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de cáncer") o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos. • Joke: Al igual de los hoax, no son virus, pero son molestos, un ejemplo: una página pornográfica que se mueve de un lado a otro, y si se le llega a dar a errar es posible que salga una ventana que diga: OMFG!! No se puede cerrar!
  • 6. Acciones de los virus • Algunas de las acciones de algunos virus son: • Unirse a un programa instalado en el ordenador permitiendo su propagación. • Mostrar en la pantalla mensajes o imágenes humorísticas, generalmente molestas. • Ralentizar o bloquear el ordenador. • Destruir la información almacenada en el disco, en algunos casos vital para el sistema, que impedirá el funcionamiento del equipo. • Reducir el espacio en el disco. • Molestar al usuario cerrando ventanas, moviendo el ratón...
  • 7. DES • DES • Introducción • DES (Data Encryption Standard, estándar de cifrado de datos) es un • algoritmo desarrollado originalmente por IBM a requerimiento del NBS • (National Bureau of Standards, Oficina Nacional de Estandarización, en la • actualidad denominado NIST, National Institute of Standards and • Technology, Instituto Nacional de Estandarización y Tecnología) de • EE.UU. y posteriormente modificado y adoptado por el gobierno de EE.UU. • en 1977 como estándar de cifrado de todas las informaciones sensibles no • clasificadas. Posteriormente, en 1980, el NIST estandarizó los diferentes • modos de operación del algoritmo. Es el más estudiado y utilizado de los • algoritmos de clave simétrica. • El nombre original del algoritmo, tal como lo denominó IBM, era • Lucifer. Trabajaba sobre bloques de 128 bits, teniendo la clave igual • longitud. Se basaba en operaciones lógicas booleanas y podía ser • implementado fácilmente, tanto en software como en hardware. • Tras las modificaciones introducidas por el NBS, consistentes • básicamente en la reducción de la longitud de clave y de los bloques, DES • cifra bloques de 64 bits, mediante permutación y sustitución y usando una • clave de 64 bits, de los que 8 son de paridad (esto es, en realidad usa 56 • bits), produciendo así 64 bits cifrados.
  • 8. • DES tiene 19 etapas diferentes. • La primera etapa es una transposición, una permutación inicial (IP) del • texto plano de 64 bits, independientemente de la clave. La última etapa es • otra transposición (IP-1), exactamente la inversa de la primera. La • penúltima etapa intercambia los 32 bits de la izquierda y los 32 de la • derecha. Las 16 etapas restantes son una Red de Feistel de 16 rondas. • En cada una de las 16 iteraciones se emplea un valor, Ki, obtenido a • partir de la clave de 56 bits y distinto en cada iteración
  • 9. • Se realiza una permutación inicial (PC-1) sobre la clave, y luego la clave • obtenida se divide en dos mitades de 28 bits, cada una de las cuales se rota a • izquierda un número de bits determinado que no siempre es el mismo. Ki se deriva de la elección permutada (PC-2) de 48 de los 56 bits de estas dos • mitades rotadas. • La función f de la red de Feistel se compone de una permutación de • expansión (E), que convierte el bloque correspondiente de 32 bits en uno de • 48. Después realiza una or-exclusiva con el valor Ki, también de 48 bits, • aplica ocho S-Cajas de 6*4 bits, y efectúa una nueva permutación (P). • Para descifrar basta con usar el mismo algoritmo empleando las Ki en • orden inverso • Está descrito oficialmente en FIPS PUB 46.
  • 10. A continuación se describen los pasos necesarios para implementar este • algoritmo. • (i) Encriptación: • 1.- Procesar la clave. • 1.1.- Solicitar una clave de 64 bits al usuario. • La clave se puede introducir directamente o puede ser el resultado • de alguna operación anterior, ya que no hay ninguna especificación • al respecto. • De cada uno de los ocho bytes se elimina el octavo bit (el menos • significativo) • 1.2.- Calcular las subclaves. • 1.2.1.- Realizar la siguiente permutación en la clave de 64 bits • reduciéndose la misma a 56 bits (El bit 1, el más • significativo, de la clave transformada es el bit 57 de la clave original, el bit 2 pasa a ser el bit 49, etc.). • 1.2.2.- Dividir la clave permutada en dos mitades de 28 bits cada • una. C(0) el bloque que contiene los 28 bits de mayor peso • y D(0) los 28 bits restantes. • 1.2.3.- Calcular las 16 subclaves (Empezar con i=1) • 1.2.3.1.- Rotar uno o dos bits a la izquierda C(i-1) y D(i-1) • para obtener C(i) y D(i), respectivamente
  • 11. 1.2.3.2.- Concatenar C(i) y D(i) y permutar como se indica a • continuación. Así se obtiene K(i), que tiene una • Longitud de 48 bits. • 2.- Procesar el bloque de datos de 64 bits. • 2.1.- Obtener un bloque de datos de 64 bits. Si el bloque contiene menos • de 64 bits debe ser completado para poder continuar con el • siguiente paso. • 2.3.- Dividir el bloque resultante en dos mitades de 32 bits cada una. • L(0) el bloque que contiene los 32 bits de mayor peso y R(0) el • resto.
  • 12. 2.4.3.- B(1), B(2),..., B(8). Partir E(R(i-1)) Xor K(i) en ocho • bloques de seis bits. B(1) representa a los bits 1-6, B(2) • representa a los bits 7-12,..., B(8) representa a los bits 43- • 48. • 2.4.4.- S(1)(B(1)), S(2)(B(2)),..., S(8)(B(8)). Sustituir todos los • B(j) por los valores correspondientes de las S-Cajas o tablas • de sustitución (Substitution Boxes, S-Boxes) de 6*4 bits, • según se indica en los subapartados que siguen. Todos los • valores de las S-Cajas se consideran de 4 bits de longitud. • (Ver S-cajas del algoritmo DES, página siguiente) • 2.4.4.1.- Tomar los bits 1º y 6º de B(j) y formar un número • de 2 bits que llamaremos m. Este valor nos indicará • la fila en la tabla de sustitución correspondiente • S(j). Obsérvese que m=0 representa la 1ª fila y • m=3 la última. • 2.4.4.2.- Con los bits 2º a 5º de B(j) formar otro número, n, • de cuatro bits que indicará la columna de S(j) en la • que buscar el valor de sustitución. En esta ocasión • n=0 representa la 1ª columna y n=15 la última • columna. • 2.4.4.3.- Reemplazar B(j) con S(j)(m,n), m fila y n columna. • 2.4.4.4.- Ejemplo. Sea B(3)=42, en binario B(3)=101010. • Buscaremos el nuevo valor de B(3) en S(3). Fila m • y columna n, según lo expuesto anteriormente • m=10, n=0101, y en decimal m=2 y n=5. • Por tanto, B(3) será S(3)(2,5)=15 • 2.4.4.5.- Volver a 2.4.4.1. hasta que todos los bloques B(j) • hayan sido reemplazados por el valor de S(j) • adecuado. • 2.4.5.- P[S(1)(B(1))... S(2)(B(8))]. Concatenar los bloques B(1) a • B(8) y permutar los 32 bits (cuatro bits cada B(j))