O documento discute três tendências em design e tecnologia da web: 1) O uso de grids para estruturar layouts de páginas com áreas claramente definidas para texto, imagens, vídeo e navegação; 2) Style switchers que permitem aos usuários controlar a aparência de sites; 3) Alternate reality games que usam o mundo real e a internet para contar histórias imersivas que evoluem com base na participação dos jogadores.
2. DESIGN - Uso de Grid “ Vamos continuar a ver mais layouts de páginas estruturados por grids, com áreas para texto, imagem, video e navegação claramente definidas” Tom Dougherty, Web design trends for 2009 (http://www.digitalartsonline.co.uk/features/index.cfm?FeatureID=1822&pn=4)
5. Para saber mais: http://www.smashingmagazine.com/2007/04/14/designing-with-grid-based-approach/ http://www.webdesignerwall.com/trends/grid-and-column-designs/ Grids Are Good: http://www.subtraction.com/pics/0703/grids_are_good.pdf DESIGN - Uso de Grid
6. TECNOLOGIA - Style Switcher Exemplos: http://www.ps-designstudio.de/index.php?id=7&D=2 http://www.urbanchip.com.ar/ http://phonophunk.com/ Para saber Mais: http://www.smashingmagazine.com/2008/06/05/style-switchers-are-back-ideas-examples-and-a-contest/ http://www.alistapart.com/articles/alternate http://www.tableless.com.br/css-alternativo http://designshack.co.uk/tutorials/css-style-switcher Funciona basicamente à partir de uma combinação de folhas de estilo e javascript (CSS+JS) Dá liberdade ao usuário para controlar a exibição e a aparência do site
9. INTERAÇÃO - Alternate Reality Game| ARG É um tipo de jogo que usa o mundo real e, principalmente a internet como plataforma “ A internet forneceu o meio – um lugar onde você pode disponibilizar toneladas de conteúdo, e ter certeza que os jogadores iriam conversar sobre isso um com o outro. ” Sean Stweart, um dos criadores do The Beast, considerado o primeiro ARG da história (http://www.seanstewart.org/beast/intro/) “ O formato é definido pelo intenso envolvimento do jogador com uma história que se realiza em tempo real e evolui de acordo com as respostas dos participantes; além disso, os personagens são controlados pelos game designer ao invés de serem controlados por inteligência artificial, como em jogo eletrônico . ARGs geralmente se utilizam de multimídia, como telefones, e-mail e correio, mas dependem da internet como a mídia central de conexão. ” Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/Alternate_reality_game)