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4
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Trouver des solutions (techniques, design, cognitives) à des
problèmes posés par les données. Ces solutions s’incarnent par
des interfaces de visualisation de données.
NOTRE MÉTIER
AU MENU 6
• 1 —Introduction
Le projet de visualisation à la Cité des Sciences, naissance et enjeux
• 2 — Le sujet, l’actualité des jeux vidéo
Potentiel du sujet et données liées
• 3 — Le contexte, une exposition
Contrainte d’un contexte singulier
• 4 — Une représentation organique
Construction d’un univers vivant pour la visualisation
• 5 — Architecture de l’application
Structure et contextualisation de l’écran
• 6 — Développement technique
Récupération et traduction des données
1 — INTRODUCTION
1 — INTRODUCTION 8
• Appel d’offre pour l’exposition Jeu Vidéo à la Cité des
Sciences
• Visualisation de l’actualité des jeux vidéo en temps réel
APPEL D’OFFRE DE LA CITÉ DES SCIENCES
1 — INTRODUCTION 9
OBJECTIFS DE L’APPLICATION
1
Lisibilité de
l’actualité 2
Temps
réel
3
Univers
cohérent
2 — LE SUJET,
L’ACTUALITÉ DES JEUX VIDÉO
2 — LE SUJET, L’ACTUALITÉ DES JEUX VIDÉO 11
UNE ACTUALITÉ FOISONNANTE ET SURPRENANTE
• Les jeux vidéo composent un paysage mouvant et
protéiforme, à l’actualité foisonnante.
• Un média aux multiples facettes
• Une actualité inattendue
2 — LE SUJET, L’ACTUALITÉ DES JEUX VIDÉO 12
UNE ACTUALITÉ FOISONNANTE ET SURPRENANTE
2 — LE SUJET, L’ACTUALITÉ DES JEUX VIDÉO 13
UNE ACTUALITÉ FOISONNANTE ET SURPRENANTE
Face à cette profusion de messages, la
visualisation de données permet de
canaliser l’information pertinente, et de
la communiquer de façon engageante.
3 — LE CONTEXTE, UNE EXPOSITION
http://digup.tv/video/manuel-lima
3 — LE CONTEXTE, UNE EXPOSITION 15
LES CONTRAINTES
• Une visualisation autonome
• Aspect pédagogique et ludique
• Information ambiante
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163 — LE CONTEXTE, UNE EXPOSITION
LES CONTRAINTES
4 — UNE REPRÉSENTATION ORGANIQUE 17
UNE FORME ORGANIQUE POUR REPRÉSENTER L’ACTUALITÉ
4 — UNE REPRÉSENTATION ORGANIQUE 18
UNE FORME ORGANIQUE POUR REPRÉSENTER L’ACTUALITÉ
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UNE MÉTHODE DE TRAVAIL JAMAIS SEGMENTÉE
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Dataveyes data viz fvga meet-up_janvier 2014

  • 1. VISUALISATION DE DONNÉES Meet-up French Video Game Analyst - 29/01/2014 Dataveyes NicolasForestier AgatheDahyot
  • 3.
  • 4. NICOLAS @PETITSSOLDATS Developpeur frontend & creative coder nicolas@dataveyes.com AGATHE @ADAHYOT design interactif & illustration agathe@dataveyes.com 4
  • 5. 5 Trouver des solutions (techniques, design, cognitives) à des problèmes posés par les données. Ces solutions s’incarnent par des interfaces de visualisation de données. NOTRE MÉTIER
  • 6. AU MENU 6 • 1 —Introduction Le projet de visualisation à la Cité des Sciences, naissance et enjeux • 2 — Le sujet, l’actualité des jeux vidéo Potentiel du sujet et données liées • 3 — Le contexte, une exposition Contrainte d’un contexte singulier • 4 — Une représentation organique Construction d’un univers vivant pour la visualisation • 5 — Architecture de l’application Structure et contextualisation de l’écran • 6 — Développement technique Récupération et traduction des données
  • 8. 1 — INTRODUCTION 8 • Appel d’offre pour l’exposition Jeu Vidéo à la Cité des Sciences • Visualisation de l’actualité des jeux vidéo en temps réel APPEL D’OFFRE DE LA CITÉ DES SCIENCES
  • 9. 1 — INTRODUCTION 9 OBJECTIFS DE L’APPLICATION 1 Lisibilité de l’actualité 2 Temps réel 3 Univers cohérent
  • 10. 2 — LE SUJET, L’ACTUALITÉ DES JEUX VIDÉO
  • 11. 2 — LE SUJET, L’ACTUALITÉ DES JEUX VIDÉO 11 UNE ACTUALITÉ FOISONNANTE ET SURPRENANTE • Les jeux vidéo composent un paysage mouvant et protéiforme, à l’actualité foisonnante. • Un média aux multiples facettes • Une actualité inattendue
  • 12. 2 — LE SUJET, L’ACTUALITÉ DES JEUX VIDÉO 12 UNE ACTUALITÉ FOISONNANTE ET SURPRENANTE
  • 13. 2 — LE SUJET, L’ACTUALITÉ DES JEUX VIDÉO 13 UNE ACTUALITÉ FOISONNANTE ET SURPRENANTE Face à cette profusion de messages, la visualisation de données permet de canaliser l’information pertinente, et de la communiquer de façon engageante.
  • 14. 3 — LE CONTEXTE, UNE EXPOSITION
  • 15. http://digup.tv/video/manuel-lima 3 — LE CONTEXTE, UNE EXPOSITION 15 LES CONTRAINTES • Une visualisation autonome • Aspect pédagogique et ludique • Information ambiante
  • 16. http://digup.tv/video/manuel-lima 163 — LE CONTEXTE, UNE EXPOSITION LES CONTRAINTES
  • 17. 4 — UNE REPRÉSENTATION ORGANIQUE 17 UNE FORME ORGANIQUE POUR REPRÉSENTER L’ACTUALITÉ
  • 18. 4 — UNE REPRÉSENTATION ORGANIQUE 18 UNE FORME ORGANIQUE POUR REPRÉSENTER L’ACTUALITÉ COMPOSITION Volume d’articles parus depuis 3 jours Nouveaux articles parus aujourd’hui
  • 19. 4 — UNE REPRÉSENTATION ORGANIQUE 19 UNE FORME ORGANIQUE POUR REPRÉSENTER L’ACTUALITÉ
  • 20. 5 — ARCHITECTURE DE L’APPLICATION
  • 21. 5 — ARCHITECTURE DE L’APPLICATION 21 STRUCTURE DE L’ÉCRAN
  • 22. 6 — DÉVELOPPEMENT TECHNIQUE
  • 23. 6 — DÉVELOPPEMENT TECHNIQUE 23 Node.js Sémantique Twitter Facebook CÔTÉ SERVEUR
  • 24. 6 — DÉVELOPPEMENT TECHNIQUE 24 Javascript WebGL d3 CÔTÉ CLIENT
  • 26. 7 - CONCLUSION 26 UNE MÉTHODE DE TRAVAIL JAMAIS SEGMENTÉE • La technique jamais décorrélée de la création • Relation étroite entre design et développement • Domaine pluridisciplinaire