1. MEMORIA ROM
BIOS (Basic Input/Output System - Sistema básico de
entrada/salida) o ROM (Read Only Memory - Memoria de
solo lectura) es un conjunto de rutinas o programa que
están incorporadas en un microchip y que trabajan
estrechamente con el hardware de un ordenador para
soportar la transferencia de información entre los
elementos del sistema y realiza las funciones básicas de
arranque y configuración del ordenador, como la
memoria, los discos y el monitor.
2.
3. De un modo similar a la memoria RAM, los chips
ROM contienen una hilera de filas y columnas,
aunque la manera en que interactúan es bastante
diferente. Mientras que RAM usualmente utiliza
transistores para dar paso a un capacitador en cada
intersección, ROM usa un diodo para conectar las
líneas si el valor es igual a 1. Por el contrario, si el
valor es 0, las líneas no se conectan en absoluto.
9. Aunque las EPROM son un gran paso sobre las PROM en términos de utilidad,
siguen necesitando un equipamiento dedicado y un proceso intensivo para ser
retirados y reinstalados cuando un cambio es necesario. Como se ha dicho, no se
pueden añadir cambios a la EPROM; todo el chip sebe ser borrado. Aquí es donde
entra en juego la EEPROM(Electrically erasable programmable read-only memory).
Algunas peculiaridades incluyen:
Los chips no tienen que ser retirados para sobre escribirse.
No se tiene que borrar el chip por completo para cambiar una porción del mismo.
Para cambiar el contenido no se requiere equipamiento adicional.
En lugar de utilizar luz ultra violeta, se pueden utilizar campos eléctricos para volver
a incluir información en las celdas de datos que componen circuitos del chip. El
problema con la EEPROM, es que, aunque son muy versátiles, también pueden ser
lentos con algunos productos lo cuales deben realizar cambios rápidos a los datos
almacenados en el chip.
Los fabricantes respondieron a esta limitación con la memoria flash, un tipo de
EEPROM que utiliza un “cableado” interno que puede aplicar un campo eléctrico
para borrar todo el chip, o simplemente zonas predeterminadas llamadas bloques.
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11. ventajas
•Son permanentes
•Los programas fundamentales del computador estén
almacenados en la ROM
•Actualizable por el software
•Es un microprocesador de poco consumo, lo que
garantiza su inclusión en portátiles
•Soporta la arquitectura completa de sistema de una PC.
12. •Necesariamente el CMS usara tiempo del
procesador
•El rendimiento de los procesadores Crusoe es
todavía inferior a los procesadores para PC de
Intel y AMD.
13. El bus es un sistema digital que transfiere datos entre
los componentes de un ordenador o entre
ordenadores. Está formado por cables o pistas en un
circuito impreso, dispositivos como resistencias y
condensadores además de circuitos integrados.
14.
15. Generaciones de los buses
Primera generacion :
Los primeros
computadores tenían 2
sistemas de buses, uno
para la memoria y otro
para los demás
dispositivos. La CPU
tenía que acceder a dos
sistemas con
instrucciones para cada
uno, protocolos y
sincronizaciones
diferentes. ( Backplane)
Altair 8800. Tanto el
Apple II como el IBM PC
16. Segunda generacion
Desde que los
procesadores empezaron
a funcionar con
frecuencias más altas, se
hizo necesario
jerarquizar los buses de
acuerdo a su frecuencia:
se creó el concepto de
bus de sistema (conexión
entre el procesador y
la RAM) y de buses de
expansión, haciendo
necesario el uso de
un chipset.
17. Tercera generación
Los buses de tercera generación
se caracterizan por tener
conexiones punto a punto, a
diferencia de los buses arriba
nombrados en los que se
comparten señales de reloj, y
otras partes del bus. Esto se logra
reduciendo fuertemente el
número de conexiones que
presenta cada dispositivo usando
interfaces seriales. Entonces cada
dispositivo puede negociar las
características de enlace al inicio
de la conexión y en algunos casos
de manera dinámica, al igual que
sucede en las redes de
comunicaciones. Entre los
ejemplos más notables, están los
busesPCI-Express, el Infiniband y
el HyperTransport.
19. Buses paralelos
Es un bus en el cual los datos son
enviados por bytes al mismo
tiempo, con la ayuda de varias
líneas que tienen funciones fijas
Lineas que pocee un bus
Líneas de Dirección: son las
encargadas de indicar la posición
de memoria o el dispositivo con el
que se desea establecer
comunicación.
Líneas de Control: son las
encargadas de enviar señales de
arbitraje entre los dispositivos.
Entre las más importantes están
las líneas de interrupción, DMA y
los indicadores de estado.
Líneas de Datos: trasmiten los
bits de forma aleatoria de manera
que por lo general un bus tiene
un ancho que es potencia de 2.
bus:
20. Buses de series
En este los datos son
enviados, bit a bit y se
reconstruyen por medio
de registros o rutinas
de software. Está
formado por pocos
conductores y su ancho
de banda depende de la
frecuencia. Es usado
desde hace menos de 10
años en buses para discos
duros, unidades de
estado sólido, tarjetas de
expansión y para el bus
del procesador.
21. Buses de datos
a través del bus de
datos circulan los datos
entre los elementos
componentes del
ordenador. Estos datos
pueden ser de entrada
o salida respecto a la
CPU. Comunican a ésta
con la memoria y con
los controladores de
entrada/salida. Este
bus también es
conocido como bus de
entrada/salida.
22. Buses de dirección
la información que
circula en este bus
son direcciones de
posiciones de
memoria. El sentido
en que circulan estas
direcciones es
siempre desde la CPU
hacia la memoria
principal.
23. Buses de control
a través de este bus
circulan las señales de
control de todo el
sistema. Este bus, al
contrario que el de
direcciones, es de
entrada y salida, debido
a que la CPU envía
señales de control a los
dispositivos periféricos
y estos envían a la CPU
información sobre su
estado de
funcionamiento.
24. Reloj de sistemas
Es un pulso electrónico usado para sincronizar
el procesamiento.(Entre pulso y pulso solamente
puede tener lugar una sola acción). Medido en
megahertz (MHz) dónde 1 MHz= 1 millón de
ciclos por segundo o gigahertz (GHz) donde 1
GHz = 1 ciclos de mil millones por segundo. De
esto es lo que están hablando cuando dicen que
una computadora es una máquina de 2.4 GHz .La
velocidad de su reloj es de 2.4 mil millones de
ciclos por segundo. Cuanto más grande el
número = más rápido el procesamiento