2. El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando
realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló
su primer editor de imágenes Super Paint. Entonces conoció a Charlie
Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I,
uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar
un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda
versión de Super Paint, Gay trabajaba para Silicon Beach Software,
donde empezó a trabajar en el desarrollo de software para gráficos en
C++, tanto para Mac como para Windows.
Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a
Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es
que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras
respondían a valores que el usuario introducía.
Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y desarrollo
SmartSketch, éste fué el primero de los primeros programas de dibujo de
precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando
herramientas típicas de programas de dibujo.
3.
4. Aparece
en el 1997
Reemplaz Flash Incluye
ó Future una
Splash 2.0 biblioteca
Con la
ayuda de
MSN sale
al
mercado
5. Con manejo Generador
Aparece en
de de archivos
el 1998
“movieclips” exe
6. Aparece en junio
de 1999
Utiliza comandos
Con manejo de
llamados
variables
“ActionScript”
7. Aparece
en el
2000
Manejo de Flash iniciativa
XML,
SmartScri para el
pt
5.0 diseño.
Lenguaje
basado
en Ecma.
8. Aparece en marzo
de 2002
Dibujo Vectorial Apoyo al consumo
de flash remoting y
servicios web.
Librerías Soporte para video,
compartidas y la componentes de
accesibilidad. aplicación.
9. Aparece en Lenguaje de Capacidad para
septiembre del programación crear gráficos y
2003 orientado a objetos. efectos
adicionales
Permite a los
celulares Lenguaje Script
reproducir
contenido flash
10. Aparece
en
septiemb
re 2005.
Imágenes
Flash 8 GIF y
PNG
Nuevo
códec de
video
11. Adobe
SC3
El 5 de marzo del 2005 (5-5-
Adobe 5) adobe adquiere a
SC4 Macromedia y con ella a flash
y entonces flash es más
poderoso que nunca, son
inmensas las posibilidades
con flash, pero hasta ahora
nada más esta la limitante
que tiene que usar otros
lenguajes para poder Adobe
utilizarla con bases de datos. SC4
Adobe
SC6
12. Aparece en
el 2007
Adobe SC3 Mayor
Fireworks
integración
Ilustrator
13. Aparece en
octubre
2008
Animación
de Cinemática
propiedade inversa
s
Manejo
basico de
3D
14. Aparece
en el 2010
ADOBE
SC5
Reduce
Software
errores de
actualizad
versiones
o
anteriores
15. Ultima
versión
por el
momento
Usa video
Diseño a
de DSLR ADOBE través de
con
SC6 varias
photosho
pantallas
p
herramien
tas de
dibujado y
gráficos.