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Memoria RAM Gráfica
Según la tarjeta gráfica está integrada en la placa
base (normalmente de bajas prestaciones) o no,
utilizará la memoria RAM propia del ordenador o
dispondrá de una dedicada. Dicha memoria es la
memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila
actualmente entre 256 MB y 4 GB.
La memoria empleada en 2010 estaba basada
en tecnología DDR, destacando GDDR2,
GDDR3,GDDR4 y GDDR5, en especial GDDR2,
GDDR3 y GDDR5. La frecuencia de reloj de la
memoria se encontraba entre 400 MHz y 4,5
GHz (efectivos).
Una parte importante de la memoria de un
adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado
de gestionar las coordenadas de profundidad
de las imágenes en los gráficos 3D.
RAMDAC
Conversor de señal digital a analógico de
memoria RAM.
Se encarga de transformar las señales
digitales producidas en el ordenador en una
señal analógica que sea interpretable por el
monitor.
GPU
Unidad de procesamiento gráfico
es un procesador (como la CPU)
dedicado al procesamiento de gráficos
Dispositivos refrigerantes
Disipador: dispositivo pasivo (sin partes
móviles y, por tanto, silencioso);
compuesto de material conductor
del calor, extrae este de la tarjeta.
Ventilador: dispositivo activo (con partes
móviles); aleja el calor emanado de la
tarjeta al mover el aire cercano.
Las tarjetas gráficas alcanzan
temperaturas muy altas.
API para gráficos
Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996,
forma parte de la librería DirectX.
Utilizado por la mayoría de los videojuegos
comercializados para Windows.
OpenGL: creada por Silicon Graphics a
principios de los años 1990
Utilizada principalmente en
aplicaciones de CAD, realidad virtual o
simulación de vuelo.
GPU
Unidad de procesamiento gráfico
es un procesador (como la CPU)
dedicado al procesamiento de gráficos
Efectos gráficos
Antialiasing: retoque para evitar el aliasing,
efecto que aparece al representar curvas y
rectas inclinadas en un espacio discreto y
finito como son los píxeles del monitor.
Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de
iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias
capas, entre otros.
HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de
niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa
hasta sombras oscuras). Es una evolución del efecto Bloom,
aunque a diferencia de éste, no permite Antialiasing.
Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las
superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los
mismos.
Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de
un objeto en movimiento.
Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de
un objeto.
Lens flare: imitación de los destellos producidos por las
fuentes de luz sobre las lentes de la cámara.
Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material
dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la
dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante.
Teselado: Consiste en multiplicar el número de polígonso para
representar ciertas figuras geométricas y no se vean
totalmente planas. Esta característica fué incluida en la API
Instalación de la tarjeta gráfica
Es necesario configurarlas por medio de unos
Jumper
consultar el manual de la tarjeta
Hay que retirar la chapa que está junto al zócalo AGP,
facilitan el montaje de estos componentes.
Colocar verticalmente la tarjeta de vídeo, sobre el
zócalo en la que vamos a instalarlo, y presionarlo hacia
abajo, hasta que se quede firme.
Asegurar la placa a la
caja por
medio de un tornillo.
conectar
el conector del monitor
a la tarjeta.
Ir a administrador de dispositivos , luego de esto ir a adaptadores
de pantalla. Insertar CD-ROM el disco que trae la tarjeta, e
instalar el driver. Reiniciar el Sistema ajustar la configuración
Buscar las actualizaciones de las tarjetas
En sus respectivas páginas web.
Limpiar la tarjeta de video
del polvo ya que puede que
este no tenga la suficiente
potencia de conexión
Sustituirse el disipador del
procesador gráfico por
otro modelo más eficaz
Utilización de extractores PCI de
aire colocados a ambos lados de
la tarjeta gráfica o al menos en
el lado del disipador.
Revisar las soldaduras,
algunas pueden
estar sueltas y soldarlas
Instalación de la tarjeta gráfica
Es necesario configurarlas por medio de unos
Jumper
consultar el manual de la tarjeta
Hay que retirar la chapa que está junto al zócalo AGP,
facilitan el montaje de estos componentes.
Colocar verticalmente la tarjeta de vídeo, sobre el
zócalo en la que vamos a instalarlo, y presionarlo hacia
abajo, hasta que se quede firme.
Asegurar la placa a la
caja por
medio de un tornillo.
conectar
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a la tarjeta.
Ir a administrador de dispositivos , luego de esto ir a adaptadores
de pantalla. Insertar CD-ROM el disco que trae la tarjeta, e
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Buscar las actualizaciones de las tarjetas
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Limpiar la tarjeta de video
del polvo ya que puede que
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  • 1.
  • 2.
  • 3. Memoria RAM Gráfica Según la tarjeta gráfica está integrada en la placa base (normalmente de bajas prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una dedicada. Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila actualmente entre 256 MB y 4 GB. La memoria empleada en 2010 estaba basada en tecnología DDR, destacando GDDR2, GDDR3,GDDR4 y GDDR5, en especial GDDR2, GDDR3 y GDDR5. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre 400 MHz y 4,5 GHz (efectivos). Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D.
  • 4. RAMDAC Conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. GPU Unidad de procesamiento gráfico es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos Dispositivos refrigerantes Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas.
  • 5. API para gráficos Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990 Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de vuelo. GPU Unidad de procesamiento gráfico es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos Efectos gráficos Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor. Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros. HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolución del efecto Bloom, aunque a diferencia de éste, no permite Antialiasing. Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos. Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento. Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto. Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara. Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante. Teselado: Consiste en multiplicar el número de polígonso para representar ciertas figuras geométricas y no se vean totalmente planas. Esta característica fué incluida en la API
  • 6. Instalación de la tarjeta gráfica Es necesario configurarlas por medio de unos Jumper consultar el manual de la tarjeta Hay que retirar la chapa que está junto al zócalo AGP, facilitan el montaje de estos componentes. Colocar verticalmente la tarjeta de vídeo, sobre el zócalo en la que vamos a instalarlo, y presionarlo hacia abajo, hasta que se quede firme. Asegurar la placa a la caja por medio de un tornillo. conectar el conector del monitor a la tarjeta. Ir a administrador de dispositivos , luego de esto ir a adaptadores de pantalla. Insertar CD-ROM el disco que trae la tarjeta, e instalar el driver. Reiniciar el Sistema ajustar la configuración Buscar las actualizaciones de las tarjetas En sus respectivas páginas web. Limpiar la tarjeta de video del polvo ya que puede que este no tenga la suficiente potencia de conexión Sustituirse el disipador del procesador gráfico por otro modelo más eficaz Utilización de extractores PCI de aire colocados a ambos lados de la tarjeta gráfica o al menos en el lado del disipador. Revisar las soldaduras, algunas pueden estar sueltas y soldarlas
  • 7. Instalación de la tarjeta gráfica Es necesario configurarlas por medio de unos Jumper consultar el manual de la tarjeta Hay que retirar la chapa que está junto al zócalo AGP, facilitan el montaje de estos componentes. Colocar verticalmente la tarjeta de vídeo, sobre el zócalo en la que vamos a instalarlo, y presionarlo hacia abajo, hasta que se quede firme. Asegurar la placa a la caja por medio de un tornillo. conectar el conector del monitor a la tarjeta. Ir a administrador de dispositivos , luego de esto ir a adaptadores de pantalla. Insertar CD-ROM el disco que trae la tarjeta, e instalar el driver. Reiniciar el Sistema ajustar la configuración Buscar las actualizaciones de las tarjetas En sus respectivas páginas web. Limpiar la tarjeta de video del polvo ya que puede que este no tenga la suficiente potencia de conexión Sustituirse el disipador del procesador gráfico por otro modelo más eficaz Utilización de extractores PCI de aire colocados a ambos lados de la tarjeta gráfica o al menos en el lado del disipador. Revisar las soldaduras, algunas pueden estar sueltas y soldarlas