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ANDROID
Mercado mobile e visão geral da plataforma
JONAS ALVES
   Mobile Tech Lead
   Android, iOS, Ruby
      na Gonow

        @jonas_alves
 http://github.com/jonasfa
jonas.alves@gonow.com.br
    jonasfa@gmail.com
DESENVOLVI
VEREMOS

• História

• Mercado    mobile

• Características   da plataforma

• Novidades

• Futuro
HISTÓRIA
http://www.youtube.com/watch?v=89xc_1Vv69k




Vic Gundotra
  Senior VP

        MAIS UM SO MOBILE!?
Andy Rubin
          Senior VP

UM SO ABERTO
ABERTO PARA A INOVAÇÃO
ABERTO PARA A INOVAÇÃO




        Com teclado
ABERTO PARA A INOVAÇÃO




        Sem teclado
ABERTO PARA A INOVAÇÃO




        Tela grande
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ABERTO PARA A INOVAÇÃO




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ABERTO PARA A INOVAÇÃO




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ABERTO PARA A INOVAÇÃO




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ABERTO PARA A INOVAÇÃO




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ABERTO PARA A INOVAÇÃO




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ABERTO PARA A INOVAÇÃO




         Tablet
ABERTO PARA A INOVAÇÃO




        Conversível?
ABERTO PARA A INOVAÇÃO




        Tela curva
ABERTO PARA A INOVAÇÃO
O CONSUMIDOR ESCOLHE




   http://www.flickr.com/photos/tfrancis/2558039735/
“SEM O ANDROID

•1   homem de

•1   empresa com

•1   aparelho em

•1   operadora (até então, nos EUA)


         seria a única opção” - Andy Rubin
MERCADO MOBILE
COM O ANDROID
                        2011                                            2010
   • 310      modelos                                   • 60     modelos

   • 36     fabricantes                                 • 21     fabricantes

   • 215      operadoras                                • 59     operadoras



   • 112      países                                    • 48     países
http://googleblog.blogspot.com/2011/05/android-momentum-mobile-and-more-at.html
ATIVAÇÕES
            (NOVOS APARELHOS USADOS PELA 1A VEZ)

                        2011                                            2010



   • 500.000          / dia                                • 100.000          / dia



   +100.000.000 dispositivos no mundo atualmente

http://googleblog.blogspot.com/2011/05/android-momentum-mobile-and-more-at.html
ATIVAÇÕES
           (NOVOS APARELHOS USADOS PELA 1A VEZ)




Google’s Android Runs 50% of New Smartphones,
                  Nielsen Says

http://www.businessweek.com/news/2011-04-26/google-s-android-runs-50-of-new-smartphones-nielsen-says.html
ANDROID MARKET
                   Mai / 2011                                     Ago / 2010




   • 200.000          aplicativos                             • 80.000        aplicativos




http://googleblog.blogspot.com/2011/05/android-momentum-mobile-and-more-at.html
MERCADO
                                             Aquecido!

“Mobile App Talent Pool is Shallow” - The Wall Street Journal
    http://online.wsj.com/article/SB10001424052748704547604576263200170918660.html?mod=WSJ_Tech_LEFTTopNews
Steve Jobs: “TweetDeck reported it was a
daunting challenge to contend with more
   than 100 different versions of Android
       software on 244 different handsets.”
Steve Jobs: “TweetDeck reported it was a
daunting challenge to contend with more
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Steve Jobs: “TweetDeck reported it was a
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http://developer.android.com/sdk/index.html
2009   Fev: Android 1.1
       Abr: Android 1.5         On-screen keyboard
       Set: Android 1.6         +Screen sizes/dens.
       Out: Android 2.0         Multitouch


2010   Jan: Android 2.1
       Mai: Android 2.2         JIT, Push(C2DM)
       Dez: Android 2.3         NFC



2011   Fev: Android 3.0         para tablets
       Mai: Android 3.1         improved USB
MITOS


• Fragmentação

 http://developer.android.com/resources/articles/backward-
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• Task   killer
CARACTERÍSTICAS DA
   PLATAFORMA
GERENCIAMENTO DE
    MEMÓRIA
    Garbage Collector
GERENCIAMENTO DE
    MEMÓRIA
   Memória livre é desperdício
GERENCIAMENTO DE
           MEMÓRIA


•OSO fecha e restaura aplicativos automaticamente, conforme
necessário

•O desenvolvedor não precisa não deve finalizar manualmente
os aplicativos
O FRAMEWORK

• Views

• Content    Providers

• Resource    Manager

• Notification   Manager

• Activity   Manager
VIEWS


• Desenham     seu conteúdo em um canvas

• Eventos   (touch, keys, focus)

• Temas   e estilos

• Layouts
LAYOUTS
• FrameLayout           • RelativeLayout



• LinearLayout          • TableLayout




                 LayoutParams
CONTENT PROVIDER

• Contatos                  • query()

• Mídia                     • insert()

• Despertador               • update()

• Histórico   de ligações   • delete()

• Live   Folders

• Configurações
RESOURCE MANAGER
ACTIVITY


• (Geralmente)   é uma tela do aplicativo

• Carrega   a hierarqia de views que será exibida na tela

• Recebe    alguns eventos
CICLO DE
VIDA DA
ACTIVITY
SEGURANÇA


• Permissões   no AndroidManifest.xml

• Antes de instalar, o usuário é avisado de tudo que o aplicativo
 terá acesso

• Linux: UID
NOVIDADES
HONEYCOMB

• Interface   otimizada para tablets

• Notificações    mais ricas

• Aceleração    de hardware para APIs de views

• Fragments    (+ compatibility package)

• Renderscript
HONEYCOMB
  Fragments
HONEYCOMB
  Fragments
ANDROID OPEN ACCESSORY
      Periféricos USB <=> SO e Apps
          Compatível com Arduino
   Gingerbread (2.3.4) e Honeycomb (3.1)

       http://www.youtube.com/watch?v=OxzucwjFEEs
ANDROID@HOME
                     Rede de periféricos.
Encontrar, conectar e se comunicar com outros dispositivos na
       sua casa, como equipamento sonoro, luzes, etc

               http://www.youtube.com/watch?v=OxzucwjFEEs
GOOGLE TV
 Android na sala
GOOGLE TV
Tela grande + GPU + internet + periféricos USB/Bluetooth = ?
GOOGLE TV
Tela grande + GPU + internet + periféricos USB/Bluetooth = ?



                    JOGOS!
FUTURO
ICE CREAM SANDWICH
Um só SO para todos os tipos de dispositivos




       http://www.youtube.com/watch?v=OxzucwjFEEs
ICE CREAM SANDWICH
            Interface refinada




   http://www.youtube.com/watch?v=OxzucwjFEEs
ICE CREAM SANDWICH
Framework avançado que simplifica cross-device




        http://www.youtube.com/watch?v=OxzucwjFEEs
ICE CREAM SANDWICH
   API de reconhecimento de faces




   http://www.youtube.com/watch?v=OxzucwjFEEs
MATERIAL DE ESTUDO

• http://developer.android.com

• Google   Groups

 • android-developers   (oficial)

 • androidbrasil

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Notes de l'éditeur

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. No Google I/O do ano passado, Vic Gundotra disse que questionou o Android quando chegou no Google.\n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. O consumidor escolhe seu aparelho preferido na sua operadora preferida\n
  25. Nessa mesma ocasi&amp;#xE3;o, Andy Rubin disse que se o Android n&amp;#xE3;o existir...\n\n... dos consumidores\n
  26. \n
  27. E o Android conseguiu impedir que isso acontecesse.\nHoje, o Android est&amp;#xE1; em...\n\n
  28. \n
  29. Nos EUA, nos 6 meses que antecederam Abril/2011\n
  30. \n
  31. \n
  32. Apple&amp;#x2019;s earnings call\ndesespero\n
  33. Apple&amp;#x2019;s earnings call\ndesespero\n
  34. 2.2: JIT, Push (explicar), salvar aplicativos no cart&amp;#xE3;o de mem&amp;#xF3;ria\n2.3: Concurrent Garbage Collection\n Diversas melhorias para NDK(C/C++): acesso direto a resources, file system, etc\n\n3.0: para tablets, veremos mais a seguir\n2.3.4, 3.1: Perif&amp;#xE9;ricos: camera, mouse, teclado, joystick. Android Host\n Android Open Accessory: veremos mais adiante\n\nTodas as vers&amp;#xF5;es tiveram avan&amp;#xE7;os significativos em performance: Dalvik amadurecendo.\n
  35. Antes de entrar na parte t&amp;#xE9;cnica\nTask killer: bloqueado no 2.2\nFragmenta&amp;#xE7;&amp;#xE3;o\n*Todos* os grandes SOs tem fragmenta&amp;#xE7;&amp;#xE3;o.\nWindows XP foi lan&amp;#xE7;ado h&amp;#xE1; 10 anos atr&amp;#xE1;s, j&amp;#xE1; foram lan&amp;#xE7;adas 2 vers&amp;#xF5;es mais novas, e mesmo assim cada um de voc&amp;#xEA;s ainda conhece algu&amp;#xE9;m que usa o Windows XP.\nApesar de existir, a fragmenta&amp;#xE7;&amp;#xE3;o n&amp;#xE3;o torna a vida do desenvolvedor absurdamente mais dificil, como a m&amp;#xED;dia &amp;#x201C;especializada&amp;#x201D; gosta de dizer por a&amp;#xED;.\nQuando se come&amp;#xE7;a um novo aplicativo, deve se escolher a vers&amp;#xE3;o mais antiga na configura&amp;#xE7;&amp;#xE3;o do seu projeto e aument&amp;#xE1;-la s&amp;#xF3; se for necess&amp;#xE1;rio. Isso garante que o maior n&amp;#xFA;mero de usu&amp;#xE1;rios poss&amp;#xED;vel vai poder usar seu aplicativo. E mesmo que voc&amp;#xEA; precise de um recurso que s&amp;#xF3; existe no Android 2.2, ainda assim &amp;#xE9; poss&amp;#xED;vel oferecer o aplicativo para vers&amp;#xF5;es anteriores do Android. Para isso, basta verificar em tempo de execu&amp;#xE7;&amp;#xE3;o se o ambiente oferece a funcionalidade que voc&amp;#xEA; precisa e, caso n&amp;#xE3;o ofere&amp;#xE7;a, desabilitar/esconder a funcionalidade.\n
  36. \n
  37. \n
  38. Ter aplicativos na mem&amp;#xF3;ria n&amp;#xE3;o deixa o aparelho lento e nem gasta mais bateria.\nTirar aplicativos da mem&amp;#xF3;ria faz eles demorarem pra abrir na pr&amp;#xF3;xima utiliza&amp;#xE7;&amp;#xE3;o e, por causa disso, gasta mais bateria.\n
  39. Na primeira utiliza&amp;#xE7;&amp;#xE3;o de um aplicativo, o SO o carrega na mem&amp;#xF3;ria e antes, caso n&amp;#xE3;o tenha mem&amp;#xF3;ria dispon&amp;#xED;vel, o SO finaliza o aplicativo que est&amp;#xE1; mais tempo sem ser utilizado\n\nDesenv. n&amp;#xE3;o devem finalizar manualmente aplicativos. Nem os seus, nem os de terceiros.\nFinalizar aplicativos manualmente, al&amp;#xE9;m de deixar o aparelho mais lento e gastar mais bateria, pode fazer os aplicativos finalizados ter comportamento inexperado.\n
  40. Views: componentes visuais. Exibem texto, imagens, listas, grids, bot&amp;#xF5;es, etc\nContent Providers: &amp;#xE9; o que permite que um aplicativo troque dados com outro\nResource Manager: carrega imagens, layouts, entr eoutras coisas. Veremos mais a seguir\nNotification manager: exibe alertas na barra de status\nActivity Manager: gerencia o cliclo de vida dos aplicativos\n
  41. Recebem eventos, por exemplo do touchscreen e teclas f&amp;#xED;sicas, como volume ou teclado\nTemas e estilos: carregam informa&amp;#xE7;&amp;#xF5;es de estilo e se desenham de acordo com elas\nLayouts: s&amp;#xE3;o views especiais que calculam a posi&amp;#xE7;&amp;#xE3;o e o tamanho das views filhas\n
  42. Frame: mais simples. views s&amp;#xE3;o desenhadas uma sobre a outra\nLinear: posiciona as views uma em cima ou ao lado da outra\nRelative: a posi&amp;#xE7;&amp;#xE3;o das views &amp;#xE9; relativa ao layout ou as views irm&amp;#xE3;s\nTable: posiciona as views em linhas e colunas\n\nLayoutParams: &amp;#xE9; poss&amp;#xED;vel influenciar no posicionamento. ex.: width, height, margin, weight, gravity\n
  43. SO: dados de contatos, m&amp;#xFA;sica, v&amp;#xED;deos e fotos, hist&amp;#xF3;rido de liga&amp;#xE7;&amp;#xF5;es, configura&amp;#xE7;&amp;#xF5;es de Bluetooth, Wi-Fi, conex&amp;#xE3;o de dados, etc.\n\nquery() retorna um Cursor\n
  44. &amp;#xC9; inteligente: seleciona imagens, valores, layouts, cores, estilos, entre outras coisas, de acordo com o estado em que o aparelho se encontra.\nLeva em considera&amp;#xE7;&amp;#xE3;o coisas como o tamanho, resolu&amp;#xE7;&amp;#xE3;o e densidade da tela, idioma, regi&amp;#xE3;o, orienta&amp;#xE7;&amp;#xE3;o da tela (horizontal/vertical), noite ou dia, vers&amp;#xE3;o do Android, entre outros...\n
  45. Equivalente a um ViewController do iOS.\nConfigura os callbacks de eventos das views (onClick de bot&amp;#xE3;o)\n\nRecebe alguns eventos: bot&amp;#xF5;es f&amp;#xED;sicos(voltar, menu), mudan&amp;#xE7;as no aparelho(orienta&amp;#xE7;&amp;#xE3;o da tela)\n
  46. outro tipo de evento: os do ciclo de vida da Activity.\nS&amp;#xE3;o chamados quando a Activity &amp;#xE9; criada, passa para primeiro plano, outra Activity &amp;#xE9; aberta na frente dela, finalizada, etc\n\n
  47. Android tem um modelo r&amp;#xED;gido de seguran&amp;#xE7;a.\n\nPara ter acesso a dados sens&amp;#xED;veis, sensores e outros, o aplicativo deve especificar no seu manifesto o que ir&amp;#xE1; acessar. Caso n&amp;#xE3;o o fa&amp;#xE7;a, ter&amp;#xE1; acesso negado durante sua execu&amp;#xE7;&amp;#xE3;o\n\nLista de contatos, e-mails, outras contas, cadastro de pontos de acesso, etc\n
  48. \n
  49. \n
  50. compatibility package\n
  51. \n
  52. vers&amp;#xF5;es atuais do Android\nArduino: muita coisa pronta para reutilizar\nEquivalente ao Made For iPod (MFi) da Apple\nN&amp;#xE3;o precisa de aprova&amp;#xE7;&amp;#xE3;o do Google, n&amp;#xE3;o precisa pagar pro Google\n\ncomunica&amp;#xE7;&amp;#xE3;o com dispositivos acoplados, como instrumentos musicais, equipamento de gin&amp;#xE1;stica, via USB. O acess&amp;#xF3;rio &amp;#xE9; o Host\n
  53. Luzes, despertadores, termostatos, lavadoras de lou&amp;#xE7;a, etc\n
  54. - Integra a televis&amp;#xE3;o com a nuvem\n- Servi&amp;#xE7;os de conte&amp;#xFA;do sob demanda, como Netflix, Youtube, rec&amp;#xE9;m anunciado aluguel de filmes no Android Market\n- Traz pra TV os recursos do Android, como busca por voz\n\n- Central multim&amp;#xED;dia (PS3, XBOX 360, Windows Media Center)\n
  55. Uma das coisas que mais chamam minha aten&amp;#xE7;&amp;#xE3;o &amp;#xE9; o potencial dessa combina&amp;#xE7;&amp;#xE3;o.\n\nGoogle TV tem potencial pra bater de frente com \n
  56. \n
  57. Hoje: 2.3 e 3.1\ne ferramentas para que os desenvolvedores criem aplicativos que rodem muito bem em todos eles\n
  58. Trar&amp;#xE1; para o smartphone\n- Novo tema hologr&amp;#xE1;fico\n- Nova tela inicial\n- Widgets melhores\n
  59. Diminuir o esfor&amp;#xE7;o necess&amp;#xE1;rio para que os desenvolvedores adaptem seus aplicativos para todos os tipos de dispositivos.\n\nNovas APIs, principalmente de interface. Componentes v&amp;#xE3;o ser mais inteligentes, como a ActionBar(3.0), e v&amp;#xE3;o se adaptar sozinhos para o espa&amp;#xE7;o dispon&amp;#xED;vel.\n
  60. - Reconhece a face, posi&amp;#xE7;&amp;#xE3;o dos olhos, nariz, boca, etc\n- roda na GPU para maior performance (500 quadros/seg)\n
  61. \n
  62. \n
  63. \n