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GUÍA INTRODUCTORIA DEL
 USO Y LA INTEGRACIÓN
 DE LAS HERRAMIENTAS
         WEB 2.0.
EN LA PRÁCTICA DOCENTE
    Docencia 2.0. Desafíos y oportunidades en la era digital
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.

     Conceptos para empezar a utilizar herramientas Web
                            2.0 en la práctica docente.
  PRINCIPALES CONCEPTOS
        La Web 2.0 es una actitud
        La sociedad que merecemos
        Docencia 2.0
        El Profesor 2.0
        TIC's (Tecnologías de Información y comunicación)
        NTIC (Nuevas Tecnologías de la información y comunicación).
        Web 2.0
        Nativos digitales
        Inmigrantes digitales
        Aprendizaje constructivista
        Conectivismo
        Inteligencia colectiva
        Software social
        La web como plataforma
        Comunicación
        Participación
        Simplicidad
        Transparencia
        Compartir
        Economía de la atención
        Movilidad
        Folksonomías
        Tags
        Sindicación de contenidos
        Creative Commons
        Software libre
        Open Source

  CARACTERÍSTICAS WEB 2.0
  VENTAJAS DE LA WEB 2.0 EN EL ENFOQUE CONECTIVISTA EN LA EDUCACIÓN
  DESVENTAJAS DEL USO DE LA WEB 2.0 EN LA DOCENCIA
  ALGUNAS COMPETENCIAS TIC DEL DOCENTE
  HERAMIENTAS DE MENSAJERÍA WEB 2.0
       Email
       Chat
  HERRAMIENTAS COLABORATIVAS DE LA WEB 2.0
       Sitio web 2.0
       Blog
       Redes sociales
       Wiki
       Ofimática colaborativa
  COMPARTIENDO RECURSOS
  ACCESO RÁPIDO A CONTENIDOS
       Marcadores sociales
       Lector RSS
       Recolectar, administrar y citar investigaciones
       Página de Inicio del navegador

                                                                                     1
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


GLOSARIO TÉCNICO
      Webquest
      E-Learning
      E-Learning 2.0
      Servicios Web
      Google Wave
      Ajax
      CMS
      RSS
      Mashup
      Usabilidad
      Hipertexto
      URL
      Web semántica
BIBLIOGRAFÍA




                                                                                               2
INTRODUCCION
Desde la explosión de Internet, la información está al alcance de todos. El profesor ha
dejado de ser “el orador sagrado, dispensador único de la ciencia”. En consecuencia su rol
ha de ser redefinido. En el siglo XXI es imposible pensar en una enseñanza basada
únicamente en la lección magistral, según un el modelo vertical. Las últimas tendencias en
educación propugnan el trabajo en grupo como metodología predominante, en la cual los
alumnos son los protagonistas del trabajo en el aula. La interacción que se produce en el
aula no sólo es el profesor-grupo. Es fundamental también tener en cuenta la interacción
entre el alumno y el profesor y la de los alumnos entre sí. En múltiples ocasiones los
estudiantes aprenden más de sus compañeros (del compañero experto) que del propio
profesor. La comunicación es más ágil entre “iguales”: la forma de expresarse depende en
gran medida del conocimiento previo. A veces, el vocabulario del profesor es ininteligible
para los estudiantes, sobre todo si no intenta partir del nivel real de los estudiantes.

El profesor ha de ser la persona que ayuda al alumno a madurar, tomar decisiones, resolver
problemas, adquirir habilidades mentales y sociales para poder mejorar nuestra
organización social.

El profesor actual tiene que preconizar el trabajo en grupo y a la vez promover el
pensamiento autónomo, para que los estudiantes dejen de ser dependientes de cualquier
autoridad académica y puedan, por ellos mismos desarrollar habilidades y recursos propios.
Para favorecer esto, el profesor de hoy en día tiene que conocerse, analizar las propias
motivaciones para enseñar, investigar sobre lo que ocurre en su aula, porque será la mejor
manera de favorecer el aprendizaje de sus los alumnos. En definitiva, tiene que convertirse
en un investigador de su propia actividad. Su papel, en el aula ha de ser el de intermediario
entre el conocimiento y los estudiantes, el “director” del aprendizaje, el organizador de las
actividades del aula.

Hoy día, el aprendizaje se considera como una actividad social. Un estudiante no aprende
sólo del profesor y/o del libro de texto ni sólo en el aula: aprende también a partir de
muchos otros agentes: los medios de comunicación, sus compañeros, la sociedad en
general, etc.

La sociedad cambia a un ritmo frenético y como dice Claxton (1990) “la mayoría de los
conocimientos escolares no equipan a la gente para sobrevivir en un mundo de explosión de
la información y de la tecnología informativa”. En consecuencia, la escuela y las
instituciones educativas en general, sobrevivirán sólo hacen el esfuerzo por estar al día y
dan al estudiante la formación que requiere el proceso de adaptación a la sociedad y la
capacidad de transformarla.



 El presente año supone un punto de inflexión en la evolución de la web: surge la web 2.0 con un gran
  potencial para el uso y desarrollo de herramientas colaborativas que facilitarán tanto el trabajo de los
 equipos de profesores y/o investigadores, como en el aula. A continuación vamos a recoger una serie de
             herramientas colaborativas que nos sirven como propósito para nuestro interés.
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


PRINCIPALES CONCEPTOS
La Web 2.0 es una actitud
                                                                  Es importante enfocar las nuevas tecnologías
                                                                  educativas no desde el punto de vista técnico
                                                                  lo cual es importante; Sino enfocarlo en el
                                                                  entorno social, político y cultural. La Web 2.0
                                                                  no es una moda. Es la actitud del ser humano
                                                                  de construir conocimiento para favorecer el
                                                                  progreso de su entorno social.
El conocimiento y la información nos está haciendo vivir un profundo proceso de
transformación social, que modifica los modos de producción, las relaciones sociales y la
cultura.
La sociedad que merecemos
                                                  En nuestra cotidianidad vemos desigualdades que pese
                                                  a ser constantemente combatidas permanecen siempre
                                                  iguales; Políticos con verdaderas mentiras; Grandes
                                                  organizaciones             no     gubernamentales   que   quieren
                                                  salvarnos de               la miseria pero para su beneficio;
                                                  Universidades de mente estrecha que premian el
                                                  conformismo y castigan a quien escribe fuera de los
                                                  márgenes; Periodistas con miedo. Esto es lo único que
                                                  muchos ven. Otros, por su parte ante el mismo
                                                  escenario ven algo diferente. Una mujer que reivindica
                                                  sus derechos. Un congresista que lleva años luchando
                                                  por sus ideales. Un grupo de personas que sale a la
                                                  madrugada a repartir mantas y bebidas calientes a los
                                                  indigentes. Un universitario que da la cara por sus
                                                  compañeros. Un empresario que no duerme pensando
como salvar el puesto de trabajo de su empleado. Un reportero que muestra lo que nadie
quiere ver. Estas son verdades, en el mundo existen personas que de forma altruista
colaboran a mejorar su entorno social. Estas otras personas, en realidad en mucho mayor
numero que las primeras, tiene dentro una pequeña luz. La luz de la curiosidad, del querer

                                                                                                                 3
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


saber, de la reflexión, del inconformismo y de la acción. Son personas que no quieren vivir
mas tiempo con los ojos vendados sin saber adonde les están llevando. Que no se
resignan a vivir en un mundo pretendídamente aciago y sombrío, encaminando su marcha
hacia un mundo mejor.
¿cuándo se reconocerá que el problema es socializar las técnicas y no tecnificar la
sociedad?.
En un ensayo on-line muy conocido, Rob Peterson se preguntaba, “¿No es la nueva gran
idea de nuestro tiempo eliminar la función del intermediario institucional y permitir
relaciones directas? ¿Los supermercados son eternos? ¿Necesitamos universidades de
fábrica para aprender? ¿Depende nuestra salud de un médico? Lo que vemos en
televisión ¿son las noticias?”
Docencia 2.0
                                                       El término docencia 2.0 designa a un conjunto de
                                                       técnicas apoyadas por Servicios Web 2.0 utilizados
                                                       en ambientes docentes. Los servicios de la Web 2.0
                                                       más utilizados para colaborar en la construcción del
                                                       conocimiento son los Blogs, las Redes sociales y los
                                                       Wiki.
                                                       Muchas acciones de algunos centros educativos,
aún coincidiendo con lo que se entiende por "docencia 2.0" (creación de Redes sociales,
Blog de la comunidad, metodologías centradas en el alumno y demás), carecen de una
base pedagógica y sociológica que les dé coherencia. Son pocas las instituciones
educativas que han diseñado una estrategia general verdaderamente renovadora ya que,
como señala Josep María Duart (La universidad en la sociedad red, Barcelona, Ariel,
2008), "la universidad está contribuyendo decididamente en el cambio y en la
transformación de la sociedad, pero no ha sabido transformarse ella misma como
institución".




                                                                                                         4
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


El Profesor 2.0
                                         El buen profesional de la educación y la investigación siempre
                                         se ha mantenido informado de los cambios tecnológicos que
                                         se producen a su alrededor, para poder llevar al aula y a su
                                         laboratorio aquéllos que supongan un avance en su trabajo.
                                         En los últimos años la web está evolucionando a favor de los
que entendemos la enseñanza como un proceso significativo en el que el que el
significado se construye, se negocia y se aprende en colaboración.
Entonces el profesor 2.0 es el que produce contenidos constantemente en un proceso
colaborativo y significativo apoyado en las NTIC's.
La Web 2.0 promueve el desarrollo de habilidades de comunicación y socialización del
conocimiento a través de: Blogs, Webquest, Wikis, Fotoblogs, Facebook, Podcast, Flickr,
Messenger, Youtube, etc. El Profesor 2.0 es capaz de apropiarse sin miedo de estas
nuevas        tecnologías,         incorporarlas          en      su     planificación,        idear   trabajos   grupales
colaborativos generando con ello, herramientas que ayuden al estudiante desde aquello
que para él es cotidiano (el uso del computador y de Internet) .
Otra característica importante de esta nueva era digital es que la información se pone al
servicio de las personas. Ahora todos tenemos acceso a una cantidad ingente de ella.
Saber buscar adecuadamente y filtrar dentro de toda esa infoxicación , será la clave para
lograr el éxito. Puesto que ya no es necesario reinventar continuamente la rueda, se
puede destacar más una buena combinación de información ya existente. Un trabajo
que se puede sacar íntegramente de Internet no es un fallo del alumno, sino del profesor
que lo ha planteado. Y es que hemos pasado del modelo de salvaguardar nuestras ideas
al de compartirlas para obtener un beneficio mutuo. Hemos pasado de ser consumidores,
a ser prosumidores (consumidores + productores) y esto tiene que ser transmitido a las
nuevas generaciones.
Los docentes van a tener sus contenidos en la web, van a tomar conciencia sobre la
necesidad y la conveniencia de tener sus contenidos digitalizados en una plataforma web,
al igual como mucha gente tiene sus páginas personales, sus Blogs, etc. Esto va a formar
parte de su currículum, cuando el docente se presente a la institución va a ofrecer por
este medio una expresión muy clara de lo que puede hacer. Y cuando esto se
institucionalice las entidades educativas lo van a pedir.

                                                                                                                        5
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


Así mismo hay que enseñar la importancia de nuestra nueva “reputación en la Red”. Todo
lo que se hace en Internet queda registrado y conforma nuestra identidad digital. Identidad
que no debemos descuidar.
TIC's (Tecnologías de Información y comunicación)
                                                       Las TIC´s en educación permiten el desarrollo de
                                                       competencias en el procesamiento y manejo de la
                                                       información, el manejo de hardware y software entre
                                                       otras desde diversas áreas del conocimiento, esto se
                                                       da porque ahora estamos con una generación de
                                                       niños y jóvenes a los cuales les gusta todo en la
                                                       virtualidad por diversos motivos y ellos mismos lo
demandan, además los cambios tecnológicos en los microprocesadores y en los
dispositivos de memoria digital, así como el aumento de capacidad de transmisión de
información en fibra óptica y en sistemas inalámbricos y, la disponibilidad de muchísimos
recursos gratuitos en la Web han reducido los costos de aprovechamiento del potencial de
las TIC en la educación a niveles no soñados por educadores o gobernantes hace sólo 10
años.
NTIC (Nuevas Tecnologías de la información y comunicación).
Este término se da por la gran cantidad de Servicios Web 2.0 que se construyen
constantemente. Como ejemplo la novedad y expectativa al momento es Google Wave.
Web 2.0
                                                  El concepto original del contexto, llamado Web 1.0 era
                                                  páginas estáticas HTML que no eran actualizadas
                                                  frecuentemente. El éxito de las punto-com dependía de
                                                  webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde
                                                  los CMS Sistema de gestión de contenidos (Content
                                                  Management System en inglés, abreviado CMS) servían
                                                  páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una
                                                  actualizada base de datos. En ambos sentidos, el
conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como unos factores muy
importantes. Los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web
está orientado a la interacción y Redes sociales, que pueden servir contenido que explota

                                                                                                         6
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios
Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que
como webs tradicionales.
Desde octubre de 2004 se ha popularizado un término para hablar de las últimas
tendencias en Internet: web 2.0. Se puede tomar el 2004 como el año en que se recuperó
la confianza financiera en el «negocio Internet» después del reventón de la burbuja
tecnológica en 1999. En ese año 2004 la editorial O’Reilly Media toma la iniciativa de
organizar una conferencia aprovechando esa confianza recuperada y la bautiza Web 2.0.
Desde su celebración (de carácter anual desde entonces) el nombre web 2.0 se usa, con
mayor o menor fortuna, para cubrir una serie de conceptos, tecnologías y, sobre todo, una
actitud hacia esas tecnologías y las aplicaciones y servicios web.




Un punto fundamental que se debe tener en cuenta al intentar entender qué es la web 2.0
es que se trata de un término definido por oposición: ese «2.0» intenta diferenciarse de
una presunta «web 1.0» que correspondería a la anterior a 1999. Así, la web 1.0 se
ejemplifica en el buscador Altavista, el correo de Hotmail, el albergado de páginas
gratuitas de GeoCities, la enciclopedia Encarta o el navegador Netscape Navigator 4.7,

                                                                                               7
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


cuyo lugar toman progresivamente equivalentes «2.0», como Google, GMail, Blogger,
Wikipedia y Firefox, respectivamente. A pesar de ello, prácticamente todas las tecnologías
que caracterizan esta nueva «versión» estaban ya presentes con notable anterioridad al
2004 y, en muchos casos, incluso en 1999. El gran valor de la web 2.0 es reducir
dramáticamente la distancia entre los que acceden a la web y los que publican en ella
información de «manera sofisticada»: mientras que en la web 1.0 sólo se podía acceder
con facilidad a la publicación de páginas rudimentarias, actualmente cualquier usuario
puede acceder, de forma gratuita, a un manejador de contenidos (CMS) en la forma de un
Blog, que se ha convertido en la aplicación por excelencia del fenómeno, publicar
imágenes en Flickr e incluso vídeo en YouTube. Además, las barreras tecnológicas y
económicas para acceder a soluciones personalizadas de mayor potencia, o para
establecer una identidad única y propia en la web prácticamente se han desvanecido.
Esto se combina, además, con el hecho de que la web se está convirtiendo en la
plataforma sobre la que se ejecutan nuestras aplicaciones, cada vez de manera más
independiente del sistema operativo del ordenador utilizado, con lo que cambian
radicalmente las normas del mercado del software.
Nativos digitales
                                                                Se aplica a todos aquellos que han nacido y
                                                                crecido rodeados por Internet, los ordenadores,
                                                                el teléfono móvil, los videojuegos, etc… lo que
                                                                ha hecho que sean asimilados con normalidad
                                                                e incluso ha modificado la forma de pensar de
                                                                las personas: de un pensamiento analógico a
                                                                uno digital.
                                                                La educación está ya marcada por las
tecnologías, tanto en el proceso de aprendizaje como en el apoyo a la docencia y en el
futuro laboral de los jóvenes. Por tanto, si pretendemos adaptar los modelos pedagógicos
a las eras que corren, no podemos olvidar estas herramientas, o serán los alumnos los
que enseñen a los profesores, cosa cada vez menos extraña, dado que los roles se
vuelven más difusos.
Hablan el idioma del nuevo mundo de manera natural, y no entienden los métodos de sus
profesores tradicionales. Todo va demasiado lento para ellos, no conciben que el papel no

                                                                                                             8
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


les “responda” como lo hace la pantalla de sus dispositivos digitales y su atención cambia
continuamente de foco.
Inmigrantes digitales
                                                                       Se puede decir que se trata de gente
                                                                       sobre los 35 años de edad.
                                                                       Imprimen sus            correos   y    llaman   por
                                                                       teléfono para asegurarse de que han sido
                                                                       recibidos. Se desesperan por la “falta de
                                                                       seriedad” de sus alumnos, y asisten
                                                                       atónitos a la creciente ineficiencia de sus
                                                                       antiguos métodos de enseñanza.
                                                                       El problema es que las personas que
                                                                       están        moldeando      en    la    actualidad
modelos pedagógicos son inmigrantes digitales. Por tanto hay que adaptar los modelos
pedagógicos a las eras que corren, no podemos olvidar las herramientas de la Web 2.0.
Aprendizaje constructivista
                                                 Conduce al estudiante al trabajo activo, creador en
                                                 función de su propio aprendizaje, construye por si mismo
                                                 el conocimiento. El profesor es un mediador que motiva,
                                                 orienta, asesora y controla la actividad de aprendizaje,
                                                 guiado al planteamiento de la solución de problemas de
                                                 la vida real.
                                                 El     proceso         de     aprendizaje       concebido     desde    la
                                                 perspectiva constructivista de Ausubel, es el proceso por
el cual el sujeto del aprendizaje procesa la información de manera sistemática y
organizada, no solo de manera memorística sino que construye conocimiento.
El aprendizaje no sólo está caracterizado por la gran autonomía del aprendiz, sino
también por un gran énfasis en el aprendizaje activo con creación, comunicación y
participación desempeñando papeles clave y sobre los roles cambiantes para el profesor,
incluso derrumbando la diferencia entre profesor y estudiante en conjunto.




                                                                                                                        9
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


Conectivismo
                                      El     conectivismo           de     George        Siemens   tiene   el   enfoque
                                      constructivista, e incluso va más allá. “Obtenemos como
                                      resultado nuestra competencia”, escribe Siemens, “desde la
                                      creación de conexiones. El caos es una nueva realidad para
                                      los trabajadores del conocimiento. De forma diferente al
                                      constructivismo que afirma que los aprendices intentan fomentar
la comprensión a través de tareas de construir significados, el caos afirma que el
significado existe, el reto del aprendiz es reconocer los modelos que parecen estar
ocultos. Construir significados y crear conexiones entre comunidades especializadas son
actividades muy importantes.
En pocas palabras, lo que postularía Siemens es que el caos, la distribución en red de la
información en el nuevo entorno requiere de un modo de aprendizaje afín. Afín a la red,
afín a nuestros propios mecanismos cerebrales (noomorfosis digital, también relacionado
con el concepto actual de "Sharismo") y basado así en conexiones entre distintos tipos
de conocimiento, normalmente libre (incluso prestigiosas instituciones como la
Universidad de Harvard han liberado muchos de sus textos recientemente).
Inteligencia colectiva
                                                      Esas tecnologías y, sobre todo, el consiguiente
                                                      cambio de actitud, presentan una multitud de
                                                      oportunidades. Entre ellas es necesario destacar el
                                                      concepto de Software social, que se refiere al uso de
                                                      la comunicación mediada por ordenador para la
                                                      formación de comunidades: una aplicación basada en
                                                      la web se pone a disposición de una multitud de
                                                      usuarios que aportan información a cambio de un
                                                      incentivo. De la suma de esos datos u opiniones
fragmentados emerge lo que se ha dado en llamar the wisdom of crowds: un sistema
complejo formado por una multitud de agentes sencillos que muestra una inteligencia
colectiva. La aplicación paradigmática del Software social es del.icio.us, que suplanta la
aplicación de «favoritos» del navegador: cada usuario anota sus parcelas de interés de la
red para facilitar su propia navegación, sin seguir ninguna regla específica de


                                                                                                                     10
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


catalogación, y del agregado de esas anotaciones emerge una descripción del conjunto
de la red imposible de obtener mediante un esfuerzo centralizado, por bien organizado
que esté.
Software social
Herramientas que basan su existencia en las necesidades o fines de comunicación de las
personas que normalmente forman una comunidad con intereses comunes.
La web como plataforma
Muchos servicios dejan de ser aplicaciones encerradas en el ordenador personal para
estar disponibles y ser usados vía web desde cualquier lugar.
Comunicación
Transmitir información en cualquier formato, a nivel personal o colectivo de forma simple y
fácil. Sigue siendo una de las prioridades de los usuarios.
Participación
La participación de los individuos de forma activa es la razón de la existencia de muchos
nuevos servicios.
Simplicidad
Frente a la complejidad de servicios con muchas características y funciones, la
simplicidad se considera una opción superior y preferible.
Transparencia
Abrirse al mundo, a otros puntos de vista, compartir toda la información posible y
minimizar los secretos ayuda a los demás y a uno mismo, sean personas o empresas.
Compartir
Frente a los entornos cerrados y la información individual, compartir información en
cualquier formato redunda en beneficios para todos.
Economía de la atención
Ante la sobredosis informativa de la actualidad, lo más valioso que tienen las personas
suele ser su tiempo. Su moneda de cambio es por tanto la atención.
Movilidad
Forma de definir la posibilidad de acceder a un servicio aunque el usuario cambie de lugar
de acceso o dispositivo sin perder su información.


                                                                                               11
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


Folksonomías
Metodología de clasificación en la que los propios usuarios emplean Tags o etiquetas de
modo descentralizado sobre objetos diversos tales como fotografías, páginas, vídeos o
textos.
Tags
                                                             Etiquetas o palabras clave que describen o se
                                                             asocian         a    diversos     tipos   de   objetos   de
                                                             información y que sirven para clasificarlos,
                                                             generalmente de modo informal.
                                                             Nube: conjunto de etiquetas que representa,
                                                             mediante la diferencia de tamaños de las fuentes
                                                             tipográficas, la recurrencia de temas tratados en
                                                             un sitio.


Sindicación de contenidos
                  Simbolizada en los formatos RSS (Really Simple Syndication). Mientras que
                  anteriormente acceder a la información de un Sitio web implicaba visitarlo,
                  ahora existe la posibilidad de ofrecer en un archivo un resumen de las últimas
actualizaciones de contenido. Este archivo es consultable de manera automática y
eficiente. Existen en el mercado diversas aplicaciones capaces de acceder a esta
información y agregarla en un solo lugar, de forma que se facilita el acceso a información
de un gran número de sitios con frecuencias de actualización medias o bajas.




                                                                                                                           12
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


Creative Commons
                                              Sistema flexible de licencias de derechos de autor para
                                              trabajos creativos donde compartir es prioritario frente a
                                              restringir o limitar.
Existen cuatro características principales que desarrollan las licencias CC que
combinadas nos dan como resultado final seis tipos de licencia que podemos utilizar
según nuestra conveniencia.

     •    Reconocimiento autoría

Combinado con:

     •    Uso no comercial

     •    Sin obras derivadas

     •    Compartir igual

Nos da como resultado:
                               Reconocimiento. Obliga a citar las fuentes de los contenidos es decir
                               el nombre del autor debe constar en los créditos, esta característica
constará en todas las combinaciones por cuanto el derecho es irrenunciable.
                               Reconocimiento no comercial. Obliga a que el uso de los contenidos
                               no se los utilice con finalidades económicas es decir está autorizado
                               a usarlo pero sin fines lucrativos.
                               Reconocimiento sin obras derivadas. Obliga a que la obra si se la
                               quiere reproducir o tener otro beneficio sea distribuida sin cambios
                               por tanto no se puede modificar, compartirla tal como se la adquirió.
                               Compartir igual. Obliga a que todas las obras derivadas se las
                               distribuya siempre bajo la misma licencia del trabajo original, con el
                               sentido de continuidad de difusión del posible nuevo trabajo.
                               Reconocimiento no comercial compartir igual. No se puede sacar
                               provecho económico y además se debe compartir igual.
                               Reconocimiento no comercial sin obras derivadas. No se puede
                               comercializarla y debe ser distribuida sin cambios al original.




                                                                                                     13
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


La rotura de barreras ha encabezado muchos de los movimientos y temas que vemos en
la Internet de hoy. Por ejemplo, la compartición de ficheros no se desarrolla a partir de un
repentino delito de la juventud de hoy, sino en la penetrante creencia de que la
información es algo significativo que merece ser compartido. Esta creencia se manifiesta
en cosas como Software libre y Open Source, licencias Creative Commons para
contenido y acceso abierto para la enseñanza y otros trabajos. El contenido abierto no se
ve sólo como algo agradable, sino más bien como algo esencial para la creación del tipo
de aprendizaje en red.
Software libre (en inglés free software)
                                 Brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y por
                                 tanto, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado,
                                 modificado y redistribuido libremente. Según la Free Software
                                 Foundation el Software libre se refiere a las cuatro libertades de los
                                 usuarios del software:



     •    La libertad de usar el programa, con cualquier propósito;

     •    De estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades;

     •    De distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros;

     •    De mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la
          comunidad se beneficie.
(para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito
previo).
Open Source o Código Abierto
                                    Es hablar de Software Libre pero de forma amigable a las
                                    empresas. El término Open Source no plantea cuestiones éticas,
como lo hace el término Software Libre. Richard Stallman, el creador del sistema GNU y
la licencia libre GPL así como principal evangelizador acerca del software Libre y la
cultura libre ha expresado su rechazo a utilizar el término "Open Source o Código Abierto"
y prefiere usar Software Libre o Free Software.
Por qué utilizar este término, y por qué no free software:
La primera razón es que free software es un término muy ambiguo.

                                                                                                    14
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


La segunda y más importante es el marketing: se trata de introducir el modelo en el
mundo de los negocios. Aunque el producto sea bueno, está atado a un pasado terrible.
Free software le suena al hombre de negocios a estridente anti comercialismo. Los
empresarios nunca comprarían free software, pero sí el mismo producto, hecho por la
misma gente, con las mismas licencias, pero con la etiqueta cambiada a open source.

CARACTERÍSTICAS WEB 2.0
La enseñanza en la Web 2.0 se caracteriza por las prácticas en comunidades, el
aprendizaje colaborativo, la utilización de entornos personales de aprendizaje centrados
en el usuario, entre otro aspectos.




                                                  Mapa mental de la web 2.0




                                                                                               15
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.




     •    24/7 Accesible 24 horas al día 7 días a la semana.

     •    Lectura-escritura.

     •    Socialmente rica “software social” que permiten crear comunidades web.

     •    Inteligencia colectiva al compartir.

     •    Beta Perpetuo (constante cambio e innovación).

     •    Mashups o remezclas.

     •    Aplicaciones en “web browser”.

     •    Estándares y software abierto.

     •    Red dinámica.

     •    Provee experiencia multimedios. Colgar un vídeo en internet era un proceso
          complicado, ahora sólo es cuestión de unos pocos minutos.

     •    Innovación comunitaria, carácter participativo, colaborativo y cooperativo de las
          nuevas tecnologías.

     •    Simplifica la Usabilidad del Sitio web.

     •    Ahorra tiempo al trabajador del conocimiento.

     •    Facilita el reconocimiento o detección de carencias o nuevas formas de utilización

                                                                                               16
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


          de aplicaciones.

     •    Facilita la convergencia entre los medios de comunicación y los contenidos

     •    Facilita la publicación, innova la investigación y la consulta de contenidos web
          adaptadas a los tiempos que corren.

     •    Ahora en internet los usuarios comentan, publican, crean contenido, suben vídeos,
          descargan música, compran y venden, comparten aficiones, chatean, se informan.

     •    Las páginas personales se convierten en Blogs y myspace, las enciclopedias son
          ahora Wikipedia, la descarga de películas equivale a youtube.

     •    El ancho de banda que cada vez es mejor y más accesible; gracias a tecnologías
          como fibra óptica y tecnología inalámbrica; nos abre nuevas posibilidades.

     •    No sólo es tecnología, también es una manera de interactuar, son las Redes
          sociales. Es una actitud, una manera de ver y enfocar las cosas.

     •    Sobre todo estimula y aprovecha la inteligencia colectiva en beneficio de la
          comunidad en internet.




                                                                                               17
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VENTAJAS DE LA WEB 2.0 EN EL ENFOQUE CONECTIVISTA EN LA
EDUCACIÓN


                                            •    Aplica      herramientas            tecnológicas   que   permiten   el
                                                 desarrollo y mejoramiento del desempeño cognitivo y el
                                                 rápido cambio de fuentes de información.

                                            •    Permite la creación de ambientes de instrucción que
                                                 facilitan      los procesos de aprendizaje, mejorando los
          ambientes sociales que deben contribuir a una forma de ser.

     •    Hace que el aprendizaje sea un sistema de auto organización, mediante una
          información abierta.

     •    Facilita la conformación de redes de aprendizaje, por medio de herramientas de
          fácil uso y que permiten el debate, la interacción y la participación.

     •    Permite la elaboración de contenidos interactivos por parte de los docentes que
          favorecen el proceso enseñanza aprendizaje, brindando un flujo constante de
          conocimientos.

     •    Facilitan un aprendizaje más autónomo y permite una mayor participación en las
          actividades grupales, que suele aumentar el interés y la motivación de los
          estudiantes.

     •    Desarrolla y mejoran las competencias digitales, desde la búsqueda y selección de
          información y su proceso para convertirla en conocimiento.

     •    Con sus aplicaciones de edición profesores y estudiantes pueden elaborar
          fácilmente materiales de manera individual o grupal, compartirlos y someternos a
          los comentarios de los lectores.

DESVENTAJAS DEL USO DE LA WEB 2.0 EN LA DOCENCIA
                                        • Se pierde bastante tiempo al plasmar los conocimientos en la
                                             Web.

                                        • El alumno necesita conocimientos elementales de internet y
                                             poder disponer de equipo informático.

                                        • Se necesita una formación adecuada del profesorado.

                                                                                                                     18
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


     •    En educación on-line, el alumno tiene que disponer de acceso a internet en su
          domicilio.

     •    Información privada a terceros, generalmente no se sabe en manos de quién caen
          los datos ni que uso se va a hacer de ellos. Pero estamos hablando de compartir
          para crecer.

     •    Cambios en las condiciones del servicio. Puede que el servicio sea gratis hoy y
          mañana no. Sin embargo debido a la gran cantidad de objetos que se construyen
          gracias a la comunidad, esa situación es manejable.

     •    Copias de seguridad: Si bien es posible que tengan mejores copias de los datos
          nuestros, nadie lo garantiza. No esta por demás tener un respaldo propio.

     •    Inercia de los individuos que participan en los programas, lo que también tiene que
          ver en un cambio de cultura y mentalidad.

     •    Desfase de tecnologías.

     •    Costos por el acceso a internet.

ALGUNAS COMPETENCIAS TIC DEL DOCENTE


                                       •    Uso básico de un Sistema Operativo (Linux, Mac OS X,
                                            Windows, etc.).

                                       •    Procesador de Palabras.

                                       •    Utilización básica de Hojas de cálculo y bases de datos.

     •    Navegación y uso de servicios de internet.

     •    Retoque de imágenes digitales.

     •    Lenguajes de hipertexto y audiovisual.

     •    Crear presentaciones multimedia.

     •    Conceptos de redes e intranets.

     •    Uso de programas informáticos de la materia que se imparte.

     •    Elaboración de material didáctico multimedia.

     •    Diseño de un Sitio web con una selección de recursos para los estudiantes.


                                                                                                       19
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


     •    Conocimiento de posibilidades de las TIC.

     •    Conocimiento de ventajas y desventajas de entornos virtuales.

     •    Acceso a fuentes de información y recursos TIC.

     •    Acceso a fuentes de uso general en Internet (bibliotecas, foros, listas de
          distribución).

     •    Integración de recursos TIC.

     •    Evaluación en soporte TIC.

     •    Realización de trabajos a partir de búsqueda en Internet.

     •    El papel de los formadores, no es tanto “enseñar” conocimientos de vigencia
          limitada y siempre accesibles, hay que ayudar a los estudiantes a “aprender a
          aprender” de manera autónoma.

     •    Promover su desarrollo cognitivo y personal, basado en actividades críticas y
          aplicativas, mediante el procesamiento activo e interdisciplinario de la información.

     •    Trabajo colaborativo entre docentes, manteniendo una actitud investigadora y
          compartiendo recursos con una actitud abierta y crítica ante la sociedad actual y las
          TIC, abierto al aprendizaje continuo y actualización permanente pero actuando con
          prudencia ante el uso de TIC.

     •    Experto que domina los contenidos, diseña, planifica.

     •    Establece metas. El objetivo es que el mediado construya habilidades.

     •    Regula los aprendizajes y evalúa los progresos.

     •    Fomenta el logro de aprendizajes significativos.

     •    Potencia el sentimiento de capacidad.

     •    Enseña qué hacer, cómo, cuándo y por qué.

     •    Atiende las diferencias individuales.

     •    Desarrolla actitudes positivas en valores.

     •    Trabajo en equipo.

     •    Pensamiento crítico.

     •    Solución creativa de problemas.


                                                                                               20
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


     •    Habilidades de comunicación.

     •    Habilidades para informar.

HERAMIENTAS DE MENSAJERÍA WEB 2.0
Email
                             Del inglés Electronic Mail (Correo electrónico) es un servicio de red
                             que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente, se
                             puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos
                             digitales.
                             El correo electrónico antecede a la Internet, y de hecho, para que ésta
pudiera ser creada, fue una herramienta crucial.
En 1971 Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@). Eligió la arroba como divisor
entre el usuario y la computadora en la que se aloja la casilla de correo, porque no existía
la arroba en ningún nombre ni apellido. Desde entonces la arroba se lee "at" (en). Así,
fulano@máquina.com se lee fulano en máquina punto com.
El principal problema actual es el spam, que se refiere a la recepción de correos no
solicitados, normalmente de publicidad engañosa, y en grandes cantidades, promoviendo
productos y servicios de calidad sospechosa.
Para crear una cuenta de correo electrónico enmarcada en la Web 2.0 sin complicaciones
podemos entre otras utilizar la herramienta Google mail (Gmail).
Chat
                            El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a
                            charla), también conocido como cibercharla, designa una comunicación
                            escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos
                            o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados
                            chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener
acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican sólo 2 personas a la vez.
Dentro de Gmail podemos establecer una conversación instantánea utilizando Google
chat.




                                                                                                 21
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


HERRAMIENTAS COLABORATIVAS DE LA WEB 2.0
Sitio web 2.0
                                  Un sitio web es un conjunto de páginas web. Una página web es
                                  un documento creado con un lenguaje de marcado de Hipertexto
                                  (HTML/XHTML). Todos los sitios web públicamente accesibles
                                  constituyen una gigantesca "World Wide Web" de información. A
las páginas de un sitio web se accede desde un URL; Está típicamente dedicada a algún
tema particular o propósito.
Un Sitio Web 2.0 es un sitio web donde los usuarios son los responsables de mantener la
aplicación viva, usando tecnologías de última generación como youtube, picasa, odeo,
etc.
Un sitio web estático es aquel donde la información no es actualizada constantemente ya
sea por la dificultad en la actualización o por falta de contenidos o tiempo.
Un sitio web dinámico es el que se lo actualiza periódicamente.
Para crear un sitio web dinámico sin complicaciones podemos utilizar entre otras la
herramienta gratuita Google sites.
Blog
                                 Un weblog, blog o bitácora es un Sitio web periódicamente
                                 actualizado con apuntes fechados en orden cronológico inverso, de
                                 tal forma que la anotación más reciente es la que primero aparece.
                                 En el mundo educativo se suelen llamar edublogs.
                                 Después de la I Encuesta de bloggers y lectores de blogs (2004),
se dijo: “Un weblog es, ante todo, una forma libre de expresión, de creación y compartir
conocimiento”.
El weblog nace en 1994 por lo que cumple ya 15 años. Desde el 2008 se dice que el blog
será reemplazado por Redes sociales, sin embargo la sociedad de la conversación es un
elemento necesario pero no suficiente para el desarrollo de la sociedad del conocimiento
que necesita de bases más permanentes que las de estas nuevas formas, aunque son
también modelos de comunicación igual de válidos que los blogs e igual de eficaces en
potencia. La muerte que le dan a los blogs es por el sistema práctico de chat que ofrecen
las Redes sociales, por ende su fácil inclusión en dispositivos móviles a más de la Web


                                                                                                22
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


semántica.
Para crear un sitio blog sin complicaciones podemos usar entre otras herramientas
Blogger el servicio de blogs que adquirió Google.
Redes sociales
                                El término redes sociales viene de la teoría de "Seis grados de
                                separación". Dos científicos norteamericanos, en la década de los
                                años 50, Ithiel de Sola Pool (MIT) y Manfred Kotchen de IBM (con su
                                libro “Contacts and Influence”), pretendían demostrar la relación
matemática de probabilidad de "conocerse entre un conjunto de personas"; lo enuncian:
“dado un conjunto de N personas, ¿cuál es la probabilidad de que cada miembro de estos
N estén conectados con otro miembro vía k1, k2, k3, ... , kN enlaces?". La verdad es que
estuvieron muy enfrascados en esta teoría. Una década más adelante, esta teoría
matemática se fue infiltrando en otras ramas del saber, como fue en la sociología. En este
caso, Stanley Milgran, la reformuló desde las Ciencias Sociales, llamándola “el problema
del pequeño mundo”. Al azar seleccionó varias personas del medio oeste americano para
que enviaran paquetes a un extraño lugar situado en Massachusetts a varios miles de
millas de distancia. Los remitentes conocían el nombre del destinatario, su ocupación y
localización aproximada. Se les indicó que enviaran el paquete a una persona que ellos
conocieran directamente y que pensaran que fuera la que más probabilidades tendría, de
todos sus amigos, de conocer directamente al destinatario. Esta persona tendría que
hacer lo mismo y así sucesivamente hasta que el paquete fuera entregado personalmente
a su destinatario final. Aunque los participantes esperaban que la cadena incluyera al
menos cientos de intermediarios, la entrega de cada paquete solamente llevó, como
promedio, entre cinco y siete intermediarios. Los descubrimientos de Milgram fueron
publicados en "Psychology Today" e inspiraron la frase seis grados de separación.
Las redes sociales en Internet, o lo que llaman también Software social, lo está
invadiendo todo. Hay centenares de sitios web que potencian los contactos entre las
personas (Facebook, Twitter, Orkut, Friendster, Tribe, Rize, Linkedln, etc.).
En cuanto al mundo educacional disponemos de algunos entornos sociales para conocer
a alumnos o antiguo alumnos o bien para ponerse en contacto unos con otros. En este
caso tenemos facebook.com (para entornos anglosajones); también intenta integrar el
mundo académico con la herramienta metasocial Ning. Es un marco de actuación teórico,

                                                                                                23
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


más que una posición metodológica. En un excelente artículo de Nacho Rojo donde
plantea las discusiones sobre la utilidad de las redes sociales y sobre la exposición de
datos personales que pueden suponer un problema de privacidad.
Wiki
                             Un/una wiki (wiki wiki significa "rápido" en hawaiano) es un Sitio web
                             colaborativo llevado adelante por el perpetuo trabajo colectivo de
                             muchos autores. En estructura y lógica es similar a un Blog, pero en
                             este caso cualquier persona puede editar sus contenidos, aunque
hayan sido creados por otra. Permite ver todos los borradores o modificaciones del texto
hasta tener la versión definitiva. El término wiki se refiere tanto al Sitio web como al
software usado para crear y mantener el sitio. El primer wiki lo creó Ward Cunnigham en
1995. El mejor ejemplo de wiki es la famosa enciclopedia GNU Wikipedia.
Ofimática colaborativa
                        La ofimática es la parte de la informática encargada de la organización
                        automatizada de
                        información destinada a la administración de oficinas.
                        En el mundo laboral el software más utilizado que gestiona los
                        documentos ofimáticos es Microsoft Office, Este paquete incluye entre las
principales herramientas Microsoft Word (Procesador de palabras), Microsoft Excel (Hoja
de cálculo), Microsoft Powerpoint (Presentaciones) y Microsoft Access (Gestión de base
de datos).
En el mundo del Software libre y el Open Source hay una herramienta similar para el
procesamiento de documentos ofimáticos OpenOffice.
Sin embargo en la web 2.0 este tipo de herramientas se presentan y por ende se pueden
acceder desde cualquier parte del mundo con el uso de un navegador, y con la posibilidad
de compartir los documentos para su creación colaborativa.
Para crear documentos ofimáticos colaborativos entre otras herramientas podemos utilizar
Google Docs. La única condición es tener una cuenta en Gmail, este paquete de
herramientas de la web 2.0 incluye hojas de cálculo, procesador de textos, presentaciones
y formularios.




                                                                                                24
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


COMPARTIENDO RECURSOS
                            Los recursos en la web 2.0 nos dan la didáctica para aplicar la
                            multimedia en el proceso de aprendizaje como son fotografías, vídeos,
                            presentaciones, audio.
                            Para compartir fotografías podemos utilizar la herramienta Picassa, los
                            recursos         de     vídeo       se      pueden         compartir   con   Youtube,   las
presentaciones con Slideshare y la transmición de información en fragmentos de audio o
postcasting con Odeo entre otras muchas herramientas.
ACCESO RÁPIDO A CONTENIDOS
Marcadores sociales
                              En ingles Social Bookmarking son una forma de almacenar, clasificar
                              y compartir enlaces en Internet o en una Intranet.
                              En un sistema de marcadores sociales los usuarios guardan una lista
                              de recursos de Internet que consideran útiles. Las listas pueden ser
accesibles públicamente o de forma privada. Otras personas con intereses similares
pueden ver los enlaces por categorías, etiquetas o al azar.
También categorizan los recursos con Tags o etiquetas que son palabras asignadas por
los usuarios relacionadas con el recurso. La mayoría de los servicios de marcadores
sociales permiten que los usuarios busquen marcadores asociados a determinadas Tags
y clasifiquen en un ranking los recursos según el número de usuarios que los han
marcado.
Su popularidad va creciendo y la competición ha hecho que los servicios ofrezcan algo
más que compartir marcadores y permitan votos, comentarios, importar o exportar, añadir
notas, enviar enlaces por correo, notificaciones automáticas, RSS, crear grupos y Redes
sociales, etc.
Para gestionar nuestros marcadores sociales podemos utilizar entre otras herramientas el
gestor del.icio.us o Mister Wong




                                                                                                                    25
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


Lector RSS
                              Cada día hay más Web de noticias, bitácoras personales (Blog), Sitio
                              web personales, etc. con contenidos interesantes que nos gustaría
                              consultar permanentemente pero que por falta de tiempo y
                              organización no llegamos a ver. Muchos de estos Webs han decidido
ofrecer sus contenidos, sino completos al menos los titulares, en el formato RSS, de tal
modo que, a través de lectores RSS podemos sencillamente encendiendo el programa,
hacer una consulta a nuestros Webs favoritos y de un modo unificado, tener la posibilidad
de echar un vistazo preliminar e incluso ir al Web original para ampliar aquellas
informaciones de nuestro interés.
Para consultar nuestros RSS podemos utilizar la herramienta Google reader entre otras.
Recolectar, administrar y citar investigaciones
                           Permite a los usuarios recolectar, administrar y citar investigaciones de
                           todo tipo de orígenes del navegador web. Existen herramientas usadas
                           para administrar bibliografías y referencias al escribir ensayos y
                           artículos.
Para ayudar a la administración de bibliografías y contenidos se puede utilizar entre otras
herramientas, Zotero la extensión libre para el navegador Firefox.
Página de Inicio del navegador
                                                      Para personalizar nuestra página de inicio teniendo la
                                                      información habitual a la que consultamos en
                                                      cualquier computador con acceso a internet como
                                                      noticias,       entradas         a       nuestras   redes   sociales,
                                                      calendario, tiempo, etc. Podemos utilizar IGoogle
                                                      para personalizar nuestra página principal de Google.




                                                                                                                        26
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


GLOSARIO TÉCNICO
Webquest
                        Es un tipo de actividad didáctica que consiste en una investigación
                        guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet, que
                        promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo
                        cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una evaluación
                        auténtica.
Las WebQuest son utilizadas como recurso didáctico por los profesores, puesto que
permiten el desarrollo de habilidades de manejo de información y el desarrollo de
competencias relacionadas con la sociedad de la información.
E-Learning
                         El e-learning Utiliza tecnología informática para que el alumno pueda
                         interactuar con un contenido educativo, de esta manera el participante
                         toma acción o aprender haciendo. También hay una interacción con el
                         docente y los demás participantes del curso; Todo esto a través de una
                         plataforma implementada en la web. Además queda un producto de ese
aprendizaje que puede ser tomado por otros cursantes. Se transforma en un medio de
comunicación y transformación del conocimiento.
El modelo de e-learning se está considerando como un tipo de contenido, producido por
editores, organizado,               estructurado en cursos y consumido por los estudiantes, está
conectado en su cabeza.
Se puede categorizar como e-learning puro o e-learning mixto que es lo que esta entre lo
virtual y lo presencial b-learning. Una segunda distinción tiene que ver con los tiempos en
los que se desarrolla el proceso de aprendizaje. Si la comunicación es sincrónica en
tiempo real o a sincrónica en tiempo diferido; este demanda menos recursos.
Hay una distinción entre el e-learning auto formativo y el e-learning colaborativo. En la
versión auto formativa el alumno toma un curso y el objetivo esta centrado en el auto
aprendizaje del mismo. En cambio en la versión colaborativa, el objetivo no solo pasa por
el aprendizaje de los participantes, sino en lo que se genera en base a su comunicación
conjunta. Se arma una mini comunidad entre los alumnos, donde los cursantes
desarrollan algo en común, desde un proyecto simple a algo más complejo como


                                                                                               27
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


gestionar conjuntamente un trabajo. Cuando aumenta la complejidad del proyecto,
aumenta la capacidad tecnológica para soportarlo.
E-Learning 2.0
                                                                                      En la medida en que hay
                                                                                      contenido, más que leerlo, se
                                                                                      usa y es, en cualquier caso,
                                                                                      más parecido a una producción
                                                                                      de los estudiantes que de los
                                                                                      autores del curso. En cuanto a
                                                                                      la estructura, se asemeja a un
                                                                                      dialecto o a una conversación
                                                                                      más que a un libro o a un
                                                                                      manual.
El e-learning se sindica (Sindicación de contenidos), en lugar de crearse, organizarse o
empaquetarse. Los estudiantes lo agregan mediante su Lector RSS personal. A partir de
ahí se remezcla y reformula de acuerdo con los propósitos del estudiante particular, el
producto final se nutre para convertirse en alimento para que otros estudiantes lean y
usen.
Se reconocerá más ampliamente que el aprendizaje no procede del diseño del contenido
de aprendizaje, sino de como se use. La mayor parte de los teóricos del e-learning ya
están en eso, y están explorando como el contenido del aprendizaje profesionalmente
escrito o creado por los estudiantes puede ser usado como base para actividades de
aprendizaje en lugar de conducir el contenido de aprendizaje.
Servicios Web 2.0
                                                                          Un servicio web (en inglés, Web service)
                                                                          es     un      conjunto    de   protocolos   y
                                                                          estándares que sirven para intercambiar
                                                                          datos       entre     aplicaciones.   Distintas
                                                                          aplicaciones de software desarrolladas
                                                                          en        lenguajes       de    programación
                                                                          diferentes, y ejecutadas sobre cualquier
                                                                          plataforma, pueden utilizar los servicios

                                                                                                                       28
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


web para intercambiar datos en redes de ordenadores como Internet. La inter operabilidad
se consigue mediante la adopción de estándares abiertos.
Google Wave
Este producto al parecer tiene el claro objetivo de convertirse en el nuevo modelo para
que las personas interactúen en línea.
Ajax
AJAX es la abreviatura en inglés de «Javascript asíncrono y XML». Javascript es un
lenguaje de programación especialmente creado para usarse dentro de navegadores web,
mientras que XML es un formato de texto para el intercambio de datos. Mediante la
conjunción de ambos, se puede conseguir, primero, emular con fidelidad suficiente la
riqueza de una aplicación de escritorio estándar en un navegador y, después,
transmitir a través de la Red los datos necesarios para aportar beneficios exclusivos a la
arquitectura cliente-servidor. El ejemplo canónico de aplicación AJAX es GMail, el cliente
de correo desarrollado por Google, pero existe una multitud de aplicaciones que usan
tecnologías similares para diversos fines que, por ejemplo, emulan las suites ofimáticas
Google docs.
CMS
                            Un sistema de gestión de contenidos (en inglés content management
                            system, abreviado CMS) es un programa que permite crear una
                            estructura de soporte (framework) para la creación y administración de
                            contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los
                            participantes.
Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el
contenido del sitio. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido y el
diseño. Así, es posible manejar el contenido y darle en cualquier momento un diseño
distinto al sitio sin tener que darle formato al contenido de nuevo, además de permitir la
fácil y controlada publicación en el sitio a varios editores.




                                                                                               29
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


RSS
                             Es una familia de formatos de fuentes web codificados en XML. Se
                             utiliza para suministrar a suscriptores de información actualizada
                             frecuentemente. El formato permite distribuir contenido sin necesidad
                             de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos
                             contenidos Lector RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar
el mismo navegador para ver los contenidos RSS. Las últimas versiones de los principales
navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional. RSS es parte de
la familia de los formatos XML desarrollado específicamente para todo tipo de sitios que
se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y
usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión web o
Sindicación de contenidos web (una traducción incorrecta, pero de uso muy común).
Mashup
                             Una aplicación web híbrida (mashup o remezcla) es un Sitio web o
                             aplicación web que usa contenido de otras aplicaciones Web para
                             crear       un     nuevo        contenido          completo,      consumiendo   servicios
                             directamente, siempre a través de protocolo http.
El contenido de un mashup normalmente proviene de sitios web de terceros a través de
una interfaz pública o usando un API. Otros métodos que constituyen el origen de sus
datos incluyen sindicadores web (RSS o Atom), Screen scraping, etc.
Los mashups están revolucionando el desarrollo web del mismo modo que los weblogs
han revolucionado la publicación en línea.
Los mashups permiten que cualquiera combine, de forma innovadora, datos que existen
en diferentes páginas web. Requieren pocos conocimientos técnicos, las APIs existentes
son sencillas y potentes y los mashups son relativamente fáciles de diseñar.
Los creadores de mashups son generalmente gente innovadora que desea combinar de
formas nuevas y creativas datos disponibles públicamente.
Así como hay mashups muy útiles, existen otros que no pasan de ser sólo novedosos o
publicitarios, con mínima utilidad práctica.
Los defensores e impulsores de las aplicaciones Web 2.0 afirman que los mashups son
un ejemplo de este nuevo movimiento en el que los usuarios crean, participan e


                                                                                                                   30
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


interactúan activamente.
Usabilidad
                                         Es la facilidad con que las personas pueden utilizar una
                                         herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por
                                         humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto. La
                                         usabilidad también puede referirse al estudio de los principios
                                         que hay tras la eficacia percibida de un objeto.
                                         En interacción persona-ordenador, la usabilidad se refiere a la
claridad y la elegancia con que se diseña la interacción con un programa de ordenador o
un Sitio web. El término también se usa a menudo en el contexto de productos como la
electrónica de consumo o en áreas de comunicación, y en objetos que transmiten
conocimiento.
Hipertexto
                             En informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de
                             una computadora conduce a otro texto relacionado. La forma más
                             habitual de hipertexto en documentos es la de hipervínculos o
referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos. Si el usuario selecciona
un hipervínculo, hace que el programa de la computadora muestre inmediatamente el
documento enlazado.
El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama “navegador”, el
"browser", "visualizador" o "cliente" y cuando seguimos un enlace decimos que estamos
navegando por la Web.
URL
                              Un localizador uniforme de recursos, más comúnmente denominado
                              URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia
                              de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para
                              nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su
localización.
El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno
de los recursos de información disponibles en la Internet. Existe un URL único para cada
página de cada uno de los documentos de la World Wide Web.


                                                                                                     31
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


El formato general de un URL es:
   esquema://máquina/directorio/archivo
También pueden añadirse otros datos:
   esquema://usuario:contraseña@máquina:puerto/directorio/archivo
Por ejemplo: http://es.Wikipedia.org/
Web semántica
                               La Web Semántica es una Web extendida, dotada de mayor
                               significado en la que cualquier usuario en Internet podrá encontrar
                               respuestas a sus preguntas de forma más rápida y sencilla gracias a
                               una información mejor definida. Al dotar a la Web de más significado
y, por lo tanto, de más semántica, se pueden obtener soluciones a problemas habituales
en la búsqueda de información gracias a la utilización de una infraestructura común,
mediante la cual, es posible compartir, procesar y transferir información de forma sencilla.
Esta Web extendida y basada en el significado, se apoya en lenguajes universales que
resuelven los problemas ocasionados por una Web carente de semántica en la que, en
ocasiones, el acceso a la información se convierte en una tarea difícil y frustrante.




                                                                                                32
Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente.


     •    Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web: weblogs, redes sociales,
          wikis, web 2.0. Fernando Santamaría González (fsanta@gmail.com).

     •    El caparazón. http://www.dreig.eu/caparazon/2008/08/10/conversacion-distribuida-reflexion-
          centralizada/ (Acceso Nov-2101).

     •    Guía breve de web semántica. http://www.w3c.es/Divulgacion/Guiasbreves/WebSemantica




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imágenes dirigirse a www.komaconsulting.net                 .




                                                                                                          34

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Guia de uso de las herramientas 2.0. en la docencia

  • 1. GUÍA INTRODUCTORIA DEL USO Y LA INTEGRACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS WEB 2.0. EN LA PRÁCTICA DOCENTE Docencia 2.0. Desafíos y oportunidades en la era digital
  • 2. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. Conceptos para empezar a utilizar herramientas Web 2.0 en la práctica docente. PRINCIPALES CONCEPTOS La Web 2.0 es una actitud La sociedad que merecemos Docencia 2.0 El Profesor 2.0 TIC's (Tecnologías de Información y comunicación) NTIC (Nuevas Tecnologías de la información y comunicación). Web 2.0 Nativos digitales Inmigrantes digitales Aprendizaje constructivista Conectivismo Inteligencia colectiva Software social La web como plataforma Comunicación Participación Simplicidad Transparencia Compartir Economía de la atención Movilidad Folksonomías Tags Sindicación de contenidos Creative Commons Software libre Open Source CARACTERÍSTICAS WEB 2.0 VENTAJAS DE LA WEB 2.0 EN EL ENFOQUE CONECTIVISTA EN LA EDUCACIÓN DESVENTAJAS DEL USO DE LA WEB 2.0 EN LA DOCENCIA ALGUNAS COMPETENCIAS TIC DEL DOCENTE HERAMIENTAS DE MENSAJERÍA WEB 2.0 Email Chat HERRAMIENTAS COLABORATIVAS DE LA WEB 2.0 Sitio web 2.0 Blog Redes sociales Wiki Ofimática colaborativa COMPARTIENDO RECURSOS ACCESO RÁPIDO A CONTENIDOS Marcadores sociales Lector RSS Recolectar, administrar y citar investigaciones Página de Inicio del navegador 1
  • 3. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. GLOSARIO TÉCNICO Webquest E-Learning E-Learning 2.0 Servicios Web Google Wave Ajax CMS RSS Mashup Usabilidad Hipertexto URL Web semántica BIBLIOGRAFÍA 2
  • 4. INTRODUCCION Desde la explosión de Internet, la información está al alcance de todos. El profesor ha dejado de ser “el orador sagrado, dispensador único de la ciencia”. En consecuencia su rol ha de ser redefinido. En el siglo XXI es imposible pensar en una enseñanza basada únicamente en la lección magistral, según un el modelo vertical. Las últimas tendencias en educación propugnan el trabajo en grupo como metodología predominante, en la cual los alumnos son los protagonistas del trabajo en el aula. La interacción que se produce en el aula no sólo es el profesor-grupo. Es fundamental también tener en cuenta la interacción entre el alumno y el profesor y la de los alumnos entre sí. En múltiples ocasiones los estudiantes aprenden más de sus compañeros (del compañero experto) que del propio profesor. La comunicación es más ágil entre “iguales”: la forma de expresarse depende en gran medida del conocimiento previo. A veces, el vocabulario del profesor es ininteligible para los estudiantes, sobre todo si no intenta partir del nivel real de los estudiantes. El profesor ha de ser la persona que ayuda al alumno a madurar, tomar decisiones, resolver problemas, adquirir habilidades mentales y sociales para poder mejorar nuestra organización social. El profesor actual tiene que preconizar el trabajo en grupo y a la vez promover el pensamiento autónomo, para que los estudiantes dejen de ser dependientes de cualquier autoridad académica y puedan, por ellos mismos desarrollar habilidades y recursos propios. Para favorecer esto, el profesor de hoy en día tiene que conocerse, analizar las propias motivaciones para enseñar, investigar sobre lo que ocurre en su aula, porque será la mejor manera de favorecer el aprendizaje de sus los alumnos. En definitiva, tiene que convertirse en un investigador de su propia actividad. Su papel, en el aula ha de ser el de intermediario entre el conocimiento y los estudiantes, el “director” del aprendizaje, el organizador de las actividades del aula. Hoy día, el aprendizaje se considera como una actividad social. Un estudiante no aprende sólo del profesor y/o del libro de texto ni sólo en el aula: aprende también a partir de muchos otros agentes: los medios de comunicación, sus compañeros, la sociedad en general, etc. La sociedad cambia a un ritmo frenético y como dice Claxton (1990) “la mayoría de los conocimientos escolares no equipan a la gente para sobrevivir en un mundo de explosión de la información y de la tecnología informativa”. En consecuencia, la escuela y las instituciones educativas en general, sobrevivirán sólo hacen el esfuerzo por estar al día y dan al estudiante la formación que requiere el proceso de adaptación a la sociedad y la capacidad de transformarla. El presente año supone un punto de inflexión en la evolución de la web: surge la web 2.0 con un gran potencial para el uso y desarrollo de herramientas colaborativas que facilitarán tanto el trabajo de los equipos de profesores y/o investigadores, como en el aula. A continuación vamos a recoger una serie de herramientas colaborativas que nos sirven como propósito para nuestro interés.
  • 5. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. PRINCIPALES CONCEPTOS La Web 2.0 es una actitud Es importante enfocar las nuevas tecnologías educativas no desde el punto de vista técnico lo cual es importante; Sino enfocarlo en el entorno social, político y cultural. La Web 2.0 no es una moda. Es la actitud del ser humano de construir conocimiento para favorecer el progreso de su entorno social. El conocimiento y la información nos está haciendo vivir un profundo proceso de transformación social, que modifica los modos de producción, las relaciones sociales y la cultura. La sociedad que merecemos En nuestra cotidianidad vemos desigualdades que pese a ser constantemente combatidas permanecen siempre iguales; Políticos con verdaderas mentiras; Grandes organizaciones no gubernamentales que quieren salvarnos de la miseria pero para su beneficio; Universidades de mente estrecha que premian el conformismo y castigan a quien escribe fuera de los márgenes; Periodistas con miedo. Esto es lo único que muchos ven. Otros, por su parte ante el mismo escenario ven algo diferente. Una mujer que reivindica sus derechos. Un congresista que lleva años luchando por sus ideales. Un grupo de personas que sale a la madrugada a repartir mantas y bebidas calientes a los indigentes. Un universitario que da la cara por sus compañeros. Un empresario que no duerme pensando como salvar el puesto de trabajo de su empleado. Un reportero que muestra lo que nadie quiere ver. Estas son verdades, en el mundo existen personas que de forma altruista colaboran a mejorar su entorno social. Estas otras personas, en realidad en mucho mayor numero que las primeras, tiene dentro una pequeña luz. La luz de la curiosidad, del querer 3
  • 6. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. saber, de la reflexión, del inconformismo y de la acción. Son personas que no quieren vivir mas tiempo con los ojos vendados sin saber adonde les están llevando. Que no se resignan a vivir en un mundo pretendídamente aciago y sombrío, encaminando su marcha hacia un mundo mejor. ¿cuándo se reconocerá que el problema es socializar las técnicas y no tecnificar la sociedad?. En un ensayo on-line muy conocido, Rob Peterson se preguntaba, “¿No es la nueva gran idea de nuestro tiempo eliminar la función del intermediario institucional y permitir relaciones directas? ¿Los supermercados son eternos? ¿Necesitamos universidades de fábrica para aprender? ¿Depende nuestra salud de un médico? Lo que vemos en televisión ¿son las noticias?” Docencia 2.0 El término docencia 2.0 designa a un conjunto de técnicas apoyadas por Servicios Web 2.0 utilizados en ambientes docentes. Los servicios de la Web 2.0 más utilizados para colaborar en la construcción del conocimiento son los Blogs, las Redes sociales y los Wiki. Muchas acciones de algunos centros educativos, aún coincidiendo con lo que se entiende por "docencia 2.0" (creación de Redes sociales, Blog de la comunidad, metodologías centradas en el alumno y demás), carecen de una base pedagógica y sociológica que les dé coherencia. Son pocas las instituciones educativas que han diseñado una estrategia general verdaderamente renovadora ya que, como señala Josep María Duart (La universidad en la sociedad red, Barcelona, Ariel, 2008), "la universidad está contribuyendo decididamente en el cambio y en la transformación de la sociedad, pero no ha sabido transformarse ella misma como institución". 4
  • 7. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. El Profesor 2.0 El buen profesional de la educación y la investigación siempre se ha mantenido informado de los cambios tecnológicos que se producen a su alrededor, para poder llevar al aula y a su laboratorio aquéllos que supongan un avance en su trabajo. En los últimos años la web está evolucionando a favor de los que entendemos la enseñanza como un proceso significativo en el que el que el significado se construye, se negocia y se aprende en colaboración. Entonces el profesor 2.0 es el que produce contenidos constantemente en un proceso colaborativo y significativo apoyado en las NTIC's. La Web 2.0 promueve el desarrollo de habilidades de comunicación y socialización del conocimiento a través de: Blogs, Webquest, Wikis, Fotoblogs, Facebook, Podcast, Flickr, Messenger, Youtube, etc. El Profesor 2.0 es capaz de apropiarse sin miedo de estas nuevas tecnologías, incorporarlas en su planificación, idear trabajos grupales colaborativos generando con ello, herramientas que ayuden al estudiante desde aquello que para él es cotidiano (el uso del computador y de Internet) . Otra característica importante de esta nueva era digital es que la información se pone al servicio de las personas. Ahora todos tenemos acceso a una cantidad ingente de ella. Saber buscar adecuadamente y filtrar dentro de toda esa infoxicación , será la clave para lograr el éxito. Puesto que ya no es necesario reinventar continuamente la rueda, se puede destacar más una buena combinación de información ya existente. Un trabajo que se puede sacar íntegramente de Internet no es un fallo del alumno, sino del profesor que lo ha planteado. Y es que hemos pasado del modelo de salvaguardar nuestras ideas al de compartirlas para obtener un beneficio mutuo. Hemos pasado de ser consumidores, a ser prosumidores (consumidores + productores) y esto tiene que ser transmitido a las nuevas generaciones. Los docentes van a tener sus contenidos en la web, van a tomar conciencia sobre la necesidad y la conveniencia de tener sus contenidos digitalizados en una plataforma web, al igual como mucha gente tiene sus páginas personales, sus Blogs, etc. Esto va a formar parte de su currículum, cuando el docente se presente a la institución va a ofrecer por este medio una expresión muy clara de lo que puede hacer. Y cuando esto se institucionalice las entidades educativas lo van a pedir. 5
  • 8. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. Así mismo hay que enseñar la importancia de nuestra nueva “reputación en la Red”. Todo lo que se hace en Internet queda registrado y conforma nuestra identidad digital. Identidad que no debemos descuidar. TIC's (Tecnologías de Información y comunicación) Las TIC´s en educación permiten el desarrollo de competencias en el procesamiento y manejo de la información, el manejo de hardware y software entre otras desde diversas áreas del conocimiento, esto se da porque ahora estamos con una generación de niños y jóvenes a los cuales les gusta todo en la virtualidad por diversos motivos y ellos mismos lo demandan, además los cambios tecnológicos en los microprocesadores y en los dispositivos de memoria digital, así como el aumento de capacidad de transmisión de información en fibra óptica y en sistemas inalámbricos y, la disponibilidad de muchísimos recursos gratuitos en la Web han reducido los costos de aprovechamiento del potencial de las TIC en la educación a niveles no soñados por educadores o gobernantes hace sólo 10 años. NTIC (Nuevas Tecnologías de la información y comunicación). Este término se da por la gran cantidad de Servicios Web 2.0 que se construyen constantemente. Como ejemplo la novedad y expectativa al momento es Google Wave. Web 2.0 El concepto original del contexto, llamado Web 1.0 era páginas estáticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las punto-com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS Sistema de gestión de contenidos (Content Management System en inglés, abreviado CMS) servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como unos factores muy importantes. Los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y Redes sociales, que pueden servir contenido que explota 6
  • 9. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales. Desde octubre de 2004 se ha popularizado un término para hablar de las últimas tendencias en Internet: web 2.0. Se puede tomar el 2004 como el año en que se recuperó la confianza financiera en el «negocio Internet» después del reventón de la burbuja tecnológica en 1999. En ese año 2004 la editorial O’Reilly Media toma la iniciativa de organizar una conferencia aprovechando esa confianza recuperada y la bautiza Web 2.0. Desde su celebración (de carácter anual desde entonces) el nombre web 2.0 se usa, con mayor o menor fortuna, para cubrir una serie de conceptos, tecnologías y, sobre todo, una actitud hacia esas tecnologías y las aplicaciones y servicios web. Un punto fundamental que se debe tener en cuenta al intentar entender qué es la web 2.0 es que se trata de un término definido por oposición: ese «2.0» intenta diferenciarse de una presunta «web 1.0» que correspondería a la anterior a 1999. Así, la web 1.0 se ejemplifica en el buscador Altavista, el correo de Hotmail, el albergado de páginas gratuitas de GeoCities, la enciclopedia Encarta o el navegador Netscape Navigator 4.7, 7
  • 10. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. cuyo lugar toman progresivamente equivalentes «2.0», como Google, GMail, Blogger, Wikipedia y Firefox, respectivamente. A pesar de ello, prácticamente todas las tecnologías que caracterizan esta nueva «versión» estaban ya presentes con notable anterioridad al 2004 y, en muchos casos, incluso en 1999. El gran valor de la web 2.0 es reducir dramáticamente la distancia entre los que acceden a la web y los que publican en ella información de «manera sofisticada»: mientras que en la web 1.0 sólo se podía acceder con facilidad a la publicación de páginas rudimentarias, actualmente cualquier usuario puede acceder, de forma gratuita, a un manejador de contenidos (CMS) en la forma de un Blog, que se ha convertido en la aplicación por excelencia del fenómeno, publicar imágenes en Flickr e incluso vídeo en YouTube. Además, las barreras tecnológicas y económicas para acceder a soluciones personalizadas de mayor potencia, o para establecer una identidad única y propia en la web prácticamente se han desvanecido. Esto se combina, además, con el hecho de que la web se está convirtiendo en la plataforma sobre la que se ejecutan nuestras aplicaciones, cada vez de manera más independiente del sistema operativo del ordenador utilizado, con lo que cambian radicalmente las normas del mercado del software. Nativos digitales Se aplica a todos aquellos que han nacido y crecido rodeados por Internet, los ordenadores, el teléfono móvil, los videojuegos, etc… lo que ha hecho que sean asimilados con normalidad e incluso ha modificado la forma de pensar de las personas: de un pensamiento analógico a uno digital. La educación está ya marcada por las tecnologías, tanto en el proceso de aprendizaje como en el apoyo a la docencia y en el futuro laboral de los jóvenes. Por tanto, si pretendemos adaptar los modelos pedagógicos a las eras que corren, no podemos olvidar estas herramientas, o serán los alumnos los que enseñen a los profesores, cosa cada vez menos extraña, dado que los roles se vuelven más difusos. Hablan el idioma del nuevo mundo de manera natural, y no entienden los métodos de sus profesores tradicionales. Todo va demasiado lento para ellos, no conciben que el papel no 8
  • 11. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. les “responda” como lo hace la pantalla de sus dispositivos digitales y su atención cambia continuamente de foco. Inmigrantes digitales Se puede decir que se trata de gente sobre los 35 años de edad. Imprimen sus correos y llaman por teléfono para asegurarse de que han sido recibidos. Se desesperan por la “falta de seriedad” de sus alumnos, y asisten atónitos a la creciente ineficiencia de sus antiguos métodos de enseñanza. El problema es que las personas que están moldeando en la actualidad modelos pedagógicos son inmigrantes digitales. Por tanto hay que adaptar los modelos pedagógicos a las eras que corren, no podemos olvidar las herramientas de la Web 2.0. Aprendizaje constructivista Conduce al estudiante al trabajo activo, creador en función de su propio aprendizaje, construye por si mismo el conocimiento. El profesor es un mediador que motiva, orienta, asesora y controla la actividad de aprendizaje, guiado al planteamiento de la solución de problemas de la vida real. El proceso de aprendizaje concebido desde la perspectiva constructivista de Ausubel, es el proceso por el cual el sujeto del aprendizaje procesa la información de manera sistemática y organizada, no solo de manera memorística sino que construye conocimiento. El aprendizaje no sólo está caracterizado por la gran autonomía del aprendiz, sino también por un gran énfasis en el aprendizaje activo con creación, comunicación y participación desempeñando papeles clave y sobre los roles cambiantes para el profesor, incluso derrumbando la diferencia entre profesor y estudiante en conjunto. 9
  • 12. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. Conectivismo El conectivismo de George Siemens tiene el enfoque constructivista, e incluso va más allá. “Obtenemos como resultado nuestra competencia”, escribe Siemens, “desde la creación de conexiones. El caos es una nueva realidad para los trabajadores del conocimiento. De forma diferente al constructivismo que afirma que los aprendices intentan fomentar la comprensión a través de tareas de construir significados, el caos afirma que el significado existe, el reto del aprendiz es reconocer los modelos que parecen estar ocultos. Construir significados y crear conexiones entre comunidades especializadas son actividades muy importantes. En pocas palabras, lo que postularía Siemens es que el caos, la distribución en red de la información en el nuevo entorno requiere de un modo de aprendizaje afín. Afín a la red, afín a nuestros propios mecanismos cerebrales (noomorfosis digital, también relacionado con el concepto actual de "Sharismo") y basado así en conexiones entre distintos tipos de conocimiento, normalmente libre (incluso prestigiosas instituciones como la Universidad de Harvard han liberado muchos de sus textos recientemente). Inteligencia colectiva Esas tecnologías y, sobre todo, el consiguiente cambio de actitud, presentan una multitud de oportunidades. Entre ellas es necesario destacar el concepto de Software social, que se refiere al uso de la comunicación mediada por ordenador para la formación de comunidades: una aplicación basada en la web se pone a disposición de una multitud de usuarios que aportan información a cambio de un incentivo. De la suma de esos datos u opiniones fragmentados emerge lo que se ha dado en llamar the wisdom of crowds: un sistema complejo formado por una multitud de agentes sencillos que muestra una inteligencia colectiva. La aplicación paradigmática del Software social es del.icio.us, que suplanta la aplicación de «favoritos» del navegador: cada usuario anota sus parcelas de interés de la red para facilitar su propia navegación, sin seguir ninguna regla específica de 10
  • 13. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. catalogación, y del agregado de esas anotaciones emerge una descripción del conjunto de la red imposible de obtener mediante un esfuerzo centralizado, por bien organizado que esté. Software social Herramientas que basan su existencia en las necesidades o fines de comunicación de las personas que normalmente forman una comunidad con intereses comunes. La web como plataforma Muchos servicios dejan de ser aplicaciones encerradas en el ordenador personal para estar disponibles y ser usados vía web desde cualquier lugar. Comunicación Transmitir información en cualquier formato, a nivel personal o colectivo de forma simple y fácil. Sigue siendo una de las prioridades de los usuarios. Participación La participación de los individuos de forma activa es la razón de la existencia de muchos nuevos servicios. Simplicidad Frente a la complejidad de servicios con muchas características y funciones, la simplicidad se considera una opción superior y preferible. Transparencia Abrirse al mundo, a otros puntos de vista, compartir toda la información posible y minimizar los secretos ayuda a los demás y a uno mismo, sean personas o empresas. Compartir Frente a los entornos cerrados y la información individual, compartir información en cualquier formato redunda en beneficios para todos. Economía de la atención Ante la sobredosis informativa de la actualidad, lo más valioso que tienen las personas suele ser su tiempo. Su moneda de cambio es por tanto la atención. Movilidad Forma de definir la posibilidad de acceder a un servicio aunque el usuario cambie de lugar de acceso o dispositivo sin perder su información. 11
  • 14. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. Folksonomías Metodología de clasificación en la que los propios usuarios emplean Tags o etiquetas de modo descentralizado sobre objetos diversos tales como fotografías, páginas, vídeos o textos. Tags Etiquetas o palabras clave que describen o se asocian a diversos tipos de objetos de información y que sirven para clasificarlos, generalmente de modo informal. Nube: conjunto de etiquetas que representa, mediante la diferencia de tamaños de las fuentes tipográficas, la recurrencia de temas tratados en un sitio. Sindicación de contenidos Simbolizada en los formatos RSS (Really Simple Syndication). Mientras que anteriormente acceder a la información de un Sitio web implicaba visitarlo, ahora existe la posibilidad de ofrecer en un archivo un resumen de las últimas actualizaciones de contenido. Este archivo es consultable de manera automática y eficiente. Existen en el mercado diversas aplicaciones capaces de acceder a esta información y agregarla en un solo lugar, de forma que se facilita el acceso a información de un gran número de sitios con frecuencias de actualización medias o bajas. 12
  • 15. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. Creative Commons Sistema flexible de licencias de derechos de autor para trabajos creativos donde compartir es prioritario frente a restringir o limitar. Existen cuatro características principales que desarrollan las licencias CC que combinadas nos dan como resultado final seis tipos de licencia que podemos utilizar según nuestra conveniencia. • Reconocimiento autoría Combinado con: • Uso no comercial • Sin obras derivadas • Compartir igual Nos da como resultado: Reconocimiento. Obliga a citar las fuentes de los contenidos es decir el nombre del autor debe constar en los créditos, esta característica constará en todas las combinaciones por cuanto el derecho es irrenunciable. Reconocimiento no comercial. Obliga a que el uso de los contenidos no se los utilice con finalidades económicas es decir está autorizado a usarlo pero sin fines lucrativos. Reconocimiento sin obras derivadas. Obliga a que la obra si se la quiere reproducir o tener otro beneficio sea distribuida sin cambios por tanto no se puede modificar, compartirla tal como se la adquirió. Compartir igual. Obliga a que todas las obras derivadas se las distribuya siempre bajo la misma licencia del trabajo original, con el sentido de continuidad de difusión del posible nuevo trabajo. Reconocimiento no comercial compartir igual. No se puede sacar provecho económico y además se debe compartir igual. Reconocimiento no comercial sin obras derivadas. No se puede comercializarla y debe ser distribuida sin cambios al original. 13
  • 16. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. La rotura de barreras ha encabezado muchos de los movimientos y temas que vemos en la Internet de hoy. Por ejemplo, la compartición de ficheros no se desarrolla a partir de un repentino delito de la juventud de hoy, sino en la penetrante creencia de que la información es algo significativo que merece ser compartido. Esta creencia se manifiesta en cosas como Software libre y Open Source, licencias Creative Commons para contenido y acceso abierto para la enseñanza y otros trabajos. El contenido abierto no se ve sólo como algo agradable, sino más bien como algo esencial para la creación del tipo de aprendizaje en red. Software libre (en inglés free software) Brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y por tanto, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation el Software libre se refiere a las cuatro libertades de los usuarios del software: • La libertad de usar el programa, con cualquier propósito; • De estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; • De distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros; • De mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie. (para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito previo). Open Source o Código Abierto Es hablar de Software Libre pero de forma amigable a las empresas. El término Open Source no plantea cuestiones éticas, como lo hace el término Software Libre. Richard Stallman, el creador del sistema GNU y la licencia libre GPL así como principal evangelizador acerca del software Libre y la cultura libre ha expresado su rechazo a utilizar el término "Open Source o Código Abierto" y prefiere usar Software Libre o Free Software. Por qué utilizar este término, y por qué no free software: La primera razón es que free software es un término muy ambiguo. 14
  • 17. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. La segunda y más importante es el marketing: se trata de introducir el modelo en el mundo de los negocios. Aunque el producto sea bueno, está atado a un pasado terrible. Free software le suena al hombre de negocios a estridente anti comercialismo. Los empresarios nunca comprarían free software, pero sí el mismo producto, hecho por la misma gente, con las mismas licencias, pero con la etiqueta cambiada a open source. CARACTERÍSTICAS WEB 2.0 La enseñanza en la Web 2.0 se caracteriza por las prácticas en comunidades, el aprendizaje colaborativo, la utilización de entornos personales de aprendizaje centrados en el usuario, entre otro aspectos. Mapa mental de la web 2.0 15
  • 18. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. • 24/7 Accesible 24 horas al día 7 días a la semana. • Lectura-escritura. • Socialmente rica “software social” que permiten crear comunidades web. • Inteligencia colectiva al compartir. • Beta Perpetuo (constante cambio e innovación). • Mashups o remezclas. • Aplicaciones en “web browser”. • Estándares y software abierto. • Red dinámica. • Provee experiencia multimedios. Colgar un vídeo en internet era un proceso complicado, ahora sólo es cuestión de unos pocos minutos. • Innovación comunitaria, carácter participativo, colaborativo y cooperativo de las nuevas tecnologías. • Simplifica la Usabilidad del Sitio web. • Ahorra tiempo al trabajador del conocimiento. • Facilita el reconocimiento o detección de carencias o nuevas formas de utilización 16
  • 19. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. de aplicaciones. • Facilita la convergencia entre los medios de comunicación y los contenidos • Facilita la publicación, innova la investigación y la consulta de contenidos web adaptadas a los tiempos que corren. • Ahora en internet los usuarios comentan, publican, crean contenido, suben vídeos, descargan música, compran y venden, comparten aficiones, chatean, se informan. • Las páginas personales se convierten en Blogs y myspace, las enciclopedias son ahora Wikipedia, la descarga de películas equivale a youtube. • El ancho de banda que cada vez es mejor y más accesible; gracias a tecnologías como fibra óptica y tecnología inalámbrica; nos abre nuevas posibilidades. • No sólo es tecnología, también es una manera de interactuar, son las Redes sociales. Es una actitud, una manera de ver y enfocar las cosas. • Sobre todo estimula y aprovecha la inteligencia colectiva en beneficio de la comunidad en internet. 17
  • 20. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. VENTAJAS DE LA WEB 2.0 EN EL ENFOQUE CONECTIVISTA EN LA EDUCACIÓN • Aplica herramientas tecnológicas que permiten el desarrollo y mejoramiento del desempeño cognitivo y el rápido cambio de fuentes de información. • Permite la creación de ambientes de instrucción que facilitan los procesos de aprendizaje, mejorando los ambientes sociales que deben contribuir a una forma de ser. • Hace que el aprendizaje sea un sistema de auto organización, mediante una información abierta. • Facilita la conformación de redes de aprendizaje, por medio de herramientas de fácil uso y que permiten el debate, la interacción y la participación. • Permite la elaboración de contenidos interactivos por parte de los docentes que favorecen el proceso enseñanza aprendizaje, brindando un flujo constante de conocimientos. • Facilitan un aprendizaje más autónomo y permite una mayor participación en las actividades grupales, que suele aumentar el interés y la motivación de los estudiantes. • Desarrolla y mejoran las competencias digitales, desde la búsqueda y selección de información y su proceso para convertirla en conocimiento. • Con sus aplicaciones de edición profesores y estudiantes pueden elaborar fácilmente materiales de manera individual o grupal, compartirlos y someternos a los comentarios de los lectores. DESVENTAJAS DEL USO DE LA WEB 2.0 EN LA DOCENCIA • Se pierde bastante tiempo al plasmar los conocimientos en la Web. • El alumno necesita conocimientos elementales de internet y poder disponer de equipo informático. • Se necesita una formación adecuada del profesorado. 18
  • 21. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. • En educación on-line, el alumno tiene que disponer de acceso a internet en su domicilio. • Información privada a terceros, generalmente no se sabe en manos de quién caen los datos ni que uso se va a hacer de ellos. Pero estamos hablando de compartir para crecer. • Cambios en las condiciones del servicio. Puede que el servicio sea gratis hoy y mañana no. Sin embargo debido a la gran cantidad de objetos que se construyen gracias a la comunidad, esa situación es manejable. • Copias de seguridad: Si bien es posible que tengan mejores copias de los datos nuestros, nadie lo garantiza. No esta por demás tener un respaldo propio. • Inercia de los individuos que participan en los programas, lo que también tiene que ver en un cambio de cultura y mentalidad. • Desfase de tecnologías. • Costos por el acceso a internet. ALGUNAS COMPETENCIAS TIC DEL DOCENTE • Uso básico de un Sistema Operativo (Linux, Mac OS X, Windows, etc.). • Procesador de Palabras. • Utilización básica de Hojas de cálculo y bases de datos. • Navegación y uso de servicios de internet. • Retoque de imágenes digitales. • Lenguajes de hipertexto y audiovisual. • Crear presentaciones multimedia. • Conceptos de redes e intranets. • Uso de programas informáticos de la materia que se imparte. • Elaboración de material didáctico multimedia. • Diseño de un Sitio web con una selección de recursos para los estudiantes. 19
  • 22. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. • Conocimiento de posibilidades de las TIC. • Conocimiento de ventajas y desventajas de entornos virtuales. • Acceso a fuentes de información y recursos TIC. • Acceso a fuentes de uso general en Internet (bibliotecas, foros, listas de distribución). • Integración de recursos TIC. • Evaluación en soporte TIC. • Realización de trabajos a partir de búsqueda en Internet. • El papel de los formadores, no es tanto “enseñar” conocimientos de vigencia limitada y siempre accesibles, hay que ayudar a los estudiantes a “aprender a aprender” de manera autónoma. • Promover su desarrollo cognitivo y personal, basado en actividades críticas y aplicativas, mediante el procesamiento activo e interdisciplinario de la información. • Trabajo colaborativo entre docentes, manteniendo una actitud investigadora y compartiendo recursos con una actitud abierta y crítica ante la sociedad actual y las TIC, abierto al aprendizaje continuo y actualización permanente pero actuando con prudencia ante el uso de TIC. • Experto que domina los contenidos, diseña, planifica. • Establece metas. El objetivo es que el mediado construya habilidades. • Regula los aprendizajes y evalúa los progresos. • Fomenta el logro de aprendizajes significativos. • Potencia el sentimiento de capacidad. • Enseña qué hacer, cómo, cuándo y por qué. • Atiende las diferencias individuales. • Desarrolla actitudes positivas en valores. • Trabajo en equipo. • Pensamiento crítico. • Solución creativa de problemas. 20
  • 23. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. • Habilidades de comunicación. • Habilidades para informar. HERAMIENTAS DE MENSAJERÍA WEB 2.0 Email Del inglés Electronic Mail (Correo electrónico) es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente, se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. El correo electrónico antecede a la Internet, y de hecho, para que ésta pudiera ser creada, fue una herramienta crucial. En 1971 Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@). Eligió la arroba como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja la casilla de correo, porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido. Desde entonces la arroba se lee "at" (en). Así, fulano@máquina.com se lee fulano en máquina punto com. El principal problema actual es el spam, que se refiere a la recepción de correos no solicitados, normalmente de publicidad engañosa, y en grandes cantidades, promoviendo productos y servicios de calidad sospechosa. Para crear una cuenta de correo electrónico enmarcada en la Web 2.0 sin complicaciones podemos entre otras utilizar la herramienta Google mail (Gmail). Chat El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican sólo 2 personas a la vez. Dentro de Gmail podemos establecer una conversación instantánea utilizando Google chat. 21
  • 24. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. HERRAMIENTAS COLABORATIVAS DE LA WEB 2.0 Sitio web 2.0 Un sitio web es un conjunto de páginas web. Una página web es un documento creado con un lenguaje de marcado de Hipertexto (HTML/XHTML). Todos los sitios web públicamente accesibles constituyen una gigantesca "World Wide Web" de información. A las páginas de un sitio web se accede desde un URL; Está típicamente dedicada a algún tema particular o propósito. Un Sitio Web 2.0 es un sitio web donde los usuarios son los responsables de mantener la aplicación viva, usando tecnologías de última generación como youtube, picasa, odeo, etc. Un sitio web estático es aquel donde la información no es actualizada constantemente ya sea por la dificultad en la actualización o por falta de contenidos o tiempo. Un sitio web dinámico es el que se lo actualiza periódicamente. Para crear un sitio web dinámico sin complicaciones podemos utilizar entre otras la herramienta gratuita Google sites. Blog Un weblog, blog o bitácora es un Sitio web periódicamente actualizado con apuntes fechados en orden cronológico inverso, de tal forma que la anotación más reciente es la que primero aparece. En el mundo educativo se suelen llamar edublogs. Después de la I Encuesta de bloggers y lectores de blogs (2004), se dijo: “Un weblog es, ante todo, una forma libre de expresión, de creación y compartir conocimiento”. El weblog nace en 1994 por lo que cumple ya 15 años. Desde el 2008 se dice que el blog será reemplazado por Redes sociales, sin embargo la sociedad de la conversación es un elemento necesario pero no suficiente para el desarrollo de la sociedad del conocimiento que necesita de bases más permanentes que las de estas nuevas formas, aunque son también modelos de comunicación igual de válidos que los blogs e igual de eficaces en potencia. La muerte que le dan a los blogs es por el sistema práctico de chat que ofrecen las Redes sociales, por ende su fácil inclusión en dispositivos móviles a más de la Web 22
  • 25. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. semántica. Para crear un sitio blog sin complicaciones podemos usar entre otras herramientas Blogger el servicio de blogs que adquirió Google. Redes sociales El término redes sociales viene de la teoría de "Seis grados de separación". Dos científicos norteamericanos, en la década de los años 50, Ithiel de Sola Pool (MIT) y Manfred Kotchen de IBM (con su libro “Contacts and Influence”), pretendían demostrar la relación matemática de probabilidad de "conocerse entre un conjunto de personas"; lo enuncian: “dado un conjunto de N personas, ¿cuál es la probabilidad de que cada miembro de estos N estén conectados con otro miembro vía k1, k2, k3, ... , kN enlaces?". La verdad es que estuvieron muy enfrascados en esta teoría. Una década más adelante, esta teoría matemática se fue infiltrando en otras ramas del saber, como fue en la sociología. En este caso, Stanley Milgran, la reformuló desde las Ciencias Sociales, llamándola “el problema del pequeño mundo”. Al azar seleccionó varias personas del medio oeste americano para que enviaran paquetes a un extraño lugar situado en Massachusetts a varios miles de millas de distancia. Los remitentes conocían el nombre del destinatario, su ocupación y localización aproximada. Se les indicó que enviaran el paquete a una persona que ellos conocieran directamente y que pensaran que fuera la que más probabilidades tendría, de todos sus amigos, de conocer directamente al destinatario. Esta persona tendría que hacer lo mismo y así sucesivamente hasta que el paquete fuera entregado personalmente a su destinatario final. Aunque los participantes esperaban que la cadena incluyera al menos cientos de intermediarios, la entrega de cada paquete solamente llevó, como promedio, entre cinco y siete intermediarios. Los descubrimientos de Milgram fueron publicados en "Psychology Today" e inspiraron la frase seis grados de separación. Las redes sociales en Internet, o lo que llaman también Software social, lo está invadiendo todo. Hay centenares de sitios web que potencian los contactos entre las personas (Facebook, Twitter, Orkut, Friendster, Tribe, Rize, Linkedln, etc.). En cuanto al mundo educacional disponemos de algunos entornos sociales para conocer a alumnos o antiguo alumnos o bien para ponerse en contacto unos con otros. En este caso tenemos facebook.com (para entornos anglosajones); también intenta integrar el mundo académico con la herramienta metasocial Ning. Es un marco de actuación teórico, 23
  • 26. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. más que una posición metodológica. En un excelente artículo de Nacho Rojo donde plantea las discusiones sobre la utilidad de las redes sociales y sobre la exposición de datos personales que pueden suponer un problema de privacidad. Wiki Un/una wiki (wiki wiki significa "rápido" en hawaiano) es un Sitio web colaborativo llevado adelante por el perpetuo trabajo colectivo de muchos autores. En estructura y lógica es similar a un Blog, pero en este caso cualquier persona puede editar sus contenidos, aunque hayan sido creados por otra. Permite ver todos los borradores o modificaciones del texto hasta tener la versión definitiva. El término wiki se refiere tanto al Sitio web como al software usado para crear y mantener el sitio. El primer wiki lo creó Ward Cunnigham en 1995. El mejor ejemplo de wiki es la famosa enciclopedia GNU Wikipedia. Ofimática colaborativa La ofimática es la parte de la informática encargada de la organización automatizada de información destinada a la administración de oficinas. En el mundo laboral el software más utilizado que gestiona los documentos ofimáticos es Microsoft Office, Este paquete incluye entre las principales herramientas Microsoft Word (Procesador de palabras), Microsoft Excel (Hoja de cálculo), Microsoft Powerpoint (Presentaciones) y Microsoft Access (Gestión de base de datos). En el mundo del Software libre y el Open Source hay una herramienta similar para el procesamiento de documentos ofimáticos OpenOffice. Sin embargo en la web 2.0 este tipo de herramientas se presentan y por ende se pueden acceder desde cualquier parte del mundo con el uso de un navegador, y con la posibilidad de compartir los documentos para su creación colaborativa. Para crear documentos ofimáticos colaborativos entre otras herramientas podemos utilizar Google Docs. La única condición es tener una cuenta en Gmail, este paquete de herramientas de la web 2.0 incluye hojas de cálculo, procesador de textos, presentaciones y formularios. 24
  • 27. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. COMPARTIENDO RECURSOS Los recursos en la web 2.0 nos dan la didáctica para aplicar la multimedia en el proceso de aprendizaje como son fotografías, vídeos, presentaciones, audio. Para compartir fotografías podemos utilizar la herramienta Picassa, los recursos de vídeo se pueden compartir con Youtube, las presentaciones con Slideshare y la transmición de información en fragmentos de audio o postcasting con Odeo entre otras muchas herramientas. ACCESO RÁPIDO A CONTENIDOS Marcadores sociales En ingles Social Bookmarking son una forma de almacenar, clasificar y compartir enlaces en Internet o en una Intranet. En un sistema de marcadores sociales los usuarios guardan una lista de recursos de Internet que consideran útiles. Las listas pueden ser accesibles públicamente o de forma privada. Otras personas con intereses similares pueden ver los enlaces por categorías, etiquetas o al azar. También categorizan los recursos con Tags o etiquetas que son palabras asignadas por los usuarios relacionadas con el recurso. La mayoría de los servicios de marcadores sociales permiten que los usuarios busquen marcadores asociados a determinadas Tags y clasifiquen en un ranking los recursos según el número de usuarios que los han marcado. Su popularidad va creciendo y la competición ha hecho que los servicios ofrezcan algo más que compartir marcadores y permitan votos, comentarios, importar o exportar, añadir notas, enviar enlaces por correo, notificaciones automáticas, RSS, crear grupos y Redes sociales, etc. Para gestionar nuestros marcadores sociales podemos utilizar entre otras herramientas el gestor del.icio.us o Mister Wong 25
  • 28. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. Lector RSS Cada día hay más Web de noticias, bitácoras personales (Blog), Sitio web personales, etc. con contenidos interesantes que nos gustaría consultar permanentemente pero que por falta de tiempo y organización no llegamos a ver. Muchos de estos Webs han decidido ofrecer sus contenidos, sino completos al menos los titulares, en el formato RSS, de tal modo que, a través de lectores RSS podemos sencillamente encendiendo el programa, hacer una consulta a nuestros Webs favoritos y de un modo unificado, tener la posibilidad de echar un vistazo preliminar e incluso ir al Web original para ampliar aquellas informaciones de nuestro interés. Para consultar nuestros RSS podemos utilizar la herramienta Google reader entre otras. Recolectar, administrar y citar investigaciones Permite a los usuarios recolectar, administrar y citar investigaciones de todo tipo de orígenes del navegador web. Existen herramientas usadas para administrar bibliografías y referencias al escribir ensayos y artículos. Para ayudar a la administración de bibliografías y contenidos se puede utilizar entre otras herramientas, Zotero la extensión libre para el navegador Firefox. Página de Inicio del navegador Para personalizar nuestra página de inicio teniendo la información habitual a la que consultamos en cualquier computador con acceso a internet como noticias, entradas a nuestras redes sociales, calendario, tiempo, etc. Podemos utilizar IGoogle para personalizar nuestra página principal de Google. 26
  • 29. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. GLOSARIO TÉCNICO Webquest Es un tipo de actividad didáctica que consiste en una investigación guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una evaluación auténtica. Las WebQuest son utilizadas como recurso didáctico por los profesores, puesto que permiten el desarrollo de habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la información. E-Learning El e-learning Utiliza tecnología informática para que el alumno pueda interactuar con un contenido educativo, de esta manera el participante toma acción o aprender haciendo. También hay una interacción con el docente y los demás participantes del curso; Todo esto a través de una plataforma implementada en la web. Además queda un producto de ese aprendizaje que puede ser tomado por otros cursantes. Se transforma en un medio de comunicación y transformación del conocimiento. El modelo de e-learning se está considerando como un tipo de contenido, producido por editores, organizado, estructurado en cursos y consumido por los estudiantes, está conectado en su cabeza. Se puede categorizar como e-learning puro o e-learning mixto que es lo que esta entre lo virtual y lo presencial b-learning. Una segunda distinción tiene que ver con los tiempos en los que se desarrolla el proceso de aprendizaje. Si la comunicación es sincrónica en tiempo real o a sincrónica en tiempo diferido; este demanda menos recursos. Hay una distinción entre el e-learning auto formativo y el e-learning colaborativo. En la versión auto formativa el alumno toma un curso y el objetivo esta centrado en el auto aprendizaje del mismo. En cambio en la versión colaborativa, el objetivo no solo pasa por el aprendizaje de los participantes, sino en lo que se genera en base a su comunicación conjunta. Se arma una mini comunidad entre los alumnos, donde los cursantes desarrollan algo en común, desde un proyecto simple a algo más complejo como 27
  • 30. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. gestionar conjuntamente un trabajo. Cuando aumenta la complejidad del proyecto, aumenta la capacidad tecnológica para soportarlo. E-Learning 2.0 En la medida en que hay contenido, más que leerlo, se usa y es, en cualquier caso, más parecido a una producción de los estudiantes que de los autores del curso. En cuanto a la estructura, se asemeja a un dialecto o a una conversación más que a un libro o a un manual. El e-learning se sindica (Sindicación de contenidos), en lugar de crearse, organizarse o empaquetarse. Los estudiantes lo agregan mediante su Lector RSS personal. A partir de ahí se remezcla y reformula de acuerdo con los propósitos del estudiante particular, el producto final se nutre para convertirse en alimento para que otros estudiantes lean y usen. Se reconocerá más ampliamente que el aprendizaje no procede del diseño del contenido de aprendizaje, sino de como se use. La mayor parte de los teóricos del e-learning ya están en eso, y están explorando como el contenido del aprendizaje profesionalmente escrito o creado por los estudiantes puede ser usado como base para actividades de aprendizaje en lugar de conducir el contenido de aprendizaje. Servicios Web 2.0 Un servicio web (en inglés, Web service) es un conjunto de protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicaciones. Distintas aplicaciones de software desarrolladas en lenguajes de programación diferentes, y ejecutadas sobre cualquier plataforma, pueden utilizar los servicios 28
  • 31. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. web para intercambiar datos en redes de ordenadores como Internet. La inter operabilidad se consigue mediante la adopción de estándares abiertos. Google Wave Este producto al parecer tiene el claro objetivo de convertirse en el nuevo modelo para que las personas interactúen en línea. Ajax AJAX es la abreviatura en inglés de «Javascript asíncrono y XML». Javascript es un lenguaje de programación especialmente creado para usarse dentro de navegadores web, mientras que XML es un formato de texto para el intercambio de datos. Mediante la conjunción de ambos, se puede conseguir, primero, emular con fidelidad suficiente la riqueza de una aplicación de escritorio estándar en un navegador y, después, transmitir a través de la Red los datos necesarios para aportar beneficios exclusivos a la arquitectura cliente-servidor. El ejemplo canónico de aplicación AJAX es GMail, el cliente de correo desarrollado por Google, pero existe una multitud de aplicaciones que usan tecnologías similares para diversos fines que, por ejemplo, emulan las suites ofimáticas Google docs. CMS Un sistema de gestión de contenidos (en inglés content management system, abreviado CMS) es un programa que permite crear una estructura de soporte (framework) para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los participantes. Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido y el diseño. Así, es posible manejar el contenido y darle en cualquier momento un diseño distinto al sitio sin tener que darle formato al contenido de nuevo, además de permitir la fácil y controlada publicación en el sitio a varios editores. 29
  • 32. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. RSS Es una familia de formatos de fuentes web codificados en XML. Se utiliza para suministrar a suscriptores de información actualizada frecuentemente. El formato permite distribuir contenido sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos Lector RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS. Las últimas versiones de los principales navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional. RSS es parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamente para todo tipo de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión web o Sindicación de contenidos web (una traducción incorrecta, pero de uso muy común). Mashup Una aplicación web híbrida (mashup o remezcla) es un Sitio web o aplicación web que usa contenido de otras aplicaciones Web para crear un nuevo contenido completo, consumiendo servicios directamente, siempre a través de protocolo http. El contenido de un mashup normalmente proviene de sitios web de terceros a través de una interfaz pública o usando un API. Otros métodos que constituyen el origen de sus datos incluyen sindicadores web (RSS o Atom), Screen scraping, etc. Los mashups están revolucionando el desarrollo web del mismo modo que los weblogs han revolucionado la publicación en línea. Los mashups permiten que cualquiera combine, de forma innovadora, datos que existen en diferentes páginas web. Requieren pocos conocimientos técnicos, las APIs existentes son sencillas y potentes y los mashups son relativamente fáciles de diseñar. Los creadores de mashups son generalmente gente innovadora que desea combinar de formas nuevas y creativas datos disponibles públicamente. Así como hay mashups muy útiles, existen otros que no pasan de ser sólo novedosos o publicitarios, con mínima utilidad práctica. Los defensores e impulsores de las aplicaciones Web 2.0 afirman que los mashups son un ejemplo de este nuevo movimiento en el que los usuarios crean, participan e 30
  • 33. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. interactúan activamente. Usabilidad Es la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto. La usabilidad también puede referirse al estudio de los principios que hay tras la eficacia percibida de un objeto. En interacción persona-ordenador, la usabilidad se refiere a la claridad y la elegancia con que se diseña la interacción con un programa de ordenador o un Sitio web. El término también se usa a menudo en el contexto de productos como la electrónica de consumo o en áreas de comunicación, y en objetos que transmiten conocimiento. Hipertexto En informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de una computadora conduce a otro texto relacionado. La forma más habitual de hipertexto en documentos es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos. Si el usuario selecciona un hipervínculo, hace que el programa de la computadora muestre inmediatamente el documento enlazado. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama “navegador”, el "browser", "visualizador" o "cliente" y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la Web. URL Un localizador uniforme de recursos, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización. El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los recursos de información disponibles en la Internet. Existe un URL único para cada página de cada uno de los documentos de la World Wide Web. 31
  • 34. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. El formato general de un URL es: esquema://máquina/directorio/archivo También pueden añadirse otros datos: esquema://usuario:contraseña@máquina:puerto/directorio/archivo Por ejemplo: http://es.Wikipedia.org/ Web semántica La Web Semántica es una Web extendida, dotada de mayor significado en la que cualquier usuario en Internet podrá encontrar respuestas a sus preguntas de forma más rápida y sencilla gracias a una información mejor definida. Al dotar a la Web de más significado y, por lo tanto, de más semántica, se pueden obtener soluciones a problemas habituales en la búsqueda de información gracias a la utilización de una infraestructura común, mediante la cual, es posible compartir, procesar y transferir información de forma sencilla. Esta Web extendida y basada en el significado, se apoya en lenguajes universales que resuelven los problemas ocasionados por una Web carente de semántica en la que, en ocasiones, el acceso a la información se convierte en una tarea difícil y frustrante. 32
  • 35. Guía introductoria del uso e integración de las herramientas Web 2.0 en la práctica docente. • Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web: weblogs, redes sociales, wikis, web 2.0. Fernando Santamaría González (fsanta@gmail.com). • El caparazón. http://www.dreig.eu/caparazon/2008/08/10/conversacion-distribuida-reflexion- centralizada/ (Acceso Nov-2101). • Guía breve de web semántica. http://www.w3c.es/Divulgacion/Guiasbreves/WebSemantica Imágenes tomadas desde Google images. Para cualquier comentario, eliminación de contenidos o imágenes dirigirse a www.komaconsulting.net . 34