2. ¿Que es Counter Strike?
Counter-Strike es un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN o en línea). Es
una modificación completa del juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess
Cliffe quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999. La última
versión del juego es el Counter-Strike Global Offensive, una de las versiones
del juego de acción en primera persona en línea más jugado en el mundo,
ante juegos más recientes, como la versión Counter-Strike: Source (o CS: S)
basado en el motor Source el cual se ha desarrollado para el juego Half-Life 2.
Hoy en día, es también jugable en GNU/Linux o en Macintosh OS X desde la
plataforma Steam.
3. Principio Básicos
La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea,
en la cual un equipo de terroristas (o TT's) se enfrenta a un equipo de antiterrorista (o CT's). El
equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de
todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos
equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.
Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos
de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren
una nueva. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros
-si hay fuego amigo- (los compañeros causan menos daño, pero pueden matar igualmente), así
como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden
localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda,
torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo
en la cabeza o headshot es a menudo mortal. La pérdida de puntos de vida solo causa una
pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño.
Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.
4. Los Controles y la interfaz
Counter-Strike es un juego de acción en primera persona que se juega con el teclado y con el
mouse.5 El teclado se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar,
retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del
equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación
(escrita u oral). El mouse sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira
inmóvil que está en el centro de la pantalla; también sirve para disparar al enemigo con un solo
clic izquierdo. El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón
derecho del mouse como el zoom para el rifle de francotirador, el silenciador para la carabina
Maverick M4A1 y para la pistola USP o para asestar un golpe más fuerte con el cuchillo. La
mayoría de los mouses también están equipados con una rueda en medio del mismo que sirve
para cambiar el arma girando la rueda, claro que se puede hacer cualquier modificación a los
controles a gusto de cada jugador.
5.
6. Armamento y Equipamiento
En Counter-Strike las armas se distribuyen en cinco categorías: armas principales (subfusiles,
ametralladoras ligeras, escopetas, fusiles de asalto y fusiles de francotirador), armas
secundarias (pistolas), armas cuerpo a cuerpo (cuchillo), granadas (de humo, explosivas o de
aturdimiento o más conocidas como flash) y en algunos escenarios, bombas (C-4).6 Algunas
armas disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el método de
disparo de ráfaga a semiautomática presionando el botón derecho de mouse. Algunas armas
no están disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de
compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidad de disparo, la potencia de
disparo, la precisión, el retroceso, el peso y el precio de compra. El perfil y el precio de
compra de cada arma son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y
garantizando que las armas escasas sean también atractivas. El precio de las armas en
Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en Counter-Strike: Source, éstos varían cada semana
en función de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando el
realismo del juego en la oferta y de la demanda.
7. Armamento y Equipamiento
Cuerpo a cuerpo:
- Cuchillo
Pistolas:
- 9x19mm Sidearm (Glock 18)
- K&M .45 Tactical (H&K USP .45)
- 228 Compact (P228)
- Night Hawk .50C (Desert Eagle)
- ES Five-seveN (FN Five-seveN)
- Dual Elites (Doble Berettas 92)
Escopetas:
- Leone 12 Gauge Super (Benelli M3)
- Leone YG1265 Auto Shotgun (Benelli M1014)
9. Armamento y Equipamiento
Granadas:
- HE Grenade (Granada de Alto Explosivo)
- Smoke Grenade (Granada de humo)
- Flashbang (Granada de aturdimiento)
Otros:
- C4/Bomb (C4) (Solo en mapas de "demolición")
10. E-Sport
Counter-Strike es un motor del deporte electrónico junto con Quake y StarCraft. Agrupa varios aspectos
del espíritu deportista: trabajo de equipo, competencia, igualdad de oportunidades y con su éxito es
lógico que el juego haya dado a un gran número de jugadores el deseo de competir. Así pues desde
hace varios años equipos o clanes nacen en Internet compuestos en general de cinco jugadores con el
fin de enfrentarse, estos equipos se desarrollan realmente como tales con instructores, jefes y
patrocinadores. A partir de 2001 en Escandinavia, Alemania, Países Bajos, en Inglaterra y Francia
aparecieron los primeros equipos profesionales que recorren el continente europeo para disputar
torneos patrocinados por grandes empresas. El fenómeno también llegó a los Estados Unidos donde se
realizaron los primeros torneos con grandes premios (150.000$ al vencedor). Así es como se
empezaron a formar las asociaciones para reunir a los jugadores profesionales y favorecer la aparición
del deporte electrónico. Hay así varias ligas profesionales en línea que soportan el juego como la
Cyberathlete Amateur League (CAL) o la CyberEvolution. Grandes competiciones tienen lugar en los
Estados Unidos, Europa y Asia como la Cyberathlete Professional League (CPL), la Electronic Sports
World Cup (ESWC), la World e-Sports Games (WEG) y la World Cyber Games (WCG). A veces incluso se
retransmiten los partidos de estos campeonatos y se comentan en la televisión.
En estos torneos se utilizan solo los mapas de tipo “de_” .Los mapas jugados varían de competición en
competición, pero los cinco principales son de_dust2, de_train, de_inferno, de_tuscan y de_nuke.27
Para volver las partidas más dinámicas las rondas duran como máximo 2 minutos.