El documento detalla los pasos básicos para crear una animación en Flash, incluyendo definir parámetros, importar imágenes, colocar elementos en capas individuales, convertirlos en símbolos, agregar fotogramas clave para animar cambios en posición, tamaño y efectos, y probar la película completada.
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Pasos básicos animación Flash
1. Animación en Flash
[pasos básicos]
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2. Definición de Se detallan los pasos a seguir para construir un
parámetros banner animado para un sitio web, a partir de
imágenes importadas y otros elementos gráficos
desarrollados en Flash.
El primer parámetro a definir será las dimensiones
y características que tendrá este banner.
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3. Documento Se comienza por definir el tipo de documento y sus
en Flash dimensiones. Para efecto de este trabajo utilizaremos
Actionscript 2.0 y una película compatible con el banner
a construir (800 x 250 aprox).
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4. Importación Es posible importar un archivo de imagen desarrollado en
a Flash otros programas (como Photoshop) directamente a Flash.
Es importante tener en cuanta el formato del archivo original
(JPG, PNG, PSD, etc) y sus características (dimensiones,
resolución, modo de color, etc).
El traerlo a Flash se realiza mediante el comando Archivo >
Importar > Importar a escenario.
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5. Capas en El programa Flash puede animar objetos e imágenes siempre
Flash y cuando éstos cumplan 2 condiciones: estar ubicados en
capas individuales y estar convertidos en “símbolos”
Las capas en Flash se crean directamente en la línea de
tiempo y deben albergar a cada objeto que vamos a animar:
“todo lo que se mueve individualmente, o interactúa
individualmente (botones) debe estar en capas individuales”.
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6. Símbolos en Una vez importadas todas las imágenes a capas individuales
Flash deben ser convertidas a símbolo antes de animar o
programar. Los elementos que se moverán en la pantalla
serán convertidos a “clip de película”, los elementos que
funcionarán como botones serán convertidos a símbolo de
“botón”.
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7. Animación Para animar cada símbolo es necesario incorporar fotogramas
en Flash clave y crear la “interpolación” o pasos intermedios que
permitirán la visualización de la animación. A partir de
versiones CS4 y superior, encontramos la interpolación de
movimiento y la “clásica”.
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8. Animación Para animar cada símbolo es necesario establecer la duración
en Flash de ésta animación insertando un fotograma clave en el
momento deseado. En cada uno de los fotogramas clave, es
posible cambiar los parámetros de las propiedades del
símbolo (posición, tamaño, efectos, filtros, etc.).
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9. Animación Las propiedades posibles de modificar
en Flash en el panel correspondiente incluyen:
· Posición: Coordenadas en la pantalla (en
pixeles)
· Tamaño: Ancho y alto (en pixeles)
· Efecto de Color: Brillo (+ blanco o +
negro); Tinta (teñido de un color); Alfa
(transparencia); Avanzadas (mezcla de
colores y transparencia.
· Mezcla: Modo de fusión de capas (similar a
Photoshop)
· Filtros: Efectos de sombra, desenfoque,
iluminado, ajuste de color, etc.
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10. Animación Terminado el proceso de animar mediante interpolación cada
en Flash una de las capas, podremos probar el resultado de nuestra
película en el menú Control > Probar película.
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