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Linux Educacional – Edubar – Gráficos – Multimídia – Utilitários



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A opção “Instalar Conteúdo” deve ser acessada pelo administrador do sistema. É através dela que se
consegue “baixar” dos computadores do MEC, importantes aplicativos educacionais para o servidor da
escola.
  Para ter acesso aos aplicativos já instalados,
  clique em “Buscar Conteúdo” da Edubar.
  Selecione a fonte de interesse (“Domínio
  Público”, “TV Escola” ou “Portal do Professor”), o
  tipo e o formato do arquivo e digite o nome do
  autor e/ou o título do material. Selecione,
  também, se quiser, a disciplina ou o assunto de
  interesse. Dê um clique no botão “Buscar”.

  Veja ao lado:




A opção “Domínio Público” permite acesso, através da internet, ao site do projeto Domínio Público.

No Domínio Público existem textos e obras sobre os mais diversos assuntos. Também estão disponíveis
diversos livros infantis para trabalhar em momentos de leitura em sala de aula.

A opção “TV Escola” permite acesso, através da internet, ao site do projeto TV Escola

Aqui existem documentários, entrevistas, animações e programas sobre os mais diversos assuntos, desde a
formação de professores até desenhos animados, contemplando, portanto, diferentes disciplinas. Esses
vídeos podem ser usados tanto no laboratório de informática quanto na sala de vídeo da escola, para tanto,
basta gravá-los em DVD.

A opção “Portal do Professor” permite acesso, através da internet, ao site do Portal do Professor

A opção “Objetos Educacionais” permite acesso, através da internet, ao Banco Internacional de Objetos
Educacionais.



Para maiores detalhes, acesso o Manual do Usuário Linux Educacional 4.0 em:

http://linuxeducacional.c3sl.ufpr.br/files/Manual_do_usuario.pdf

http://webeduc.mec.gov.br/linuxeducacional/curso_le/index.html



Interessante portal com vídeos aulas sobre diversos recursos do Linux Educacional:

http://www.youtube.com/user/SMEsergio?feature=watch
Gráficos: Utilizando o Ksnapshot – capturador de imagens da tela do computador


 Você pode iniciar o KSnapshot
 selecionando-o a partir do menu LE /
 Gráficos / Programa de Captura de
 Telas (KSnapshot).

 Aparecerá então a tela como ao lado:

 A imagem capturada é mostrada na
 janela de visualização, que está
 localizada na parte superior da janela do
 KSnapshot.

 A captura feita pode ser salva através
 do ícone “Salvar como”.


Capturando uma imagem

Para capturar uma nova imagem, selecione a opção Janela sob o cursor (próxima do texto Modo de
captura), e depois clique no botão Nova captura de tela (Ctrl+N).



Dependendo da configuração do Atraso na captura (veja, logo abaixo de Modo de Captura), você obterá
uma cruz como ponteiro do mouse (para Sem atraso) ou um ponteiro do mouse padrão, podendo usá-lo
para trabalhar com algum programa, até que o atraso termine e a captura de tela seja obtida. Esse atraso
na captura ajuda bastante para que você consiga tempo para dispor a tela que deseja.

O KSnapshot mostrará a nova captura na área de visualização e, nesse momento, você poderá escolher
entre salvar a nova imagem (clicando em Salvar como...) ou capturar uma nova, clicando no botão Nova
captura de tela.

Para capturar uma nova imagem da área de trabalho inteira, selecione a opção Tela cheia e clique no botão
Nova captura de tela. O KSnapshot irá agora capturar a tela inteira da área de trabalho, se clicar em Nova
captura de tela.

Da mesma forma, para capturar uma região retangular, selecione a opção Região retangular e defina o
Atraso na captura para Sem atraso, e então, clique no botão Nova captura de tela. O ponteiro do mouse
será alterado para uma cruz e pode ser usado para selecionar a região que deseja capturar. Para realizar
uma captura pressione a tecla Enter ou faça um duplo clique. Pressione Esc para sair.

Você pode querer capturar uma região não retangular. Faça isso selecionando Região à mão livre e defina
o Atraso na captura para Sem atraso, e então, clique no botão Nova captura de tela. O ponteiro do mouse
será alterado para uma cruz e pode ser usado para desenhar a região que deseja capturar. Para realizar
uma captura pressione a tecla Enter ou faça um duplo clique. Pressione Esc para sair.

Muitas das vezes é interessante a cada tela capturada você salvar cada imagem em um novo arquivo.
Gráficos : Utilizando o Kolourpaint

O KolourPaint é um programa de
desenho livre, fácil de usar. Perfeito
para as tarefas do dia a dia, tais como:

   Pintura - desenho de diagramas
    e “pinturas manuais”
   Manipulação de capturas de tela -
    captura e edição de telas
   Manipulação de imagens - edição
    de fotos e imagens capturadas;
    aplicação de efeitos
   Edição de ícones - desenho de
    imagens      e     logotipos com
    transparência

Na    lateral  esquerda      ficam     as
ferramentas para serem utilizadas.


Dentre as ferramentas, temos: o pincel, o seletor de cores, a elipse, a borracha, linha, retângulo, texto, etc.

Pincel

Apenas clique ou clique e arraste o pincel para desenhar.




O botão esquerdo do mouse desenha com a cor do primeiro plano. O botão direito do mouse desenha com
a cor do plano de fundo.

Seletor de cores

Para definir a nova cor do primeiro plano, clique com o botão esquerdo do mouse em um pixel. Para definir a
nova cor do plano de fundo, clique com o botão direito do mouse em um pixel. O KolourPaint irá então voltar
à ferramenta selecionada anteriormente.

Linhas conectadas e polígonos

Clique e arraste para desenhar linhas conectadas. A ferramenta polígono é usada da mesma forma, só que
os pontos inicial e final são automaticamente conectados para formar um polígono.
O botão esquerdo do mouse desenha com a cor do primeiro plano. O botão direito do mouse desenha com a
cor do plano de fundo e irá inverter também a cor de preenchimento dos polígonos.
Você poderá definir a espessura da linha. Para os polígonos, você também poderá definir o estilo de
preenchimento.

Curva

Clique e arraste para desenhar uma linha - isto define os pontos inicial e final. Você poderá definir até dois
pontos de controle por arrastamento. Para terminar a curva sem usar qualquer um dos pontos de controle,
clique com o outro botão do mouse. A ferramenta de curvas desenha uma Bezier Cúbica.
O botão esquerdo do mouse desenha com a cor do primeiro plano. O botão direito do mouse desenha com a
cor do plano de fundo. Você poderá também definir a espessura da linha.
Elipse

Clique e arraste para desenhar uma elipse.

O botão esquerdo do mouse desenha com a cor do primeiro plano. O botão direito do mouse desenha com a
cor do plano de fundo e irá inverter também a cor de preenchimento.

Você poderá também definir a espessura da linha e o estila do preenchimento.

Para as funcionalidades adicionais, use as teclas modificadoras:

Mantenha o Shift pressionado e arraste para desenhar um círculo.

Para desenhar uma elipse com um ponto central à sua escolha, mantenha o Ctrl pressionado, clique no
ponto central e arraste até que a elipse tenha o tamanho e forma corretos.

Para desenhar um círculo com um ponto central à sua escolha, mantenha o Ctrl e o Shift pressionados,
clique no ponto central e arraste até que o círculo tenha o tamanho correto.


Borracha

Clique e arraste a borracha para apagar erros.


Preenchimento

Clique para preencher uma determinada região. Para preencher uma região pontilhada, use uma
configuração de semelhança de cores em vez da Coincidência exata.

O botão esquerdo do mouse preenche com a cor do primeiro plano. O botão direito do mouse preenche com
a cor do plano de fundo.


Linha

Clique e arraste para desenhar uma linha.

O botão esquerdo do mouse desenha com a cor do primeiro plano. O botão direito do mouse desenha com a
cor do plano de fundo.

Você poderá também definir a espessura da linha.

Mantenha o Ctrl pressionado para desenhar linhas com ângulos múltiplos de 30 graus mais próximo - estas
são as linhas no diagrama vermelho.
Mantenha o Shift pressionado para desenhar linhas com ângulos múltiplos de 45 graus mais próximo - estas
são as linhas no diagrama azul.
Mantenha o Ctrl e o Shift pressionados para desenhar linhas com ângulos múltiplos de 30 ou 45 graus mais
próximo - estas são as linhas no diagrama verde.


Retângulos

Clique e arraste para desenhar um retângulo. O Retângulo arredondado é um Retângulo com os cantos
arredondados.

O botão esquerdo do mouse desenha com a cor do primeiro plano. O botão direito do mouse desenha com a
cor do plano de fundo e irá inverter também a cor de preenchimento.

Você poderá também definir a espessura da linha e o estilo do preenchimento.
Para as funcionalidades adicionais, use as teclas modificadoras:

Mantenha o Shift pressionado e arraste para desenhar um quadrado.

Para desenhar um retângulo com um ponto central à sua escolha, mantenha o Ctrl pressionado, clique no
ponto central e arraste até que o retângulo tenha o tamanho e forma corretos.

Para desenhar um quadrado com um ponto central à sua escolha, mantenha o Ctrl e o Shift pressionados,
clique no ponto central e arraste até que o quadrado tenha o tamanho correto.


Seleções

Use as ferramentas de seleção para definir o contorno de uma seleção.
Clique e arraste para mover a seleção. A janela principal se deslocará para lhe permitir mover a seleção
para uma parte da imagem que não esteja atualmente visível.

Você poderá Redimensionar a imagem inteira ou Escalonar suavemente a seleção usando os manipuladores
correspondentes. Mantenha o Shift pressionado, enquanto faz um escalonamento livre da seleção para
manter as proporções. O botão direito do mouse invoca um menu de contexto com comandos comuns
para Editar e Efeitos de imagem.

Dica: Você poderá usar as teclas dos cursores enquanto define o limite da seleção ou enquanto muda a sua
posição.

Se você mantiver o Ctrl pressionado antes de mover a seleção, então você moverá uma cópia da mesma.
Se mantiver o Shift pressionado antes de mover a seleção, você irá manchá-la.


Texto

Clique e arraste uma área na qual irá escrever algum texto. Clique e arraste o contorno para movê-lo. Você
poderá redimensionar a caixa de texto arrastando os manipuladores ou usando o diálogo Redimensionar.




Para maiores detalhes, acesso o tutorial completo do Kolourpaint em:

http://docs.kde.org/stable/pt_BR/kdegraphics/kolourpaint/index.html



Existe um vídeo sobre a prática do Kolourpaint em:

http://www.youtube.com/watch?v=S7ooLiLq4Vw&feature=player_embedded#!
Multimídia: Convertendo formatos com o Multimedia Converter

O Multimedia Converter é um programa que realiza
conversões em diversos formatos de áudio e vídeo.
Uma aplicação muito comum é na conversão de
vídeos baixados do Youtube ou aqueles gravados por
um celular.

Para executar o programa clique em LE / Multimídia /
Multimedia Converter. Ao abrir o programa, deve-se
clicar no botão “Open” para indicar o arquivo de
origem (o qual desejamos converter) e em seguida
clicar no botão “Save As” para informar o novo nome
para o qual desejamos salvar. Em seguida devemos
escolher o método de conversão adequado, clicando
sobre o botão que contenha a opção. No exemplo,
estamos convertendo do formato “MP4 >> AVI”.



Multimídia: Reproduzindo arquivos de áudio ou vídeo com o Reprodutor Multimídia

O Reprodutor Multimídia (VLC) é o tocador principal do Linux Educacional. Com ele, é possível reproduzir
arquivos de áudio e vídeo, assim como CDs e DVDs. Podemos acessá-lo a partir do menu LE / Multimídia /
Reprodutor Multimídia (VLC media player). Para reproduzir um arquivo, devemos clicar no menu “Mídia” e
em seguida “Abrir...”. Após indicarmos o arquivo, o programa começa automaticamente sua reprodução e
podemos controlar a execução através dos comandos situados na parte inferior da janela (play, retroceder,
parar e avançar)




Multimídia: Outros materiais de consulta

      Editor de vídeos “Kdenlive”: O Guia Introdutório Rápido do Kdenlive, disponível em:
       http://docs.kde.org/development/pt/extragear-multimedia/kdenlive/kdenlive.pdf
      Gravação de CD/DVD: O Manual do K3b, disponível em:
       http://docs.kde.org/development/pt/extragear-multimedia/k3b/k3b.pdf
      Editor de Áudio (Audacity): Tutorial do Audacity, disponível em:
       http://portaldoprofessor.mec.gov.br/storage/materiais/0000013570.pdf
Utilitários: Compactando arquivos com o Compactador de Arquivos

O Compactador de Arquivos é o programa que nos permite compactar e descompactar vários formatos de
arquivos (zip, rar, 7z, entre outros).Para acessar o Compactador de Arquivos, proceda da seguinte maneira:
acesso o menu LE / Utilitários / Compactador de Arquivos (Ark).

Criando um novo arquivo compactado: Com o compactador de arquivos aberto, clique no botão "Novo" na
barra de ferramentas. Será aberta a janela "Salvar como - Ark", onde devemos informar o nome e o local
onde será salvo o novo arquivo. Em Filtro selecione o tipo de compactação substituindo “Todos os arquivos
suportados” por: "Pacote Zip". Clique em "Salvar". Será retornada a janela do programa e agora devemos
adicionar os arquivos ou pastas que serão compactados. Para adicionar arquivos clique no botão "Adicionar
arquivo" na barra de ferramentas e para adicionar pastas, clique no botão "Adicionar pasta". Após
adicionados, os arquivos já estão automaticamente salvos, bastando fechar o programa.




Utilitários: Procurando arquivos e pastas

No uso cotidiano do computador, é fato muito comum o usuário não se lembrar em que pasta salvou um
determinado arquivo. Para facilitar esta tarefa, existe um aplicativo chamado "Procurar arquivos ou pastas"
que nos possibilita localizar arquivos ou até mesmo as pastas do computador. Para acessar o programa,
clique no menu LE / Utilitários / Procurar arquivos ou pastas. Na janela que surgir digite o nome do arquivo a
ser procurado na aba “Nome/Localização” e em seguida clique em procurar. Seu arquivo, caso seja
encontrado, será listado logo abaixo bastando dar um clique duplo sobre ele para abri-lo.
Utilitários: Bloco de Notas e Calculadora

Outros aplicativos bastante úteis que também estão disponíveis no Linux Educacional são o Bloco de Notas
e a Calculadora. Para acessar o Bloco de Notas, basta clicar no menu LE / Utilitários / Bloco de Notas. E
para acessar a calculadora, menu LE / Utilitários / Calculadora.

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Linux Educacional - Ferramentas gráficas e captura de tela

  • 1. Linux Educacional – Edubar – Gráficos – Multimídia – Utilitários EduBar A opção “Instalar Conteúdo” deve ser acessada pelo administrador do sistema. É através dela que se consegue “baixar” dos computadores do MEC, importantes aplicativos educacionais para o servidor da escola. Para ter acesso aos aplicativos já instalados, clique em “Buscar Conteúdo” da Edubar. Selecione a fonte de interesse (“Domínio Público”, “TV Escola” ou “Portal do Professor”), o tipo e o formato do arquivo e digite o nome do autor e/ou o título do material. Selecione, também, se quiser, a disciplina ou o assunto de interesse. Dê um clique no botão “Buscar”. Veja ao lado: A opção “Domínio Público” permite acesso, através da internet, ao site do projeto Domínio Público. No Domínio Público existem textos e obras sobre os mais diversos assuntos. Também estão disponíveis diversos livros infantis para trabalhar em momentos de leitura em sala de aula. A opção “TV Escola” permite acesso, através da internet, ao site do projeto TV Escola Aqui existem documentários, entrevistas, animações e programas sobre os mais diversos assuntos, desde a formação de professores até desenhos animados, contemplando, portanto, diferentes disciplinas. Esses vídeos podem ser usados tanto no laboratório de informática quanto na sala de vídeo da escola, para tanto, basta gravá-los em DVD. A opção “Portal do Professor” permite acesso, através da internet, ao site do Portal do Professor A opção “Objetos Educacionais” permite acesso, através da internet, ao Banco Internacional de Objetos Educacionais. Para maiores detalhes, acesso o Manual do Usuário Linux Educacional 4.0 em: http://linuxeducacional.c3sl.ufpr.br/files/Manual_do_usuario.pdf http://webeduc.mec.gov.br/linuxeducacional/curso_le/index.html Interessante portal com vídeos aulas sobre diversos recursos do Linux Educacional: http://www.youtube.com/user/SMEsergio?feature=watch
  • 2. Gráficos: Utilizando o Ksnapshot – capturador de imagens da tela do computador Você pode iniciar o KSnapshot selecionando-o a partir do menu LE / Gráficos / Programa de Captura de Telas (KSnapshot). Aparecerá então a tela como ao lado: A imagem capturada é mostrada na janela de visualização, que está localizada na parte superior da janela do KSnapshot. A captura feita pode ser salva através do ícone “Salvar como”. Capturando uma imagem Para capturar uma nova imagem, selecione a opção Janela sob o cursor (próxima do texto Modo de captura), e depois clique no botão Nova captura de tela (Ctrl+N). Dependendo da configuração do Atraso na captura (veja, logo abaixo de Modo de Captura), você obterá uma cruz como ponteiro do mouse (para Sem atraso) ou um ponteiro do mouse padrão, podendo usá-lo para trabalhar com algum programa, até que o atraso termine e a captura de tela seja obtida. Esse atraso na captura ajuda bastante para que você consiga tempo para dispor a tela que deseja. O KSnapshot mostrará a nova captura na área de visualização e, nesse momento, você poderá escolher entre salvar a nova imagem (clicando em Salvar como...) ou capturar uma nova, clicando no botão Nova captura de tela. Para capturar uma nova imagem da área de trabalho inteira, selecione a opção Tela cheia e clique no botão Nova captura de tela. O KSnapshot irá agora capturar a tela inteira da área de trabalho, se clicar em Nova captura de tela. Da mesma forma, para capturar uma região retangular, selecione a opção Região retangular e defina o Atraso na captura para Sem atraso, e então, clique no botão Nova captura de tela. O ponteiro do mouse será alterado para uma cruz e pode ser usado para selecionar a região que deseja capturar. Para realizar uma captura pressione a tecla Enter ou faça um duplo clique. Pressione Esc para sair. Você pode querer capturar uma região não retangular. Faça isso selecionando Região à mão livre e defina o Atraso na captura para Sem atraso, e então, clique no botão Nova captura de tela. O ponteiro do mouse será alterado para uma cruz e pode ser usado para desenhar a região que deseja capturar. Para realizar uma captura pressione a tecla Enter ou faça um duplo clique. Pressione Esc para sair. Muitas das vezes é interessante a cada tela capturada você salvar cada imagem em um novo arquivo.
  • 3. Gráficos : Utilizando o Kolourpaint O KolourPaint é um programa de desenho livre, fácil de usar. Perfeito para as tarefas do dia a dia, tais como:  Pintura - desenho de diagramas e “pinturas manuais”  Manipulação de capturas de tela - captura e edição de telas  Manipulação de imagens - edição de fotos e imagens capturadas; aplicação de efeitos  Edição de ícones - desenho de imagens e logotipos com transparência Na lateral esquerda ficam as ferramentas para serem utilizadas. Dentre as ferramentas, temos: o pincel, o seletor de cores, a elipse, a borracha, linha, retângulo, texto, etc. Pincel Apenas clique ou clique e arraste o pincel para desenhar. O botão esquerdo do mouse desenha com a cor do primeiro plano. O botão direito do mouse desenha com a cor do plano de fundo. Seletor de cores Para definir a nova cor do primeiro plano, clique com o botão esquerdo do mouse em um pixel. Para definir a nova cor do plano de fundo, clique com o botão direito do mouse em um pixel. O KolourPaint irá então voltar à ferramenta selecionada anteriormente. Linhas conectadas e polígonos Clique e arraste para desenhar linhas conectadas. A ferramenta polígono é usada da mesma forma, só que os pontos inicial e final são automaticamente conectados para formar um polígono. O botão esquerdo do mouse desenha com a cor do primeiro plano. O botão direito do mouse desenha com a cor do plano de fundo e irá inverter também a cor de preenchimento dos polígonos. Você poderá definir a espessura da linha. Para os polígonos, você também poderá definir o estilo de preenchimento. Curva Clique e arraste para desenhar uma linha - isto define os pontos inicial e final. Você poderá definir até dois pontos de controle por arrastamento. Para terminar a curva sem usar qualquer um dos pontos de controle, clique com o outro botão do mouse. A ferramenta de curvas desenha uma Bezier Cúbica. O botão esquerdo do mouse desenha com a cor do primeiro plano. O botão direito do mouse desenha com a cor do plano de fundo. Você poderá também definir a espessura da linha.
  • 4. Elipse Clique e arraste para desenhar uma elipse. O botão esquerdo do mouse desenha com a cor do primeiro plano. O botão direito do mouse desenha com a cor do plano de fundo e irá inverter também a cor de preenchimento. Você poderá também definir a espessura da linha e o estila do preenchimento. Para as funcionalidades adicionais, use as teclas modificadoras: Mantenha o Shift pressionado e arraste para desenhar um círculo. Para desenhar uma elipse com um ponto central à sua escolha, mantenha o Ctrl pressionado, clique no ponto central e arraste até que a elipse tenha o tamanho e forma corretos. Para desenhar um círculo com um ponto central à sua escolha, mantenha o Ctrl e o Shift pressionados, clique no ponto central e arraste até que o círculo tenha o tamanho correto. Borracha Clique e arraste a borracha para apagar erros. Preenchimento Clique para preencher uma determinada região. Para preencher uma região pontilhada, use uma configuração de semelhança de cores em vez da Coincidência exata. O botão esquerdo do mouse preenche com a cor do primeiro plano. O botão direito do mouse preenche com a cor do plano de fundo. Linha Clique e arraste para desenhar uma linha. O botão esquerdo do mouse desenha com a cor do primeiro plano. O botão direito do mouse desenha com a cor do plano de fundo. Você poderá também definir a espessura da linha. Mantenha o Ctrl pressionado para desenhar linhas com ângulos múltiplos de 30 graus mais próximo - estas são as linhas no diagrama vermelho. Mantenha o Shift pressionado para desenhar linhas com ângulos múltiplos de 45 graus mais próximo - estas são as linhas no diagrama azul. Mantenha o Ctrl e o Shift pressionados para desenhar linhas com ângulos múltiplos de 30 ou 45 graus mais próximo - estas são as linhas no diagrama verde. Retângulos Clique e arraste para desenhar um retângulo. O Retângulo arredondado é um Retângulo com os cantos arredondados. O botão esquerdo do mouse desenha com a cor do primeiro plano. O botão direito do mouse desenha com a cor do plano de fundo e irá inverter também a cor de preenchimento. Você poderá também definir a espessura da linha e o estilo do preenchimento.
  • 5. Para as funcionalidades adicionais, use as teclas modificadoras: Mantenha o Shift pressionado e arraste para desenhar um quadrado. Para desenhar um retângulo com um ponto central à sua escolha, mantenha o Ctrl pressionado, clique no ponto central e arraste até que o retângulo tenha o tamanho e forma corretos. Para desenhar um quadrado com um ponto central à sua escolha, mantenha o Ctrl e o Shift pressionados, clique no ponto central e arraste até que o quadrado tenha o tamanho correto. Seleções Use as ferramentas de seleção para definir o contorno de uma seleção. Clique e arraste para mover a seleção. A janela principal se deslocará para lhe permitir mover a seleção para uma parte da imagem que não esteja atualmente visível. Você poderá Redimensionar a imagem inteira ou Escalonar suavemente a seleção usando os manipuladores correspondentes. Mantenha o Shift pressionado, enquanto faz um escalonamento livre da seleção para manter as proporções. O botão direito do mouse invoca um menu de contexto com comandos comuns para Editar e Efeitos de imagem. Dica: Você poderá usar as teclas dos cursores enquanto define o limite da seleção ou enquanto muda a sua posição. Se você mantiver o Ctrl pressionado antes de mover a seleção, então você moverá uma cópia da mesma. Se mantiver o Shift pressionado antes de mover a seleção, você irá manchá-la. Texto Clique e arraste uma área na qual irá escrever algum texto. Clique e arraste o contorno para movê-lo. Você poderá redimensionar a caixa de texto arrastando os manipuladores ou usando o diálogo Redimensionar. Para maiores detalhes, acesso o tutorial completo do Kolourpaint em: http://docs.kde.org/stable/pt_BR/kdegraphics/kolourpaint/index.html Existe um vídeo sobre a prática do Kolourpaint em: http://www.youtube.com/watch?v=S7ooLiLq4Vw&feature=player_embedded#!
  • 6. Multimídia: Convertendo formatos com o Multimedia Converter O Multimedia Converter é um programa que realiza conversões em diversos formatos de áudio e vídeo. Uma aplicação muito comum é na conversão de vídeos baixados do Youtube ou aqueles gravados por um celular. Para executar o programa clique em LE / Multimídia / Multimedia Converter. Ao abrir o programa, deve-se clicar no botão “Open” para indicar o arquivo de origem (o qual desejamos converter) e em seguida clicar no botão “Save As” para informar o novo nome para o qual desejamos salvar. Em seguida devemos escolher o método de conversão adequado, clicando sobre o botão que contenha a opção. No exemplo, estamos convertendo do formato “MP4 >> AVI”. Multimídia: Reproduzindo arquivos de áudio ou vídeo com o Reprodutor Multimídia O Reprodutor Multimídia (VLC) é o tocador principal do Linux Educacional. Com ele, é possível reproduzir arquivos de áudio e vídeo, assim como CDs e DVDs. Podemos acessá-lo a partir do menu LE / Multimídia / Reprodutor Multimídia (VLC media player). Para reproduzir um arquivo, devemos clicar no menu “Mídia” e em seguida “Abrir...”. Após indicarmos o arquivo, o programa começa automaticamente sua reprodução e podemos controlar a execução através dos comandos situados na parte inferior da janela (play, retroceder, parar e avançar) Multimídia: Outros materiais de consulta  Editor de vídeos “Kdenlive”: O Guia Introdutório Rápido do Kdenlive, disponível em: http://docs.kde.org/development/pt/extragear-multimedia/kdenlive/kdenlive.pdf  Gravação de CD/DVD: O Manual do K3b, disponível em: http://docs.kde.org/development/pt/extragear-multimedia/k3b/k3b.pdf  Editor de Áudio (Audacity): Tutorial do Audacity, disponível em: http://portaldoprofessor.mec.gov.br/storage/materiais/0000013570.pdf
  • 7. Utilitários: Compactando arquivos com o Compactador de Arquivos O Compactador de Arquivos é o programa que nos permite compactar e descompactar vários formatos de arquivos (zip, rar, 7z, entre outros).Para acessar o Compactador de Arquivos, proceda da seguinte maneira: acesso o menu LE / Utilitários / Compactador de Arquivos (Ark). Criando um novo arquivo compactado: Com o compactador de arquivos aberto, clique no botão "Novo" na barra de ferramentas. Será aberta a janela "Salvar como - Ark", onde devemos informar o nome e o local onde será salvo o novo arquivo. Em Filtro selecione o tipo de compactação substituindo “Todos os arquivos suportados” por: "Pacote Zip". Clique em "Salvar". Será retornada a janela do programa e agora devemos adicionar os arquivos ou pastas que serão compactados. Para adicionar arquivos clique no botão "Adicionar arquivo" na barra de ferramentas e para adicionar pastas, clique no botão "Adicionar pasta". Após adicionados, os arquivos já estão automaticamente salvos, bastando fechar o programa. Utilitários: Procurando arquivos e pastas No uso cotidiano do computador, é fato muito comum o usuário não se lembrar em que pasta salvou um determinado arquivo. Para facilitar esta tarefa, existe um aplicativo chamado "Procurar arquivos ou pastas" que nos possibilita localizar arquivos ou até mesmo as pastas do computador. Para acessar o programa, clique no menu LE / Utilitários / Procurar arquivos ou pastas. Na janela que surgir digite o nome do arquivo a ser procurado na aba “Nome/Localização” e em seguida clique em procurar. Seu arquivo, caso seja encontrado, será listado logo abaixo bastando dar um clique duplo sobre ele para abri-lo.
  • 8. Utilitários: Bloco de Notas e Calculadora Outros aplicativos bastante úteis que também estão disponíveis no Linux Educacional são o Bloco de Notas e a Calculadora. Para acessar o Bloco de Notas, basta clicar no menu LE / Utilitários / Bloco de Notas. E para acessar a calculadora, menu LE / Utilitários / Calculadora.