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La realidad aumentada (RA) es el término que se
 usa para definir una visión directa o indirecta de un
  entorno físico del mundo real, cuyos elementos se
combinan con elementos virtuales para la creación de
          una realidad mixta en tiempo real.
Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden
     información virtual a la información física ya
existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a
                        lo real.
 Esta es la principal diferencia con la realidad virtual,
 puesto que no sustituye la realidad física, sino que
 sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Hay dos definiciones comúnmente aceptadas de la Realidad
                 Aumentada en la actualidad.
Uno de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definición
          de Azuma dice que la realidad aumentada:
            Combina elementos reales y virtuales.
                Es interactiva en tiempo real.
                   Está registrada en 3D.
 Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de
Milgram-Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un
continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual
  puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del
  entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del
                        entorno virtual).
La Realidad Aumentada debe tener más ejemplos de español modelos
     informáticos de lugares y sonidos relacionados con la realidad
 física, así como determinar la situación exacta de cada usuario, y ser
  capaz de mostrar al usuario una representación realista del entorno
                    que se ha añadido virtualmente.
 Es muy importante determinar la orientación y posición exacta del
usuario, sobre todo en las aplicaciones que así lo requieran: uno de los
 retos más importante que se tiene a la hora de desarrollar proyectos
     de Realidad Aumentada es que los elementos visuales estén
   coordinados a la perfección con los objetos reales, puesto que un
   pequeño error de orientación puede provocar un desalineamiento
            perceptible entre los objetos virtuales y físicos.
       En zonas muy amplias los sensores de orientación usan
magnetómetros, inclinómetros, sensores inerciales... que pueden verse
afectados gravemente por campos magnéticos, y por lo tanto se ha de
               intentar reducir al máximo este efecto.
Aplicaciones de la realidad aumentada: la educación
La realidad aumentada tiene innumerables aplicaciones, algunas hasta hace poco
solo posibles en las películas de ciencia ficción, pero que ya son realidad. Un
ejemplo es el uso de esta tecnología en proyectos educativos, como museos o
centros de visitantes.
La realidad aumentada en el mundo de los videojuegos
Naturalmente, el de los videojuegos es otro de los campos en los que la realidad
aumentada tiene gran potencial ya que abre muchas nuevas posibilidades en las
formas de jugar. Uno de los primeros ejemplos de su aplicación a los videojuegos
fue el ARQuake Project, un proyecto prototipo en el que era posible jugar al
popular videojuego Quake en exteriores, luchando contra monstruos virtuales.
La realidad aumentada y sus aplicaciones al turismo y la arquitectura
Las aplicaciones de realidad aumentada para móviles, se extienden con rapidez
pues son muy útiles, por ejemplo, en el desarrollo de iniciativas en el mundo del
turismo. Usando la cámara del teléfono móvil y enfocando hacia un determinado
punto de la ciudad, podemos obtener información sobre comercios, locales de
restauración o información turísticas y de servicio, por ejemplo, sobre líneas de
transporte.
Aplicaciones de realidad aumentada para móviles o celulares
En el mercado existen varias aplicaciones disponibles para móviles para
poder usar la tecnología de la realidad aumentada. Son aplicaciones que
funcionan en la mayoría de los países y que son gratuitas o de muy bajo
coste.
La realidad aumentada tiene múltiples aplicaciones
Existen muchas más aplicaciones actuales de la realidad aumentada a
campos como la medicina, la publicidad, el campo militar, los dispositivos de
navegación, la prospección hidrológica y geológica o el mundo industrial.
Y, probablemente, en los meses y años venideros esta nueva tecnología
pasará de ser nueva a convertirse en algo habitual; a pesar de ello, no dejará
de sorprender.
Proyectos educativos:
Actualmente la mayoría de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos
educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos...
puesto que su coste todavía no es suficientemente bajo para que puedan ser
empleadas en el ámbito doméstico.
Cirugía:
La aplicación de realidad aumentada en operaciones permite al cirujano
superponer datos visuales como por ejemplo termografías o la delimitación de
los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto
de la cirugía.
Entretenimiento:
Teniendo en cuenta que el de los juegos es un mercado que mueve unos 30.000
millones de dólares al año en los Estados Unidos, es comprensible que se esté
apostando mucho por la realidad aumentada en este campo puesto que ésta
puede aportar muchas nuevas posibilidades a la manera de jugar.

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Realidad aumentada: definición, características y aplicaciones

  • 1.
  • 2. La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
  • 3. Hay dos definiciones comúnmente aceptadas de la Realidad Aumentada en la actualidad. Uno de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definición de Azuma dice que la realidad aumentada: Combina elementos reales y virtuales. Es interactiva en tiempo real. Está registrada en 3D. Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual).
  • 4.
  • 5. La Realidad Aumentada debe tener más ejemplos de español modelos informáticos de lugares y sonidos relacionados con la realidad física, así como determinar la situación exacta de cada usuario, y ser capaz de mostrar al usuario una representación realista del entorno que se ha añadido virtualmente. Es muy importante determinar la orientación y posición exacta del usuario, sobre todo en las aplicaciones que así lo requieran: uno de los retos más importante que se tiene a la hora de desarrollar proyectos de Realidad Aumentada es que los elementos visuales estén coordinados a la perfección con los objetos reales, puesto que un pequeño error de orientación puede provocar un desalineamiento perceptible entre los objetos virtuales y físicos. En zonas muy amplias los sensores de orientación usan magnetómetros, inclinómetros, sensores inerciales... que pueden verse afectados gravemente por campos magnéticos, y por lo tanto se ha de intentar reducir al máximo este efecto.
  • 6. Aplicaciones de la realidad aumentada: la educación La realidad aumentada tiene innumerables aplicaciones, algunas hasta hace poco solo posibles en las películas de ciencia ficción, pero que ya son realidad. Un ejemplo es el uso de esta tecnología en proyectos educativos, como museos o centros de visitantes. La realidad aumentada en el mundo de los videojuegos Naturalmente, el de los videojuegos es otro de los campos en los que la realidad aumentada tiene gran potencial ya que abre muchas nuevas posibilidades en las formas de jugar. Uno de los primeros ejemplos de su aplicación a los videojuegos fue el ARQuake Project, un proyecto prototipo en el que era posible jugar al popular videojuego Quake en exteriores, luchando contra monstruos virtuales. La realidad aumentada y sus aplicaciones al turismo y la arquitectura Las aplicaciones de realidad aumentada para móviles, se extienden con rapidez pues son muy útiles, por ejemplo, en el desarrollo de iniciativas en el mundo del turismo. Usando la cámara del teléfono móvil y enfocando hacia un determinado punto de la ciudad, podemos obtener información sobre comercios, locales de restauración o información turísticas y de servicio, por ejemplo, sobre líneas de transporte.
  • 7. Aplicaciones de realidad aumentada para móviles o celulares En el mercado existen varias aplicaciones disponibles para móviles para poder usar la tecnología de la realidad aumentada. Son aplicaciones que funcionan en la mayoría de los países y que son gratuitas o de muy bajo coste. La realidad aumentada tiene múltiples aplicaciones Existen muchas más aplicaciones actuales de la realidad aumentada a campos como la medicina, la publicidad, el campo militar, los dispositivos de navegación, la prospección hidrológica y geológica o el mundo industrial. Y, probablemente, en los meses y años venideros esta nueva tecnología pasará de ser nueva a convertirse en algo habitual; a pesar de ello, no dejará de sorprender.
  • 8. Proyectos educativos: Actualmente la mayoría de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos... puesto que su coste todavía no es suficientemente bajo para que puedan ser empleadas en el ámbito doméstico. Cirugía: La aplicación de realidad aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como por ejemplo termografías o la delimitación de los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la cirugía. Entretenimiento: Teniendo en cuenta que el de los juegos es un mercado que mueve unos 30.000 millones de dólares al año en los Estados Unidos, es comprensible que se esté apostando mucho por la realidad aumentada en este campo puesto que ésta puede aportar muchas nuevas posibilidades a la manera de jugar.