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INSTRUCCIONES:

Como medio de repaso de la Unidad de
 Competencia 2, se realizará un juego en
 el que todos los equipos compiten
 contra la ignorancia. Para ello se
 designa/sortea/conviene un equipo que
 será denominado “la ignorancia”.
REGLAS
1. Se sortean los equipos restantes el orden en el que
   participaran.
2. Inicia en primer equipo designado y asigna a un integrante del
   equipo, este toma una pregunta de la UC2 al azar y la debe de
   contestar en no mas de 10 segundos; al hacerlo avanza un
   espacio.
3. Si al transcurrir los 10 segundos de espera no hay respuesta o
   esta es equivocada, el siguiente equipo tomara la pregunta y
   deberá contestarla en los mismos terminos.
4. Cuando una pregunta a pasado por todos los equipos
   participantes, y sigue sin respuesta o esta es incorrecta, avanza
   un espacio el equipo “ignorancia”.
5. El juego termina cuando un equipo llega al final de los espacios
   del juego.
NOTAS
•   Solo puede contestar la persona designada por el equipo (no soplar respuestas) y
    habra de hacerse por una rotación de los participantes en el orden que el equipo
    presise. No puede repetir la misma persona hasta que regrese el orden de la
    ronda.
•   TODOS los equipo deberán de guardar sus apuntes de clase.
•   El equipo que llega al final de sus espacios antes que el resto, ganara un punto en
    la UC2 (no acumulable), el resto solo suma las decimas de los espacios
    avanzados.
•   Cualquier discrepancia en relacion a las respuesta dadas, se deberá cotejar con
    el material original (no por la interpretacion) las cuales deberan coincidir con
    alguna(s) palabras subraydas de la respuesta. No es aceptable respuestas, tales
    como: es como cuando… se me afigura que… suena a… debe ser una respuesta
    lo mas concreta posible no dejando a la interpretacion los aspectos mas
    relevantes de tal respuesta.
•   Una vez que inicia su respuesta (habla), tendra otros 10 segundos para terminar
    de responder o se considerara fallo y pasara al siguente equipo o sumara un
    espacio a la ingnorancia.
1. DEFINE GRUPO
Dos o mas personas que
 durante mas que unos
 cuantos momentos,
 interactúan y se influyen
 entre si, y se perciben como
 nosotros.
2. QUE ES LA FACILITACION
SOCIAL
Asi se le denomina
 actualmente a el
 fortalecimiento de las
 respuestas dominantes
 (prevalecientes, probables)
 debido a la presencia de
 otros.
3. DEFINE OCIO SOCIAL
Se le llama asi a la tendencia
 de la gente a hacer un
 esfuerzo menor cuando une
 su empeño para lograr una
 meta en comun, que cuando
 es reponsable de manera
 individual.
4. DEFINE
DESINDIVIDUALIZACION
Pérdida de la conciencia de
 uno mismo y del miedo a ser
 evaluados.
5. QUE ES LA POLARIZACIÓN DE
GRUPO
Es la acentuación de las
 tendencias preexistentes de
 los miembros, producida por
 el grupo; fortalecimiento de la
 tendencia promedio de los
 individuos, y no una división
 dentro del conjunto.
6. QUE MENCIONA LA TEORIA
DEL EQUILIBRIO
Esta teoría menciona que las
 relaciones interpersonales, así
 como las que se establecen
 entre las personas y los
 objetos e instituciones del
 medio, tienden a un estado de
 armónico, de igualdad o
 proporción.
7. QUE DICE LA TEORIA DE LA
COMPARACIÓN SOCIAL
Esta teoría postula la
  tendencia universal a
  evaluar nuestras creencias y
  habilidades cuando no
  existe una fuente objetiva
  para realizar esta
  comparación.
8. COMO SE DEFINIRIA UNA
SITUACION COMPETITIVA
Asi se denomina a la situción
 en la que la consecución de
 los objetivos de uno de sus
 miembros impide la
 consecución de los
 objetivos de los demás.
9. QUE MENCIONA LA
INDEFENSIÓN APRENDIDA
Expectativa de que un
  resultado es independiente
  de las propias respuestas,
  reduce la motivación,
  interfiere con el aprendizaje
  y produce miedo o
  depresión.
10. A QUE SE REFIERE LA
DISONANCIA COGNITIVA
Tensión que surge cuando
 uno esta consciente, de
 manera simultánea, de dos
 cogniciones inconsistentes
 entre si.
11. DEFINE AL LOCUS DE
CONTROL INTERNO
Tipo de locus de control
 donde la gente percibe que
 los resultados son
 controlables internamente
 debido a sus propios
 esfuerzos.
12. DEFINE AL LOCUS DE
CONTROL EXTERNO
Tipo de locus de control
 donde la gente percibe que
 los resultados son
 controlables externamente
 debido a la suerte o fuerzas
 exógenas.
13. QUE ES UNA ACTITUD
Reacción evaluativa,
 favorable o desfavorable
 hacia algo o alguien.
14. DEFINE PREJUICIO
Preconcepción negativa hacia
 un grupo y hacia sus
 miembros individuales.
15. DEFINE AGRESIÓN
Comportamiento fisico o
 verbal que tiene el propósito
 de lastimar a alguien.
16. QUE ES LA PERSUASIÓN
Proceso por medio del cual
 un mensaje induce cambios
 en las creencias, actitudes o
 comportamiento.
17. QUE ES UN CONFLICTO
Asi se denomina a la
 incompatibilidad que se
 percibe de los actos o los
 objetivos.
18. DEFINE CULTURA
Son formas de
 comportamiento, ideas,
 actitudes y tradiciones
 duraderas compartidas por
 un grupo grande de
 personas y transmitidas de
 una generación a la
 siguiente.
19. QUE ES EL PAPEL DE
GÉNERO
Expectativas de
 comportamiento (normas)
 para hombres y mujeres.
20. DEFINE NORMA
Reglas sobre el
 comportamiento aceptado y
 esperado; estas prescriben
 la conducta apropiada,
 describen o que la gente
 hace, lo que es normal.

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  • 1.
  • 2. INSTRUCCIONES: Como medio de repaso de la Unidad de Competencia 2, se realizará un juego en el que todos los equipos compiten contra la ignorancia. Para ello se designa/sortea/conviene un equipo que será denominado “la ignorancia”.
  • 3. REGLAS 1. Se sortean los equipos restantes el orden en el que participaran. 2. Inicia en primer equipo designado y asigna a un integrante del equipo, este toma una pregunta de la UC2 al azar y la debe de contestar en no mas de 10 segundos; al hacerlo avanza un espacio. 3. Si al transcurrir los 10 segundos de espera no hay respuesta o esta es equivocada, el siguiente equipo tomara la pregunta y deberá contestarla en los mismos terminos. 4. Cuando una pregunta a pasado por todos los equipos participantes, y sigue sin respuesta o esta es incorrecta, avanza un espacio el equipo “ignorancia”. 5. El juego termina cuando un equipo llega al final de los espacios del juego.
  • 4. NOTAS • Solo puede contestar la persona designada por el equipo (no soplar respuestas) y habra de hacerse por una rotación de los participantes en el orden que el equipo presise. No puede repetir la misma persona hasta que regrese el orden de la ronda. • TODOS los equipo deberán de guardar sus apuntes de clase. • El equipo que llega al final de sus espacios antes que el resto, ganara un punto en la UC2 (no acumulable), el resto solo suma las decimas de los espacios avanzados. • Cualquier discrepancia en relacion a las respuesta dadas, se deberá cotejar con el material original (no por la interpretacion) las cuales deberan coincidir con alguna(s) palabras subraydas de la respuesta. No es aceptable respuestas, tales como: es como cuando… se me afigura que… suena a… debe ser una respuesta lo mas concreta posible no dejando a la interpretacion los aspectos mas relevantes de tal respuesta. • Una vez que inicia su respuesta (habla), tendra otros 10 segundos para terminar de responder o se considerara fallo y pasara al siguente equipo o sumara un espacio a la ingnorancia.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. 1. DEFINE GRUPO Dos o mas personas que durante mas que unos cuantos momentos, interactúan y se influyen entre si, y se perciben como nosotros.
  • 10. 2. QUE ES LA FACILITACION SOCIAL Asi se le denomina actualmente a el fortalecimiento de las respuestas dominantes (prevalecientes, probables) debido a la presencia de otros.
  • 11. 3. DEFINE OCIO SOCIAL Se le llama asi a la tendencia de la gente a hacer un esfuerzo menor cuando une su empeño para lograr una meta en comun, que cuando es reponsable de manera individual.
  • 12. 4. DEFINE DESINDIVIDUALIZACION Pérdida de la conciencia de uno mismo y del miedo a ser evaluados.
  • 13. 5. QUE ES LA POLARIZACIÓN DE GRUPO Es la acentuación de las tendencias preexistentes de los miembros, producida por el grupo; fortalecimiento de la tendencia promedio de los individuos, y no una división dentro del conjunto.
  • 14. 6. QUE MENCIONA LA TEORIA DEL EQUILIBRIO Esta teoría menciona que las relaciones interpersonales, así como las que se establecen entre las personas y los objetos e instituciones del medio, tienden a un estado de armónico, de igualdad o proporción.
  • 15. 7. QUE DICE LA TEORIA DE LA COMPARACIÓN SOCIAL Esta teoría postula la tendencia universal a evaluar nuestras creencias y habilidades cuando no existe una fuente objetiva para realizar esta comparación.
  • 16. 8. COMO SE DEFINIRIA UNA SITUACION COMPETITIVA Asi se denomina a la situción en la que la consecución de los objetivos de uno de sus miembros impide la consecución de los objetivos de los demás.
  • 17. 9. QUE MENCIONA LA INDEFENSIÓN APRENDIDA Expectativa de que un resultado es independiente de las propias respuestas, reduce la motivación, interfiere con el aprendizaje y produce miedo o depresión.
  • 18. 10. A QUE SE REFIERE LA DISONANCIA COGNITIVA Tensión que surge cuando uno esta consciente, de manera simultánea, de dos cogniciones inconsistentes entre si.
  • 19. 11. DEFINE AL LOCUS DE CONTROL INTERNO Tipo de locus de control donde la gente percibe que los resultados son controlables internamente debido a sus propios esfuerzos.
  • 20. 12. DEFINE AL LOCUS DE CONTROL EXTERNO Tipo de locus de control donde la gente percibe que los resultados son controlables externamente debido a la suerte o fuerzas exógenas.
  • 21. 13. QUE ES UNA ACTITUD Reacción evaluativa, favorable o desfavorable hacia algo o alguien.
  • 22. 14. DEFINE PREJUICIO Preconcepción negativa hacia un grupo y hacia sus miembros individuales.
  • 23. 15. DEFINE AGRESIÓN Comportamiento fisico o verbal que tiene el propósito de lastimar a alguien.
  • 24. 16. QUE ES LA PERSUASIÓN Proceso por medio del cual un mensaje induce cambios en las creencias, actitudes o comportamiento.
  • 25. 17. QUE ES UN CONFLICTO Asi se denomina a la incompatibilidad que se percibe de los actos o los objetivos.
  • 26. 18. DEFINE CULTURA Son formas de comportamiento, ideas, actitudes y tradiciones duraderas compartidas por un grupo grande de personas y transmitidas de una generación a la siguiente.
  • 27. 19. QUE ES EL PAPEL DE GÉNERO Expectativas de comportamiento (normas) para hombres y mujeres.
  • 28. 20. DEFINE NORMA Reglas sobre el comportamiento aceptado y esperado; estas prescriben la conducta apropiada, describen o que la gente hace, lo que es normal.