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Identificación del problema (planteamiento, medidas, piezas)
Vistas

Planos de las piezas y eléctricos

Planificación (materiales, herramientas y máquinas)

Presupuesto

Reparto de tareas

Diario de construcción

Información de Arduino

Evaluación

Comentarios sobre el proyecto
                                                               2
Natalia Flores
 Daniel Koh
 Jose Antonio López
 Marta Acedo


Queremos realizar un proyecto consistente en crear un robot. Éste proyecto está
constituido de una parte física referida más bien a la estructura y otra fundamentalmente
electrónica. Mediante este documento pretendemos documentar el proceso que vamos a
realizar para llevar a cabo el proyecto.
En primer lugar es necesario definir la situación, nuestro robot pretendemos que tenga
varias funciones pero en este trimestre nos hemos centrado en que evite objetos. Para
ello además de los conocimientos y ayuda del profesor hemos realizado una búsqueda de
información al respecto para ver qué necesitamos, herramientas, materiales,
conocimientos de los que carecemos…

                                                                                       3
Idea                               Fuente

El planteamiento del problema            Trabajo de ingeniería, robot evisor de
constituye tres niveles:                                objetos
• Nivel físico
• Nivel de reacción
• Nivel de inteligencia
Solución desde la perspectiva de             Diversas páginas de Internet
hardware y funcionamiento de circuitos

Estética del robot                               Vídeos e imaginación




                                                                                  4
Hemos realizado tablas con las principales medidas y piezas para ver la
perspectiva de un conjunto del proyecto:




     Piezas                Medidas de alto   Medidas de ancho   Medidas de largo
                               (cm)               (cm)               (cm)

     Placa de madera                   1           5.4                6.9


     Ruedas                      4                       6.1           7


     Rueda loca                  4.5                     3.1          5.2


     Sensor de distancia         2.2                  2.2             4.5




                                                                                   5
6
7
8
Planos de las piezas:




                        9
Planos eléctricos:




                     10
Material necesario      Cantidad

Panel de madera 20 cm      1

Bote cola blanca           1

Ruedas 5cm                 2

Rueda loca 4 cm            1

Sensor de distancia        1

Led bicolor               10

Resitencias 1/4W          10




                                   11
Herramientas y máquinas                        Uso

Segueta                   para cortar madera, marquetería
Llave inglesa             para apretar y aflojar tuercas de distintas
                          medidas
Escuadra                  para medir ángulos
Lima                      para limar el material, escofina para madera
Taladro                   herramienta muy versátil, en general abrir
                          agujeros

Segueta eléctrica         misma utilidad que la segueta pero mayor
                          comodidad para su uso

Sierra                    para realizar cortes rectos en el material
Tijeras                   Para cortar chapa




                                                                         12
Presupuesto (euros)       Material
        3             Placa de madera
        1             Pelos de segueta
        1               Caja de cartón
        3,5           Placa para arduino
        2                  Sensor
        1                  Silicona
        2                 Escurridor
        4               Sprays pintura
       0.30                Visagra
        2                  Brochas
        1                  Ruedas
       0.16               Portapilas

       0.18                  Jack
       1.67             Pila Fonestar
       1.47                  Led
       0.21              Resistencia

                                           13
Parte física: Marta y Jose
 Programación: Daniel
 Planos: Natalia
 Fotografía: Natalia y Marta
 Aunque todos contribuimos en todas los ámbitos para la realización.




Tras el planteamiento del proyecto nos encontramos con diversas opciones para comenzar la realización. Día a día
hemos documentado el proyecto con fotos y planteado diferentes partes:
· Realizar el diseño, cortar la madera y perfeccionar bordes aunque realmente en este punto nos encontramos con un
problema dado que decidimos cambiar el diseño principal, en vez de un estilo automovilístico decidimos hacer algo
diferente, un animal como por ejemplo una mariquita.
· Para seguir ese proyecto tuvimos que conseguir otros materiales, la mayoría de ellos son reciclados de anteriores
proyectos o la tapa, o caparazón, por ejemplo, se trata de un escurridor que coincidía con las medidas de la madera.
Para poder utilizarlo tuvimos que taparlo con silicona y limar las imperfecciones posibles, junto con eso para facilitar
la parte del proyecto relacionada con el software decidimos utilizar remaches para unir las piezas y una bisagra de tal
forma que facilite el trabajo posterior.



                                                                                                                    14
· Tras eso nos hemos dedicado a pintar, nos hemos centrado en la parte estética del proyecto aunque
no totalmente definitiva.
· Por último hemos llevado a cabo la parte no física y hemos finalizado los planos tanto a mano como
a ordenador. En primer lugar hemos conseguido que el robot ande con normalidad después de
superar diversos errores en arduino, mejorar el diseño y definitivamente es capaz de evitar objetos
que se interpongan en su camino. Además añadimos patrones de sonido y también con los leds
intercambiamos los dos tipos de colores.




                                                                                               15
16
17
18
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20
21
22
23
24
25
26
27
http://youtu.be/3A6MqXugfrg
http://youtu.be/vJ97aiGDvJo




                    El código final, a partir del anterior le hemos
                    añadido que se enciendan las luces cada vez que
                    se encienda y emita una nota a la vez que se
                    desplaza en cada dirección.

                    Para descargar el código final:
                    https://docs.google.com/open?id=0B7_UKG6_DI-
                    0MmlObjBuTlRBNzg

                    Código anterior, los motores giran en función de
                    los valores obtenidos por los sensores infrarrojos.
                    https://docs.google.com/open?id=0B7_UKG6_DI-
                    0VWxGTmFqMVZhREU

                    ShifOut, desplaza un byte de datos bit a bit. Así
                    podemos conseguir controlar hasta 8 leds por
                    cada integrado 74HC595, permitiéndonos
                    controlar los leds con solo 3 salidas digitales.

                                                                          28
En nuestro caso, al utilizar leds
bicolor de 2 pines, que están
formados por dos diodos
conectados en paralelo e inverso.
Se suele utilizar en la detección de
polaridad, por lo que no hace falta
conectar a masa, como se muestra
en la siguiente imagen.




                                       29
Información en la web oficial de arduino:
http://arduino.cc/es/Reference/shiftOut

Para descargar el código:
https://docs.google.com/open?id=0B7_UKG6_DI-0Si14Zk05eXhZbzQ

Tone, genera una onda cuadrada de la frecuencia especificada (y un 50% de
ciclo de trabajo) en un pin.

Información en la web oficial de arduino:
http://arduino.cc/es/Reference/Tone

Para más información, toda está en Internet.




                                                                            30
http://youtu.be/Scixo9iGFlw
                              31

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Proyecto Vehiculo inteligente

  • 1. 1
  • 2. Identificación del problema (planteamiento, medidas, piezas) Vistas Planos de las piezas y eléctricos Planificación (materiales, herramientas y máquinas) Presupuesto Reparto de tareas Diario de construcción Información de Arduino Evaluación Comentarios sobre el proyecto 2
  • 3. Natalia Flores Daniel Koh Jose Antonio López Marta Acedo Queremos realizar un proyecto consistente en crear un robot. Éste proyecto está constituido de una parte física referida más bien a la estructura y otra fundamentalmente electrónica. Mediante este documento pretendemos documentar el proceso que vamos a realizar para llevar a cabo el proyecto. En primer lugar es necesario definir la situación, nuestro robot pretendemos que tenga varias funciones pero en este trimestre nos hemos centrado en que evite objetos. Para ello además de los conocimientos y ayuda del profesor hemos realizado una búsqueda de información al respecto para ver qué necesitamos, herramientas, materiales, conocimientos de los que carecemos… 3
  • 4. Idea Fuente El planteamiento del problema Trabajo de ingeniería, robot evisor de constituye tres niveles: objetos • Nivel físico • Nivel de reacción • Nivel de inteligencia Solución desde la perspectiva de Diversas páginas de Internet hardware y funcionamiento de circuitos Estética del robot Vídeos e imaginación 4
  • 5. Hemos realizado tablas con las principales medidas y piezas para ver la perspectiva de un conjunto del proyecto: Piezas Medidas de alto Medidas de ancho Medidas de largo (cm) (cm) (cm) Placa de madera 1 5.4 6.9 Ruedas 4 6.1 7 Rueda loca 4.5 3.1 5.2 Sensor de distancia 2.2 2.2 4.5 5
  • 6. 6
  • 7. 7
  • 8. 8
  • 9. Planos de las piezas: 9
  • 11. Material necesario Cantidad Panel de madera 20 cm 1 Bote cola blanca 1 Ruedas 5cm 2 Rueda loca 4 cm 1 Sensor de distancia 1 Led bicolor 10 Resitencias 1/4W 10 11
  • 12. Herramientas y máquinas Uso Segueta para cortar madera, marquetería Llave inglesa para apretar y aflojar tuercas de distintas medidas Escuadra para medir ángulos Lima para limar el material, escofina para madera Taladro herramienta muy versátil, en general abrir agujeros Segueta eléctrica misma utilidad que la segueta pero mayor comodidad para su uso Sierra para realizar cortes rectos en el material Tijeras Para cortar chapa 12
  • 13. Presupuesto (euros) Material 3 Placa de madera 1 Pelos de segueta 1 Caja de cartón 3,5 Placa para arduino 2 Sensor 1 Silicona 2 Escurridor 4 Sprays pintura 0.30 Visagra 2 Brochas 1 Ruedas 0.16 Portapilas 0.18 Jack 1.67 Pila Fonestar 1.47 Led 0.21 Resistencia 13
  • 14. Parte física: Marta y Jose Programación: Daniel Planos: Natalia Fotografía: Natalia y Marta Aunque todos contribuimos en todas los ámbitos para la realización. Tras el planteamiento del proyecto nos encontramos con diversas opciones para comenzar la realización. Día a día hemos documentado el proyecto con fotos y planteado diferentes partes: · Realizar el diseño, cortar la madera y perfeccionar bordes aunque realmente en este punto nos encontramos con un problema dado que decidimos cambiar el diseño principal, en vez de un estilo automovilístico decidimos hacer algo diferente, un animal como por ejemplo una mariquita. · Para seguir ese proyecto tuvimos que conseguir otros materiales, la mayoría de ellos son reciclados de anteriores proyectos o la tapa, o caparazón, por ejemplo, se trata de un escurridor que coincidía con las medidas de la madera. Para poder utilizarlo tuvimos que taparlo con silicona y limar las imperfecciones posibles, junto con eso para facilitar la parte del proyecto relacionada con el software decidimos utilizar remaches para unir las piezas y una bisagra de tal forma que facilite el trabajo posterior. 14
  • 15. · Tras eso nos hemos dedicado a pintar, nos hemos centrado en la parte estética del proyecto aunque no totalmente definitiva. · Por último hemos llevado a cabo la parte no física y hemos finalizado los planos tanto a mano como a ordenador. En primer lugar hemos conseguido que el robot ande con normalidad después de superar diversos errores en arduino, mejorar el diseño y definitivamente es capaz de evitar objetos que se interpongan en su camino. Además añadimos patrones de sonido y también con los leds intercambiamos los dos tipos de colores. 15
  • 16. 16
  • 17. 17
  • 18. 18
  • 19. 19
  • 20. 20
  • 21. 21
  • 22. 22
  • 23. 23
  • 24. 24
  • 25. 25
  • 26. 26
  • 27. 27
  • 28. http://youtu.be/3A6MqXugfrg http://youtu.be/vJ97aiGDvJo El código final, a partir del anterior le hemos añadido que se enciendan las luces cada vez que se encienda y emita una nota a la vez que se desplaza en cada dirección. Para descargar el código final: https://docs.google.com/open?id=0B7_UKG6_DI- 0MmlObjBuTlRBNzg Código anterior, los motores giran en función de los valores obtenidos por los sensores infrarrojos. https://docs.google.com/open?id=0B7_UKG6_DI- 0VWxGTmFqMVZhREU ShifOut, desplaza un byte de datos bit a bit. Así podemos conseguir controlar hasta 8 leds por cada integrado 74HC595, permitiéndonos controlar los leds con solo 3 salidas digitales. 28
  • 29. En nuestro caso, al utilizar leds bicolor de 2 pines, que están formados por dos diodos conectados en paralelo e inverso. Se suele utilizar en la detección de polaridad, por lo que no hace falta conectar a masa, como se muestra en la siguiente imagen. 29
  • 30. Información en la web oficial de arduino: http://arduino.cc/es/Reference/shiftOut Para descargar el código: https://docs.google.com/open?id=0B7_UKG6_DI-0Si14Zk05eXhZbzQ Tone, genera una onda cuadrada de la frecuencia especificada (y un 50% de ciclo de trabajo) en un pin. Información en la web oficial de arduino: http://arduino.cc/es/Reference/Tone Para más información, toda está en Internet. 30