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Estructura del Videojuego Rodrigo Contreras josuerodrigo@gmail.com @josuerodrigo
Estructura del videojuego -Particularmente se realizará un análisis de la estructura de un juego de video particularmente de lo narrativo y lo dramático. -Partiendo del videojuego que narra una historia compleja representada por un personaje principal, por lo cual se requiere de un guión bien estructurado. -Considerando al videojuego como medio de comunicación que retoma el lenguaje cinematográfico para narrar y estructuras dramáticas para estructurar historias.                                     Rodrigo Contreras:  josuerodrigo@gmail.com
El Juego -El Juego como parte de la cultura. -El Juego como mito. -El Juego y sus reglas.                                    Rodrigo Contreras:  josuerodrigo@gmail.com
La narrativa del VideoJuego -La narrativa cinematográfica (audiovisual). -La narrativa interactiva. -La narrativa de la 1ra Persona. -La narrativa de la 3ra Persona. -La alteración narrativa.                                    Rodrigo Contreras:  josuerodrigo@gmail.com
La narrativa del VideoJuego -La narrativa cinematográfica (audiovisual). -La narrativa interactiva. -La narrativa de la 1ra Persona. -La narrativa de la 3ra Persona. -La alteración narrativa. -Narrativa del Juego y Narrativa de la historia.                                    Rodrigo Contreras:  josuerodrigo@gmail.com
Estructura dramática -El juego adquiere una estructura dramática cuando se incorpora un personaje que debe actuar y reaccionar. Cuando son sus acciones y una serie de determinados puntos de giro los que enmarcan cómo habrá de lograr sus objetivos. -Existe un personaje con un objetivo claro. El cuerpo de juego se convertirá en la persecución del personaje por ese objetivo y todos los obstáculos que se pongan en su camino.                                    Rodrigo Contreras:  josuerodrigo@gmail.com
Estructura dramática -¿Basada en el tiempo de la historia? -Primer acto: Planteamiento. -Segundo acto: Desarrollo. -Tercer acto: Desenlace. -Camino del héroe. -Estructura cambiante, pues el tiempo de juego es relativo. -Las estructuras son abiertas(free roaming) o cerradas, obligan a una preconfiguración de la estructura del juego que deberá de ser rota.                                    Rodrigo Contreras:  josuerodrigo@gmail.com
Estructura dramática La narrativa del juego está centrada en el personaje, es mediante el personaje que se cuenta la historia, y es gracias a sus objetivos, que existe un motivo para jugar. La persecución de un solo objetivo podría parecer aburrido, así que en los juegos de video observamos objetivos grandes, unos objetivos más pequeños y otros micro objetivos.   La estructura del discurso del juego de video, debe estar enmarcada por aquello que el personaje quiere en la historia; que a su vez será gratificado al jugador en caso de alcanzarlo, con el triunfo.                                      Rodrigo Contreras:  josuerodrigo@gmail.com
Apuntes finales Un videojuego puede ser la mejor historia, pues es como ir al cine, pero con la grandeza de que el protagonista no es un tercero, sino uno mismo. Lo cual hace muy interesante al juego.  Desde esta perspectiva, los medios interactivos pueden ser vistos como una evolución de las historias. Donde el receptor juega un papel más activo, casi protagónico, y donde son su habilidades de pelea, estrategia, o de combate, las que lograrán llevarlo al triunfo o la derrota.   Y el alcance de ese objetivo, se irá planteando de manera estructurada, dando triunfos pequeños al jugador, e írselos incrementado a medida que se avanza en la historia.                                    Rodrigo Contreras:  josuerodrigo@gmail.com
Apuntes finales La interactividad de la historia, es quizá lo más novedoso de este medio tan dinámico. Así como las diversas formas de narración que puede contener.  El discurso del videojuego sí se basa de cómo se han contado las historias en otros medios audiovisuales y en la literatura, pero con la oportunidad de la interactividad, el receptor de la historia personifica, al protagonista y hace suyos sus objetivos.                                     Rodrigo Contreras:  josuerodrigo@gmail.com
Apuntes finales La estructura del discurso del videojuego, tiene muchos elementos que requieren seguir estudiándose como forma novedosa de contar historias y como propuesta de entretenimiento a miles de jugadores que se suman cada día, en una industria que crece a ritmo más acelerado que la misma industria cinematográfica.                                    Rodrigo Contreras:  josuerodrigo@gmail.com
Juego Bibliografía -THOMPSON, J., Berbank-Green, B., & Cusworth, N. (2008) .Videojuegos: Manual para diseñadores gráficos. Barcelona, España: Gustavo Gili. -MORENO, Isidro. Musas y Nuevas Tecnologías. Ed. Paidós. 2003 -FIELD, Syd. El guión, fundamentos de la escritura de guiones. N. (2001). Madrid, España: Ed. El plot ediciones. -FIELD, Syd. Cómo mejorar un guión. N. (2005). Madrid, España: Ed. El plot ediciones. Madrid. -CHION, Michael. Cómo se escribe un guión. N. (2003). Madrid, España: Ed. Cátedra. -Alberich, J., & Roig, A. (2005), Comunicación audiovisual digital: Nuevos medios, nuevos usos, nuevas formas. España: UOC. - Buckingham, D. (2007). Beyond technology: Children’s learning in the age of digital culture. UK: Polity Press.                                    Rodrigo Contreras:  josuerodrigo@gmail.com
Estructura del Videojuego Rodrigo Contreras josuerodrigo@gmail.com @josuerodrigo

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Estructura del videojuego

  • 1. Estructura del Videojuego Rodrigo Contreras josuerodrigo@gmail.com @josuerodrigo
  • 2. Estructura del videojuego -Particularmente se realizará un análisis de la estructura de un juego de video particularmente de lo narrativo y lo dramático. -Partiendo del videojuego que narra una historia compleja representada por un personaje principal, por lo cual se requiere de un guión bien estructurado. -Considerando al videojuego como medio de comunicación que retoma el lenguaje cinematográfico para narrar y estructuras dramáticas para estructurar historias. Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com
  • 3. El Juego -El Juego como parte de la cultura. -El Juego como mito. -El Juego y sus reglas. Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com
  • 4. La narrativa del VideoJuego -La narrativa cinematográfica (audiovisual). -La narrativa interactiva. -La narrativa de la 1ra Persona. -La narrativa de la 3ra Persona. -La alteración narrativa. Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com
  • 5. La narrativa del VideoJuego -La narrativa cinematográfica (audiovisual). -La narrativa interactiva. -La narrativa de la 1ra Persona. -La narrativa de la 3ra Persona. -La alteración narrativa. -Narrativa del Juego y Narrativa de la historia. Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com
  • 6. Estructura dramática -El juego adquiere una estructura dramática cuando se incorpora un personaje que debe actuar y reaccionar. Cuando son sus acciones y una serie de determinados puntos de giro los que enmarcan cómo habrá de lograr sus objetivos. -Existe un personaje con un objetivo claro. El cuerpo de juego se convertirá en la persecución del personaje por ese objetivo y todos los obstáculos que se pongan en su camino. Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com
  • 7. Estructura dramática -¿Basada en el tiempo de la historia? -Primer acto: Planteamiento. -Segundo acto: Desarrollo. -Tercer acto: Desenlace. -Camino del héroe. -Estructura cambiante, pues el tiempo de juego es relativo. -Las estructuras son abiertas(free roaming) o cerradas, obligan a una preconfiguración de la estructura del juego que deberá de ser rota. Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com
  • 8. Estructura dramática La narrativa del juego está centrada en el personaje, es mediante el personaje que se cuenta la historia, y es gracias a sus objetivos, que existe un motivo para jugar. La persecución de un solo objetivo podría parecer aburrido, así que en los juegos de video observamos objetivos grandes, unos objetivos más pequeños y otros micro objetivos.   La estructura del discurso del juego de video, debe estar enmarcada por aquello que el personaje quiere en la historia; que a su vez será gratificado al jugador en caso de alcanzarlo, con el triunfo. Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com
  • 9. Apuntes finales Un videojuego puede ser la mejor historia, pues es como ir al cine, pero con la grandeza de que el protagonista no es un tercero, sino uno mismo. Lo cual hace muy interesante al juego. Desde esta perspectiva, los medios interactivos pueden ser vistos como una evolución de las historias. Donde el receptor juega un papel más activo, casi protagónico, y donde son su habilidades de pelea, estrategia, o de combate, las que lograrán llevarlo al triunfo o la derrota. Y el alcance de ese objetivo, se irá planteando de manera estructurada, dando triunfos pequeños al jugador, e írselos incrementado a medida que se avanza en la historia. Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com
  • 10. Apuntes finales La interactividad de la historia, es quizá lo más novedoso de este medio tan dinámico. Así como las diversas formas de narración que puede contener. El discurso del videojuego sí se basa de cómo se han contado las historias en otros medios audiovisuales y en la literatura, pero con la oportunidad de la interactividad, el receptor de la historia personifica, al protagonista y hace suyos sus objetivos. Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com
  • 11. Apuntes finales La estructura del discurso del videojuego, tiene muchos elementos que requieren seguir estudiándose como forma novedosa de contar historias y como propuesta de entretenimiento a miles de jugadores que se suman cada día, en una industria que crece a ritmo más acelerado que la misma industria cinematográfica. Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com
  • 12. Juego Bibliografía -THOMPSON, J., Berbank-Green, B., & Cusworth, N. (2008) .Videojuegos: Manual para diseñadores gráficos. Barcelona, España: Gustavo Gili. -MORENO, Isidro. Musas y Nuevas Tecnologías. Ed. Paidós. 2003 -FIELD, Syd. El guión, fundamentos de la escritura de guiones. N. (2001). Madrid, España: Ed. El plot ediciones. -FIELD, Syd. Cómo mejorar un guión. N. (2005). Madrid, España: Ed. El plot ediciones. Madrid. -CHION, Michael. Cómo se escribe un guión. N. (2003). Madrid, España: Ed. Cátedra. -Alberich, J., & Roig, A. (2005), Comunicación audiovisual digital: Nuevos medios, nuevos usos, nuevas formas. España: UOC. - Buckingham, D. (2007). Beyond technology: Children’s learning in the age of digital culture. UK: Polity Press. Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com
  • 13. Estructura del Videojuego Rodrigo Contreras josuerodrigo@gmail.com @josuerodrigo