3. Software Educativo Ardora: Contenido
6. Beneficios
7. Descarga – Ejecución
8. Ardora (Creación de Actividades Escolares)
8.1 Entorno de trabajo.
8.2 Actividades con gráficos.
8.3 Juego de palabras
8.4 Actividades con sonido
8.5 Relacionar
8.6 Completar
8.7 Clasificar
8.8 Ordenar
4. Software Educativo Ardora: Contenido
8. Ardora (Creación de Actividades Escolares)
8.9 Seleccionar
8.10 Test
8.11 Esquemas
8.12 Unidades de medida
8.13 Cálculo
8.14 Gráficos Estadísticos
8.15 Geométria
9. Bibliografía
5. 1. Software Educativo Ardora: Objetivo
Diseñar actividades educativas con software
libre para utilizarlo en un computador o aula
virtual y fortalecer la acción pedagógica.
6. 2. Software Educativo Ardora: Introducción
El software libre nos permite la utilización de diferentes herramientas en
nuestra instituciones sin la necesidad de pagar licencias, así mismo la
continuación del diseño de actividades en la casa puesto que se pueden
descargar sin problema las aplicaciones desde la página del propietario
sin caer en instalaciones fraudulentas o de piratería.
A mediados de los años ochenta surgió la idea de salir de la
dependencia de software propietario y pago de licencias, fue Richard
Stallman, del laboratorio de Inteligencia Artificial del Instituto Tecnológico
de Massachussets, quien reflexionó sobre el tema y en 1986 publica el
manifiesto GNU, que daba inicio a un proyecto encaminado a la
construcción de un sistema operativo libre y gratuito, que podía ser
copiado y modificado por todo el que quisiera hacerlo (garantizado por
el acceso al código fuente).
Desde entonces se creó mucho software libre que permite el trabajo
tanto de usuarios novatos como experimentados; en el campo educativo
se destaca Ardora un software diseñado para que el docente elabore
material educativo con la posibilidad de crear mas de 45 actividades
incorporando los distintos formatos multimediales como
imagen, sonido, video, donde el profesor centra la atención y esfuerzo
en el diseño de la actividad y no sobre conceptos informáticos de fondo
los cuales le son transparente para su labor.
7. 3. Software Educativo Ardora: Justificación
Para el diseño de material educativo se debe considerar tres
criterios:
Pedagógico. Debe propiciar en el estudiante el aprendizaje
significativo, o sea relacionar los contenidos con la realidad o
entorno del estudiante; fomentar el trabajo en equipo; acompañar
al material de orientaciones pedagógicas.
Informático. Plantear actividades y no dar instrucciones, esto
quiere decir que el material a desarrollar se organiza en función de
las actividades como: analizar, leer, armar, dibujar y no de
procedimientos informáticos como abrir
archivo, guardar, copiar, etc.
Comunicativo. Que el material educativo incorpore palabras
nuevas relacionadas a situaciones de la vida diaria; manejo de
imágenes, sonidos, videos apoyan mucho para aclarar el mensaje;
el nombre y la localización del autor para poder establecer la
comunicación entre usuario y creador; que incorpore una fuente
de información o referencias bibliográficas para resaltar aportes de
otros usuarios y preservar el derecho de autor en dicho material.
8. 4. Software Educativo Ardora: Concepto
Ardora es una herramienta informática gratuita que
permite a los docentes la creación de actividades
escolares en formato Web. En la actualidad se pueden
crear más de 45 tipos distintos de actividades, siendo
posible su aplicación en la educación desde el nivel
infantil hasta la teleformación a través de plataformas
como Moodle. Esta herramienta ha sido concebida
intentando que los docentes puedan concentrar su
esfuerzo en los temas estrictamente educativos, y no en
su tratamiento informático, tratando de lograr una
aplicación intuitiva y lo más sencilla posible.
9. 5. Software Educativo Ardora: Descripción
A continuación se realiza una descripción del
producto teniendo en cuenta: nombre del software,
versión, tipo, categoría, propietario, página web.
Nombre del software: Ardora
Versión: 6.3
Tipo: Educativo
Tamaño: 4.7 mb
Categoría: Gratuita
Página Web: http://webardora.net
Idioma: Español
10. 6. Software Educativo Ardora: Beneficios
Motivación para los estudiantes gracias a la realización de
actividades lúdicas y amenas, tanto en la clase como en su
propio domicilio.
Permite completar las explicaciones del profesor a través de la
realización de actividades que estimulen el trabajo, tanto
individual como grupal, dentro del aula.
Incorpora para el profesor una metodología activa y una
mayor implicación de los estudiantes en la adquisición de los
contenidos conceptuales.
Favorece el proceso de autoevaluación de conceptos.
Flexibilidad a la hora de realizar prácticas, puesto que el
estudiante puede elegir entre distintos tipos de actividades.
Refuerzo de conceptos y contenidos de una manera lúdica y
participativa.
11. 8. Ardora (Elaboración de Actividades Escolares
ACTIVIDAD CON GRÁFICOS
Actividad que permite identificar las diferentes partes de una
imagen así como distinguir y diferenciar partes de un todo. Para
construir u elaborar esta actividad es conveniente crear una
carpeta de trabajo donde se ubiquen los gráficos a utilizar en
formato GIF ó JPEG.
Para iniciar la elaboración ir a Menú archivo- Nueva actividad-
Actividad con gráfico-Panel gráfico
12. Posteriormente en la ventana de panel gráfico, establecer el enunciado de la
actividad.En la imagen seleccionada hacer doble clic para introducir las
palabras que se vinculan.
15. Cuando se selecciona la opción escribiendo palabras indicando con
flechas, se observará:
16. ACTIVIDAD PUZLE (ROMPECABEZAS)
Esta actividad permite elaborar rompecabezas de imagen
previamente seleccionada: Menú archivo- Nueva actividad-Actividad
con gráfico-Puzle
17. 1. Escriba el enunciado de la Actividad : por ejemplo Identifica la
siguiente figura geométrica .
2. Escoja el gráfico, tomar en cuenta que la imagen seleccionada no
debe ser mayor de 500 x 320 píxeles es recomendable el formato
JPEG.
3. Seleccione el número de filas y columnas, según la complejidad del
rompecabezas.
4. Selecciona las opciones de tiempo y aspecto.
19. ACTIVIDAD DE JUEGOS DE PALABRAS
Sirven para elaborar actividades de crucigrama y sopa de letras
Para la elaboración de la sopa de letras:
Menú archivo- Nueva actividad-Juego de palabras- sopa de letras
20. 1. Escribe el enunciado de la actividad, posteriormente haz doble
clic en los casilleros de la ventana adicional para introducir las
palabras a ser ubicadas en la sopa de letras.
2. Recuerde que : No se puede ingresar espacios en blanco o tíldes.
21. La actividad se visualiza de diferentes maneras cuando se cambia de opción