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Unidad Educativa San José – La Salle
Comunicaciones y Ciencias Digitales
 Comunicaciones y Redes Digitales
     Diseño Curricular Anual
              2D-2E
           2012-2013


     Lcdo. S.I. Jorge Vera Mosquera
        joveram2002@hotmail.com
      http://jovera.wordpress.com/
    http://facebook.com/jorge.veramosquera
Programación Curricular Anual

•   Datos Referenciales
•   Justificación
•   Naturaleza de la Asignatura
•   Intencionalidad
•   Red Sistémica Específica
•   Salir
Datos Referenciales


Institución: Unidad Educativa San José La Salle             Ciudad: Guayaquil

Área y/o Asignatura: Comunicaciones y Ciencias Digitales – Comunicaciones y Redes Digitales

Nivel: Bachillerato

Año y/o Curso: Tercero Paralelo(s): D                   Período Lectivo: 2012 - 2013

Nº de Horas Semanales: 4 Nº de Horas Trimestrales: 1º T.: 44 2º T.:48 3º.: 38
Justificación
•   En el mundo del siglo 21, el uso de la tecnología informática se hace
    imperecedero en las distintas formas de convivencia, quehacer y desarrollo
    humano, más aun en el mundo educativo que evoluciona al momento con
    pasos más agigantados que antes, lo que conlleva que el aprendizaje continuo
    en este escenario mundial, involucre a las redes como herramienta de
    comunicación cuyo radio de cobertura no es enmarcable, permitiendo una
    mayor accesibilidad a la información, de tal modo que el hombre actual crea,
    se desenvuelve, desarrolla, investiga, se beneficia, …, con el uso de las TICs, y
    en el caso de nuestros estudiantes, les empodera un fuerte apoyo para su
    crecimiento académico y educativo de modo que crea, evoluciona e innova, en
    función de las herramientas bases que reciba a través del proceso enseñanza-
    aprendizaje que se emplee.
Naturaleza de la Asignatura

• Nuestro mundo se encuentra en la Sociedad del Conocimiento, donde
  todos formamos parte de una economía global de información, por lo
  que las TICs tienen una magnitud e impacto que han producido
  cambios de un modo considerable y variable en distintas partes del
  mundo, donde sus implicaciones son profundas, demandando de todos
  nosotros competencias informáticas de constante renovación, lo que
  ha creado una nueva cultura de vida: CULTURA INFORMATICA.
• La asignatura se centra en el estudiante, de modo que es el actor de su
  conocimiento. Los alumnos que recibimos en un grado u otro han
  iniciado la menos en este campo. Las actividades que involucren el
  desarrollo de competencias cognitivas, procedimentales y
  actitudinales, tienen como meta ayudar a los estudiantes a descubrir,
  desarrollar y expresar conocimientos reales, prácticos y de aplicación,
  de modo que encuentre factores vinculantes con su mundo cotidiano y
  con otras asignaturas, solidificándose continuamente en el
  enriquecimiento del uso adecuado y pragmático de las herramientas
  digitales.
Naturaleza de la Asignatura

Los componentes necesarios los podríamos resumir en:
    Tomar como punto de partida la experiencia propia de los estudiantes y hacerlos
    participar activamente en clase.

    Asegurar que los alumnos comprendan el propósito de la asignatura y su papel central
    en su desarrollo educativo tanto en el presente como en el futuro.

    Permitir al Docente demostrar el valor de la curiosidad, la indagación cuidadosa y el
    pensamiento crítico.

    Tener una estructura que sea clara para los estudiantes.


    Lograr los objetivos de la asignatura.

    Asegurar que los estudiantes entiendan las tareas de evaluación, el cómo se los evalúa y
    estén preparados para realizarlas.

    Despertar y desarrollar el espíritu de la curiosidad e indagación, compartiendo un
    entusiasmo reflexivo.
Intencionalidad

• Las experiencias educativas que se utilicen deben guiar al uso de
  herramientas informáticas, redes e Internet, en base a principios
  generales, la forma de uso, diseño y administración de información y
  conocimiento, así como el uso de los servicios varios de uso general en
  red; con la finalidad de identificar el impacto que tienen en la
  investigación, las telecomunicaciones y el mundo virtual en si, de modo
  que descubre y genera conocimiento, fortaleciendo el desarrollo de
  capacidades, destrezas y habilidades digitales.
Red Sistémica Específica


•   Procesos Estructurales
•   Competencias Básicas
•   Estándares Básicos
•   Estrategias Metodológicas
•   Evaluación
•   Bibliografía
Procesos Estructurales

Intelectuales:
• Observación, desarrollo del pensamiento, conceptualización y
  argumentación, investigación bibliográfica, pensamiento crítico y
  reflexivo, aplicaciones informáticas, esquematización.

Personales:
• Orden, responsabilidad, respeto, autonomía en el estudio, iniciativa y
  creatividad, valores lasallistas, manejo de herramientas, autoestima y
  liderazgo.

Sociales:
• Trabajo en equipo, comunicación asertiva, cooperación y solidaridad,
  cuidado y protección del ecosistema.
Competencias Básicas

                                                          Tipo

                                                Interpretativa



                                                Formulación
      Analizar apropiadamente algunas posibilidades de
configuración y uso de Internet, familiarizándose a su vez con    Proponer criterios prácticos de diseño de una base de
  los conceptos de software, hardware y sistema operativo             datos hasta en una tercera forma normal, para
  asociados; como elementos que contribuyan al adecuado              levantarla apropiadamente para una aplicación.
       manejo del computador, la red y la información.




                                                 Descripción
                                                                    Comprender determinada situación cotidiana de
  Desarrollar una BD hasta una 3FN para resolver un
                                                                 manejo de equipo en red o Internet, para así definir una
           problema de complejidad básica.
                                                                       solución o soluciones apropiadas reales.
Competencias Básicas

                                                  Tipo

                                            Argumentativa




                                          Formulación
Relacionar los principios y conceptos fundamentales
                                                        Aplicar las Herramientas Telemáticas, y básicas de
 de las Herramientas Telemáticas con claridad, para
                                                       Sistema Operativo, ante situaciones de cotidianidad.
        aplicarlos en una situación cotidiana.




                                           Descripción
Reconocer el tipo de problema que va a resolver para
                                                         Ejecutar su solución planteada ante un problema
así tomar una decisión lo más apropiada posible ante
                                                                             cotidiano.
               un problema cotidiano.
Competencias Básicas

                                                   Tipo

                                              Propositiva




                                          Formulación
Desarrollar capacidades de autoaprendizaje para       Desarrollar habilidades de comunicación y trabajo
 formarse y actualizar conocimientos de forma         cooperativo, para compartir conocimientos con los
                  continuada.                                              demás.




                                           Descripción
    Elaborar una solución de un problema              Utilizar las herramientas digitales y/o de ambiente
 con creatividad y criterio lógico siguiendo una      virtual que le sirven para resolver los problemas de
        metodología apropiada propia.                                  cotidianidad en red.
Estándares Básicos
Unidad 1:
                    Diferenciará con claridad los conceptos básicos de las Herramientas Telemáticas a emplear.
Desarrollo de las
herramientas
telemáticas
                    Aplicará la Herramienta Telemática para resolver problemas de cotidianidad en su aprendizaje.



                    Tiempo: 20 horas

                    Ejes Temáticos          - Internet: Concepto, funcionamiento, conectividad
                    Básicos

                                            - Protocolos y usabilidad de recursos en Internet


                                            - Presencia en Internet


                                            - La Internet en el aprendizaje y sus distintos usos




                                            Consultas en Sitio de aprendizaje Virtual y sitios relacionados al
                    Ejes Temáticos          Aprendizaje del estudiante
                    Complementarios
Estándares Básicos
Unidad 2: Linux
                  Empleará los comandos básicos de Linux en sus usos cotidianos.



                  Reconocerá cómo instalar Linux en una máquina virtual, como en un computador en una configuración
                  básica.


                  Tiempo: 20 horas


                  Ejes Temáticos       Máquina virtual: Concepto, instalación y aplicación
                  Básicos              Fundamentos en Linux



                                       Instalación y configuración en Linux



                                       Comandos Básicos de Linux: Archivos y directorios, procesos, usuarios, manejo de paquetes, red



                                       Aplicaciones prácticas



                                       Consultas en Sitio de aprendizaje Virtual y sitios relacionados al Aprendizaje del estudiante.
                  Ejes Temáticos
                  Complementarios
Estándares Básicos
Unidad Diferenciará los elementos estructurales de un sistema
3:     informático y sus componentes.
CMSs y
SGBDs
          Distinguirá la aplicabilidad de un CMS, para emplearlo en un área específica en apoyo para su
          aprendizaje.
          Aplicará conceptos básicos de diseño de BD.



          Normalizará adecuadamente hasta una 3FN una BD antes de implementarla.



          Tiempo: 20 horas

          Ejes Temáticos Básicos   - Revisión de Fundamentación de CMSs

                                   - Instalación, configuración de CMS y servidores

                                   - WAMP, LAMP


                                   - Uso de CMS on line

                                   - Fundamentos y diseño de BDs

                                   - Aplicaciones prácticas

          Ejes Temáticos           Consultas en Sitio de aprendizaje Virtual y sitios relacionados al Aprendizaje del estudiante.
          Complementarios
Estándares Básicos
Unidad 4 :
           Dispondrá de conocimientos básicos para el desarrollo de Proyectos.
Proyectos


             Creará sitios de integración tecnológica Web.



             Usará la Internet oportunamente para apoyo en su aprendizaje, desarrollo de tareas y establecer comunicación a más del Docente con
             los demás estudiantes para llevar adelante su propio proceso de enseñanza-aprendizaje.


             Tiempo: 70 horas

             Ejes Temáticos Básicos          Fundamentos básicos para el desarrollo de Proyectos




                                             Desarrollo de proyectos en el aprendizaje, área social, colaborativos e integración con otras
                                             áreas.



                                             Aplicaciones prácticas




             Ejes Temáticos           Consultas en Sitio de aprendizaje Virtual y sitios relacionados al Aprendizaje del estudiante.
             Complementarios
Estándares Básicos
Unidad
          Comprenderá la importancia y el impacto de la Internet hoy en día.
5 : Web
2.0
          Manipulará la Internet con una visión diferente, reconociéndose como un usuario potencial.



          Dispondrá de conocimientos básicos para desenvolverse en Internet con criterios de uso adecuado y de protección.


          Tiempo: 40 horas

          Ejes Temáticos     Concepto, carácterísticas e importancia
          Básicos

                             Tecnología


                             Herramientas colaborativas, de gestión y entornos




                             Futuro de la Internet


                             Aplicaciones prácticas


          Ejes Temáticos        Consultas en Sitio de aprendizaje Virtual y sitios relacionados al Aprendizaje del estudiante.
          Complementarios
Métodos           Estrategias Metodológicas




                                          Recursos
          • Aprendizaje holístico.                   • Linkografía seleccionada.
          • Inductivo – deductivo.                   • Internet
          • Analítico.                               • Carpeta de trabajo.
          • Sintético.                               • Talleres.
          • Heurístico y de                          • Organizadores gráficos.
            observación.                             • Portafolio.
          • Investigación linkográfica.              • Rúbricas.
          • Aprendizaje cooperativo.                 • Otros.
          • Aprendizaje por proyectos.
          • Aprendizaje basado en
            Problemas.
Evaluación - Indicadores
Competencias   Razona criterios prácticos de diseño de una base de
               datos hasta en una tercera forma normal, para levantarla
                                                                          Diferenciará acertadamente qué es una BD y qué es un
                                                                          SGBD.
y Estándares   apropiadamente para una aplicación.

                                                                          Normalizará adecuadamente hasta una 3FN una BD antes
                                                                          de implementarla.


               Relaciona los principios y conceptos fundamentales de      Aplicará la Herramienta Telemática, CMSs y Linux de un
               las Herramientas Telemáticas, CMSs y Linux con claridad.   modo adecuado para utilizarla en una situación
                                                                          cotidiana.

                                                                          Reconocerá plenamente los elementos de una
                                                                          Herramienta Telemática, CMS y Linux, para su uso
                                                                          apropiado en la solución de determinado problema de
                                                                          cotidianidad.
               Desarrolla capacidades de autoaprendizaje para formarse    Usará la Internet oportunamente para apoyo en su
               y actualizar conocimientos de forma continuada.            aprendizaje y desarrollo de tareas, para llevar
                                                                          adelante su propio proceso de enseñanza-aprendizaje.




               Desarrolla habilidades de comunicación y trabajo           Usará la Internet oportunamente para apoyo en su
               cooperativo, para compartir conocimientos con los          aprendizaje, desarrollo de tareas y establecer
               demás.                                                     comunicación a más del Docente con los demás
                                                                          estudiantes para llevar adelante su propio proceso de
                                                                          enseñanza-aprendizaje.
Evaluación - Instrumentos



    Cualitativos                        Cuantitativos
• Participación activa en clases.   •   Concursos.
• Resúmenes orales y escritos.      •   Talleres.
• Organizadores gráficos.           •   Trabajos de consulta.
• Guías de autoevaluación y         •   Trabajos de Investigación.
  coevaluación.                     •   Proyectos.
• Asistencia                        •   Pruebas objetivas, abiertas y
                                        mixtas.
Bibliografía
Internet




                                                   Libros
           • http://siempreaprendemos.org/jvmdl/            • Gestión de red, Ediciones UPC, 1999,
                                                              Antoni Barba Martí
                                                            • Una panorámica de las
                                                              Telecomunicaciones, Anibal Figueiras,
                                                              Prentice Hall, 2002
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3D Plan Anual 2012 - Comunicaciones y Redes Digitales

  • 1. Unidad Educativa San José – La Salle Comunicaciones y Ciencias Digitales Comunicaciones y Redes Digitales Diseño Curricular Anual 2D-2E 2012-2013 Lcdo. S.I. Jorge Vera Mosquera joveram2002@hotmail.com http://jovera.wordpress.com/ http://facebook.com/jorge.veramosquera
  • 2. Programación Curricular Anual • Datos Referenciales • Justificación • Naturaleza de la Asignatura • Intencionalidad • Red Sistémica Específica • Salir
  • 3. Datos Referenciales Institución: Unidad Educativa San José La Salle Ciudad: Guayaquil Área y/o Asignatura: Comunicaciones y Ciencias Digitales – Comunicaciones y Redes Digitales Nivel: Bachillerato Año y/o Curso: Tercero Paralelo(s): D Período Lectivo: 2012 - 2013 Nº de Horas Semanales: 4 Nº de Horas Trimestrales: 1º T.: 44 2º T.:48 3º.: 38
  • 4. Justificación • En el mundo del siglo 21, el uso de la tecnología informática se hace imperecedero en las distintas formas de convivencia, quehacer y desarrollo humano, más aun en el mundo educativo que evoluciona al momento con pasos más agigantados que antes, lo que conlleva que el aprendizaje continuo en este escenario mundial, involucre a las redes como herramienta de comunicación cuyo radio de cobertura no es enmarcable, permitiendo una mayor accesibilidad a la información, de tal modo que el hombre actual crea, se desenvuelve, desarrolla, investiga, se beneficia, …, con el uso de las TICs, y en el caso de nuestros estudiantes, les empodera un fuerte apoyo para su crecimiento académico y educativo de modo que crea, evoluciona e innova, en función de las herramientas bases que reciba a través del proceso enseñanza- aprendizaje que se emplee.
  • 5. Naturaleza de la Asignatura • Nuestro mundo se encuentra en la Sociedad del Conocimiento, donde todos formamos parte de una economía global de información, por lo que las TICs tienen una magnitud e impacto que han producido cambios de un modo considerable y variable en distintas partes del mundo, donde sus implicaciones son profundas, demandando de todos nosotros competencias informáticas de constante renovación, lo que ha creado una nueva cultura de vida: CULTURA INFORMATICA. • La asignatura se centra en el estudiante, de modo que es el actor de su conocimiento. Los alumnos que recibimos en un grado u otro han iniciado la menos en este campo. Las actividades que involucren el desarrollo de competencias cognitivas, procedimentales y actitudinales, tienen como meta ayudar a los estudiantes a descubrir, desarrollar y expresar conocimientos reales, prácticos y de aplicación, de modo que encuentre factores vinculantes con su mundo cotidiano y con otras asignaturas, solidificándose continuamente en el enriquecimiento del uso adecuado y pragmático de las herramientas digitales.
  • 6. Naturaleza de la Asignatura Los componentes necesarios los podríamos resumir en: Tomar como punto de partida la experiencia propia de los estudiantes y hacerlos participar activamente en clase. Asegurar que los alumnos comprendan el propósito de la asignatura y su papel central en su desarrollo educativo tanto en el presente como en el futuro. Permitir al Docente demostrar el valor de la curiosidad, la indagación cuidadosa y el pensamiento crítico. Tener una estructura que sea clara para los estudiantes. Lograr los objetivos de la asignatura. Asegurar que los estudiantes entiendan las tareas de evaluación, el cómo se los evalúa y estén preparados para realizarlas. Despertar y desarrollar el espíritu de la curiosidad e indagación, compartiendo un entusiasmo reflexivo.
  • 7. Intencionalidad • Las experiencias educativas que se utilicen deben guiar al uso de herramientas informáticas, redes e Internet, en base a principios generales, la forma de uso, diseño y administración de información y conocimiento, así como el uso de los servicios varios de uso general en red; con la finalidad de identificar el impacto que tienen en la investigación, las telecomunicaciones y el mundo virtual en si, de modo que descubre y genera conocimiento, fortaleciendo el desarrollo de capacidades, destrezas y habilidades digitales.
  • 8. Red Sistémica Específica • Procesos Estructurales • Competencias Básicas • Estándares Básicos • Estrategias Metodológicas • Evaluación • Bibliografía
  • 9. Procesos Estructurales Intelectuales: • Observación, desarrollo del pensamiento, conceptualización y argumentación, investigación bibliográfica, pensamiento crítico y reflexivo, aplicaciones informáticas, esquematización. Personales: • Orden, responsabilidad, respeto, autonomía en el estudio, iniciativa y creatividad, valores lasallistas, manejo de herramientas, autoestima y liderazgo. Sociales: • Trabajo en equipo, comunicación asertiva, cooperación y solidaridad, cuidado y protección del ecosistema.
  • 10. Competencias Básicas Tipo Interpretativa Formulación Analizar apropiadamente algunas posibilidades de configuración y uso de Internet, familiarizándose a su vez con Proponer criterios prácticos de diseño de una base de los conceptos de software, hardware y sistema operativo datos hasta en una tercera forma normal, para asociados; como elementos que contribuyan al adecuado levantarla apropiadamente para una aplicación. manejo del computador, la red y la información. Descripción Comprender determinada situación cotidiana de Desarrollar una BD hasta una 3FN para resolver un manejo de equipo en red o Internet, para así definir una problema de complejidad básica. solución o soluciones apropiadas reales.
  • 11. Competencias Básicas Tipo Argumentativa Formulación Relacionar los principios y conceptos fundamentales Aplicar las Herramientas Telemáticas, y básicas de de las Herramientas Telemáticas con claridad, para Sistema Operativo, ante situaciones de cotidianidad. aplicarlos en una situación cotidiana. Descripción Reconocer el tipo de problema que va a resolver para Ejecutar su solución planteada ante un problema así tomar una decisión lo más apropiada posible ante cotidiano. un problema cotidiano.
  • 12. Competencias Básicas Tipo Propositiva Formulación Desarrollar capacidades de autoaprendizaje para Desarrollar habilidades de comunicación y trabajo formarse y actualizar conocimientos de forma cooperativo, para compartir conocimientos con los continuada. demás. Descripción Elaborar una solución de un problema Utilizar las herramientas digitales y/o de ambiente con creatividad y criterio lógico siguiendo una virtual que le sirven para resolver los problemas de metodología apropiada propia. cotidianidad en red.
  • 13. Estándares Básicos Unidad 1: Diferenciará con claridad los conceptos básicos de las Herramientas Telemáticas a emplear. Desarrollo de las herramientas telemáticas Aplicará la Herramienta Telemática para resolver problemas de cotidianidad en su aprendizaje. Tiempo: 20 horas Ejes Temáticos - Internet: Concepto, funcionamiento, conectividad Básicos - Protocolos y usabilidad de recursos en Internet - Presencia en Internet - La Internet en el aprendizaje y sus distintos usos Consultas en Sitio de aprendizaje Virtual y sitios relacionados al Ejes Temáticos Aprendizaje del estudiante Complementarios
  • 14. Estándares Básicos Unidad 2: Linux Empleará los comandos básicos de Linux en sus usos cotidianos. Reconocerá cómo instalar Linux en una máquina virtual, como en un computador en una configuración básica. Tiempo: 20 horas Ejes Temáticos Máquina virtual: Concepto, instalación y aplicación Básicos Fundamentos en Linux Instalación y configuración en Linux Comandos Básicos de Linux: Archivos y directorios, procesos, usuarios, manejo de paquetes, red Aplicaciones prácticas Consultas en Sitio de aprendizaje Virtual y sitios relacionados al Aprendizaje del estudiante. Ejes Temáticos Complementarios
  • 15. Estándares Básicos Unidad Diferenciará los elementos estructurales de un sistema 3: informático y sus componentes. CMSs y SGBDs Distinguirá la aplicabilidad de un CMS, para emplearlo en un área específica en apoyo para su aprendizaje. Aplicará conceptos básicos de diseño de BD. Normalizará adecuadamente hasta una 3FN una BD antes de implementarla. Tiempo: 20 horas Ejes Temáticos Básicos - Revisión de Fundamentación de CMSs - Instalación, configuración de CMS y servidores - WAMP, LAMP - Uso de CMS on line - Fundamentos y diseño de BDs - Aplicaciones prácticas Ejes Temáticos Consultas en Sitio de aprendizaje Virtual y sitios relacionados al Aprendizaje del estudiante. Complementarios
  • 16. Estándares Básicos Unidad 4 : Dispondrá de conocimientos básicos para el desarrollo de Proyectos. Proyectos Creará sitios de integración tecnológica Web. Usará la Internet oportunamente para apoyo en su aprendizaje, desarrollo de tareas y establecer comunicación a más del Docente con los demás estudiantes para llevar adelante su propio proceso de enseñanza-aprendizaje. Tiempo: 70 horas Ejes Temáticos Básicos Fundamentos básicos para el desarrollo de Proyectos Desarrollo de proyectos en el aprendizaje, área social, colaborativos e integración con otras áreas. Aplicaciones prácticas Ejes Temáticos Consultas en Sitio de aprendizaje Virtual y sitios relacionados al Aprendizaje del estudiante. Complementarios
  • 17. Estándares Básicos Unidad Comprenderá la importancia y el impacto de la Internet hoy en día. 5 : Web 2.0 Manipulará la Internet con una visión diferente, reconociéndose como un usuario potencial. Dispondrá de conocimientos básicos para desenvolverse en Internet con criterios de uso adecuado y de protección. Tiempo: 40 horas Ejes Temáticos Concepto, carácterísticas e importancia Básicos Tecnología Herramientas colaborativas, de gestión y entornos Futuro de la Internet Aplicaciones prácticas Ejes Temáticos Consultas en Sitio de aprendizaje Virtual y sitios relacionados al Aprendizaje del estudiante. Complementarios
  • 18. Métodos Estrategias Metodológicas Recursos • Aprendizaje holístico. • Linkografía seleccionada. • Inductivo – deductivo. • Internet • Analítico. • Carpeta de trabajo. • Sintético. • Talleres. • Heurístico y de • Organizadores gráficos. observación. • Portafolio. • Investigación linkográfica. • Rúbricas. • Aprendizaje cooperativo. • Otros. • Aprendizaje por proyectos. • Aprendizaje basado en Problemas.
  • 19. Evaluación - Indicadores Competencias Razona criterios prácticos de diseño de una base de datos hasta en una tercera forma normal, para levantarla Diferenciará acertadamente qué es una BD y qué es un SGBD. y Estándares apropiadamente para una aplicación. Normalizará adecuadamente hasta una 3FN una BD antes de implementarla. Relaciona los principios y conceptos fundamentales de Aplicará la Herramienta Telemática, CMSs y Linux de un las Herramientas Telemáticas, CMSs y Linux con claridad. modo adecuado para utilizarla en una situación cotidiana. Reconocerá plenamente los elementos de una Herramienta Telemática, CMS y Linux, para su uso apropiado en la solución de determinado problema de cotidianidad. Desarrolla capacidades de autoaprendizaje para formarse Usará la Internet oportunamente para apoyo en su y actualizar conocimientos de forma continuada. aprendizaje y desarrollo de tareas, para llevar adelante su propio proceso de enseñanza-aprendizaje. Desarrolla habilidades de comunicación y trabajo Usará la Internet oportunamente para apoyo en su cooperativo, para compartir conocimientos con los aprendizaje, desarrollo de tareas y establecer demás. comunicación a más del Docente con los demás estudiantes para llevar adelante su propio proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • 20. Evaluación - Instrumentos Cualitativos Cuantitativos • Participación activa en clases. • Concursos. • Resúmenes orales y escritos. • Talleres. • Organizadores gráficos. • Trabajos de consulta. • Guías de autoevaluación y • Trabajos de Investigación. coevaluación. • Proyectos. • Asistencia • Pruebas objetivas, abiertas y mixtas.
  • 21. Bibliografía Internet Libros • http://siempreaprendemos.org/jvmdl/ • Gestión de red, Ediciones UPC, 1999, Antoni Barba Martí • Una panorámica de las Telecomunicaciones, Anibal Figueiras, Prentice Hall, 2002
  • 22. Salir Muchas gracias !!