2. Objetivos das próximas aulas
• Orientação a objetos
– Conceitos
– UML
• Como criar modelos (diagramas) que representem o que
iremos desenvolver em Java
– Como aplicar este conceitos no Java
Base para todo o restante do curso
Professor Dal Prá
3. Orientação a Objetos
•
•
•
•
criada em 1967 (Simula)
SmallTalk (Anos 70 / Xerox )
C++ ( C com OO / AT&T)
Atualmente
–
–
–
–
Java
Object Pascal (Delphi)
.NET
PHP
• Usar linguagem OO híbrida não garante que
o sistema seja OO;
Professor Dal Prá
4. Orientação a Objetos
• Novo paradigma, ou seja, nova forma de
pensar
• Abstração mais próxima do mundo real
– Conta Bancária
• Atributos: saldo, limite;
• Funcionalidades: debitar, creditar, transferir;
– Não significa que será totalmente intuitivo;
• Desenvolver software não é fácil para todos;
Professor Dal Prá
5. Orientação a Objetos
• Padroniza o pensamento
– Análise orientada a objetos;
– Projeto orientado a objetos;
– Programação orientada a objetos (POO – OOP);
Professor Dal Prá
6. Orientação a Objetos
• Melhor organização do sistema
– cada objeto terá uma função específica:
• Conta Bancária: controla a movimentações do
correntista;
• Correntista: guardar informações do cliente do banco;
• Formulário: receber informações digitadas pelo usuário;
• Botão: Executar uma ação após o clique do usuário;
– Maior Produtividade (não precisa repetir uma
lógica que é de responsabilidade de outro objeto);
Professor Dal Prá
7. Orientação a Objetos
Alta coesão
• Objetos super especializados
– Maior reusabilidade dos objetos
– Menor impacto nas manutenções
– Maior velocidade nas manutenções
Não criar estruturas que “FAZEM TUDO”
Professor Dal Prá
8. Orientação a Objetos
• Um sistema orientado a objetos é um grande
diálogo entre objetos (cooperação);
Interface com o
Usuário
1 - Você pode me passar o extrato do
Correntista Junior durante o período X?
4 – Segue o extrato do correntista.
3 - Ok. Ai está a lista de
movimentações.
Acesso ao Banco
de Dados
Professor Dal Prá
Lógica de
Negócios da
Conta Bancaria
2 - Você pode me
passar o meu histórico
de movimentações
durante o período X ?
13. Unified Modeling Language - UML
• Linguagem de Modelagem Unificada
– Linguagem: o que for “escrito” em UML
deve ser entendido;
– Modelagem: imagens valem mais do que mil
palavras;
– Unificada: melhores idéias entre várias
técnicas (Booch, OOSE, OMT);
• Não é padrão, mas é muito utilizada;
• Pré-requisito em muitas oportunidades;
Professor Dal Prá
14. Unified Modeling Language - UML
• Modelos expressam
– Aspectos estáticos: informações a serem
manipuladas ou armazenadas;
– Aspectos dinâmicos: perguntas e
respostas entre objetos e mudança de
estados (mudança nos valores
armazenados nos objetos);
Professor Dal Prá
15. Mas para que vamos usar isso ?
• Modelar
–
–
–
–
Compreender o que vamos fazer;
Projetar antes de codificar;
Documentar
Facilitar a comunicação entre os membros da
equipe e também o cliente;
• $ em manutenção > $ desenvolvimento;
Professor Dal Prá
17. Abstração
• Não é um conceito exclusivo da OO;
• Problemas do mundo real Conceitos de
programação linguagem de programação;
• Linguagem OO a torna mais fácil;
• Nomes dos objetos do mundo real serão
utilizados nos objetos que estarão dentro do
programa;
Professor Dal Prá
18. Abstração
• Nosso cliente pedirá:
“ Preciso controlar os saques, depósitos e
dados das contas bancárias dos meus
clientes. Preciso saber o número da
conta, o nome do cliente, qual o saldo e
o limite ”
Professor Dal Prá
19. Abstração
• O analista/arquiteto vai converter isso em um
modelo
– UML, no caso de OO
• O Programador vai pegar o modelo definido e
vai materializar ele nas linhas de códigos
– Linguagens de programação;
• Java, no nosso caso
– Ferramentas;
– Bancos de dados;
– Comunicação com periféricos;
Professor Dal Prá
21. Sistema OO é composto
por vários objetos
cooperantes, mas como
eu defino um objeto?
Professor Dal Prá
22. Classes
• Representa um novo tipo de dado
– Características de um objeto
UML
ContaBancaria
Professor Dal Prá
23. Podemos dizer que ...
• É o projeto que definirá como será um objeto
dentro do sistema
– Podemos fazer uma analogia ao projeto de uma casa
• Mostra como será a casa, porém não é a casa construída!
Professor Dal Prá
24. Assim se que se “declara” uma clase no Java
class NomeDaClasse {
// corpo da classe
}
Arquivo: NomeDaClasse.java
Professor Dal Prá
29. Classes – Atributos
Java
// virá com o valor padrão
TipoDoAtributo nomeDoAtributo;
// definido um valor inicial
TipoDoAtributo nomeDoAtributo = valorInicial;
Professor Dal Prá
30. Classes – Atributos
class ContaBancaria{
int numero;
String nomeCliente;
double saldo;
double limiteCredito = 100.0;
}
Professor Dal Prá
31. Classes – Atributos
• Valores default
–numéricos : 0
–boolean : false
Professor Dal Prá
32. Agora temos
• novo tipo de dado chamado ContaBancaria
– Poderá armazenar
•
•
•
•
numero
nomeCliente
saldo
limiteCredito
• Mas e o que ele irá fazer? Qual será a
contribuição dele para o sistema? Ele apenas
armazenará informações?
Professor Dal Prá
33. Classes – Métodos
• Define quais ações poderão ser executadas
– Habilidades que estarão definidas em uma classe
– Método
• Assinatura ( regra para formular uma pergunta )
– Argumentos
» Nome
» Tipo
• Retorno ( resposta à pergunta )
– Sem resposta
– Tipo
Professor Dal Prá
34. Classes – Métodos
UML
ContaBancaria
numero: int
nomeCliente : String
saldo : double
limiteCredito : double = 100.0
saca ( valor : double ) : boolean;
deposita ( valor : double ) : void;
Professor Dal Prá
35. Classes – Métodos
Java
retorno nomeMetodo(tipoArgumento nomeArgumento){
// corpo do método
}
retorno nomeMetodo(tipoArgumento1 nomeArgumento1,...,
tipoArgumentoN nomeArgumentoN){
// corpo do método
}
Professor Dal Prá
36. Classes – Métodos
Java
retorno nomeMetodo(tipoArgumento nomeArgumento){
// corpo do método
}
1.
2.
Sempre será necessário definir um retorno, mesmo
que seja NADA
O nome do método dos argumentos deverá ser
intuitivo, para facilitar a comunicação entre os
desenvolvedores
Professor Dal Prá
37. Classe – Métodos
class ContaBancaria {
int numero;
String nomeCliente;
double saldo;
double limiteCredito = 100.0;
boolean saca(double valor) {
saldo -= valor;
return true;
}
void deposita(double valor){
saldo += valor;
}
}
Professor Dal Prá
38. Classes – Métodos
1
3
2
boolean saca(double valor) {
saldo -= valor;
4
return true;
}
5
1. Tipo de retorno (resposta)
2. Nome do método (v. imperativo)
3. Argumento esperado (para formular a
pergunta)
4. Executando a ação
5. Retornando o valor esperado (tipo do
return tem que ser igual ao definido no
método)
Professor Dal Prá
39. Classes – Métodos
1
2
3
void deposita(double valor){
saldo += valor; 4
}
1. void == sem nada ( não vai retornar
nenhum valor )
2. Nome do método
3. Argumentos
4. Executando a ação
5. Aonde está o return?
Professor Dal Prá
40. Classes
Definido um novo tipo de
dado, como faço para
executar ele, ou seja,
como faço para dar vida a
esta nova estrutura dentro
do sistema ?
Professor Dal Prá
41. Objeto
• É uma execução de uma determinada classe
– instância
Professor Dal Prá
42. Podemos dizer que ...
• É o projeto posto em prática
– É casa construída segundo o que foi definido no
projeto
Professor Dal Prá
43. Objeto
public class Programa {
public static void main(String[] args) {
ContaBancaria contaJunior = new ContaBancaria();
contaJunior.numero = 1143166;
contaJunior.nomeCliente = "José Dal Prá Junior";
contaJunior.saldo = 100.0;
contaJunior.limiteCredito = 10.0;
contaJunior.deposita(10);
System.out.println(contaJunior.saldo);
}
}
Professor Dal Prá
45. Objeto
• contaJunior é uma variável que guarda o ponto da
memória (um número) aonde um objeto do tipo
ContaBancaria foi criado
– Pense em um copo (variável) com um controle remoto
• Chamasse variável de referência para um objeto
– Objeto, para simplificar
Professor Dal Prá
46. Objeto
public class Programa {
public static void main(String[] args) {
ContaBancaria contaJunior = new ContaBancaria();
contaJunior.numero = 1143166;
contaJunior.nomeCliente = "José Dal Prá Junior";
contaJunior.saldo = 100.0;
Pede para o Java reservar um
contaJunior.limiteCredito = 10.0;
espaço na memória e criar um
contaJunior.deposita(10);
System.out.println(contaJunior.saldo);
}
}
Professor Dal Prá
novo objeto do tipo
ContaBancaria
47. Objeto
public class Programa {
public static void main(String[] args) {
ContaBancaria contaJunior = new ContaBancaria();
contaJunior.numero = 1143166;
contaJunior.nomeCliente = "José Dal Prá Junior";
contaJunior.saldo = 100.0;
contaJunior.limiteCredito = 10.0; Guarda o endereço da memória
aonde está o OBJETO
contaJunior.deposita(10);
System.out.println(contaJunior.saldo);
}
}
Professor Dal Prá
48. Objeto
public class Programa {
public static void main(String[] args) {
ContaBancaria contaJunior = new ContaBancaria();
contaJunior.numero = 1143166;
contaJunior.nomeCliente = "José Dal Prá Junior";
contaJunior.saldo = 100.0;
contaJunior.limiteCredito = 10.0;
contaJunior.deposita(10);
Navega pelo “endereço de
memória” aonde nosso objeto
System.out.println(contaJunior.saldo);está e joga valores para os
atributos dele
}
}
Professor Dal Prá
49. Objeto
public class Programa {
public static void main(String[] args) {
ContaBancaria contaJunior = new ContaBancaria();
contaJunior.numero = 1143166;
contaJunior.nomeCliente = "José Dal Prá Junior";
Utiliza a variável que guarda
contaJunior.saldo = 100.0;
o endereço da memória aonde
contaJunior.limiteCredito = 10.0;
contaJunior.deposita(10);
System.out.println(contaJunior.saldo);
}
}
Professor Dal Prá
está nosso objeto para poder
chamar um método, ou seja,
acionar uma habilidade do
nosso objeto
50. Objeto
public class Programa {
Se eu executar este código, o
public static void main(String[] args) que acontece ? Por quê?
{
ContaBancaria contaJunior = new ContaBancaria();
ContaBancaria conta2 = contaJunior;
conta2.numero = 1143166;
conta2.nomeCliente = "José Dal Prá Junior";
conta2.saldo = 100.0;
conta2.limiteCredito = 10.0;
conta2.deposita(10);
System.out.println(contaJunior.saldo);
}
}
Professor Dal Prá
51. Objeto
public class Programa {
Estão apontando para o mesmo
public static void main(String[] args) { endereço de memória!
ContaBancaria contaJunior = new ContaBancaria();
ContaBancaria conta2 = contaJunior;
conta2.numero = 1143166;
conta2.nomeCliente = "José Dal Prá Junior";
conta2.saldo = 100.0;
conta2.limiteCredito = 10.0;
conta2.deposita(10);
System.out.println(contaJunior.saldo);
}
}
Professor Dal Prá
52. Objeto
public class Programa {
public static void main(String[] args) {
ContaBancaria contaJunior = new ContaBancaria();
ContaBancaria conta2 = contaJunior;
// ...
System.out.println(contaJunior == conta2);
}
O que irá imprimir ?
Por que imprimiu este valor ?
}
Professor Dal Prá
53. Objeto
class Programa {
public static void main(String[] args) {
ContaBancaria contaJunior = new ContaBancaria();
contaJunior.numero = 1143166;
contaJunior.nomeCliente = "José Dal Prá Junior";
contaJunior.saldo = 100.0;
contaJunior.limiteCredito = 10.0;
contaJunior.deposita(10);
ContaBancaria mesmaConta = new ContaBancaria();
mesmaConta.numero = 1143166;
mesmaConta.nomeCliente = "José Dal Prá Junior";
mesmaConta.saldo = 100.0;
O que será impresso na tela?
mesmaConta.limiteCredito = 10.0;
Por que?
mesmaConta.deposita(10);
System.out.println(contaJunior == mesmaConta);
}
}
Professor Dal Prá
55. Objeto
contaJunior.numero == mesmaConta.numero
Para comparar se os objetos são
iguais, eu preciso comparar os
valores que estão armazenados
nos atributos
Isso vai mudar de CLASSE para
CLASSE
Professor Dal Prá
56. Objeto
Imprima o valor da expressão:
contaJunior.numero == mesmaConta.numero
Qual o resultado ?
Professor Dal Prá
57. Abstração
• Nosso cliente pede:
“Preciso que seja possível fazer
transferência de valores entre contas”
Professor Dal Prá
59. Como ficará nosso método ?
transfere( numeroOrigem : int,
numeroDestino : int,
valor : double ) : boolean
OU
transfere( contaOrigem : ContaBancaria,
contaDestino : ContaBancaria,
valor : double) : boolean ??????
Professor Dal Prá
60. Ficará
transfere( destino : ContaBancaria,
valor : double ) :
boolean;
Isso por que vamos transferir
valores da conta atual para a
conta destino.
Professor Dal Prá
61. Classes – Métodos
UML
ContaBancaria
numero: int
nomeCliente : String
saldo : double
limiteCredito : double = 100.0
saca ( valor : double ) : boolean;
deposita ( valor : double ) : void;
transfere( destino : ContaBancaria,
valor : double ) : boolean;
Professor Dal Prá
63. Classes – Métodos
boolean transfere( ContaBancaria destino,
double valor)
{
this.saldo -= valor;
destino.saldo += valor;
return true;
}
• O que é esse this ???
• Eu posso definir um objeto
como argumento ?
Professor Dal Prá
64. Classes – Métodos
Mas Professor, parece que eu já vi esta lógica de
diminuir um valor do saldo.
Olha, posso estar enganado, mas eu fiz uma
lógica parecida para somar um valor no saldo!
Professor Dal Prá
66. Classes – Métodos
ContaBancaria
numero: int
nomeCliente : String
saldo : double
limiteCredito : double = 100.0
saca ( valor : double ) : boolean;
deposita ( valor : double ) : void;
transfere( destino : ContaBancaria,
valor : double ) : boolean;
Professor Dal Prá
67. Classes – Métodos
boolean transfere( ContaBancaria destino,
double valor) {
this.saca(valor);
destino.deposita(valor);
return true;
}
Professor Dal Prá
68. Classes – Métodos
Podemos melhorar a lógica
implementada na nossa
classe ContaBancaria
?
Professor Dal Prá
69. Classes – Métodos
boolean saca(double valor) {
if (saldo < valor) {
return false;
}
saldo -= valor;
return true;
}
Professor Dal Prá
70. Classes – Métodos
boolean transfere( ContaBancaria destino,
double valor) {
boolean sacou = this.saca(valor);
if (!sacou) {
return false;
}
destino.deposita(valor);
return true;
}
Professor Dal Prá
71. Utilizando o novo método
ContaBancaria contaJunior = new ContaBancaria();
// ...
ContaBancaria contaDestino = new ContaBancaria();
boolean transferiu = contaJunior.transfere(contaDestino, 100);
if (transferiu == true)
{
System.out.println("Transferiu");
}
else
{
System.out.println("Erro na transferência");
}
System.out.println(contaJunior.titular.nome);
System.out.println(contaJunior.saldo);
Professor Dal Prá
72. Abstração
• Nosso cliente pede:
“ Além do nome do cliente, preciso
guardar o CPF e o sexo dele”
Professor Dal Prá
73. Classes - Atributos
ContaBancaria
numero: int
nomeCliente : String
saldo : double
limiteCredito : double = 100.0
CPFCliente : String
sexoCliente : boolean
saca ( valor : double ) : boolean;
deposita ( valor : double ) : void;
transfere( destino : ContaBancaria,
valor : double ) : boolean;
Professor Dal Prá
74. Classes - Atributos
ContaBancaria
Uma conta tem CPF ?
numero: int
nomeCliente : String
saldo : double
Tem sexo ? = 100.0
limiteCredito : double
CPFCliente : String
Não é muita responsabilidade para
uma pobre ContaBancaria ?
saca ( valor : double ) : boolean;
sexoCliente : boolean
deposita ( valor : double ) : void;
O que fazer?
transfere( destino : ContaBancaria,
valor : double ) : boolean;
Professor Dal Prá
76. e fazendo isso com Java
class Cliente {
String nome;
String CPF;
boolean sexo;
}
Professor Dal Prá
77. Aonde vou colocar as duas classes?
• Diagrama de classes
– Vai mostrar as classes que fazem parte do sistema
• Atributos
• Métodos
– Relacionamento entre elas
Professor Dal Prá
79. Classes - Associação
Este é um relacionamento de ASSOCIAÇÃO
Está IMPLÍCITO que existirá
um atributo do tipo Cliente
dentro de ContaBancaria e
também que terá um atributo
do tipo ContaBancaria dentro
de Cliente
Professor Dal Prá
81. Classes – Associação
ContaBancaria terá um
atributo titular do tipo
Cliente. E Cliente terá um
atributo conta do tipo
ContaBancaria.
Professor Dal Prá
82. Classes – Associação
class ContaBancaria {
int numero;
double saldo;
double limiteCredito = 100;
Cliente titular;
}
Professor Dal Prá
83. Classes – Associação
class Cliente {
String nome;
String CPF;
boolean sexo;
ContaBancaria conta;
}
Professor Dal Prá
84. Mudando nosso código
class Programa {
public static void main(String[] args) {
ContaBancaria contaJunior = new ContaBancaria();
contaJunior.numero = 1143166;
contaJunior.titular = new Cliente();
contaJunior.titular.nome = "José Dal Prá Junior";
contaJunior.saldo = 100.0;
contaJunior.limiteCredito = 10.0;
contaJunior.deposita(10);
System.out.println(contaJunior.titular.nome);
System.out.println(contaJunior.saldo);
}
}
Professor Dal Prá
85. E se eu não criar um Cliente para a contaJunior?
class Programa {
public static void main(String[] args) {
ContaBancaria contaJunior = new ContaBancaria();
contaJunior.numero = 1143166;
// contaJunior.titular = new Cliente();
contaJunior.titular.nome = "José Dal Prá Junior";
contaJunior.saldo = 100.0;
contaJunior.limiteCredito = 10.0;
contaJunior.deposita(10);
System.out.println(contaJunior.titular.nome);
System.out.println(contaJunior.saldo);
}
}
Professor Dal Prá
86. Classes – Atributos
• Atributos do tipo “variável de referência” tem
como valor default null
– não está apontando para nenhum ponto da memória
Professor Dal Prá
87. Classes – Associação
class ContaBancaria {
int numero;
double saldo;
double limiteCredito = 100;
Cliente titular = new Cliente();
}
Professor Dal Prá
88. Mudando nosso código
class Programa {
public static void main(String[] args) {
ContaBancaria contaJunior = new ContaBancaria();
contaJunior.numero = 1143166;
contaJunior.titular.nome = "José Dal Prá Junior";
contaJunior.saldo = 100.0;
contaJunior.limiteCredito = 10.0;
contaJunior.deposita(10);
System.out.println(contaJunior.titular.nome);
System.out.println(contaJunior.saldo);
}
}
Professor Dal Prá
89. Comentários no código fonte
• Lembre-se: o melhor comentário é o seu
próprio código fonte
– Se você precisar de comentários em quantidade
exagerada, deve existir algum problema na
implementação (código confuso)
Professor Dal Prá
90. Comentários no código fonte
// cometário de linha
/*
comentário de bloco
*/
/**
Comentário de método, que pode gerar HTML
com a documentação das classes
*/
Professor Dal Prá
91. Alguns exemplos de javadocs de frameworks
http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/
http://docs.jboss.org/hibernate/orm/3.5/api/
http://static.springsource.org/spring/docs/3.0.x/javadoc-api/
http://joda-time.sourceforge.net/apidocs/index.html
http://hc.apache.org/httpclient-3.x/apidocs/
Professor Dal Prá
92. Vamos documentar nosso código
• Digitar documentação nos métodos feitos
• Ver que o Eclipse mostrar esta documentação
• Exportar documentação
Professor Dal Prá
93. Ferramente UML
• Jude Community
• Instalar
• Construir o Diagrama de Classes das classes
que já abstraímos
Professor Dal Prá
94. Exercícios
1.
Modele um funcionário. Ele deve ter pelo menos o nome do
funcionário, o departamento onde trabalha (String), seu
salário (double), a data de entrada no banco (String), seu RG
(String) e um valor booleano que indique se o funcionário
está na empresa no momento ou se já foi embora. Você deve
criar alguns métodos de acordo com sua necessidade. Além
deles, crie um método bonifica que aumenta o salario do
funcionário de acordo com o parâmetro passado como
argumento. Crie, também, um método demite, que não recebe
parâmetro algum, só modifica o valor booleano indicando que
o funcionário não trabalha mais aqui. A idéia aqui é apenas
modelar, isto é, só identifique que informações são
importantes e o que um funcionário faz. Desenhe no Jude
Community tudo o que um Funcionario tem e tudo que ele
faz.
Professor Dal Prá
95. Exercícios
2. Implemente o que foi definido no diagrama
Dica:
–
–
–
–
Crie a classe, compile
Crie os atributos, compile
Crie um método, compile
Crie outro método, compile
Professor Dal Prá
96. Exercícios
3. Crie uma classe TestaFuncionario, com um
método main, para que possamos criar um
objeto do tipo funcionário e testa-lo;
Professor Dal Prá
97. Exercícios
4. Crie um método “mostra” para a classe
Funcionario. Este método deverá
imprimir uma mensagem de
apresentação do funcionário com todas
as informações que a classe armazena.
Não será passado nenhum parâmetro
para o método e não será necessário
retornar nenhum valor.
Professor Dal Prá
98. Exercícios
5. Dentro da classe para teste, crie pelo
menos 3 funcionários, atribua valores
para eles e execute pelo menos uma vez
cada método.
Professor Dal Prá