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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
                         Edificamos futuro
                           Cubos al azar
Estudiantes: Juan Sebastián Huertas     cod: 17            curso 803
            Cristian Pulido                  28

                                                   Docente: John Caraballo

                       DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO


Es un informe sobre cómo crear un juego cuyo objetivo es jugar con un
cubito para obtener números al azar a continuación mostraremos como es el
proceso para hacerlo

1Creamos un cuadrado Igual a este
Creamos 6 disfraces Iguales y le cambiamos el nombre a cubito




Editamos cada uno dándole un número del 1 al 6
Vamos a programas en control selecionamos en ‘’Al presionar cubito
Selecionamos una nueva variable a la cual le pondremos valor Y
selecionaremos solo para este objeto ‘’




Vamos a ‘’Fijar valor a `` Luego vamos a operadores y lo unimos colocando
‘’numero a azar ente 1 y 6``
Vamos a ``apariencia ´´ Colocamos `` cambiar el disfraz a ‘’ luego vamos a
variables y lo unimos a ``valor’’




Vamos a ``apariencia ´´ Seleccionamos `` Decir ¡hola¡ por 2 segundos vamos
a ``variable’’ y donde dice hola introducimos ``Valor’’




Finalmente cuando le demos clic Encima del cubito Empezaremos a jugar
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Explicacion cubo

  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Edificamos futuro Cubos al azar Estudiantes: Juan Sebastián Huertas cod: 17 curso 803 Cristian Pulido 28 Docente: John Caraballo DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO Es un informe sobre cómo crear un juego cuyo objetivo es jugar con un cubito para obtener números al azar a continuación mostraremos como es el proceso para hacerlo 1Creamos un cuadrado Igual a este
  • 2. Creamos 6 disfraces Iguales y le cambiamos el nombre a cubito Editamos cada uno dándole un número del 1 al 6
  • 3. Vamos a programas en control selecionamos en ‘’Al presionar cubito Selecionamos una nueva variable a la cual le pondremos valor Y selecionaremos solo para este objeto ‘’ Vamos a ‘’Fijar valor a `` Luego vamos a operadores y lo unimos colocando ‘’numero a azar ente 1 y 6``
  • 4. Vamos a ``apariencia ´´ Colocamos `` cambiar el disfraz a ‘’ luego vamos a variables y lo unimos a ``valor’’ Vamos a ``apariencia ´´ Seleccionamos `` Decir ¡hola¡ por 2 segundos vamos a ``variable’’ y donde dice hola introducimos ``Valor’’ Finalmente cuando le demos clic Encima del cubito Empezaremos a jugar