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Concepto y reseña histórica REGRESAR A CONTENIDO
Conceptos  e  Historia REGRESAR A CONTENIDO
Es una profesión cuya actividad industrial está dirigida a  idear y proyectar mensajes visuales ,  contemplando diversas necesidades que varían según el caso: estilísticas, informativas, identificatorias, vocativas, de persuasión, de código, tecnológicas, de producción, de innovación, etc
También se conoce con el nombre de  “diseño de comunicación visual”,  pues la actividad excede el campo de la industria gráfica, y los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, tanto impresos como digitales.
Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son:   el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial, el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la cartelería, la señalética, el diseño editorial y el llamado diseño multimedia, entre otros.
DISEÑO GRÁFICO ,[object Object]
Aunque no existe consenso acerca de la fecha exacta en que nació el diseño gráfico, algunos lo datan durante el período de entreguerras. Otros entienden que comienza a identificarse como tal a finales del siglo XIX. También hay quienes encuentran su origen en las pinturas rupestres del Paleolítico y en el nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C. REGRESAR A CONTENIDO
Arte rupestre – Cuevas de Altamira (España)
Interfaces Podemos hablar de interfaces más bien como productos REGRESAR A CONTENIDO
Clasificación de productos de Diseño Gráfico Relacionando los procesos de producción se pueden agrupar los productos de diseño desde un análisis tecnológico en:
Etiquetas :  las cuales pueden ser frontales, colgantes, de seguridad, envolventes, etc.  Envases :  los más comunes son los rígidos, semirrígidos, flexibles y las latas.  Editorial :  generalmente estos productos se clasifican de acuerdo al tamaño de información que disponen en afiches, flyers o volantes, libros, periódicos, revistas, catálogos, CD, DVD, VHS, etc.  Señalética :  incluye señales de peligro, señales de tráfico, señales de banderas marítimas,señales de ferrocarril, entre otras.  Cartelería :  carteles formativos e informativos.
Folletería :  los folletos de acuerdo a su número de páginas pueden ser dípticos (dos páginas), trípticos (tres páginas), etc. También se los puede clasificar en publicitarios, propagandísticos, turísticos, entre otros.  Diseño tipográfico :  tipos sans serif o palo seco, con serif, gestuales, góticas, caligráficas y de fantasía.  Diseño de instrumentos de mandos :  pantallas de relojes digitales, de teléfonos móviles, de cámaras digitales, y otros aparatos.  Infografía :  mapas, gráficos, viñetas, formularios.
Material didáctico :  manuales instructivos, indicaciones de uso, fichas didácticas educacionales, etcétera. Multimedia:  medios de comunicación animados o donde integramos imagen, video, animación, sonido, etc. Identidad corporativa :  marcas, iso-logotipo, papelería comercial y fiscal, billetes, aplicación de marca en arquigrafía e indumentaria, gráfica vehicular.  REGRESAR A CONTENIDO
TEORÍA DEL COLOR
COLOR El  sentimiento  del color es tan viejo como la humanidad. El hombre de la época glacial, hace más de 20.000 años ya utilizaba colores minerales para representar su vida y cuanto le rodeaba ( bisontes, jabalíes y caballos de las bóvedas y muros de las cuevas de Altamira ).
TO DO   COL OR   ES   LUZ
E l color  de los cuerpos depende de las radiaciones de luz absorbidas por su estructura molecular y las longitudes de onda que el cuerpo refleja. La propiedad cromática asociada a la longitud de onda se conoce como:  COLOR  y es percibido por medio del sentido de la vista.
EL SENTIDO: LA VISTA REGRESAR A CONTENIDO
La luz entra en el ojo a través de la pupila y el cristalino se encarga de concentrarla en la retina, donde estimula los bastoncillos y los conos. La información de lo que vemos se transmite al cerebro a través del nervio óptico.
LOS PIONEROS DE LOS COLORES REGRESAR A CONTENIDO
Isaac Newton  (1642-1727) Físico-matemático-Astrónomo Describió los colores como el producto de las propiedades de los rayos que componen las fuentes luminosas. Demostró que la luz blanca estaba compuesta por los colores del arco iris. El espectro solar se compone de 7 colores: rojo, naranja, amarillo, verde, cian, añil y violeta.
Coloca luego otro prisma y ve proyectada sobre la pared y descubre que los siete colores se funden en uno solo, el BLANCO. Ha recompuesto nuevamente la luz. También se da cuenta que para recomponer la luz blanca, no hace falta fundir los siete colores del arco iris, basta solo con un par específicos de ellos: Rojo-Verde; Amarillo-Violeta; Azul-Naranja. Se darán cuenta que estamos hablando de los colores primarios mas sus complementarios.
VIDEO: COMO SE FORMAN LOS COLORES CLICK PARA DETENERLO REGRESAR A CONTENIDO
Los objetos tienen la propiedad de absorber determinada cantidad de luz y rechazar otra cantidad de luz, el color natural del objeto que nosotros percibimos está dado por el rayo de luz que rechaza. Un ejemplo, una manzana es roja, porque absorbe los rayos azules y amarillos. Rechaza los rojos entonces para nuestros ojos es de color rojo.
Si esta absorbiera los rojos y rechazara los azules y amarillos, sería de color verde. Las superficies negras absorben todos los colores, los objetos blancos reflejan todos los colores, o sea, los rechaza.
CLASIFICACIÓN DE LOS COLORES REGRESAR A CONTENIDO
- PRIMARIOS - SECUNDARIOS - TERCIARIOS
COLORES PRIMARIOS REGRESAR A CONTENIDO
Colores primarios son aquellos colores básicos o fundamentales de los que derivan todos los demás colores. Son perceptualmente irreductibles.
También denominados  colores fundamentales , son los colores de partida, no se obtienen por la mezcla de ningún otro color, al unirlos podemos lograr una amplia gama de colores. AMARILLO CIAN MAGENTA
COLORES SECUNDARIOS REGRESAR A CONTENIDO
Son aquellos que se obtienen de la mezcla de dos primarios: AMARILLO  +  AZUL  =  VERDE   AZUL  +  ROJO  =  VIOLETA ROJO  +  AMARILLO  =  NARANJA
Son los  colores intermedios , los que se obtienen al mezclar los colores primarios en cantidades iguales entre sí. VERDE NARANJA VIOLETA + + +
COLORES TERCIARIOS REGRESAR A CONTENIDO
AMARILLO   +   VERDE   =   VERDE AMARILLENTO VERDE   +   AZUL   =   VERDE AZULADO  AZUL   +   VIOLETA   =   VIOLETA AZULADO  VIOLETA   +   ROJO   =   VIOLETA ROJIZO  ROJO   +   NARANJA   =   NARANJA ROJIZO  NARANJA   +   AMARILLO   =   NARANJA AMARILLENTO  Colores terciarios, son los obtenidos de la mezcla de un primario y un secundario.  En realidad no son más que matices de un color.
Son los que se obtienen al mezclar cantidades iguales de un color primario con su secundario más cercano en el círculo cromático.  Al variar las porciones, se obtienen una amplia gama de sutiles tonos como  grises, marrones, ocres y turquesas . MARRÓN OCRE + + +
COLORES COMPLEMENTARIOS REGRESAR A CONTENIDO
Son los  colores diametralmente opuestos   en el círculo cromático y que ofrecen mayor contraste entre ellos.  Ejemplo:  circulo cromático P C
LENGUAJES BÁSICOS DE COLOR ,[object Object]
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TONO (COLOR) REGRESAR A CONTENIDO
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SATURACIÓN REGRESAR A CONTENIDO
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VALOR (brillo o luminosidad) REGRESAR A CONTENIDO
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PROPIEDADES DEL COLOR
COLORES ADITIVOS COLORES SUSTRACTIVOS
ADITIVO vs. EL SUSTRAÍDO REGRESAR A CONTENIDO
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COLORES ADITIVOS REGRESAR A CONTENIDO
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COMBINACIÓN ADITIVA Modelo RGB REGRESAR A CONTENIDO
El diagrama muestra los resultados teóricos, según los cuales el  amarillo, el magenta y el cian  son colores secundarios cuando se combinan dos colores primarios a partes iguales, y el  blanco  es el resultado de combinar los tres primarios por igual. REGRESAR A CONTENIDO
COLORES SUBSTRACTIVOS REGRESAR A CONTENIDO
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COMBINACIÓN SUSTRACTIVA Modelo CMYK REGRESAR A CONTENIDO
En este diagrama se combinan el  r ojo, el amarillo y el azul ,  como el magenta y el cian son colores auténticos, que absorben sólo una longitud de onda, no pueden reproducirse mediante la combinación de estos colores.
ESQUEMAS BASICOS DEL COLOR
Sin color.  Utiliza sólo el negro, el blanco, y los grises ESQUEMA ACROMATICO
Utiliza cualquiera de los tres tonos consecutivos o cualquiera de sus tintes y matices del círculo cromático. ESQUEMA ANÁLOGO
ESQUEMA DE CHOQUE Combina un color con el tono que está a la derecha o a la izquierda de su complemento en el círculo cromático.
ESQUEMA COMPLEMENTARIO Usa los opuestos directos del círculo cromático.
Utiliza un tono en combinación con cualquiera de sus tintes y matices o con todos. ESQUEMA MONOCROMATICO
ESQUEMA NEUTRAL Utiliza un tono que se ha disminuído o neutralizado con el agregado de su complemento o del negro.
ESQUEMA PRIMARIO Una combinación de los tonos puros del rojo, el amarillo y el azul.
Una combinación de los tonos secundarios del verde, el violeta, y el naranja. ESQUEMA SECUNDARIO
GAMA ARMONICA COLORES CÁLIDOS
Son aquellos que presentan las máximas longitudes de onda en el espectro luminoso. Cuando hablamos de colores cálidos nos referimos al   valor emocional que transmite el color  y que se traduce en una reacción subjetiva que produce una sensación de temperatura. REGRESAR A CONTENIDO
GAMA ARMONICA COLORES FRÍOS
Son aquellos que se encuentran en la parte del espectro correspondiente a las longitudes de onda mínimas. Se identifican con sensaciones de temperatura opuestas a la de los colores cálidos.  La gama gira en torno a azules, verdes y violetas.  REGRESAR A CONTENIDO
TIPOGRAFÍA A B C
El arte de  la tipografía  consiste en hacer legibles y atractivas visualmente las palabras y los signos gráficos que las acompañan. REGRESAR A CONTENIDO
Una misma letra puede adoptar trazos radicalmente diferentes sin ningún tipo de relación formal, según pertenezca a una familia o a otra REGRESAR A CONTENIDO
P odemos decir que las letras están constituidas por  trazos generales  que definen en su conjunto y que, una vez coordinados,  determinan las características principales de cada letra en particular .  Los trazos se encargan además de diferenciarnos una letra de distintas familias en función de cómo los ejecutemos. Cada uno de ellos debe definirse específicamente en su grosor, inclinación y modulación para poder distinguir claramente letras de diferentes familias. Por ejemplo, haciendo referencia a trazos que distinguen distintas letras dentro de una familia tipográfica, podemos observar que la letra "b" y la "p" minúsculas poseen unos trazos muy similares, diferenciándose tan sólo por el sentido ascendente o descendente del trazo vertical y por el sentido del ojo de la letra. REGRESAR A CONTENIDO
Si nos referimos con un ejemplo a una misma letra, pero de distinta familia, podemos aludir a la "a" minúscula. Una misma letra puede adoptar trazos radicalmente diferentes sin ningún tipo de relación formal, según pertenezca a una familia u otra. El diseñador puede haber aprendido en la escuela a distinguir las letras entre sí, capacidad que hubo de adquirir cuando aprendió a escribir y a leer. REGRESAR A CONTENIDO
Ahora, sin embargo debe adquirir la habilidad de distinguir letras considerándolas como caracteres tipográficos, con unos rasgos claramente definidos según los hagamos pertenecer a una familia u otra. Entre las letras "p", "d", "q", y "b" de la familia Bodoni, podemos observar que la diferencia entre todas ellas estriba únicamente en su orientación espacial REGRESAR A CONTENIDO
LINEAS DE REFERENCIAS DE UNA LETRA REGRESAR A CONTENIDO
En los tipos, la posición de las letras no responde a criterios arbitrarios. Todas ellas han de compartir unas zonas comunes que quedan definidas por cuatro líneas limítrofes que nos enmarcan cada una de las letras y contribuyen a realzar su trazado. La línea principal es la llamada línea de base, y sirve de apoyo a las letras en su trazado. Sirve de base y asiento, siendo la referencia principal de la que nos servimos para ubicar las letras formando palabras dentro de un texto. Es además, la línea compartida a partir de la cual trazamos las restantes de referencia en el trazado de una letra. Distinguimos también la altura de la x, las alineaciones superior e inferior y las medias inferiores y superiores. REGRESAR A CONTENIDO
La altura de la x supone el espacio que ocupan las minúsculas que carecen de trazos ascendentes o descendentes. Se decidió elegir la altura de la x para determinar este parámetro porque dicha letra tocaba por sus cuatro vértices las líneas de medida. A continuación, hemos de distinguir dos sectores importantes dentro del área de trazado de la letra: los alineamientos superiores e inferiores. La zona de alineación superior abarcaría desde la línea superior de la altura de la x hasta la llamada línea de alineación superior que es la que limita por la parte superior a todas las letras minúsculas con trazos ascendentes. Veamos, por ejemplo, la letra "f" minúscula de la figura al pie de página.  REGRESAR A CONTENIDO
La medida de los caracteres se basa en las líneas que se indican en esta figura. El cuerpo abarca la zona del hombro y se extiende desde la alineación superior a la parte inferior del hombro. REGRESAR A CONTENIDO
ANATOMÍA DE LA LETRA REGRESAR A CONTENIDO
Una vez estudiadas las líneas de trazado de la letra pasemos a conocer cuál es la anatomía general de la letra y cuál es la denominación específica de cada una de sus partes. Los contornos son las áreas definidas por el trazo de una eltra. Así, por ejemplo, en la letra "C" encontramos tanto un contorno interior como un contorno exterior, de igual modo que sucede con la letra "D". Sin embargo, la letra "L" sólo define contornos exteriores. REGRESAR A CONTENIDO
LOS TRAZOS PRINCIPALES REGRESAR A CONTENIDO
Denominaremos trazo principal al que nos determina la estructura dominante de la letra. Es el de mayor peso en la composición de la misma, así como suele ser al que mayor grosor y dimensión se le adjudica. En algunas ocasiones nos encontraremos con la denominación de asta para el trazo principal.
Los trazos terminales están clasificados como: REGRESAR A CONTENIDO
-Trazo terminal mixtiforme:   constituido en su trazado por una combinación de líneas curvas en cada lado. Es propio de la tipografía veneciana que evolucionaron con un trazo terminal similar hacia las tipografías de transición. -Trazo terminal filiforme:   el trazado se resuelve con una sencilla línea recta de ancho mínimo perpendicular al trazo principal. Este tipo de trazo terminal aparece a mediados delsiglo dieciocho con la creación de los tipos llamados Didones (o Didonas) perfeccionados por Jean B. Bodoni.
-Trazo terminal rectiforme :   el trazo está constituido por dos líneas oblicuas que, partiendo del eje central localizado en el asta, confluyen en una línea de trazado horizontal. Este tipo de trazado es, como su propio nombre indica, acentuadamente recto, y tiene su origen en las inscripciones lapidarias de los antiguos monumentos romanos. Para la ejecución de dichas letras se utilizaba el punzón de metal con el cual se iba tallando sobre la piedra la forma de la letra, de ahí sus formas rectilíneas y angulosas, como ya se indicó en el capítulo dedicado a las familias tipográficas. Este tipo de trazado se utilizó en tipografía por primera vez en Venecia en el siglo XV, y entre las tipografías que emplean un tipo detrazo terminal podemos citar la Centaur, Verona y Kennerley.
-Trazo terminal cuadrangular:   el pie de la letra posee trazo cuadrangular. También se puede llegar a denominar tacón de la letra, porque se utiliza un pequeño trazo en forma de rectángulo para rematarla. Es el trazo terminal característico de las tipografías llamadas Egipcias o mecanos. Esta clase de tipografía apareció en Inglaterra durante el período de la Revolución Industrial, en el siglo XIX. La amplitud del ojo de cada letra, así como la consistencia del trazo bastante grueso, hizo de ella una tipografía bastante apta para la reproducción a gran escala. Sus trazos constituyentes permitían imprimir a gran velocidad con medios de impresión no evolucionados lo suficientemente, sin que la letra fuese perdiendo legibilidad. Hoy en día, su trazo terminal tan característico ha sufrido una pequeña evolución por parte de maestros del diseño, que han conseguido estilizar su aspecto general. Tipografías típicas del trazo terminal cuadrangular o de tacón pueden ser la Rockwell, Beton o Claredon.
-Letras sin trazo terminal:   también llamadas sin rasgo, son aquellas en las que el trazo principal termina de forma rectilínea sin apoyarse en ningún trazo de base. Constituyen las tipografías más modernas, desarrolladas a partir de la segunda mitad del siglo XX. Su aparición y desarrollo fue posible gracias al avance en los procedimientos de impresión, que permitieron con el paso del tiempo la reproducción de letras cada vez más sencillas, con la que economizaban en el número de trazos y complicación en su desarrollo, sin que por ello se perdiera su legibilidad. Los trazos correspondientes a la familia de las letras orneadas, a las de escritura, las letras góticas no quedan en un primer momento dentro de una clasificación estándar de trazo terminal con características similares, ya que cada tipo en concreto puede adoptar un trazo terminal diferente según sea el estilo del diseñador que crea esa tipografía.
REGRESAR A CONTENIDO
Otros trazos que podemos encontrar como constituyentes de una letra son los ganchos. Los encontramos, por ejemplo, en determinadas familias tipográficas clásicas, en su versión en itálica. Constituyen en sí la pequeña proyección de un trazo. En la letra  "G"  mayúscula lo encontramos con bastante frecuencia, más o menos pronunciado. Observemos la diferencia en el gancho de la G existente entre el alfabeto Century y Baskerville. En esta figura vemos que el gancho de la letra "G" del alfabeto New Baskerville es pronunciado, mientras que el dela del alfabeto Century Old Style es delicado
La letra "g" minúscula de determinadas familias, principalmente las diseñadas con anterioridad al siglo XIX, presentan un elemento absolutamente característico, que es el rasgo denominado lóbulo u oreja. Es el rasgo que sobresale del ojal de dicha letra. Este rasgo adopta múltiples configuraciones, pudiendo aparecer con forma de gota, de uña, de bandera, recto u oblícuo, etc.  El óvalo que forma la parte inferior de la letra "g" minúscula da lugar a lo que tipográficamente se denomina bucle u ojal. No tiene un trazado ni un tamaño proporcional al ojal superior determinado. Normalmente, queda unido a su parte superior por un trazo fino y ondulado, denominado ligadura. Notaremos que constantemente estamos haciendo referencia a la letra "g", pero, tipográficamente hablando, en esta letra confluyen una serie de trazos muy característicos y determinados, que le hacen especialmente peculiar para el tipógrafo. Es, sin duda, el carácter de imprenta más especial, y el más indicado para poder reconocer cualquier familia tipográfica.
La  cabeza  de una letra está constituida por su parte superior, incluidos los remates que pudiera llevar, y puede adoptar múltiples configuraciones. Observamos, por ejemplo, en la letra "A" mayúscula cuatro formas distintas, según pertenezca a una familia u otra. En el caso de la familia Caslon, la cabeza de la letra adopta un trazo biselado; en el caso de la Times, el final de la letra es apuntalado; en la Claredon, este remate apuntalado está sesgado horizontalmente; y observemos finalmente la letra "A" mayúscula del alfabeto Beton, cuya cabeza está determinada por un remate a la izquierda que le confiere gran originalidad. En otros alfabetos adopta otras configuraciones. Veámos, por último, los tipos pertenecientes al alfabeto Cooper Black, en el que nos aparece una cabeza con trazo terminal redondeado.
En los diferentes trazos que puede presentar una letra,se definen los siguientes términos: Travesaño :  es la línea horizontal que sobresale de la línea vertical primaria. Cuello :  Es la l1nea que une los dos ojales de la letra g de caja baja. Oreja :  Es la l1nea que sobresale del ojal en la letra g de caja baja. Remate :  Se denominan asl a los breves trazos finales, ligeramente perpendiculares a los principales de una letra. Filete :  Es la l1nea horizontal situada entre verticales, diagonales o curvas Contrapunzón :  Se llama asl a la forma cerrada o parcialmente cerrada definida por una línea. Vértice :  Es el punto de unión de dos astas inclinadas. Cola :  Es un breve trazo en ángulo con el trazo principal. Piema :  Es un trazo vertical o diagonal pronunciado. Apice :  Es el final de un trazo que no termina en gracia. Enlace :  Es la conexión entre el remate y el asta. Ojal :  Es la l1nea curva que forma un lazo, un óvalo o un circulo.
COMPOSICIÓN DE LA IMAGEN
La imagen se compone de la siguiente manera de acuerdo a su sistema; las hay: REGRESAR A CONTENIDO
Digital:   Este es un sistema de fotografía compuesto por un lenguaje binario. Este se traduce por pixeles y las hay de todos los tamaños y formatos.     Análoga o convencional:  Es la fotografía tradicional de toda la vida al revelarse la película obtenemos una imagen impresa sobre papel fotográfico.   La imagen digital está formada por una serie de matrices numéricas de ceros y unos que se almacenan en una memoria informática y que definen las características de una fotografía. Una vez esta imagen es interpretada (leída), los ordenadores se transforman en una imagen visible a través de la pantalla e imprimible también, a través de cualquier dispositivo de salida. La gran ventaja del archivo digital es que puede duplicarse y copiarse tantas veces como se quiera. REGRESAR A CONTENIDO
Formación de la Imagen digital REGRESAR A CONTENIDO
La trayectoria que sigue la cámara para formar la imagen digital es la siguiente forma: La luz que detecta el objetivo de la cámara llega hasta el sensor de imagen, denominado CCD formado por multitudes de receptores fotosensibles denominados "fotodiodos". La luz incidente genera una pequeña señal eléctrica a cada receptor, que posteriormente, esta señal se transformará en datos digitales por el conversor ADC, como una serie de cadenas de números ceros y unos, denominados dígitos binarios.
Estos números binarios (O,1), se representan como pequeños cuadraditos, en forma de mosaico individual denominados píxeles. Las imágenes digitales pueden ser icónicas (de diferentes grados de figuración y realismo) o aicónicas (abstractas, esquemáticas), tridimensionales y planas, fijas o móviles.
PIXELES:  Los Puntos de una Imagen REGRESAR A CONTENIDO
Si comparamos con la fotografía tradicional y analógica de toda la vida, observamos que una película fotográfica está formada por pequeños granitos formados por haluros de plata sensibles a la luz, éstos al encontrarse muy juntos forman la imagen que vemos. Cada uno de estos granitos es la unidad más pequeña que hay en una fotografía tradicional. Pero en el caso de la fotografía digital, este granito pequeñito es substituido por el píxel. La imagen que obtenemos ya sea a través de una pantalla, o un escáner o una cámara digital, es un enorme mosaico lleno de millones de píxeles. Cada píxel "cuadrito" contiene la información del color de esa pequeña porción. El píxel solo puede ser de color rojo, verde o azul o la mezcla de los tres. Un píxel, solo tiene un color no puede tener dos colores.
RESOLUCIÓN REGRESAR A CONTENIDO
La resolución de una imagen digital se expresa multiplicando su anchura por la altura en pantalla. Por ejemplo la imagen de 1200 x 1200 píxeles = 1.440.000 píxeles, expresado en Mp megapixel es igual a 1,4 Mp. Conviene tener en cuenta que 1 Megapíxels = 1024 píxeles.
La resolución impresión:  Puntos por pulgada (ppp) Píxels por pulgada (ppi) La resolución expresada en (ppp) o (ppi), son los píxeles por unidad de longitud, es decir, los píxeles por pulgada. La pulgada mide 2,54 cm. La resolución define la cantidad de píxeles que contiene una imagen y la dimensión de estos píxeles expresan de qué forma se reparten en el espacio. La resolución es la relación entre las dimensiones digitales (los píxeles) y las físicas, las que tendrá una vez impresa sobre papel. Para calcular del tamaño en píxeles a tamaño en centímetros para la impresión podemos aplicar la siguiente fórmula: * Tamaño de impresión= Número de píxeles/ Resolución (PPI píxeles por pulgada)
REGRESAR A CONTENIDO
Existen diferentes resoluciones; depende para el trabajo o destino que queramos hacer de la imagen utilizaremos una resolución o otra. Se recomiendan las siguientes: * Imágenes para visualizar en pantalla ordenador o colgar en Internet 72 ppp * Imágenes para impresión de 150 ppp como mínimo, pero se aconseja los 300 ppp,  dan óptimos resultados
SOFTWARE USADOS en diseño gráfico REGRESAR A CONTENIDO
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CREATIVIDAD
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FACTORES O CARACTERÍSTICAS ESENCIALES de la creatividad REGRESAR A CONTENIDO
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PROCESO CREATIVO REGRESAR A CONTENIDO
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ETAPAS PARA LA IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA REGRESAR A CONTENIDO
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ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO REGRESAR A CONTENIDO
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PREPARACIÓN REGRESAR A CONTENIDO
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INCUBACIÓN REGRESAR A CONTENIDO
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ILUMINACIÓN REGRESAR A CONTENIDO
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VERIFICACIÓN REGRESAR A CONTENIDO
Es el proceso de evaluación sobre la utilidad temporal del objeto o proceso de creación, sería el paso de la idea a la realidad externa, muchas veces requiere más creatividad llevar una idea a la obra que pensarla. Si la idea además de nueva llega a ser valiosa, este logro se da a conocer y así se cierra un ciclo que  empezó con una inquietud.
DESARROLLO CREATIVO REGRESAR A CONTENIDO
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ESTRATEGIAS PARA UN PENSAMIENTO MAS CRITICO Y PARA EVALUAR LOS PROBLEMAS CON MAYOR CREATIVIDAD
MEDIO AMBIENTE REGRESAR A CONTENIDO
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Multimedia DiseñO GráFico

  • 1.  
  • 2.  
  • 3.  
  • 4.  
  • 5. Concepto y reseña histórica REGRESAR A CONTENIDO
  • 6. Conceptos e Historia REGRESAR A CONTENIDO
  • 7. Es una profesión cuya actividad industrial está dirigida a idear y proyectar mensajes visuales , contemplando diversas necesidades que varían según el caso: estilísticas, informativas, identificatorias, vocativas, de persuasión, de código, tecnológicas, de producción, de innovación, etc
  • 8. También se conoce con el nombre de “diseño de comunicación visual”, pues la actividad excede el campo de la industria gráfica, y los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, tanto impresos como digitales.
  • 9. Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial, el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la cartelería, la señalética, el diseño editorial y el llamado diseño multimedia, entre otros.
  • 10.
  • 11. Aunque no existe consenso acerca de la fecha exacta en que nació el diseño gráfico, algunos lo datan durante el período de entreguerras. Otros entienden que comienza a identificarse como tal a finales del siglo XIX. También hay quienes encuentran su origen en las pinturas rupestres del Paleolítico y en el nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C. REGRESAR A CONTENIDO
  • 12. Arte rupestre – Cuevas de Altamira (España)
  • 13. Interfaces Podemos hablar de interfaces más bien como productos REGRESAR A CONTENIDO
  • 14. Clasificación de productos de Diseño Gráfico Relacionando los procesos de producción se pueden agrupar los productos de diseño desde un análisis tecnológico en:
  • 15. Etiquetas : las cuales pueden ser frontales, colgantes, de seguridad, envolventes, etc. Envases : los más comunes son los rígidos, semirrígidos, flexibles y las latas. Editorial : generalmente estos productos se clasifican de acuerdo al tamaño de información que disponen en afiches, flyers o volantes, libros, periódicos, revistas, catálogos, CD, DVD, VHS, etc. Señalética : incluye señales de peligro, señales de tráfico, señales de banderas marítimas,señales de ferrocarril, entre otras. Cartelería : carteles formativos e informativos.
  • 16. Folletería : los folletos de acuerdo a su número de páginas pueden ser dípticos (dos páginas), trípticos (tres páginas), etc. También se los puede clasificar en publicitarios, propagandísticos, turísticos, entre otros. Diseño tipográfico : tipos sans serif o palo seco, con serif, gestuales, góticas, caligráficas y de fantasía. Diseño de instrumentos de mandos : pantallas de relojes digitales, de teléfonos móviles, de cámaras digitales, y otros aparatos. Infografía : mapas, gráficos, viñetas, formularios.
  • 17. Material didáctico : manuales instructivos, indicaciones de uso, fichas didácticas educacionales, etcétera. Multimedia: medios de comunicación animados o donde integramos imagen, video, animación, sonido, etc. Identidad corporativa : marcas, iso-logotipo, papelería comercial y fiscal, billetes, aplicación de marca en arquigrafía e indumentaria, gráfica vehicular. REGRESAR A CONTENIDO
  • 19. COLOR El sentimiento del color es tan viejo como la humanidad. El hombre de la época glacial, hace más de 20.000 años ya utilizaba colores minerales para representar su vida y cuanto le rodeaba ( bisontes, jabalíes y caballos de las bóvedas y muros de las cuevas de Altamira ).
  • 20. TO DO COL OR ES LUZ
  • 21. E l color de los cuerpos depende de las radiaciones de luz absorbidas por su estructura molecular y las longitudes de onda que el cuerpo refleja. La propiedad cromática asociada a la longitud de onda se conoce como: COLOR y es percibido por medio del sentido de la vista.
  • 22. EL SENTIDO: LA VISTA REGRESAR A CONTENIDO
  • 23. La luz entra en el ojo a través de la pupila y el cristalino se encarga de concentrarla en la retina, donde estimula los bastoncillos y los conos. La información de lo que vemos se transmite al cerebro a través del nervio óptico.
  • 24. LOS PIONEROS DE LOS COLORES REGRESAR A CONTENIDO
  • 25. Isaac Newton (1642-1727) Físico-matemático-Astrónomo Describió los colores como el producto de las propiedades de los rayos que componen las fuentes luminosas. Demostró que la luz blanca estaba compuesta por los colores del arco iris. El espectro solar se compone de 7 colores: rojo, naranja, amarillo, verde, cian, añil y violeta.
  • 26. Coloca luego otro prisma y ve proyectada sobre la pared y descubre que los siete colores se funden en uno solo, el BLANCO. Ha recompuesto nuevamente la luz. También se da cuenta que para recomponer la luz blanca, no hace falta fundir los siete colores del arco iris, basta solo con un par específicos de ellos: Rojo-Verde; Amarillo-Violeta; Azul-Naranja. Se darán cuenta que estamos hablando de los colores primarios mas sus complementarios.
  • 27. VIDEO: COMO SE FORMAN LOS COLORES CLICK PARA DETENERLO REGRESAR A CONTENIDO
  • 28. Los objetos tienen la propiedad de absorber determinada cantidad de luz y rechazar otra cantidad de luz, el color natural del objeto que nosotros percibimos está dado por el rayo de luz que rechaza. Un ejemplo, una manzana es roja, porque absorbe los rayos azules y amarillos. Rechaza los rojos entonces para nuestros ojos es de color rojo.
  • 29. Si esta absorbiera los rojos y rechazara los azules y amarillos, sería de color verde. Las superficies negras absorben todos los colores, los objetos blancos reflejan todos los colores, o sea, los rechaza.
  • 30. CLASIFICACIÓN DE LOS COLORES REGRESAR A CONTENIDO
  • 31. - PRIMARIOS - SECUNDARIOS - TERCIARIOS
  • 33. Colores primarios son aquellos colores básicos o fundamentales de los que derivan todos los demás colores. Son perceptualmente irreductibles.
  • 34. También denominados colores fundamentales , son los colores de partida, no se obtienen por la mezcla de ningún otro color, al unirlos podemos lograr una amplia gama de colores. AMARILLO CIAN MAGENTA
  • 36. Son aquellos que se obtienen de la mezcla de dos primarios: AMARILLO + AZUL = VERDE AZUL + ROJO = VIOLETA ROJO + AMARILLO = NARANJA
  • 37. Son los colores intermedios , los que se obtienen al mezclar los colores primarios en cantidades iguales entre sí. VERDE NARANJA VIOLETA + + +
  • 39. AMARILLO + VERDE = VERDE AMARILLENTO VERDE + AZUL = VERDE AZULADO AZUL + VIOLETA = VIOLETA AZULADO VIOLETA + ROJO = VIOLETA ROJIZO ROJO + NARANJA = NARANJA ROJIZO NARANJA + AMARILLO = NARANJA AMARILLENTO Colores terciarios, son los obtenidos de la mezcla de un primario y un secundario. En realidad no son más que matices de un color.
  • 40. Son los que se obtienen al mezclar cantidades iguales de un color primario con su secundario más cercano en el círculo cromático. Al variar las porciones, se obtienen una amplia gama de sutiles tonos como grises, marrones, ocres y turquesas . MARRÓN OCRE + + +
  • 42. Son los colores diametralmente opuestos en el círculo cromático y que ofrecen mayor contraste entre ellos. Ejemplo: circulo cromático P C
  • 43.
  • 44.
  • 45. TONO (COLOR) REGRESAR A CONTENIDO
  • 46.
  • 48.
  • 49. VALOR (brillo o luminosidad) REGRESAR A CONTENIDO
  • 50.
  • 52. COLORES ADITIVOS COLORES SUSTRACTIVOS
  • 53. ADITIVO vs. EL SUSTRAÍDO REGRESAR A CONTENIDO
  • 54.
  • 55.
  • 57.
  • 58. COMBINACIÓN ADITIVA Modelo RGB REGRESAR A CONTENIDO
  • 59. El diagrama muestra los resultados teóricos, según los cuales el amarillo, el magenta y el cian son colores secundarios cuando se combinan dos colores primarios a partes iguales, y el blanco es el resultado de combinar los tres primarios por igual. REGRESAR A CONTENIDO
  • 61.
  • 62. COMBINACIÓN SUSTRACTIVA Modelo CMYK REGRESAR A CONTENIDO
  • 63. En este diagrama se combinan el r ojo, el amarillo y el azul , como el magenta y el cian son colores auténticos, que absorben sólo una longitud de onda, no pueden reproducirse mediante la combinación de estos colores.
  • 65. Sin color. Utiliza sólo el negro, el blanco, y los grises ESQUEMA ACROMATICO
  • 66. Utiliza cualquiera de los tres tonos consecutivos o cualquiera de sus tintes y matices del círculo cromático. ESQUEMA ANÁLOGO
  • 67. ESQUEMA DE CHOQUE Combina un color con el tono que está a la derecha o a la izquierda de su complemento en el círculo cromático.
  • 68. ESQUEMA COMPLEMENTARIO Usa los opuestos directos del círculo cromático.
  • 69. Utiliza un tono en combinación con cualquiera de sus tintes y matices o con todos. ESQUEMA MONOCROMATICO
  • 70. ESQUEMA NEUTRAL Utiliza un tono que se ha disminuído o neutralizado con el agregado de su complemento o del negro.
  • 71. ESQUEMA PRIMARIO Una combinación de los tonos puros del rojo, el amarillo y el azul.
  • 72. Una combinación de los tonos secundarios del verde, el violeta, y el naranja. ESQUEMA SECUNDARIO
  • 74. Son aquellos que presentan las máximas longitudes de onda en el espectro luminoso. Cuando hablamos de colores cálidos nos referimos al valor emocional que transmite el color y que se traduce en una reacción subjetiva que produce una sensación de temperatura. REGRESAR A CONTENIDO
  • 76. Son aquellos que se encuentran en la parte del espectro correspondiente a las longitudes de onda mínimas. Se identifican con sensaciones de temperatura opuestas a la de los colores cálidos. La gama gira en torno a azules, verdes y violetas. REGRESAR A CONTENIDO
  • 78. El arte de la tipografía consiste en hacer legibles y atractivas visualmente las palabras y los signos gráficos que las acompañan. REGRESAR A CONTENIDO
  • 79. Una misma letra puede adoptar trazos radicalmente diferentes sin ningún tipo de relación formal, según pertenezca a una familia o a otra REGRESAR A CONTENIDO
  • 80. P odemos decir que las letras están constituidas por trazos generales que definen en su conjunto y que, una vez coordinados, determinan las características principales de cada letra en particular . Los trazos se encargan además de diferenciarnos una letra de distintas familias en función de cómo los ejecutemos. Cada uno de ellos debe definirse específicamente en su grosor, inclinación y modulación para poder distinguir claramente letras de diferentes familias. Por ejemplo, haciendo referencia a trazos que distinguen distintas letras dentro de una familia tipográfica, podemos observar que la letra "b" y la "p" minúsculas poseen unos trazos muy similares, diferenciándose tan sólo por el sentido ascendente o descendente del trazo vertical y por el sentido del ojo de la letra. REGRESAR A CONTENIDO
  • 81. Si nos referimos con un ejemplo a una misma letra, pero de distinta familia, podemos aludir a la "a" minúscula. Una misma letra puede adoptar trazos radicalmente diferentes sin ningún tipo de relación formal, según pertenezca a una familia u otra. El diseñador puede haber aprendido en la escuela a distinguir las letras entre sí, capacidad que hubo de adquirir cuando aprendió a escribir y a leer. REGRESAR A CONTENIDO
  • 82. Ahora, sin embargo debe adquirir la habilidad de distinguir letras considerándolas como caracteres tipográficos, con unos rasgos claramente definidos según los hagamos pertenecer a una familia u otra. Entre las letras "p", "d", "q", y "b" de la familia Bodoni, podemos observar que la diferencia entre todas ellas estriba únicamente en su orientación espacial REGRESAR A CONTENIDO
  • 83. LINEAS DE REFERENCIAS DE UNA LETRA REGRESAR A CONTENIDO
  • 84. En los tipos, la posición de las letras no responde a criterios arbitrarios. Todas ellas han de compartir unas zonas comunes que quedan definidas por cuatro líneas limítrofes que nos enmarcan cada una de las letras y contribuyen a realzar su trazado. La línea principal es la llamada línea de base, y sirve de apoyo a las letras en su trazado. Sirve de base y asiento, siendo la referencia principal de la que nos servimos para ubicar las letras formando palabras dentro de un texto. Es además, la línea compartida a partir de la cual trazamos las restantes de referencia en el trazado de una letra. Distinguimos también la altura de la x, las alineaciones superior e inferior y las medias inferiores y superiores. REGRESAR A CONTENIDO
  • 85. La altura de la x supone el espacio que ocupan las minúsculas que carecen de trazos ascendentes o descendentes. Se decidió elegir la altura de la x para determinar este parámetro porque dicha letra tocaba por sus cuatro vértices las líneas de medida. A continuación, hemos de distinguir dos sectores importantes dentro del área de trazado de la letra: los alineamientos superiores e inferiores. La zona de alineación superior abarcaría desde la línea superior de la altura de la x hasta la llamada línea de alineación superior que es la que limita por la parte superior a todas las letras minúsculas con trazos ascendentes. Veamos, por ejemplo, la letra "f" minúscula de la figura al pie de página. REGRESAR A CONTENIDO
  • 86. La medida de los caracteres se basa en las líneas que se indican en esta figura. El cuerpo abarca la zona del hombro y se extiende desde la alineación superior a la parte inferior del hombro. REGRESAR A CONTENIDO
  • 87. ANATOMÍA DE LA LETRA REGRESAR A CONTENIDO
  • 88. Una vez estudiadas las líneas de trazado de la letra pasemos a conocer cuál es la anatomía general de la letra y cuál es la denominación específica de cada una de sus partes. Los contornos son las áreas definidas por el trazo de una eltra. Así, por ejemplo, en la letra "C" encontramos tanto un contorno interior como un contorno exterior, de igual modo que sucede con la letra "D". Sin embargo, la letra "L" sólo define contornos exteriores. REGRESAR A CONTENIDO
  • 89. LOS TRAZOS PRINCIPALES REGRESAR A CONTENIDO
  • 90. Denominaremos trazo principal al que nos determina la estructura dominante de la letra. Es el de mayor peso en la composición de la misma, así como suele ser al que mayor grosor y dimensión se le adjudica. En algunas ocasiones nos encontraremos con la denominación de asta para el trazo principal.
  • 91. Los trazos terminales están clasificados como: REGRESAR A CONTENIDO
  • 92. -Trazo terminal mixtiforme: constituido en su trazado por una combinación de líneas curvas en cada lado. Es propio de la tipografía veneciana que evolucionaron con un trazo terminal similar hacia las tipografías de transición. -Trazo terminal filiforme: el trazado se resuelve con una sencilla línea recta de ancho mínimo perpendicular al trazo principal. Este tipo de trazo terminal aparece a mediados delsiglo dieciocho con la creación de los tipos llamados Didones (o Didonas) perfeccionados por Jean B. Bodoni.
  • 93. -Trazo terminal rectiforme : el trazo está constituido por dos líneas oblicuas que, partiendo del eje central localizado en el asta, confluyen en una línea de trazado horizontal. Este tipo de trazado es, como su propio nombre indica, acentuadamente recto, y tiene su origen en las inscripciones lapidarias de los antiguos monumentos romanos. Para la ejecución de dichas letras se utilizaba el punzón de metal con el cual se iba tallando sobre la piedra la forma de la letra, de ahí sus formas rectilíneas y angulosas, como ya se indicó en el capítulo dedicado a las familias tipográficas. Este tipo de trazado se utilizó en tipografía por primera vez en Venecia en el siglo XV, y entre las tipografías que emplean un tipo detrazo terminal podemos citar la Centaur, Verona y Kennerley.
  • 94. -Trazo terminal cuadrangular: el pie de la letra posee trazo cuadrangular. También se puede llegar a denominar tacón de la letra, porque se utiliza un pequeño trazo en forma de rectángulo para rematarla. Es el trazo terminal característico de las tipografías llamadas Egipcias o mecanos. Esta clase de tipografía apareció en Inglaterra durante el período de la Revolución Industrial, en el siglo XIX. La amplitud del ojo de cada letra, así como la consistencia del trazo bastante grueso, hizo de ella una tipografía bastante apta para la reproducción a gran escala. Sus trazos constituyentes permitían imprimir a gran velocidad con medios de impresión no evolucionados lo suficientemente, sin que la letra fuese perdiendo legibilidad. Hoy en día, su trazo terminal tan característico ha sufrido una pequeña evolución por parte de maestros del diseño, que han conseguido estilizar su aspecto general. Tipografías típicas del trazo terminal cuadrangular o de tacón pueden ser la Rockwell, Beton o Claredon.
  • 95. -Letras sin trazo terminal: también llamadas sin rasgo, son aquellas en las que el trazo principal termina de forma rectilínea sin apoyarse en ningún trazo de base. Constituyen las tipografías más modernas, desarrolladas a partir de la segunda mitad del siglo XX. Su aparición y desarrollo fue posible gracias al avance en los procedimientos de impresión, que permitieron con el paso del tiempo la reproducción de letras cada vez más sencillas, con la que economizaban en el número de trazos y complicación en su desarrollo, sin que por ello se perdiera su legibilidad. Los trazos correspondientes a la familia de las letras orneadas, a las de escritura, las letras góticas no quedan en un primer momento dentro de una clasificación estándar de trazo terminal con características similares, ya que cada tipo en concreto puede adoptar un trazo terminal diferente según sea el estilo del diseñador que crea esa tipografía.
  • 97. Otros trazos que podemos encontrar como constituyentes de una letra son los ganchos. Los encontramos, por ejemplo, en determinadas familias tipográficas clásicas, en su versión en itálica. Constituyen en sí la pequeña proyección de un trazo. En la letra "G" mayúscula lo encontramos con bastante frecuencia, más o menos pronunciado. Observemos la diferencia en el gancho de la G existente entre el alfabeto Century y Baskerville. En esta figura vemos que el gancho de la letra "G" del alfabeto New Baskerville es pronunciado, mientras que el dela del alfabeto Century Old Style es delicado
  • 98. La letra "g" minúscula de determinadas familias, principalmente las diseñadas con anterioridad al siglo XIX, presentan un elemento absolutamente característico, que es el rasgo denominado lóbulo u oreja. Es el rasgo que sobresale del ojal de dicha letra. Este rasgo adopta múltiples configuraciones, pudiendo aparecer con forma de gota, de uña, de bandera, recto u oblícuo, etc. El óvalo que forma la parte inferior de la letra "g" minúscula da lugar a lo que tipográficamente se denomina bucle u ojal. No tiene un trazado ni un tamaño proporcional al ojal superior determinado. Normalmente, queda unido a su parte superior por un trazo fino y ondulado, denominado ligadura. Notaremos que constantemente estamos haciendo referencia a la letra "g", pero, tipográficamente hablando, en esta letra confluyen una serie de trazos muy característicos y determinados, que le hacen especialmente peculiar para el tipógrafo. Es, sin duda, el carácter de imprenta más especial, y el más indicado para poder reconocer cualquier familia tipográfica.
  • 99. La cabeza de una letra está constituida por su parte superior, incluidos los remates que pudiera llevar, y puede adoptar múltiples configuraciones. Observamos, por ejemplo, en la letra "A" mayúscula cuatro formas distintas, según pertenezca a una familia u otra. En el caso de la familia Caslon, la cabeza de la letra adopta un trazo biselado; en el caso de la Times, el final de la letra es apuntalado; en la Claredon, este remate apuntalado está sesgado horizontalmente; y observemos finalmente la letra "A" mayúscula del alfabeto Beton, cuya cabeza está determinada por un remate a la izquierda que le confiere gran originalidad. En otros alfabetos adopta otras configuraciones. Veámos, por último, los tipos pertenecientes al alfabeto Cooper Black, en el que nos aparece una cabeza con trazo terminal redondeado.
  • 100. En los diferentes trazos que puede presentar una letra,se definen los siguientes términos: Travesaño : es la línea horizontal que sobresale de la línea vertical primaria. Cuello : Es la l1nea que une los dos ojales de la letra g de caja baja. Oreja : Es la l1nea que sobresale del ojal en la letra g de caja baja. Remate : Se denominan asl a los breves trazos finales, ligeramente perpendiculares a los principales de una letra. Filete : Es la l1nea horizontal situada entre verticales, diagonales o curvas Contrapunzón : Se llama asl a la forma cerrada o parcialmente cerrada definida por una línea. Vértice : Es el punto de unión de dos astas inclinadas. Cola : Es un breve trazo en ángulo con el trazo principal. Piema : Es un trazo vertical o diagonal pronunciado. Apice : Es el final de un trazo que no termina en gracia. Enlace : Es la conexión entre el remate y el asta. Ojal : Es la l1nea curva que forma un lazo, un óvalo o un circulo.
  • 102. La imagen se compone de la siguiente manera de acuerdo a su sistema; las hay: REGRESAR A CONTENIDO
  • 103. Digital: Este es un sistema de fotografía compuesto por un lenguaje binario. Este se traduce por pixeles y las hay de todos los tamaños y formatos.     Análoga o convencional: Es la fotografía tradicional de toda la vida al revelarse la película obtenemos una imagen impresa sobre papel fotográfico. La imagen digital está formada por una serie de matrices numéricas de ceros y unos que se almacenan en una memoria informática y que definen las características de una fotografía. Una vez esta imagen es interpretada (leída), los ordenadores se transforman en una imagen visible a través de la pantalla e imprimible también, a través de cualquier dispositivo de salida. La gran ventaja del archivo digital es que puede duplicarse y copiarse tantas veces como se quiera. REGRESAR A CONTENIDO
  • 104. Formación de la Imagen digital REGRESAR A CONTENIDO
  • 105. La trayectoria que sigue la cámara para formar la imagen digital es la siguiente forma: La luz que detecta el objetivo de la cámara llega hasta el sensor de imagen, denominado CCD formado por multitudes de receptores fotosensibles denominados "fotodiodos". La luz incidente genera una pequeña señal eléctrica a cada receptor, que posteriormente, esta señal se transformará en datos digitales por el conversor ADC, como una serie de cadenas de números ceros y unos, denominados dígitos binarios.
  • 106. Estos números binarios (O,1), se representan como pequeños cuadraditos, en forma de mosaico individual denominados píxeles. Las imágenes digitales pueden ser icónicas (de diferentes grados de figuración y realismo) o aicónicas (abstractas, esquemáticas), tridimensionales y planas, fijas o móviles.
  • 107. PIXELES: Los Puntos de una Imagen REGRESAR A CONTENIDO
  • 108. Si comparamos con la fotografía tradicional y analógica de toda la vida, observamos que una película fotográfica está formada por pequeños granitos formados por haluros de plata sensibles a la luz, éstos al encontrarse muy juntos forman la imagen que vemos. Cada uno de estos granitos es la unidad más pequeña que hay en una fotografía tradicional. Pero en el caso de la fotografía digital, este granito pequeñito es substituido por el píxel. La imagen que obtenemos ya sea a través de una pantalla, o un escáner o una cámara digital, es un enorme mosaico lleno de millones de píxeles. Cada píxel "cuadrito" contiene la información del color de esa pequeña porción. El píxel solo puede ser de color rojo, verde o azul o la mezcla de los tres. Un píxel, solo tiene un color no puede tener dos colores.
  • 110. La resolución de una imagen digital se expresa multiplicando su anchura por la altura en pantalla. Por ejemplo la imagen de 1200 x 1200 píxeles = 1.440.000 píxeles, expresado en Mp megapixel es igual a 1,4 Mp. Conviene tener en cuenta que 1 Megapíxels = 1024 píxeles.
  • 111. La resolución impresión: Puntos por pulgada (ppp) Píxels por pulgada (ppi) La resolución expresada en (ppp) o (ppi), son los píxeles por unidad de longitud, es decir, los píxeles por pulgada. La pulgada mide 2,54 cm. La resolución define la cantidad de píxeles que contiene una imagen y la dimensión de estos píxeles expresan de qué forma se reparten en el espacio. La resolución es la relación entre las dimensiones digitales (los píxeles) y las físicas, las que tendrá una vez impresa sobre papel. Para calcular del tamaño en píxeles a tamaño en centímetros para la impresión podemos aplicar la siguiente fórmula: * Tamaño de impresión= Número de píxeles/ Resolución (PPI píxeles por pulgada)
  • 113. Existen diferentes resoluciones; depende para el trabajo o destino que queramos hacer de la imagen utilizaremos una resolución o otra. Se recomiendan las siguientes: * Imágenes para visualizar en pantalla ordenador o colgar en Internet 72 ppp * Imágenes para impresión de 150 ppp como mínimo, pero se aconseja los 300 ppp, dan óptimos resultados
  • 114. SOFTWARE USADOS en diseño gráfico REGRESAR A CONTENIDO
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  • 119.
  • 120. VIDEO: CREATIVIDAD PARA PROMOCIONAR AGUA EVIAN (FRANCESA) CLICK PARA DETENERLO REGRESAR A CONTENIDO
  • 121.
  • 122. VIDEO: CREATIVIDAD CON UN SOLO PRODUCTO Y CERO FONDO CLICK PARA DETENERLO REGRESAR A CONTENIDO
  • 123. FACTORES O CARACTERÍSTICAS ESENCIALES de la creatividad REGRESAR A CONTENIDO
  • 124.
  • 125. VIDEO: CREATIVIDAD SOLO CON UN PC Y UNA WEBCAM CLICK PARA DETENERLO REGRESAR A CONTENIDO
  • 127.
  • 128. ETAPAS PARA LA IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA REGRESAR A CONTENIDO
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  • 132.
  • 133. VIDEO: VALORACIÓN DE UNA IDEA COSTOSA CLICK PARA DETENERLO REGRESAR A CONTENIDO
  • 134. ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO REGRESAR A CONTENIDO
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  • 139.
  • 141.
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  • 144. Es el proceso de evaluación sobre la utilidad temporal del objeto o proceso de creación, sería el paso de la idea a la realidad externa, muchas veces requiere más creatividad llevar una idea a la obra que pensarla. Si la idea además de nueva llega a ser valiosa, este logro se da a conocer y así se cierra un ciclo que empezó con una inquietud.
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  • 147. ESTRATEGIAS PARA UN PENSAMIENTO MAS CRITICO Y PARA EVALUAR LOS PROBLEMAS CON MAYOR CREATIVIDAD
  • 148. MEDIO AMBIENTE REGRESAR A CONTENIDO
  • 149.
  • 151. VIDEO: PARA EL FESTIVAL FRONTEKA – CUCUTA – by La Mosca Publicidad CLICK PARA DETENERLO REGRESAR A CONTENIDO
  • 152. VIDEO: CONDONES CLICK PARA DETENERLO REGRESAR A CONTENIDO
  • 153. VIDEO: CREATIVIDAD MULTIMEDIAL – Estudio multimedia CLICK PARA DETENERLO REGRESAR A CONTENIDO
  • 154. VIDEO: PARA DESMENTIR PUBLICIDAD VIRAL POR GENTE COMUN CLICK PARA DETENERLO REGRESAR A CONTENIDO
  • 155. VIDEO: COMERCIAL COLOMBIANO QUE CAUSO ALTO IMPACTO CLICK PARA DETENERLO REGRESAR A CONTENIDO
  • 156. VIDEO: EL MEJOR DONDE MANEJAMOS LOS SENTIMIENTOS DEL PUBLICO CLICK PARA DETENERLO REGRESAR A CONTENIDO
  • 157. VIDEO: PRUEBAS DE ANIMACION PARA 3D CLICK PARA DETENERLO REGRESAR A CONTENIDO
  • 158. VIDEO: PRUEBAS DE ANIMACION PARA 3D CLICK PARA DETENERLO REGRESAR A CONTENIDO
  • 159. VIDEO: ANIMACION 3D CLICK PARA DETENERLO REGRESAR A CONTENIDO
  • 160. by Juan Felipe Estrada Hernández www.producciondemultimediasena.com Estudiante Tecnología Producción de Multimedia SENA – Centro de la Industria, Estudio y los Servicios CIES – San José de Cúcuta Colombia REGRESAR A CONTENIDO