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El computador y sus distintas
       componentes
Definiendo un PC
• Un PC es un dispositivo de procesamiento de información de
  propósito general. Puede obtener información desde:
   – Una persona (teclado, mouse)
   – Un dispositivo (diskette, CD)
   – La red (modem, tarjeta de red)
  para luego procesarla.
  Una vez procesada, es mostrada al usuario (monitor), almacenada
  en un dispositivo (disco duro) o enviada a otro lugar en la red (a
  través del modem o tarjeta de red)
Principales Componentes

•   CPU
•   Memoria Primaria
•   Memoria Secundaria
•   Dispositivos de Salida
•   Dispositivos de Entrada
•   Buses

OBS : Estos componentes son parte del Hardware (lo
     que se ve, se puede palpar).
CPU
• Unidad Central de Proceso (Central Processing Unit)
• Es el microprocesador “cerebro” del computador. Todo lo que realiza el
  computador es supervisado por la CPU. Es un motor de computación en
  un sólo chip.
• Está compuesta de 2 unidades: La ALU (Unidad Aritmética y Lógica) y
  UC (Unidad de Control):
   – Usando su ALU puede realizar operaciones matemáticas como +, -
      , *, /, y operaciones lógicas.
   – La UC controla todas las operaciones. Cómo funciones básicas tiene:
        • tomar las instrucciones de memoria
        • decodificar o interpretar las instrucciones
        • ejecutar las instrucciones, tratar las situaciones de tipo interno
           (inherentes a la propia CPU) y de tipo externo (inherentes a los
           periféricos)
Memoria Primaria

1.   Memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso
     aleatorio)
•    Permite al computador almacenar información que la CPU está
     usando frecuentemente y necesita para operar (por ejemplo
     información de un programa, instrucciones, datos, etc…)
•    Físicamente son circuitos electrónicos o chips.
•    Características de la memoria RAM
     –   Muy rápido acceso
     –   Volátil (al apagar el computador todo lo que hay en RAM se pierde)
     –   El usuario no puede accesar directamente la RAM
Ubicación de la RAM
Memoria Primaria
2.       Memoria ROM (Read Only Memory, memoria de sólo
         lectura)
     •     Todos los computadores traen información preinstalada (del
           fabricante), la cual es imposible modificar o borrar por
           completo. Información muy básica que indica los procesos que
           debe ejecutar el computador antes de ejecutar cualquier
           programa.
Memoria Secundaria
• Son todas las unidades de disco.
• Se usa para almacenar programas ejecutables y grandes volúmenes de
  datos que requieren ser accesados en algún momento.
• Características de la memoria secundaria:
    –   Permanente (al apagar el computador no se pierden los datos)
    –   La información se maneja en archivos
    –   El usuario puede accesar directamente los archivos
    –   Dispositivos de memoria secundaria:
         •   Disco duro
         •   CD
         •   Disquete
         •   Cintas
Dispositivos de Salida
• Dispositivos por los cuales el computador
  entrega información al usuario.
• Monitor (pantalla)
• Impresora
• Modem
• Parlantes
Dispositivos de Entrada
• Dispositivos por los cuales se ingresa información
  al computador.
• Teclado
• Mouse
• Scanner
• Modem
• Joystick
• Micrófono
• Lector óptico
Buses
• Los diferentes dispositivos del computador
  se comunican a través de los buses. De esa
  manera la CPU puede mandar su salida a
  pantalla, etc...
Representación de datos
Representación de datos
• Todo en el computador es almacenado como un número binario (puros
  ceros y unos).
• Un bit equivale a un 1 o un 0.
• El conjunto de 8 bits, se llama byte.
• Cuando se utilizan muchos bytes, se utilizan las sig. unidades:
    – Kilobyte = 1024 bytes (210 bytes)
    – Megabyte = 210 Kilobytes (220 bytes)
    – Gigabyte = 210 Megabytes (230 bytes)
Lenguajes de Programación
 Lenguaje de Programación : es un conjunto de reglas, símbolos y
  palabras especiales utilizadas para construir un programa.

 Lenguaje de Máquina, es un lenguaje usado directamente por el
  computador y compuesto de instrucciones en binario (0 y 1).

 Lenguaje ensamblador, es un lenguaje de programación de bajo nivel
  en el que se utilizan mnemotécnicos para representar las instrucciones
  del lenguaje de máquina para un computador particular

     Instrucción             Lenguaje ensamblador Lenguaje máquina
     Sumar                   ADD                      100101
     Restar                  SUB                      010011
 Para tratar de hacer el trabajo de programación más fácil de realizar, se
  crearon los lenguajes de programación de alto nivel, más cercanos a
  los lenguajes naturales como el inglés. Algunos lenguajes de alto nivel
  son Pascal, C, C++, Cobol, Java, Visual Basic etc).
Compilador: es un programa que traduce un
 lenguaje de alto nivel a un lenguaje de máquina.
Programa Fuente: es un programa escrito en un
 lenguaje de alto nivel.
Programa Objeto: es una versión del programa en
 lenguaje de máquina, que resulta cuando un
 compilador traduce el programa fuente en códigos
 binarios.
                  Programa Fuente




                  Programa Objeto
Software
Software (SW)
 Son todos los programas (lo que no se puede palpar).
 Existen distintos niveles de SW


                       USUARIO
              INTERFAZ USUARIO
           OPERACIONES PROGRAMA
             SISTEMA OPERATIVO
                COMPUTADOR
• Interfaz de Usuario : se compone de los elementos visuales
  (ventanas, cuadros, etc).
• Operaciones : cálculos, procesamiento de datos en general,
  que producen los resultados según lo solicitado por el
  usuario.
• Sistemas Operativos (SO) : administra la operación de un
  computador, secuencia y controla el uso de programas y
  recursos de hardware (HW). Un computador no funciona
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SISTEMAS OPERATIVOS

  • 1. El computador y sus distintas componentes
  • 2. Definiendo un PC • Un PC es un dispositivo de procesamiento de información de propósito general. Puede obtener información desde: – Una persona (teclado, mouse) – Un dispositivo (diskette, CD) – La red (modem, tarjeta de red) para luego procesarla. Una vez procesada, es mostrada al usuario (monitor), almacenada en un dispositivo (disco duro) o enviada a otro lugar en la red (a través del modem o tarjeta de red)
  • 3. Principales Componentes • CPU • Memoria Primaria • Memoria Secundaria • Dispositivos de Salida • Dispositivos de Entrada • Buses OBS : Estos componentes son parte del Hardware (lo que se ve, se puede palpar).
  • 4.
  • 5. CPU • Unidad Central de Proceso (Central Processing Unit) • Es el microprocesador “cerebro” del computador. Todo lo que realiza el computador es supervisado por la CPU. Es un motor de computación en un sólo chip. • Está compuesta de 2 unidades: La ALU (Unidad Aritmética y Lógica) y UC (Unidad de Control): – Usando su ALU puede realizar operaciones matemáticas como +, - , *, /, y operaciones lógicas. – La UC controla todas las operaciones. Cómo funciones básicas tiene: • tomar las instrucciones de memoria • decodificar o interpretar las instrucciones • ejecutar las instrucciones, tratar las situaciones de tipo interno (inherentes a la propia CPU) y de tipo externo (inherentes a los periféricos)
  • 6. Memoria Primaria 1. Memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio) • Permite al computador almacenar información que la CPU está usando frecuentemente y necesita para operar (por ejemplo información de un programa, instrucciones, datos, etc…) • Físicamente son circuitos electrónicos o chips. • Características de la memoria RAM – Muy rápido acceso – Volátil (al apagar el computador todo lo que hay en RAM se pierde) – El usuario no puede accesar directamente la RAM
  • 8. Memoria Primaria 2. Memoria ROM (Read Only Memory, memoria de sólo lectura) • Todos los computadores traen información preinstalada (del fabricante), la cual es imposible modificar o borrar por completo. Información muy básica que indica los procesos que debe ejecutar el computador antes de ejecutar cualquier programa.
  • 9. Memoria Secundaria • Son todas las unidades de disco. • Se usa para almacenar programas ejecutables y grandes volúmenes de datos que requieren ser accesados en algún momento. • Características de la memoria secundaria: – Permanente (al apagar el computador no se pierden los datos) – La información se maneja en archivos – El usuario puede accesar directamente los archivos – Dispositivos de memoria secundaria: • Disco duro • CD • Disquete • Cintas
  • 10.
  • 11. Dispositivos de Salida • Dispositivos por los cuales el computador entrega información al usuario. • Monitor (pantalla) • Impresora • Modem • Parlantes
  • 12. Dispositivos de Entrada • Dispositivos por los cuales se ingresa información al computador. • Teclado • Mouse • Scanner • Modem • Joystick • Micrófono • Lector óptico
  • 13. Buses • Los diferentes dispositivos del computador se comunican a través de los buses. De esa manera la CPU puede mandar su salida a pantalla, etc...
  • 15. Representación de datos • Todo en el computador es almacenado como un número binario (puros ceros y unos). • Un bit equivale a un 1 o un 0. • El conjunto de 8 bits, se llama byte. • Cuando se utilizan muchos bytes, se utilizan las sig. unidades: – Kilobyte = 1024 bytes (210 bytes) – Megabyte = 210 Kilobytes (220 bytes) – Gigabyte = 210 Megabytes (230 bytes)
  • 17.  Lenguaje de Programación : es un conjunto de reglas, símbolos y palabras especiales utilizadas para construir un programa.  Lenguaje de Máquina, es un lenguaje usado directamente por el computador y compuesto de instrucciones en binario (0 y 1).  Lenguaje ensamblador, es un lenguaje de programación de bajo nivel en el que se utilizan mnemotécnicos para representar las instrucciones del lenguaje de máquina para un computador particular Instrucción Lenguaje ensamblador Lenguaje máquina Sumar ADD 100101 Restar SUB 010011  Para tratar de hacer el trabajo de programación más fácil de realizar, se crearon los lenguajes de programación de alto nivel, más cercanos a los lenguajes naturales como el inglés. Algunos lenguajes de alto nivel son Pascal, C, C++, Cobol, Java, Visual Basic etc).
  • 18. Compilador: es un programa que traduce un lenguaje de alto nivel a un lenguaje de máquina. Programa Fuente: es un programa escrito en un lenguaje de alto nivel. Programa Objeto: es una versión del programa en lenguaje de máquina, que resulta cuando un compilador traduce el programa fuente en códigos binarios. Programa Fuente Programa Objeto
  • 20. Software (SW)  Son todos los programas (lo que no se puede palpar).  Existen distintos niveles de SW USUARIO INTERFAZ USUARIO OPERACIONES PROGRAMA SISTEMA OPERATIVO COMPUTADOR
  • 21. • Interfaz de Usuario : se compone de los elementos visuales (ventanas, cuadros, etc). • Operaciones : cálculos, procesamiento de datos en general, que producen los resultados según lo solicitado por el usuario. • Sistemas Operativos (SO) : administra la operación de un computador, secuencia y controla el uso de programas y recursos de hardware (HW). Un computador no funciona sin un sistema operativo. Ejemplos de sistemas operativos: Windows, Unix, Linux, Macintosh, DOS, OS/2 .