3. Crear objetos y disfraces
• Se crean 6
disfraces con
los valores que
tiene un Dado.
4. Declarar Variable
• Creamos una variable
llamada valor, en ella
ponemos los números
de 1 a 6 de acuerdo a
los números del dado.
5. Variables:
• Los bloques de variables
permiten crear variables y
usarlos en programas, las
variables pueden almacenar
números o Sting, Scratch
respalda variables globales,
como especificas a un objeto.
Aprendí a utilizar variables, como utilizar los
bloques de operadores y como utilizar las
variables en otros bloques.