Ateliers numeriques

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Biblioquest saison 7 épisode 3

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Ateliers numeriques

  1. 1. Les impacts du numérique en bibliothèque : ! Contenus numériques : modèle économique, accès, médiation Thomas Fourmeux ! Julien Devriendt ! Montpellier Juillet 2014
  2. 2. 1. Ressources numériques : les tendances 2. Comment rendre visible les ressources numériques 3. Le livre et la presse 4. Musique, vidéo et jeux vidéo 5. Ateliers numériques 6. L'environnement juridique 7. Les ressources alternatives
  3. 3. «La médiation numérique est une démarche visant à mettre en œuvre des dispositifs de flux, des dispositifs passerelles et des dispositifs ponctuels pour favoriser l’accès organisé ou fortuit, l’appropriation et la dissémination de contenus à des fins de diffusion des savoirs et des savoir-faire.» ! Silvère Mercier La médiation numérique
  4. 4. de l’EPN ... «...destiné à tous les publics, un espace public numérique propose à ses usagers des activités variées et encadrées, par le biais d’ateliers collectifs, mais également dans le cadre de médiations individuelles et de plages réservées à la libre consultation.(…) Il contribue également à promouvoir les usages et à faciliter la découverte au plus grand nombre de l’accès aux Technologies de l’Information et de la Communication et aux principaux usages de l’internet.» ! www.netpublic.fr
  5. 5. ... à l’Espace de Pratiques Numériques Atelier DIY aux Ulis
  6. 6. Dépasser le triptyque Bureautique Courriel Web
  7. 7. Hybrider physique numérique
  8. 8. « The best S.T.E.M. programs are cross- disciplinary. And who says you can't include reading a good book as part of your program ? » ! http://simplystem.wikispaces.com
  9. 9. S’inspirer des Fablab : Fabrication Laboratory Neil Gershenfield professeur au MIT How to Make (almost) Anything
  10. 10. • Mettre en capacité, être acteur plutôt que consommateur • Les fablab mettent en avant le « faire » en testant expérimentant, en laissant le droit à l'erreur en valorisant les approches collaboratives. ! • Mettre en pratique et valoriser l'innovation ascendante ! • Servir d'incubateur d’entreprise par la réalisation de prototypage. ! • Fonctionnement horizontal favorisant les échanges et la mutualisation Objectifs
  11. 11. Une communauté maker Maker Faire 2013 - NewYork
  12. 12. DIY.org
  13. 13. Partager ses créations
  14. 14. Partager ses créations
  15. 15. Licences Creative Commons
  16. 16. Carte des Fablab en france
  17. 17. Devenir un fablab ?
  18. 18. Fablab de la bibliothèque de Fayetteville
  19. 19. «Les bibliothèques publiques sont là pour fournir un accès libre et ouvert à l’information, aux technologies et aux idées. Construire un makerspace (ce que nous appelons un Fabulous Laboratory) à la FFL offrira à notre communauté la possibilité d’avoir un accès à cette technologie qui change le monde.» Lauren Britton Smedley, Fayetteville Free Library
  20. 20. Makerspace de la bibliothèque de Westport
  21. 21. Mini Maker Faire organisée par la bib de Westport
  22. 22. Médiathèque de Quimperlé
  23. 23. Médiathèque de Martigues
  24. 24. Médiathèque des Ulis
  25. 25. EPN de Folleli
  26. 26. EPN de Chemillé - Quinzaine de la fabrique
  27. 27. Fablab du Carrefour numérique - Cité des Sciences
  28. 28. Ateliers DIY - Maison Pop de Montreuil CC-BY-NC-SA Jocelyne Quélo
  29. 29. Open Bidouille Camp
  30. 30. Veille sur les Fablabs en bib
  31. 31. Veille de Marilyn Richard (EPN Folelli)
  32. 32. Charte des Fablabs Mission : les fab labs sont un réseau mondial de laboratoires locaux, qui rendent possible l'invention en ouvrant aux individus l'accès à des outils de fabrication numérique. Accès : vous pouvez utiliser le fab lab pour fabriquer à peu près n'importe quoi (dès lors que cela ne nuit à personne) ; vous devez apprendre à le fabriquer vous-même, et vous devez partager l'usage du lab avec d'autres usages et utilisateurs. Education : la formation dans le fab lab s'appuie sur des projets et l'apprentissage par les pairs ; vous devez prendre part à la capitalisation des connaissances à et à l'instruction des autres utilisateurs. Responsabilité : vous êtes responsable de : - La sécurité : Savoir travailler sans abimer les machines et sans mettre en danger les autres utilisateurs ; - La propreté : Laisser le lab plus propre que vous ne l'avez trouvé ; - La continuité : Assurer la maintenance, les réparations, la quantité de stock des matériaux, et reporter les incidents ; Secret : les concepts et les processus développés dans les fab labs doivent demeurer utilisables à titre individuel. En revanche, vous pouvez les protéger de la manière qui vous choisirez. Business : des activités commerciales peuvent être incubées dans les fab labs, mais elles ne doivent pas faire obstacle à l'accès ouvert. Elles doivent se développer au-delà du lab plutôt qu'en son sein et de bénéficier à leur tour aux inventeurs, aux labs et aux réseaux qui ont contribué à leur succès.
  33. 33. Guide de montage d’un fablab par Nod-a 3 propositions : ! 5000 euros ! 20 000 euros ! 50 000 euros
  34. 34. Le jeu de plateau à imprimer
  35. 35. Les outils du fablab
  36. 36. Découpeuse laser
  37. 37. DécoupeuseVinyle
  38. 38. Fraiseuse à commande numérique
  39. 39. Imprimante 3D
  40. 40. Créer un fichier .stl
  41. 41. Cookie Caster
  42. 42. Cookie Caster
  43. 43. Tinkercad
  44. 44. Tinkercad
  45. 45. Doodle 3D
  46. 46. Minecraft + Mineways
  47. 47. Printcraft
  48. 48. Machine à coudre
  49. 49. Machine à tricoter
  50. 50. Carte de programmation Arduino Makey makey
  51. 51. Une carte Makey Makey
  52. 52. Une carte Makey Makey
  53. 53. Câbles pinces crocodiles
  54. 54. Cordons M/M
  55. 55. Câble mini-USB
  56. 56. cuivre adhésif
  57. 57. Un ordinateur (PC, Mac, Linux) Installation sur Windows
  58. 58. pâte à modeler, amis, bonbons, crayons papier, peinture conductrice, fruits, plantes, animaux domestiques, ruban de cuivre adhésif, … Tout objet avec une résistance de 4.5MΩ maximum
  59. 59. Un peu de décoration : Cartons, papier, crépon, colle, ciseaux, feutres, peinture, …
  60. 60. des applications : Powerpoint, One button games, claviers musicaux, Street View, …
  61. 61. mode d’emploi
  62. 62. Exemples de projets
  63. 63. Apprendre à programmer Scratch Game salad
  64. 64. Apprendre à programmer Processing
  65. 65. L’Espace de Pratiques Numériques
  66. 66. Les Coding Goûters • pas d’animateur ! • des parents et des enfants ! • une après midi entière ! • une liste d’outils à découvrir ensemble ! • des spectacles pour présenter ses créations
  67. 67. MakerKids
  68. 68. Accès libre au matériel
  69. 69. Pas de hiérarchie des usages = =
  70. 70. On a le droit à l’erreur
  71. 71. On documente, on partage, un réseau P2P
  72. 72. Pause - Bon appétit !

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