Les impacts du numérique en bibliothèque :
!
Contenus numériques : modèle économique, accès, médiation
Thomas Fourmeux
!
J...
1. Ressources numériques : les tendances
2. Comment rendre visible les ressources numériques
3. Le livre et la presse
4. M...
Musique : les tendances
Musique : les tendances
Le marché de la musique - 2013
Source : SNEP
Source : SNEP
Le marché de la musique - 2013
“Spotify : 20% des chansons n'ont jamais été écoutées”
La voie est libre pour la médiation par les
bibliothécaires !
La mu...
Musique en ligne
Quelle rémunération pour les artistes ?
Source : Flickr Stockmonkeys.com
Dossier : édition 2014
A lire dossier ACIM
Dans les bibliothèques, chaque livre imprimé est prêté
en moyenne 1,4 fois par an. Les documents sonores
sont prêtés un pe...
En 2013 en France, le marché physique
représentait encore 74,5% du marché de la
musique enregistrée, la part de marché du
...
En 2008, 34% des Français écoutaient de la
musique tous les jours ou presque contre 27 % onze
ans plus tôt.
!
(Ministère d...
Modèle d’acquisition Modèle d’accès
Abonnement
!
Nombre d’utilisateurs actifs
En ligne
!
A distance
Abonnement
En ligne
!
...
Le streaming équitable
Des offres de ressources libres pour les bibliothèques
➔ libre
➔ Domaine public
➔ sans DRM
➔ Musique
➔ Livre
L’exemple des bornes de partage culturel Doob
17 Bornes :
!
• 2 à l’accueil
!
• 6 en secteur musique
!
• 4 en secteur jeunesse
!
• 5 en secteur Adulte
L’exemple de Choi...
Statistiques
Au total 12 957 Consultations
!
1686 écoutes par mois
Au total 1319 téléchargements
!
soit 145 par mois
Top 3
Où trouver de la musique sous CC ?
Pouvons-nous diffuser de la musique sur notre portail via
un lecteur exportable ?
!
➔ Les CGU du lecteur exportable ne pré...
“Dans le cas de Deezer, par
exemple, l’utilisation est
explicitement limitée au cercle de
famille et exclut toute sonorisa...
A lire également : http://mediamus.blogspot.fr/2014/02/rf8-la-
plateforme-musicale-de-radio.html
Le marché de la vidéo
Le marché de la VOD
Source : Les Echos
Le marché de la VOD
Source : Android et vous
➔ 40 millions d’abonnés
➔ Présent dans 41 pays
➔ Catalogue de 100 000 vidéos
...
Quel catalogue ?
La hadopi scanne Youtube
Les contenus initialement diffusés sur des
chaînes de télévision ou de station radio
représentent...
http://www.mediatheque-numerique.com/
Offres de vidéo pour les bibliothèques
Le marché des jeux vidéo
Source : Les Numériques
Qui joue aux jeux vidéo ?
Répartition des joueurs par genre
49 %
51 %
Hommes Femmes
Répartition des joueurs par âge
44,9 %...
29 Millions
!
de joueurs
!
en France
Qui joue aux jeux vidéo ?
http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_02_FR.pdf
Qui joue aux jeux vidéo ?
âge moyen
38
anshttp://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_02_FR.pdf
Les consoles de salon
les consoles portables
Les tablettes
Jeux sur smartphone et tablette
386 millions d’euros de
chiffres d’affaire en
2011
Angry Birds HD
Source : Les Numériques
Marché des jeux vidéo
En raison du manque de précision du statut juridique des jeux
vidéo, les bibliothèques qui souhaitent les proposer en prêt...
Free to play
Team Fortress 2 -Valve - PC/MAC
Age of Empire Online - 	

Gas Powered Games - PC
Jeux sociaux
Jeux sociaux
50
!
“We wanted to create
a similar event to
Sundance for
independent game
developers - and
that's just what we've
succeeded ...
52
Sword and Sworcery :
http://www.swordandsworcery.com/
Today i die :
http://www.ludomancy.com/games/today.php?
lang=en
Pourquoi venir jouer en
bibliothèque ?
Proposer une expérience
de jeu différente
"L’important dans une
animation jeu en
bibliothèque, ce n’est
pas le jeu, c’est
l’expérience de jeu."
!
!
Scott Nicholson
Les événements
Heure du conte numérique
http://www.lapetitebibliothequeronde.com/La-bibliotheque/Nos-projets/Anticiper-l-evolution-des-pr...
Conférences
Yoshitaka Amano &!
Michel Ancel à Montpellier
Conférences
Expositions
Exposition retrogaming à la médiathèque de Chartres
http://www.youtube.com/watch?v=B6rOk211a7M
Concerts
Tournois
Musique video et jeux video
Musique video et jeux video
Musique video et jeux video
Musique video et jeux video
Musique video et jeux video
Musique video et jeux video
Musique video et jeux video
Musique video et jeux video
Musique video et jeux video
Musique video et jeux video
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

Musique video et jeux video

3 282 vues

Publié le

Biblioquest saison 7 épisode 3

Publié dans : Formation
0 commentaire
3 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
3 282
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
1 508
Actions
Partages
0
Téléchargements
25
Commentaires
0
J’aime
3
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

Musique video et jeux video

  1. 1. Les impacts du numérique en bibliothèque : ! Contenus numériques : modèle économique, accès, médiation Thomas Fourmeux ! Julien Devriendt ! Montpellier Juillet 2014
  2. 2. 1. Ressources numériques : les tendances 2. Comment rendre visible les ressources numériques 3. Le livre et la presse 4. Musique, vidéo et jeux vidéo 5. Ateliers numériques 6. L'environnement juridique 7. Les ressources alternatives
  3. 3. Musique : les tendances
  4. 4. Musique : les tendances
  5. 5. Le marché de la musique - 2013 Source : SNEP
  6. 6. Source : SNEP Le marché de la musique - 2013
  7. 7. “Spotify : 20% des chansons n'ont jamais été écoutées” La voie est libre pour la médiation par les bibliothécaires ! La musique
  8. 8. Musique en ligne Quelle rémunération pour les artistes ? Source : Flickr Stockmonkeys.com
  9. 9. Dossier : édition 2014 A lire dossier ACIM
  10. 10. Dans les bibliothèques, chaque livre imprimé est prêté en moyenne 1,4 fois par an. Les documents sonores sont prêtés un peu plus souvent, avec une moyenne annuelle de 2,1 prêts par an. ! (Observatoire de la lecture publique. rapport 2013)
  11. 11. En 2013 en France, le marché physique représentait encore 74,5% du marché de la musique enregistrée, la part de marché du téléchargement et du streaming étaient respectivement de 12,71% et de 10,96%. (chiffres SNEP)
  12. 12. En 2008, 34% des Français écoutaient de la musique tous les jours ou presque contre 27 % onze ans plus tôt. ! (Ministère de la Culture. Les pratiques culturelles des Français à l’ère numérique : Éléments de synthèse 1997-2008) !
  13. 13. Modèle d’acquisition Modèle d’accès Abonnement ! Nombre d’utilisateurs actifs En ligne ! A distance Abonnement En ligne ! à distance/ sur place ! Abonnement ! Nombre d’utilisateurs actifs En ligne ! à distance/ sur place Offres de musique pour les bibliothèques
  14. 14. Le streaming équitable
  15. 15. Des offres de ressources libres pour les bibliothèques ➔ libre ➔ Domaine public ➔ sans DRM ➔ Musique ➔ Livre
  16. 16. L’exemple des bornes de partage culturel Doob
  17. 17. 17 Bornes : ! • 2 à l’accueil ! • 6 en secteur musique ! • 4 en secteur jeunesse ! • 5 en secteur Adulte L’exemple de Choisy le Roi
  18. 18. Statistiques Au total 12 957 Consultations ! 1686 écoutes par mois
  19. 19. Au total 1319 téléchargements ! soit 145 par mois
  20. 20. Top 3
  21. 21. Où trouver de la musique sous CC ?
  22. 22. Pouvons-nous diffuser de la musique sur notre portail via un lecteur exportable ? ! ➔ Les CGU du lecteur exportable ne précisent pas que l’utilisation est réservée à un usage personnel ➔ MAIS les CGU du logiciel Spotify mentionnent bien le caractère personnel de l’usage. ➔ Que faire ? A lire, Utiliser le lecteur exportable de Spotify sur un site de bibliothèque ? Droit et musique en ligne
  23. 23. “Dans le cas de Deezer, par exemple, l’utilisation est explicitement limitée au cercle de famille et exclut toute sonorisation de lieux publics.” ! Alix, Yves, « Acquérir la documentation sonore et audiovisuelle », BBF, 2011, n° 3, p. 29-33 [en ligne] http://bbf.enssib.fr Droit et musique en ligne
  24. 24. A lire également : http://mediamus.blogspot.fr/2014/02/rf8-la- plateforme-musicale-de-radio.html
  25. 25. Le marché de la vidéo
  26. 26. Le marché de la VOD Source : Les Echos
  27. 27. Le marché de la VOD Source : Android et vous ➔ 40 millions d’abonnés ➔ Présent dans 41 pays ➔ Catalogue de 100 000 vidéos ➔ Tarif attractif ➔ Consultation illimitée ➔ Multi-plateforme (TV connectées, consoles, Box, ➔ 33% du streaming aux Etats-Unis
  28. 28. Quel catalogue ?
  29. 29. La hadopi scanne Youtube Les contenus initialement diffusés sur des chaînes de télévision ou de station radio représentent 22,18% des contenus diffusés 13% de clips musicaux dont 25,47% « officiels » 9,65% de series tv ou films complets http://www.hadopi.fr/actualites/actualites/qualification-et- quantification-des-contenus-de-youtube
  30. 30. http://www.mediatheque-numerique.com/ Offres de vidéo pour les bibliothèques
  31. 31. Le marché des jeux vidéo Source : Les Numériques
  32. 32. Qui joue aux jeux vidéo ? Répartition des joueurs par genre 49 % 51 % Hommes Femmes Répartition des joueurs par âge 44,9 % 55,1 % + de 25 ans - de 25 ans http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_02_FR.pdf
  33. 33. 29 Millions ! de joueurs ! en France Qui joue aux jeux vidéo ? http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_02_FR.pdf
  34. 34. Qui joue aux jeux vidéo ? âge moyen 38 anshttp://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_02_FR.pdf
  35. 35. Les consoles de salon
  36. 36. les consoles portables
  37. 37. Les tablettes
  38. 38. Jeux sur smartphone et tablette 386 millions d’euros de chiffres d’affaire en 2011 Angry Birds HD
  39. 39. Source : Les Numériques Marché des jeux vidéo
  40. 40. En raison du manque de précision du statut juridique des jeux vidéo, les bibliothèques qui souhaitent les proposer en prêt doivent négocier les droits directement auprès des éditeurs. Possibilité de passer par les fournisseurs spécialisés (CVS, Circle, Colaco, etc.) ! - offre très limitée (jeux pc classiques, pas de nouveautés) - pas de jeux de console - coûts prohibitifs - les droits ne sont pas toujours négociés Prêt de jeux vidéo
  41. 41. Free to play Team Fortress 2 -Valve - PC/MAC Age of Empire Online - Gas Powered Games - PC
  42. 42. Jeux sociaux
  43. 43. Jeux sociaux
  44. 44. 50
  45. 45. ! “We wanted to create a similar event to Sundance for independent game developers - and that's just what we've succeeded in doing with [IGF], “ ! http://www.igf.com/ Jeux indépendants
  46. 46. 52 Sword and Sworcery : http://www.swordandsworcery.com/ Today i die : http://www.ludomancy.com/games/today.php? lang=en
  47. 47. Pourquoi venir jouer en bibliothèque ?
  48. 48. Proposer une expérience de jeu différente
  49. 49. "L’important dans une animation jeu en bibliothèque, ce n’est pas le jeu, c’est l’expérience de jeu." ! ! Scott Nicholson
  50. 50. Les événements
  51. 51. Heure du conte numérique http://www.lapetitebibliothequeronde.com/La-bibliotheque/Nos-projets/Anticiper-l-evolution-des-pratiques
  52. 52. Conférences
  53. 53. Yoshitaka Amano &! Michel Ancel à Montpellier Conférences
  54. 54. Expositions
  55. 55. Exposition retrogaming à la médiathèque de Chartres http://www.youtube.com/watch?v=B6rOk211a7M
  56. 56. Concerts
  57. 57. Tournois

×