Espace multimédia
         d’Orsay
Activités proposées

• Initiation informatique pour tous


• Ateliers au collège (podcast, robotique, explorateur du web) ...
Un club de robotique ludique

 But : Diversifier les usages


 Objectifs généraux :


  •   Apprendre à apprendre en s’amus...
Une plateforme attractive et ludique :
Lego Mindstorms NXT

 • 1 brique de programmation NXT


 • 3 moteurs


 • 1 capteur...
(Apprendre à) Apprendre en s’amusant

 • Activité interdisciplinaire mêlant mécanique, programmation et ergonomie
(Apprendre à) Apprendre en s’amusant
(Apprendre à) Apprendre en s’amusant
(Apprendre à) Apprendre en s’amusant

• S’appuyer sur une communauté
Développer la créativité et l’imagination

• Défis motivants proposés par le challenge First Lego League :


        -
Travailler ensemble à la résolution d’un problème

• Mettre en commun ses compétences


 Capitaine, programmeur, mécanicie...
Club de robotique d’Orsay

• 2008-2009 : une année de rodage


  - Atelier le mercredi après-midi de 15h à 17h


  - Initi...
2009-2010 : première participation à La FLL


• 7 jeunes de 11 à 14 ans


• 5 kits Lego Mindstorms


• 1 table d’entrainem...
2009-2010 : première participation à La FLL
2009-2010 : première participation à La FLL

• 16 semaines de préparation


   -   Matchs de robots


   -   Jury concepti...
Finale First Lego League à Drancy le 16 Janvier 2010
Un blog pour partager et communiquer


   • Comptes rendus de séances


   • Veille sur la FLL et Lego
     Mindstorms


 ...
Participation à d’autres événements

• Tournoi de foot robotique pour la fête du sport d’Orsay :


  http://orcrobotiquecl...
Rencontres numériques - club robotique d'Orsay
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Rencontres numériques - club robotique d'Orsay

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Présentation du club de robotique d'Orsay lors des rencontres cultures numériques du 1 et 2 Juin 2010 à la cité des sciences

Publié dans : Formation, Technologie
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  • présentation service jeunesse inclus un PIJ et accueil jeune
    proposer une offre d’activité et de loisirs, d’information et de prévention auprès des 11-25 ans
    poste vacant depuis plusieurs mois : mission redynamiser l’espace qui était perçu comme un lieu de consommation

  • stages pour les ados sur période courte car difficultés de maintenir un groupe sur le long terme.
    service qui propose des ateliers theatre, danse
    proposer un atelier original, attractif pour les jeunes
    un atelier sur le long terme avec une dominante scientifique pour élargir notre publique.


  • ergonomie conception du robot qui doit être utilisable par les autres membres de l’équipe simple à prendre en main
  • programme suiveur de ligne simple
  • programme avancé plus rapide, précis
  • copier est encouragé à condition de se l’approprier et de l’améliorer

  • chacun a un rôle défini au sein de l’équipe
    nombreux allers retours entre les mécanos et les programmeurs
    une méthode de travail mise en place


  • association FIRST relayé par Planète science en france depuis 4 ans





  • Rencontres numériques - club robotique d'Orsay

    1. 1. Espace multimédia d’Orsay
    2. 2. Activités proposées • Initiation informatique pour tous • Ateliers au collège (podcast, robotique, explorateur du web) + prévention usages d’internet • Stages multimédias (photo, vidéo, effets spéciaux, jeux vidéos,...) • Référent sur la commission multimédia du CMJO • Participation aux événements de la ville (Jobs d’été, City Raid, Fête de la musique, Forum Santé) • Sorties (Musée de l’informatique, Japan Expo, Festival du jeu vidéo, ...)
    3. 3. Un club de robotique ludique But : Diversifier les usages Objectifs généraux : • Apprendre à apprendre en s’amusant • Travailler ensemble à la résolution d’un problème • Développer la créativité et l’imagination • Partager communiquer autour d’un projet
    4. 4. Une plateforme attractive et ludique : Lego Mindstorms NXT • 1 brique de programmation NXT • 3 moteurs • 1 capteur de pression • 1 capteur de lumière • 1 capteur de son • 1 capteur d’ultrason
    5. 5. (Apprendre à) Apprendre en s’amusant • Activité interdisciplinaire mêlant mécanique, programmation et ergonomie
    6. 6. (Apprendre à) Apprendre en s’amusant
    7. 7. (Apprendre à) Apprendre en s’amusant
    8. 8. (Apprendre à) Apprendre en s’amusant • S’appuyer sur une communauté
    9. 9. Développer la créativité et l’imagination • Défis motivants proposés par le challenge First Lego League : -
    10. 10. Travailler ensemble à la résolution d’un problème • Mettre en commun ses compétences Capitaine, programmeur, mécanicien, journaliste, responsable matériel, responsable programmes
    11. 11. Club de robotique d’Orsay • 2008-2009 : une année de rodage - Atelier le mercredi après-midi de 15h à 17h - Initiation et découverte de la robotique
    12. 12. 2009-2010 : première participation à La FLL • 7 jeunes de 11 à 14 ans • 5 kits Lego Mindstorms • 1 table d’entrainement • 1 labyrinthe en bois
    13. 13. 2009-2010 : première participation à La FLL
    14. 14. 2009-2010 : première participation à La FLL • 16 semaines de préparation - Matchs de robots - Jury conception du robot - Jury esprit d’équipe - Jury projet de recherche
    15. 15. Finale First Lego League à Drancy le 16 Janvier 2010
    16. 16. Un blog pour partager et communiquer • Comptes rendus de séances • Veille sur la FLL et Lego Mindstorms • Licence Creative Commons http://orcrobotiqueclub.wordpress.com
    17. 17. Participation à d’autres événements • Tournoi de foot robotique pour la fête du sport d’Orsay : http://orcrobotiqueclub.wordpress.com/2010/04/11/matchs-de-foot-robotique/ • A venir : - Démonstration lors de la journée des associations d’Orsay - Japan Expo - Fête de la science 2010

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