SESSION 1 des conférences libres de l'ICAN : Espaces urbains numériques :
entre simulation, augmentation et ludisme
Aujourd’hui nous divertissons plus qu’hier mais surtout nous nous divertissons différemment.
Après la montée en puissance de l’industrie du jeu vidéo il y a quelques années, Facebook et l’iPhone créent de nouvelles occasions de jeux chez le plus grand nombre. Cet intérêt pour le jeu facilitera-t-il le développement de jeux en environnement urbains ? A travers plusieurs exemples, nous verrons que le jeu utilise la ville comme playground.
4. - jouer à plusieurs > se découvrir
- courir, se cacher > se dépasser
- se salir, s’égratigner > se souvenir
tout le monde s’amuse
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6. appréhender un lieu (la faune, la flore)
utiliser son potentiel de divertissement (sable, eau)
sensibiliser sur les risques
attirer l’attention, contextualiser un message
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10.
11.
12. Reality Hacking
Détourner un usage de masse
Rentrer dans l’intimité de chacun
Connecter les gens entre eux
16. C’est quoi un jeu ?
Un jeu est un système dans lequel des joueurs s'engagent
dans un conflit artificiel, définit par des règles qui conduit à
des résultats quantifiables.
- un système
- des joueurs : un ou des joueurs interagissent avec un système de jeu.
- artificiel : séparé de la réalité de temps et d'espace. Même s'il prennent place dans la
vraie vie, l'artificialité est une de leur caractéristique principale. En dehors de la vie réelle.
- un conflit : tout jeu induit une lutte de pouvoirs. Ce concours peut prendre plusieurs
formes : coopération, compétition, un ou plusieurs joueurs contre un système. Le conflit
est central dans les jeux. Implique la prise de décision, l'élaboration d'une stratégie.
- des règles : elles donnent une structure grâce à laquelle le jeu émerge, en définissant
ce que le joueur peut ou ne peut faire.
- des résultats quantifiables : les jeux ont des buts, missions, objectifs et résultats qui
sont quantifiables et qui ont une signification. A la fin d'un jeu, le joueur a gagné ou
perdu ou obtenu un score numérique. Un résultat quantifiable est en fait ce qui distingue
un jeu d'une activité ludique moins formelle.
18. Pourquoi tant d’intérêt autour des réseaux géolocalisés comme
Foursquare, Gowalla, et SCVNGR ?
19. Gamification
Pointificatication
Intégrer des dynamiques de jeu dans un site ou un service web, une
communauté, un contenu ou une campagne publicitaire dans le but
de favoriser la participation.
- Un comportement à favoriser
- Création d’un système d’évaluation de la performance
- De la compétition
Domaines concernés : éducation, santé, politique, environnent, travail, charité, marketing
(game-based marketing), commerce, Internet, services mobiles.
21. Jeu Pervasif ?
«Un jeu qui se déroule dans des lieux physiques sur
lesquels des éléments d'informations sont ajoutés en
surcouche de la réalité par des moyens
technologiques.»
22. et quelques autres
Live Action Role Playing Games
Jeux en Réalité Augmentée
Jeux Géolocalisés
Jeux en Réalité mixte
30. Interactions avec les lieux ?
> check-in, badge, le meilleur (mayor :)
Jouons tous ensemble !
> créer un réseau de joueurs déclarés
Facilitons l’expérience !
> auto-checkin ?
> interactions entre utilisateurs ?
Donnons du fun !
> des activités, des parcours !