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Experience ludiques dans la ville

  • 1. Le design d'expériences ludiques en environnement urbain
  • 2. Quel est votre meilleur souvenir de jeu?
  • 3.
  • 4. - jouer à plusieurs > se découvrir - courir, se cacher > se dépasser - se salir, s’égratigner > se souvenir tout le monde s’amuse
  • 5.
  • 6. appréhender un lieu (la faune, la flore) utiliser son potentiel de divertissement (sable, eau) sensibiliser sur les risques attirer l’attention, contextualiser un message
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. Reality Hacking Détourner un usage de masse Rentrer dans l’intimité de chacun Connecter les gens entre eux
  • 13. Internet au coeur de l'expérience transmédia
  • 14.
  • 15. C’est quoi un jeu urbain ?
  • 16. C’est quoi un jeu ? Un jeu est un système dans lequel des joueurs s'engagent dans un conflit artificiel, définit par des règles qui conduit à des résultats quantifiables. - un système - des joueurs : un ou des joueurs interagissent avec un système de jeu. - artificiel : séparé de la réalité de temps et d'espace. Même s'il prennent place dans la vraie vie, l'artificialité est une de leur caractéristique principale. En dehors de la vie réelle. - un conflit : tout jeu induit une lutte de pouvoirs. Ce concours peut prendre plusieurs formes : coopération, compétition, un ou plusieurs joueurs contre un système. Le conflit est central dans les jeux. Implique la prise de décision, l'élaboration d'une stratégie. - des règles : elles donnent une structure grâce à laquelle le jeu émerge, en définissant ce que le joueur peut ou ne peut faire. - des résultats quantifiables : les jeux ont des buts, missions, objectifs et résultats qui sont quantifiables et qui ont une signification. A la fin d'un jeu, le joueur a gagné ou perdu ou obtenu un score numérique. Un résultat quantifiable est en fait ce qui distingue un jeu d'une activité ludique moins formelle.
  • 17. Contexte Un joueur accomplit des choses extraordinaires avec un engagement sans limite.
  • 18. Pourquoi tant d’intérêt autour des réseaux géolocalisés comme Foursquare, Gowalla, et SCVNGR ?
  • 19. Gamification Pointificatication Intégrer des dynamiques de jeu dans un site ou un service web, une communauté, un contenu ou une campagne publicitaire dans le but de favoriser la participation. - Un comportement à favoriser - Création d’un système d’évaluation de la performance - De la compétition Domaines concernés : éducation, santé, politique, environnent, travail, charité, marketing (game-based marketing), commerce, Internet, services mobiles.
  • 20. Jouer avec la ville
  • 21. Jeu Pervasif ? «Un jeu qui se déroule dans des lieux physiques sur lesquels des éléments d'informations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques.»
  • 22. et quelques autres Live Action Role Playing Games Jeux en Réalité Augmentée Jeux Géolocalisés Jeux en Réalité mixte
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28. Jouons avec la ville !
  • 29. Foursquare et l’opérateur de cable US Bravo
  • 30. Interactions avec les lieux ? > check-in, badge, le meilleur (mayor :) Jouons tous ensemble ! > créer un réseau de joueurs déclarés Facilitons l’expérience ! > auto-checkin ? > interactions entre utilisateurs ? Donnons du fun ! > des activités, des parcours !
  • 31.
  • 33.
  • 34. Expérience solo + collective Interactions entre notre vie et le lieu Parcours, éditorialisation Personnalisation de l’expérience Instantanéité
  • 35. Créer du sens Picnic 09’ RFID Hacker Camp
  • 36.
  • 37. Network Knockout : un quizz sur le contenu des conférences ikWin : testez votre popularité sur Internet
  • 38. Polling Station : comment vous sentez vous aujourd’hui ?
  • 40. Theory of Fun ! - activités vraiment fun - pirate les habitudes - universel - pas de règles compliquées - facilement partageable
  • 41. Jouons dans la ville !
  • 42. MP3 Experiment - Improv Everywhere !
  • 43.
  • 45. Jouons dans et avec la ville Nike Grid
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50. - rétro innovation / low tech - innovation invisible - rassembler - être ouvert