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KGIT 2013 SPRING CLASS @ JYLEE




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                               - 수업 및 프로젝트 소개
1   Class Orientation
                               - 아이스 브레이킹

    What is Mobile App?        - 모바일과 모바일 앱에 대한 이해
2
    What is Service Design?    - 모바일 서비스 개발을 위한 서비스 디자인

                               - 모바일 컨텍스트에 대한 이해
    Mobile Context
3                              - 모바일 사용자 경험에 대한 이해
    & User Experience
                               - 모바일 UI에 대한 이해

    Mobile Service Design(1)   - 무엇을 서비스화/디자인 할 것인가?
4
    - Discovery Phase          - Desk Research를 통한 발견

    Mobile Service Design(2)   - 서비스 대상에 대한 문제정의
5
    - Define Phase : 문제정의      - User Research. Service Safari

    Mobile Service Design(3)   - 문제정의에 따른 컨셉 및 전략 구축
6
    - Define Phase : 서비스전략     - Service Principle, Design Criteria,

    Mobile Service Design(4)   - 전략 및 컨셉에 따른 사용자 시나리오
7
    - Define Phase : 디자인원칙수립   - Persona, Service Scenario




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잠깐만요.
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                           맞어! 이것이 문제이고,
                       이것을 해결할 것은 이것일지도 몰라!!




찾아보자 무엇이 문제인지!       이것이 문제인가?        디자인을 해볼까?   개발을 위한 준비완료
                 누구의 어느 환경에서의 문제인가?
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| OBSERVATION

      Observation is either an activity of a living being, such as a human, consisting of receiving
      knowledge of the outside world through the senses, or the recording of data using scientific
      instruments. The term may also refer to any data collected during this activity. An observation can
      also be the way you look at things or when you look at something.



                                                                                     http://msd2013.jylee6977.com/tc
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관찰. 수동적인 보기가 아닌 적극적인 관찰
수동적인 보기가 아닌 적극적인 관찰을 구분한 사람들


                 “내 작업은 익숙한 것들을 내가 어떻게 보는지를 ‘보는’지점에서 시작된다”
                                                  -화가 재스퍼 존스-


 “나는 그전에도 천남성을 많이 보아왔지만 그 꽃을 그렇게 집중해서 들여다본 것은 그때가 처음이였다”
                                                 -화가 조지아 오키프-


“당신이 보고 있는 것들에 대해 생각해보라.자신이 가장 생각하지 않는 것들에 대해 가장 많이 생각하라”
                                                  -화가 마르쉘 뒤샹-


       “나의 세계가 남들과 다른 것은 소리, 냄새, 형상의 요철, 질감으로 느껴지는 것이 전부였다”
                                               -생물학자 제라트 버메이-
단순히 참을성있게 보는 것만으로 끝나는 것이 아닌,무엇을 보는지, 무엇을 찾으려 하는지가 중요하다.





관찰은 시각분야에만 국한되어 있지 않다.

“당싞이 보고 있는 것들에 대해 생각해보라.
 당싞이 가장 생각을 하지 않는 것들에 대해
 가장 많이 생각해보라.”
“하지만, 우리가 보고 기록하고, 구축한 모든 것들은
모든 지식이 뒤틀린 것처럼 왜곡되곢한다. 첫째는
우리시대의 종족의 집단적 세력과 시대적 흐름이
고,둘째는 우리들 각자가 가진 개별적 성향떄문
이다.”
-소설가 존 스테인백
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002. Discover Tools                                        Be --- a day
                                                          Try it yourself
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                                                             Empathy




                      Shadowing                                                      Artifacts    Photo Inventory
                   Service Safari    Observation
                                                                                     Analysis
             Mobile Ethnography                             Discover
               User Observation

                                                          “User”

                                              Questions                                   Mobile Ethnography
                         Contextual Inquiry                                 Probes        Briefcase Tour
                                              & Answers
                                  Five Way                                                Cultural Probes




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003. Observation




                  “Gaining Real-time Service Insights”
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003. Observation : Shadowing               Design


 “Raising awareness of service quality”

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003. Observation : Service Safari          Design


 “Raising awareness of service quality”


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003. Observation : User Observation
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004. Probes : Mobile Ethnography   Design




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      005. Questions & Answers                     Design




“Gaining In-depth understanding of stakeholder”
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005. Questions & Answers : Contextual Interviews
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005. Questions & Answers : Contextual Interviews
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005. Questions & Answers : Contextual Interviews
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005. Questions & Answers : 5 Whys                 Design


 “Revealing sub-conscious stakeholder’s minds”




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 “Revealing sub-conscious stakeholder’s minds”




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006. Probes




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cultural probes

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006. Probe : Cultural Probes    Design




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007. Empathy : A Day in the Life    Design




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008. ETC                                 Design




           1. Directed storytelling


           2. Unfocus group


           3. Role playing


           4. Extreme-user interviews


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4. Discovery Phase                       Service
009. How To                              Design



           1. Patterns and Phenomena.




           2. Field Notes




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1. 마샬 맥루한, “미디어의 이해” 中에서




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2. 박민영, “디지털은 어떻게 영혼을 잠식하는가”.인물과 사상.2007.05.P101




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3. KBS프로그램, “미녀들의수다” 中에서




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 MOBILE?




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  Hand Phone
  VS
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  휴대폰
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                  소통 = 권력




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                  원격 통신




                          http://msd2013.jylee6977.com/tc
01. MOBILE User
                                                                                 Mobile
  001. HOMO MOBILIENCE                                                           Service
                                                                                 Design




           “Mobile Telephone has completed
               automobile revolution”




4. Rich Ling, The Mobile Connection:The Cell Phone’s Impact on Society, p69 -



                                                                                http://msd2013.jylee6977.com/tc
01. MOBILE User
                   Mobile
002. MOBILE USE    Service
                   Design




    MOBILE
        PHONE




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01. MOBILE User
                                      Mobile
002. MOBILE USE                       Service
                                      Design




                  도구적 사용
    MOBILE        Instrumental Use


        PHONE     표현적 사용
                  Expression Use




                                     http://msd2013.jylee6977.com/tc
01. MOBILE User
                                                  Mobile
002. MOBILE USE                                   Service
                                                  Design




 * 도구적 사용 (instrumental use)
   1.       (Security)
   2.       -    (micro-coordination)
        .
        .                    ,          /
        .
        . Logistics      ,        (softening),




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01. MOBILE User
                                                                  Mobile
002. MOBILE USE                                                   Service
                                                                  Design




 * 표현적 사용 (expression use)
     1.        -    (hyper-coordination) :       ,           ,
          .
          .
          .
          .
          .
          . SMS :                ,           ,       ,
          .                      ,


     2. Machine-Interaction < Human-Interaction         ?



                                                                 http://msd2013.jylee6977.com/tc
01. MOBILE User
                                                                       Mobile
003. MOBILE SPACE                                                      Service
                                                                       Design




 1.
 2.                               ,                       ,
 3.
      •
      •                       ,
      •
      •
      •                   (           ,   ,   ,   )           ,   ,       ,
      •               ,                              ,
 4.
      •       ,   ,
 5.
      •                                   .


                                                                      http://msd2013.jylee6977.com/tc
팀. Discussion
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  • 1. Mobile Service Design KGIT 2013 SPRING CLASS @ JYLEE http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 2. Mobile Service Design - 수업 및 프로젝트 소개 1 Class Orientation - 아이스 브레이킹 What is Mobile App? - 모바일과 모바일 앱에 대한 이해 2 What is Service Design? - 모바일 서비스 개발을 위한 서비스 디자인 - 모바일 컨텍스트에 대한 이해 Mobile Context 3 - 모바일 사용자 경험에 대한 이해 & User Experience - 모바일 UI에 대한 이해 Mobile Service Design(1) - 무엇을 서비스화/디자인 할 것인가? 4 - Discovery Phase - Desk Research를 통한 발견 Mobile Service Design(2) - 서비스 대상에 대한 문제정의 5 - Define Phase : 문제정의 - User Research. Service Safari Mobile Service Design(3) - 문제정의에 따른 컨셉 및 전략 구축 6 - Define Phase : 서비스전략 - Service Principle, Design Criteria, Mobile Service Design(4) - 전략 및 컨셉에 따른 사용자 시나리오 7 - Define Phase : 디자인원칙수립 - Persona, Service Scenario http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 3. HaNd Held Media KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE 잠깐만요. ABOUT SILVER http://HHM.jylee6977.com/tc
  • 5. Mobile Service Design 맞어! 이것이 문제이고, 이것을 해결할 것은 이것일지도 몰라!! 찾아보자 무엇이 문제인지! 이것이 문제인가? 디자인을 해볼까? 개발을 위한 준비완료 누구의 어느 환경에서의 문제인가? http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 8. Mobile Service Design | OBSERVATION Observation is either an activity of a living being, such as a human, consisting of receiving knowledge of the outside world through the senses, or the recording of data using scientific instruments. The term may also refer to any data collected during this activity. An observation can also be the way you look at things or when you look at something. http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 10. 관찰. 수동적인 보기가 아닌 적극적인 관찰
  • 11. 수동적인 보기가 아닌 적극적인 관찰을 구분한 사람들 “내 작업은 익숙한 것들을 내가 어떻게 보는지를 ‘보는’지점에서 시작된다” -화가 재스퍼 존스- “나는 그전에도 천남성을 많이 보아왔지만 그 꽃을 그렇게 집중해서 들여다본 것은 그때가 처음이였다” -화가 조지아 오키프- “당신이 보고 있는 것들에 대해 생각해보라.자신이 가장 생각하지 않는 것들에 대해 가장 많이 생각하라” -화가 마르쉘 뒤샹- “나의 세계가 남들과 다른 것은 소리, 냄새, 형상의 요철, 질감으로 느껴지는 것이 전부였다” -생물학자 제라트 버메이-
  • 12.
  • 13. 단순히 참을성있게 보는 것만으로 끝나는 것이 아닌,무엇을 보는지, 무엇을 찾으려 하는지가 중요하다.  관찰은 시각분야에만 국한되어 있지 않다. 
  • 14. “당싞이 보고 있는 것들에 대해 생각해보라. 당싞이 가장 생각을 하지 않는 것들에 대해 가장 많이 생각해보라.”
  • 15. “하지만, 우리가 보고 기록하고, 구축한 모든 것들은 모든 지식이 뒤틀린 것처럼 왜곡되곢한다. 첫째는 우리시대의 종족의 집단적 세력과 시대적 흐름이 고,둘째는 우리들 각자가 가진 개별적 성향떄문 이다.” -소설가 존 스테인백
  • 16.
  • 18. Mobile Discovery Phase Service 001. Basics Design http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 19. Mobile Discovery Phase Service 002. Discover Tools Be --- a day Try it yourself Design Empathy Shadowing Artifacts Photo Inventory Service Safari Observation Analysis Mobile Ethnography Discover User Observation “User” Questions Mobile Ethnography Contextual Inquiry Probes Briefcase Tour & Answers Five Way Cultural Probes http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 20. Discovery Phase 003. Observation “Gaining Real-time Service Insights”
  • 21. Mobile Discovery Phase Service 003. Observation : Shadowing Design “Raising awareness of service quality” • • • http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 22. Mobile Discovery Phase Service 003. Observation : Service Safari Design “Raising awareness of service quality” • • • • • • • http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 23. Mobile Discovery Phase Service 003. Observation : User Observation Design • • – • • • http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 24. Mobile Discovery Phase Service 004. Probes : Mobile Ethnography Design • • • • • • • http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 25. Mobile Discovery Phase Service 005. Questions & Answers Design “Gaining In-depth understanding of stakeholder” http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 26. Mobile Discovery Phase Service 005. Questions & Answers : Contextual Interviews Design http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 27. Mobile 4. Discovery Phase Service 005. Questions & Answers : Contextual Interviews Design • • • • • • • http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 28. Mobile 4. Discovery Phase Service 005. Questions & Answers : Contextual Interviews Design http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 29. Mobile 4. Discovery Phase Service 005. Questions & Answers : 5 Whys Design “Revealing sub-conscious stakeholder’s minds” http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 30. Mobile 4. Discovery Phase Service 005. Questions & Answers : 5 Whys Design “Revealing sub-conscious stakeholder’s minds” http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 31. HaNd Held Media Discovery Phase KGIT 2011 Spring Semester | JYLEE 006. Probes http://HHM.jylee6977.com/tc
  • 32. Mobile Discovery Phase Service 006. Probes Design cultural probes http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 33. Mobile Discovery Phase Service 006. Probe : Cultural Probes Design • • • • • • • http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 34. Mobile 4. Discovery Phase Service 007. Empathy : A Day in the Life Design • • • • http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 35. Mobile 4. Discovery Phase Service 008. ETC Design 1. Directed storytelling 2. Unfocus group 3. Role playing 4. Extreme-user interviews http://msd2013.jylee6977.com/tc
  • 36. Mobile 4. Discovery Phase Service 009. How To Design 1. Patterns and Phenomena. 2. Field Notes http://msd2013.jylee6977.com/tc
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